• May 18, 2024

【4k顯示器嗎】買了3000元的4K顯示器 |才知道自己以前用的都是什麼垃圾 |瞭解4K和UHD之間的區別 |

而且,一點是:漢字字形方面比英語複雜多,拐角,筆畫完全一個數量級,4k 100%會讓你使用體驗有質提升。

否則蘋果會提出retina標準,而且27這個尺寸上選擇是5K分辨率

雖然4k使用方面確要2k和1080p很多,但是遊戲不是一堆靜止線條,情況下2K+AA和原生4K無AA看起來雖然是有差距,但是沒有靜態差距那麼大,而前者要節約資源。

2.4K UI適配如何,會會有bug?

win10使用4K分辨率時候自動UI縮放調到150%,會出現字情況,如果你願意,調到175% 200%無所謂。

至於軟件 2013年後軟件基本4K做了適配,9102年photoshop cs這種話,那是話説了…

我相信有很多人是糾結買2K144還是買4K60,其實也好解決,競技類遊戲,例如pubg,apex,csgo,dota,LOL,玩多,買2K144。看風景遊戲,例如地鐵,古墓麗影,刺客信條玩多,或者做文字,圖像處理,買4k咯。

玩遊戲話4K推薦GTX1070Ti,1080,1080ti這個級顯卡可以玩遊戲開中,到了2080ti話,只有少數遊戲4k全高維持不了60了。

不過話説回來,2k144和4k60所需性能是差不多,得買這個水平顯卡,所以還是看你顯示器選擇了。

4K顯示器利弊基本説了,怎麼選擇,要看你自己了。

玩PC遊戲,其它方面有。

很多人用顯示器是買,或者是公司發。是能,但要是和手機屏幕一,差距就出來了。

什麼自己顯示器看上去灰濛濛,時間打字?看電影玩遊戲時候,顏色豔?不僅如此,你顯示器調不了高度和角度,讓你脖子和腰受。

一個顯示器,你帶來提升,亞於視眼做了激光手術。

那麼,要如何挑選一台顯示器呢?

IPS、sRGB、144hz,這些是啥意思?明明參數,價格能出一倍多,是有什麼貓膩嗎?

分辨率是影響顯示器觀感因素之一,是看懂、啥坑點。

常用分辨率有1080p,2K,4K,有高端但普及6K、8K 。分辨率,能看到畫面,。

有一些標記 FHD、WHD 之類,其實分辨率縮寫,要認好實際分辨率,不要“高清”兩個字騙了[1]。

但是畫面,光看分辨率夠了嗎?

很多人會一點,顯示器尺寸。同樣分辨率,屏幕上會。

很多人覺得顯示器買,屏看起來,是這樣沒錯,但如果你屏幕過,而分辨率,那畫面會變得,反而看着。

看肉眼觀感,還是 ppi(每英寸點數)來判斷,ppi 可以理解分辨率除以尺寸結果,ppi ,代表實際效果[2]。

如果想要100以上 ppi,1080p 達不到,2K 分辨率要27英寸以內款式。而4K 選,即使31.5英寸要得多。

所以,買顯示器要綜合分辨率和尺寸去選。

上下1080p、2K、4K 截圖,可以看出字體

而且現在4K 顯示器價格下探到了1千多,1080p 和2K 貴不了幾百塊錢[3]。

不過要提前看好桌子大小。如果是住學校宿舍,且上牀下桌學,那要看高度。不然買了顯示器放不下,那了。

如果你打遊戲,那要瞭解刷新率。刷新率是1秒鐘內屏幕刷新次數。刷新率,圖象貫,看起來“絲滑”[4]。

辦公、看劇人來説,刷新率影響,但打遊戲了。像 CSGO、《使命召喚》 FPS 遊戲,刷新率帶來是質飛躍。

雖然換了刷你能贏,但死後觀戰能點。

普通顯示器默認是60hz 刷新率,而刷新率有144hz,165hz,240hz 等選項。

60hz 和144hz ,但144hz 和165hz ,所以能上144hz 可以了。240hz ,普通玩家不用了。

刷新率條件下, 分辨率是。但你要考慮電腦配置。

刷新率對 CPU 和顯卡要求。《賽博朋克2077》發售時候,一眾玩家感受到了什麼叫力心,連30系顯卡做不到4K 分辨率下100幀運行[5]。

配置+顯示器像是馬拉着火車跑,後面火車車廂高級,速度起來。

《讓子彈飛》開頭,馬邦德坐着馬拉火車前往鵝城

所以,如果你追求刷新率,且電腦配置,那建議上4K 了,可以選擇2K + 144hz 配置。

如果你想全都要,問題,前提是你挖礦熱潮中買得到顯卡。

顯示器響應時間和遊戲有關,指是顯示器延遲時間,越短。

很多商家會標註1ms,但有顯示器是通過犧牲畫面色彩和做到,這時畫面色彩和會變差,實用性並。

所以,響應時間能找到實際測評,看實際表現如何。

色彩是顯示器另一個重點。如果你發現照片,在手機和顯示器上顏色,那色域問題了。

色域指是顯示器所能顯示顏色範圍,分為 sRGB、AdobeRGB、DCI-P3、NTSC 標準[6]。

一張圖來表示話,這幾種標準代表了顏色範圍。色域前會有一個百分數,代表能佔範圍內多少顏色,這個數字接近100%。

sRGB 是目前使用普遍、泛的一種色彩標準,顯示器能做到“99% sRGB”。要注意是,多於100% sRGB ,會顏色不準。普通使用者認準“99% sRGB”就行了。

DCI-P3是電影領域色彩使用標準,於大型單機遊戲中。數值,代表能原電影製作色彩。

因為 DCI-P3三角形完全覆蓋了 sRGB,所以使用 DCI-P3標準顯示器效果,像大瓶和小瓶,瓶是完勝小瓶。於95% DCI-P3,是色彩顯示器。

延伸閱讀…

4K 顯示器是否有必要?

買了3000元的4K顯示器,才知道自己以前用的都是什麼垃圾

Adobe RGB 顯示器能體現照片色彩細節,如果是攝影設計行業,可以選擇 AdobeRGB 標準。

有一種不要選,是 NTSC。它是以前電視色彩標準,過時了。

有商品使用“72% NTSC ≈ 99% sRGB”説法,意思是兩個三角形面積接近,但它們倆色彩範圍是有一部分重合[6]。

好比你要買一瓶可口, 結果商家你一瓶百事,説這倆差不多,那能行嗎?

有商家會標註“出廠校色,ΔE<2”,意思廠家生產完屏幕後,會色彩進行校準,保證其誤控制範圍內。

如果介紹裏有提到這一點,那可以認定色彩有保障。有很多顯示器分辨率、色域,但價格,那可能沒有校色。

色可以理解顏色數量多少,數值,可以顯示顏色。顯示色彩效果,過渡。

色深有6bit、8bit、10bit。6bit 色數,市面上沒有6bit 顯示器。8bit 普及,可以顯示1670萬種顏色。而10bit 提升,可以顯示10.7億種顏色,,10bit 價格提升[7]。

要注意點是,色分“原生”和“抖動”。原生顯示器本身是多少 bit,而抖動指通過算法去彌補顏色。比如本來只有8bit,但通過算法讓其做到了10bit 顯示效果[8]。

這種10bit 效果肯定8bit 強,但會於原生10bit。像是手機拍攝夜間模式,通過算法讓照片看,但肯定不如光線地方拍。

而商家是會告訴你,他們10bit 是不是算法彌補,可以認準有沒有“原生”二字,或者諮詢客服。有個方法:選那個。

是指屏幕所能顯示和暗的亮度比值,數值,陰影顯示效果[9]。

4K 液晶顯示器是見 4K 設備。專業視頻製作人和消費者使用 4K 顯示器。然而,市場上有許多類型 4K 液晶顯示器。我們中許多人可能會問,什麼有些 4K 顯示器水平分辨率為 4096 像素,而有些則提供 3840 像素?“”4K 和“假”4K 顯示器有什麼區別?本文中,我們回答所有這些問題。

4K UHD 是 4K 應用程序見縮寫。但最初,4K 和 UHD 是行業開發兩種標準。“4K”一詞最初源自數字電影倡議組織 (Digital Cinema Initiatives, DCI),這是一個電影工作室組成聯盟,該聯盟制定了 4K 視頻內容標準,採用 4096 x 2160 像素作為分辨率標準。

UHD 代表超高清,是廣播和消費顯示標準。UHD 是 Full HD 分辨率四倍。換句話説,與 1920 x 1080 像素全高清分辨率相比,超高清具有 3840 x 2160 像素分辨率。

影院標準中 4K(4096 x 2160 像素)和消費級顯示標準中 UHD(3840 x 2160 像素)水平線條上有所不同。電視廣播視頻縱橫16:9;但是,標準 1.85:1,於電影行業 4096 x 2160 像素。4096 x 2160像素和3840 x 2160像素雖然整體像素略有不同,但橫向像素接近4000像素。因此,4096 x 2160 像素和 3840 x 2160 像素稱為“4K 標準”。此外,4K 標準稱為 4K UHD,強調 4K 和全高清之間區別。

RGB色彩空間是面板中常用技術。RGBW技術是另一種面板中使用包括紅、綠、藍和白四個子像素技術。 RGB 面板中,每一列有 3840 個像素,每個像素三個獨立子像素組成——紅色 (R)、綠色 (G) 和藍色 (B),因此每個像素有 11520 個子像素 (3840×3)柱子。RGBW 面板包含四個子像素:紅色、綠色、藍色和白色 (W)。每個像素四個子像素組成:紅色、綠色、藍色和白色。於每個像素,只有三色像素,因此 RGBW 面板中產生 3840 x 3 x ¾ = 8640 個顏色子像素。子像素總數RGB面板75%。面板廠商之間競爭,

因為RGBW面板有白色子像素,白色光導致圖像色彩和度不如RGB面板。但是,RGBW 面板具有 RGB 面板沒有特性。RGBW面板白色子像素提供了透光率,從而產生彩色透明圖像。另外,面板透光性提高,RGBW面板可以通過背光模組實現RGB面板亮度。如此,RGBW面板功耗,RGBW面板製造成本於RGB面板。

光學技術日新月異,4K顯示器並不是光學產業里程碑。 8K 應用路上。光學行業技術路線圖分辨率發展。數字分辨率會超出人眼。這裏我們建議消費者選擇4K顯示器時不要陷入“4K”或“4K”迷思。分辨率應該是購買顯示器唯一決定因素。做出購買決定之前,應考慮多基本要素,例如屏幕尺寸、顏色呈現、觀看體驗、價格、保修。

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RTX 4080顯卡帶起4K顯示器是綽綽有餘了,4K顯示器沒有人想那麼需要配置,一個,4K顯示器你拿來做用途,需要配置是,如果你只是拿來看看劇看看電影什麼,那麼1060能帶動。

如果你拿來玩遊戲話,那麼要求會很多,但是會離譜,像PS5支持8K,它GPU性能還不如30系一些顯卡,4080是完全可以帶動4K顯示器。

RTX4080是支持多顯示器,4台。

Nvidia提供兩種型號 RTX4080,一種具有12GB GDDR6X 內存,另一種具有16GB GDDR6X 內存,Nvidia 聲稱它比現有 RTX3080Ti 2-4倍。12GB 型號起價899美元,包括7,680個 CUDA 內核、一個可提升2.61GHz 2.31GHz 基本時鐘、639個 Tensor-TFLOP、92個 RT-TFLOP 和40個 Shader-TFLOP。

所有這三款 RTX40系列卡包括 Nvidia ShadowPlay 支持, HDR 格式60fps 速度捕捉高達8K 分辨率遊戲。Nvidia 還使用其編碼器 (NVENC),支持 AV1編碼並提高使用 AV1直播效率。

RTX 4080會採用AD102核心,得益於顯卡價格,RTX 4080會有一個全方位提升,會集成多達14000個CUDA核心,顯卡位寬256Bit,顯存容量提高到16GB,整體性能會RTX 3080有多達80%提升。性能方面有接近100%提升,而且RTX 4080功耗方面做得,台積電5nm工藝更具能耗,預計RTX 4080功耗450W,RTX 3080高出100W左右,這些硬件參數RTX 4080現在頂級顯卡產品。

DLSS 是 AI 驅動圖形領域革命性突破,可提升性能。DLSS3由 GeForce RTX40系列 GPU 搭載第四代 Tensor Core 和光流加速器提供動力支持,利用 AI 創造多質量幀。利用 AI 技術生成多幀,以此提升性能。DLSS 會藉助 GeForce RTX40系列 GPU 搭載光流加速器分析幀和運動數據,進而創建其他質量幀,同時會影響圖像質量和響應速度。

使用低分辨率內容作為輸入並運用AI技術輸出高分辨率幀,從而提升所有 GeForce RTX GPU 性能。DLSS 會多個分辨率圖像進行採樣,並使用先前幀運動數據和反饋來原生質量圖像。

GeForce RTX 4080 16GB核心數量是9728,而GeForce RTX 4080 12GB核心數量是7680。此外4080有304 個紋理映射單元和 96 個 ROP。還包括 304 張量核心,有助於提高機器學習應用程序速度。該卡具有 76 個光線追蹤加速核心。

1.採用4nm 工藝製造。工藝可以多硅片塞入空間,並且提高了功率和性能效率。

2.第三代光線追蹤核心光線如何定義圖像形交互計算吞吐量提高了一倍,英偉達稱這浮點運算速度提高了2.8倍。

3.驅動 Nvidia DLSS 升級軟件第四代 Tensor 內核允許 DLSS 從生成單個像素跳轉到基於幀算法,於其 DLSS3。10月開始,已有超過35款遊戲和應用程序註冊加入 DLSS3. 

6.Shader Execution Reordering 優化了光線追蹤數據傳遞 SM 進行光柵化,該公司表示,這着色器性能提高了2倍,幀速率提高了25%。

7.光流加速器使用像素運動數據到 DLSS 生成幀;Nvidia 表示,這提高了 CPU 密集型遊戲(例如複雜模擬遊戲,如Microsoft Flight Simulator)性能。 

8.雙 AV1編碼器應該可以提高流媒體動態視頻處理質量。OBS 預計10月發佈其流媒體軟件新版本,而 Discord 計劃今年晚些時候支持它。

9.配合處理能力,Nvidia 還引入了一些軟件算法來提高性能。

10.Opacity Micro-Maps 預先世界對象中創建和保存蒙版,因此需要創建它們。

RTX 4080 和 RTX 3060Ti 是完全野獸。等效是 RTX 3080,所以我猜你會選擇它。

但是,如果您需要電源,請購買 RTX 3060Ti(如果可以話)來玩遊戲 – RTX 4080 總有一天會下降,但會 2022 年。生命太短暫,不能等待。

RTX 4080顯卡是能玩市面上所有單機遊戲,目前沒有4080帶遊戲,未來幾年出的遊戲4080是可以鬆駕馭,遊戲廠商為了賺錢會配置要求搞,所以這點不用擔心。

NVIDIA GeForce RTX RTX 4090 顯卡預計頂級 AD102-300 GPU 提供動力,但只有“Ti”型號會配備芯片。Geforce RTX 4090 採用縮減配置,NVIDIA GeForce RTX 4090 將使用 144 個 SM 中 128 個 SM,總共 16,384 個 CUDA 內核。GPU 配備 96 MB 二級緩存和總共 384 個 ROP。