• May 2, 2024

【120刷新率crt顯示器】2020年了 |液晶顯示器和CRT顯示器的刷新頻率 |一個硬核FPS玩家快樂的源泉 |

CRT顯示器藉其動態響應能力奉為刺激呈現金標準。LCD顯示器普及今天,CRT顯示器是否江山呢?

世界去找CRT了,LCD夠了。

CRT顯示器全稱陰極射線管顯示器,或者我們可以地稱“腦袋”。

CRT顯示器和液晶顯示器相比,動態響應、色彩和比度三個方面佔有優勢,其色彩、亮度和比度方面是任何價格液晶顯示器無法。

其原理可概括成電子束轟擊熒光屏幕顯像。電子束轟擊是收到計算機控制,每次發射三束電子,轟擊顏色 Red、Green 和 Blue 三個熒光點,組成一個像素顏色。 1024 × 768 分辨率顯示器共計需要轟擊顯像 1024 × 768 = 786432 個像素點才能完成一個屏幕呈現。

每次轟擊熒光顯色時,熒光粉發光時間是,時間增長,亮度會降度,即閃爍過程。當每秒發光閃爍次數於 75次/秒 時,目視會出現閃爍。閃爍次數 60次/秒 時,目視會有閃爍感,引發。

大多數CRT刷新率為 75Hz,少數高性能產品可以達到 120Hz 160Hz 。這要求顯示器有數據帶寬,其計算方法為 像素數 × 刷新率 。計算像素值時需要考慮CRT顯像原理所需像素,水平方向約 125% ,豎直方向約 108% 。 1024×768@75Hz 例,所需視頻帶寬為

實驗室中使用高端CRT顯示器大多 美格796FD系列 和 索尼GDM-FW900 。雖説是常用,但停產。

LCD液晶顯示器是通過電路控制液晶材料方向,而達到控制每個像素點偏振光射出否來控制現象。

LCD顯示器藉其優點完全佔據了我們生活。其顯示性能和應用場景,即便是分辨率顯示器,價格上可能相差很多,這是於使用LCD面板。

影響LCD液晶顯示器性能核心部件面板,面板液晶顯示器中液晶。正如我們可以木頭通過很多種方式做成桌子椅子一樣,液晶可以通過三種方式做成液晶顯示器—— IPS、TN 和 VA 。

三種面板IPS TN VA,

1.IPS面板色彩,可視角度,響應時間,比度。高端遊戲顯示器和專業繪圖顯示器是IPS面板。低端IPS顯示器適合普通辦公影音用途。

2.VA面板色彩於IPS,整體豔麗 (豔麗代表),可視角度,響應時間,。中端的遊戲顯示器和大部分曲面顯示器VA面板。低端VA顯示器適合普通辦公影音用途。

3.TN面板色彩 (顏色,失真),可視角度,響應時間,比度差。常用來做低端顯示器;因為響應時間小,所以TN適合做FPS電競顯示器。

很多實驗任務中,我們需要顯示器非常低顯示延遲,沒有延遲,例如眼動中 GC-Window 和 Invisible Boundry範式,顯示延遲會令窗口或邊界,達成實驗目的。腦電中早起成分時間確定需要顯示器動態響應,否則 P50 變成 P70 了。

造成CRT受青睞原因是:CRT顯示器圖像呈現是點單位,LCD顯示器刺激呈現是屏幕單位。

CRT工作過程可簡化:電腦傳給顯示器一個像素位置和顏色,CRT顯示器讓這個像素點顯像,然後等待下個像素點信息。

LCD工作過程可以理解為:電腦需要整個屏幕全部像素點信息傳遞顯示器,然後LCD顯示器一起顯示出來。

這個角度,CRT做到接收到圖像命令顯像,存在顯像延遲。

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2020年了,液晶LCD顯示器仍然打不過CRT嗎?

高刷與高幀率,一個硬核FPS玩家快樂的源泉

CRT顯示器動態響應優勢是建立LCD顯示器性能條件下。如果我們選對LCD顯示器面板和型號,一樣可以達到效果。

上文中於三種液晶面板介紹,我們要選擇 TN 類型液晶面板。雖然 TN面板 色彩和度、比度和可視角度參數無妨,因為實驗中,我們需要這些好看特性。

SR Research於LCD顯示器持有歡迎態度,並且列舉了一些推薦型號:

於使用移動窗口範式進行研究時候,我們會希望顯示器工作一個刷新率狀態,以此降低顯示變化延遲。

傳統CRT顯示器具有刷新率,無需緩存將刺激內容投射到屏幕上。然而大多數時候,傳統液晶顯示器緩存延遲非常低而且,我們測試了以下型號高刷新率顯示器,發現他們性能!

Charlie京東上到到了與 BenQ XL2430T 系列 XL2430B 和 Asus VG248 系列 VG248QE 。下文中 Asus VG248QE 進行介紹,推薦型號以文章開頭準。

Asus VG248QE 用户手冊內容,這款顯示器具有 1ms 響應延遲。即便是進行移動窗口範式和腦電早期成分實驗毫無壓力。

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液晶顯示器和CRT顯示器的刷新頻率

刷新率有120赫茲的CRT顯示器有哪些型號

相比滿世界地去淘洋垃圾CRT顯示器,還不如舒舒服服LCD,1ms顯示延遲無需在意。

,讓我們瞭解一下整個現實過程受到哪些部分限制:

於電競類FPS遊戲來説,幀數和刷新率是繞不開話題,但這是一個有爭議話題,多少幀才算?今天我們來撈一撈。

信顯示器種類上説説,90年代到2000年初,大家使用屁股CRT顯示器,有球面,後期屏,當時流行FPS遊戲是CS,版本1.0到1.6,遊戲內幀數是100FPS,但遊戲默認是60FPS,需要控制枱調整參數才能到達100FPS,會調整這個設置後可以説時我打開了新世界大門,60到100FPS感覺哇塞,流,搭配上CRT顯示器100Hz刷新率,手感那叫一個絲滑,那個時代想要100FPS打CS是一件事,大多數人配置是一顆煙FPS開始掉稀里嘩啦,但是會迷戀無人狀態下100FPS體驗。

顯示器來到液晶初期,可以説是開了倒車,大多數液晶顯示器支持60Hz刷新率,了不得能超到75Hz,所以這個時代依舊有很多硬核FPS玩家會老款大屁股CRT,因為它有響應時間和刷新率,直到120Hz刷新率電競液晶顯示器出現,現在主流TN液晶面板,讓硬核玩家於液晶顯示器有了興趣。

120HZ到144Hz進化並沒有話費太長時間,到目前為止144Hz刷新率液晶顯示器依舊是主流配置,只不過液晶面板上做出了細分,TN液晶面板響應,但是色彩表現差強人意,IPS色彩,但響應時間相比TN面板色,VA面板於質地多用於曲面屏,但響應速度是短板,所以目前高刷電競顯示器會選擇IPS或者TN面板,

但電腦配置提高,遊戲幀數猛增,144Hz刷新率完全滿足硬核玩家需求,像CSGO這種發行於2012年電競遊戲,高端配置清清鬆鬆上個300,400FPS屬於家常便飯,就算是吃配置PUBG,12代intel i9和DDR高頻內存催化下能200-300FPS,所以高端240Hz,360Hz電競顯示器出現了大眾視野中。

液晶顯示器顯示原理CRT顯示器是截然不同,CRT顯示器需要刷新率,要達到75Hz以上才能讓人感覺不到閃爍。LCD每個像素持續發光,所以LCD會有閃爍現象,液晶顯示器屏幕有會閃爍優點。因此,液晶顯示器生產廠商會刻意追求刷新率。

液晶顯示器廠商製造時,液晶驅動電路上它場頻做得,只有75Hz。

CRT時代,刷新率於85Hz眼睛會看到閃爍,於屏幕後電子槍轟擊屏幕熒光層,於85次每秒會看到電子槍轟擊殘影,會感到閃爍。

而液晶刷新率是液晶像素偏轉改變速度,於液晶像素是顯示,所以這個刷新率既使30Hz會感到閃爍,會顯得圖像變化速度,而會造成閃爍因素是背光pwm刷新率,這個低了會感到閃爍,1920Hz以上感覺不到了。