• May 3, 2024

【144hz顯示器技術】144hz顯示器有必要嗎 |原創4K |HDR1400 |

我們買顯示器時候,可能有一些夥伴,會發現很多顯示器宣傳頁會寫上144HZ,很多人並懂這個144HZ是什麼意思。

144HZ144赫茲,顯示器赫茲屏幕畫面刷新頻率,刷新,目前是60HZ和144HZ顯示器,而且人肉眼於60HZ會有一些感覺。

比如畫面屏幕閃爍時候你能捕捉到,而赫茲顯示器你發現不到畫面之間切換,這樣你感覺不到屏幕閃爍了。

來説只有電競遊戲玩家以及重度遊戲者會追求赫茲顯示器,而普通用户使用60HZ顯示器,你自己感覺不到差別,因為你習慣了。

如果有台144HZ顯示器你使用一段時間,你再回來使用你60HZ顯示器時候,你會感覺了。

144HZ顯示器於顯卡是有要求,如果顯卡性能比,遊戲時候你顯卡60fps上,那麼顯卡支持幀數過是無法達到144HZ刷新率。

因此只有高性能顯卡足以提供144HZ顯示器顯示需要流以及幀數,從而達到體驗效果。

所以如果你是需要達到顯示器144HZ刷新頻率,那麼顯卡要跟上,N卡方面建議使用9系列以上顯卡或者是同層次A卡行。

另外是有DP接口顯卡,雖然現在大部分顯卡可以通過HDMI或者DP接口連接到144HZ顯示器,這樣144HZ顯示器才能達到顯示效果。

如果是大型單機遊戲,那麼建議GTX1060 6GB或者往上新型號顯卡,比如GTX1070、GTX1080、GTX1080Ti顯卡

後顯示器分辨率刷新頻率有所關聯,高分辨率顯示器於顯卡要求會,來説,1080P分辨率顯示器使用GTX1060 6GB能夠滿足,如果你顯示器分辨率是2K起碼需要RTX 2070顯卡支持。

通過以上“144hz顯示器顯卡要求是什麼”認識,相信夥伴們於144HZ顯示器購買是否有,心中有自己態度。

如果你是用户,打一些大型遊戲,平時只是用來刷劇衝浪,那麼咱們優先選擇是高分辨率性價比顯示器。

至於顯示器是否是144HZ刷新頻率於我們是可有可無,有加分,沒有無所謂,只要畫質高清滿足咱們需求。

如果你是一名熱衷遊戲用户,追求遊戲體驗,那麼你買了顯卡後,確實應該選購一台你顯卡相配144HZ顯示器,這樣才能物盡其,給自己帶來、、遊戲體驗!

這款顯示器屏幕尺寸來説,但是它是採用原生144Hz IPS液晶屏,分辨率1920*1080。

24英寸AOC顯示器,具有144HZ高刷新率,1920×1080全高清分辨率,經典配色,電競風範。

這是一款1800R曲面屏27英寸HKC顯示器,2K分辨率,讓你享受電影級P3色彩,144hz頻率刷新,讓你遊戲體驗。

相信今年很多夥伴知道顯示器領域,有一個「MiniLED」顯示器品類屠榜中高端顯示器市場。想要瞭解 MiniLED 是如何崛起異軍突起,我們得顯示器顯示技術説起。

目前電腦顯示器領域【顯示技術】主要可以分為 LCD、OLED 兩大類。「LCD」其實所謂液晶,通過液晶分子扭曲列產生電場效應而實現發光,從而控制光源透射電源開關過程中所產生,以此將影像顯示出來,而色彩顯示主要靠彩色濾光片。

「OLED」是發光材料層組成,通電時,置於兩個電極之間發光材料層進行載流子運動,將能量脈衝形式釋放,後一個電極呈透明,可以看到光。因為 OLED 需要背光模組和濾光片,所以可以做得。

總體來説 OLED 顯示效果是要於 LCD 屏幕,但存在【幾個缺陷】,一方面,OLED 技術使用有機發光材料,使用壽命相對,往往 30000 時左右;另一方面是於每個像素點獨立發光,導致工作時間不一致,屏幕老化勻後形成畫面殘留,所謂燒屏問題,如下圖所示。

然後 OLED 屏幕避免燒屏,普遍會採用 PWM 調光,通過控制屏幕亮滅循環,利用人眼視覺暫留,來實現屏幕亮度降低,亮度,所需黑色週期。

而人眼視覺細胞能感知到交替,會驅動肌肉進行調節,刺激視神經造成眼部,加上 OLED 屏幕閃波動深度,所以很多人於 OLED 屏幕是有一些擔憂。所以目前 OLED 屏幕採用類 DC 調光方案:通過軟件算法來減少 PWM 閃,但導致色彩失準、亮度值、閃白光問題。

前面 LCD 和 OLED 解決是發光原理問題,我們進一步來瞭解下發光結構問題。因為 OLED 面板每個像素點是獨立發光,需要背光源。但 LCD 是動發光,需要面板後面加入一層背光源,照亮面板上液晶分子實現成像效果。

目前 LCD 面板主流背光技術可以分為側入式背光(ELED)和直下式背光(DLED),「側入式背光」主要是面板背面塞入一塊同等大小導光板,然後屏幕邊緣處加入 LED 燈帶,讓光通過導光板輸送到屏幕中央,屏幕可以做得。

而「直下式背光(DLED)」是數百乃至上萬個 LED 燈珠地分佈面板背後,使背光可以傳遞到整個屏幕,同時會劃分若干個分區,哪個分區需要亮點亮分區。

目前高端 LCD 顯示器開始選用直下式背光方案,比如業界頂尖 Apple Pro Display XDR 顯示器採用是這種方案,它擁有 576 個藍光 LED 組成全陣列背光。

直下式背光體現是硬件優勢,而「分區控光算法」於軟件協同:側入式背光黑屏時顯示一個白點,只能點亮整個屏幕,導致屏幕發灰。而直下式背光 + 分區控光算法可以點亮這一個分區,其他分區保持黑暗,實現限度畫面比效果。

譬如上圖中採用了直下式背光 AGON PD32M 顯示黑色背景照片時,側入式背光顯示器,畫面觀感會通透。

前面我們提到直下式背光能夠碾壓側入式背光,但同一背光模式下可能存在着差距,關鍵「燈珠數量」和「分區控光算法」。來説背光模組,呈現效果,所以面板廠商們通過傳統背光 LED 燈珠做得來塞入背光分區,點亮了一套技能樹——「MircroLED」和「MiniLED」。

MircroLED 技術可以讓 LED 粒於100μm,大大提升背光源數量,但於生產難度和成本,目前主要應用於小尺寸 VR 鏡片。所以於屏幕顯示器和電視,良品率 MiniLED 顯然是適合打頭陣,目前 MiniLED 進入大規模量產問世。雖然相比於精確到子像素調光 OLED 有差距,但 MiniLED 是兼具性價比壽命優解之一了。

燈珠和分區數量,MiniLED 顯示器分區數量集中 100-3000 個,例如 MacBook Pro 2021 和 iPad Pro 2022 上 MinilED 屏幕超過了 1 萬顆燈珠,每 4 顆燈珠一組構成一塊背光分區,總計超過 2500 多塊分區,以此實現面板背光調節。

因為我國 OLED 背光技術上晚,目前韓國主導,讓國內面板廠商實現曲線超車便是「MiniLED」面板。2022 年算是國內 MiniLED 商用元年,電視、顯示器領域,湧現了大量 MiniLED 產品,本文要大家展示 AGON PD32M,其中頂級存在了。

近年來,隨着羣創光電、友達光電、京東方、華星光電、天馬微電子代表國內液晶面板廠商崛起,國產顯示器能夠意義上開始涉足中高端產品,規模效應來打價格戰了。目前,國內面板廠商全球市場份額去年超越韓國,今年預計達到 43%,未來可期。

前面我大家梳理了關於 MiniLED 知識點後,我們來看看實物測評,本次我上手是 AGON PD32M 旗艦 MiniLED 顯示器,它擁有 3456 顆燈珠及 1152 分區,顯示器裏面算是參數了。

我們通過比展示一下 MiniLED 優勢:MiniLED 屏幕能夠配合直下式分區背光控制技術,實現區域亮度調節,達到更佳分區控光效果。從播放 HDR 視頻比圖,可以看到 AGON PD32M(右)顯示黑色背景圖片時,側入式背光 LCD 屏幕(左)效果展現出了優勢。

降維打擊了側入式 LCD 屏幕後,我們下目前頂級 MiniLED 屏幕,看看 AGON PD32M 光暈控制如何?比 iPad Pro 2021 後,AGON PD32M 光暈是。這是因為 iPad Pro 只有 12.9 吋,同時分區數量 2596 個分區,所以數量優勢顯著,這是物理意義層面。

雖然比 iPad Pro 有差距,但當我們側入式背光顯示器了拉入,AGON PD32M 光暈控制只能叫瑕疵了,側入式背光想要顯示任何一點白色,需要點亮整個屏幕,背景顯得灰濛濛了。

不過側入式背光場景下有優勢,那星空。因為繁星點點,所以 MiniLED 光暈反而讓背景顯突兀了。不過下方區域,MiniLED 優勢回來了。如果是能夠實現像素級控光 OLED 屏幕能夠全都要了,缺點壽命。

峯值亮度方面,AGON PD32M 這款顯示器通過了「VESA Display HDR 1400 認證」,這項標準峯值亮度要達到 1400nits 外,還需要能夠持續 30 分鐘全屏亮度保持 900nits 以上。

我藉助 HDR 測試工具激發了 AGON PD32M 峯值亮度,通過專業照度計進行實測。初始峯值亮度能夠達到 1649nits, 5 分鐘後測亮度為 1430nits, 30 分鐘後亮度為 1250nits,符合 VESA HDR1400 認證要求。

AGON PD32M OSD 菜單中,你可以選擇 HDR 模式下的峯值亮度,高中低檔位對應了 HDR600、HDR1000 和 HDR1400 三個標準,於用户切換。

我測試了 AGON PD32M 暗場亮度,實測亮度是 0.01nits 左右,有時候於照度計閾值下限,我看到其他知乎大佬測出過暗場亮度只有0.0035nit。如果 1400nits 作為白電平亮度,那麼顯示器 40 萬:1,數據可觀了。

延伸閱讀…

顯示器赫茲高低有什麼區別,144hz顯示器有必要嗎?

網上吹爆的144Hz顯示器真的有那麼神奇嗎?

接下來我們來看看 AGON PD32M 屏幕色域和色準,使用工具是「愛色麗 i1 Display Pro Plus + Display Cal」,進行交互式校色,紅色改為 50,綠色改為 37,藍色改為 38 來確保白點性。然後通過「色域檢測」,可以看到 AGON PD32M 覆蓋了 100% sRGB、99.2% Adobe RGB 和 92.0% DCI-P3,符合宣傳效果。

屏幕實測「亮度」 521.6nits(SDR),「伽馬曲線」為 2.2 光度(OSD 提供了 2.2、2.0、2.4 三個檔位可選),「白點」為 6497K,還算標準。「比度」為 732.4:1(SDR)。「色準表現」方面,校色後,51 個色塊檢測下 △E = 0.45, △E 差值為 1.09,色準表現。我通過屏攝方式對比了一些 4K 張,大家可以看看效果,總體來説,AGON PD32M 能夠地照片顏色。

屏幕刷新率方面,AGON PD32M 支持「48-144Hz 可變刷新率」,兼容性算是好了,而且 2 個滿血 HDMI 2.1 和 1 個 DP 1.4 可以餵 4K/120Hz。可以看到 UFO Test 中,幀率檢測到了 144fps。不過要想要到 144Hz,需要通過 DSC 技術壓縮視頻帶寬,這伴畫質損失,所以使用建議是 120Hz 宜。

屏幕刷新率高了,遇到拖影問題,所以 AGON PD32M 提供了強、中、三擋 「OD 加速」選項,OD 加速我們説超頻(OverDrive),其原理是灰階部分翻轉電壓進行提升,從而提高顯示器灰階響應時間,減輕畫面拖影問題。

屏幕「響應時間」指是像素改變亮度所需時間,響應時間,畫面出現拖尾。實測下來,AGON PD32M 不開 OD 時拖影問題,開啓檔後表現最佳,中檔和強檔就出現鬼影了,所以建議是關閉或者檔。OD 選項解決了屏幕響應時間問題,「輸入延遲」是應操作到顯示器反饋延遲,解決操作跟手問題,建議大家默認開啓。

同時這款顯示器支持 G-sync Compatible 和 AMD FreeSync,而且 PS5 裏面能夠開啓 「可變刷新頻率(VRR)」可以適應調節屏幕刷新率,匹配兼容遊戲主機幀率,保證畫面輸出的,消除遊戲卡頓和幀撕裂。目前這項技術多見於高端電視,顯示器裏面是,足以説 AGON PD32M 高端定位。

總體來説,AGON PD32M 屏幕從面板參數到實際體驗是紮,同時擁有 OSD 功能用以適配刷新率下畫面表現,頂級 MiniLED 顯示器代表。

看過了 AGON PD32M 屏幕素質後,我們來聊聊它外觀,此次它是和「保時捷設計(Porsche Design)」聯名,可以説是外觀拉了。

聽到保時捷名字,大家肯定和保時捷跑車聯繫了一起,不過保時捷設計和保時捷汽車是兩個平行品牌,但隸屬於保時捷公司。保時捷設計是保時捷 911 設計師 1972 年獨立出來品牌,主要覆蓋男士服裝、香包、皮具、腕錶、太陽鏡以及電子產品,目前和廠商合作推出聯名產品,比如華。

AGON PD32M 並非是和保時捷設計第一次合作,此前有 AGON PD27S 和 AGON 27 兩款產品珠玉在前,總體來説,顯示器延續了前代風格,但背面,加入了 RGB 燈效。

從 AGON PD32M 正面,它採用了一塊 31.5 吋面板,物理分辨率為 3840×2160,像素密度為 139ppi,屏幕刷新率支持 48-144Hz 適應切換。

屏幕為三面邊框設計,外邊框厚度僅 2mm,算上 6.1mm BM 區域(黑邊),總計 8.1mm 左右。下巴,達到了 2.2cm。顯示器 715.2mm × 425.5mm 計算下,屏佔達到了 90.63%,沉浸感是。

下邊框中心區域,你能見到「PORSCHE DESIGN」金屬銘文標誌,提升了辨識度。右側有一個電源指示燈和外傳感器接收器。左側是產品信息貼紙,印有 UHD、144Hz 刷新率、MiniLED、USB-C、HDMI 以及 Display HDR 1400 認證。

AGON PD32M 支架部分採用了「翼型結構」,鋁合金材質表面有一層深空灰色噴砂,是支架內側是鏤空設計,兼顧了設計感與實用性。

支架底部,AGON PD32M 加入了「Prosche 射燈功能」,預設了保時捷設計和 AGON 兩種投射燈效,我個人是前者。

支架是支持「旋轉 / 升降 / 俯仰 / 調節功能」,不過建議你使用升降、俯仰功能,因為線纜分開,所以旋轉或者調節時會造成線纜拉扯,同時 32 吋顯示器縱高度並適合大部分桌面。

接下來我們看看顯示器背面,主體部分通過「高亮注塑工藝」,左右展現了保時捷設計和 AGON 各自徽標。

顯示器背面頂部和側面部分,加入了「RGB 氛圍燈帶」,可以帶來出色燈效, OSD 菜單中你提供了 13 種燈效及超過 10 萬種顏色,個人推薦移位模式 + 彩虹圖案,俗稱 RGB 跑馬燈,拉風度。

延伸閱讀…

原創4K 144Hz + HDR1400 的頂級MiniLED 顯示器有多強? …

昀光科技發佈Micro OLED顯示器,最高刷新率144Hz

同時,顯示器側面上方,有一個壓彈出式耳機掛架,比如你頭戴式耳機或者配件,可以掛置其上,讓你桌面。

而且,AGON PD32M 還搭配了一個「第三代無線人機控制機」,可以地實現 OSD 設置,一鍵切換遊戲模式。

AGON PD32M 支架位上,預留了 4 個金屬極片支架針腳,為投影燈實現供電。同時顯示器是支持 100mm × 100mm 壁掛規格。不過考慮到 32 吋 + 11.52kg 尺寸重量,顯示器支架要選承重靠譜,否則墜,我之前測試過一款愛格升的 HX 支架專為大屏設計。

後,「I/O 端口方面」,AGON PD32M 選用了左右各一對稱設計,左側端口則包括了一個 USB-C(90W)、4 個 USB-A(5Gbps),1 個 USB 上行端口以及麥克風輸入和耳麥接口。右側是視頻端口區域,涵蓋了 2 個滿血 HDMI 2.1(48Gbps)、1 個 DP 1.4 及麥克風輸出。

所以視頻接駁能力方面,多支持 4 個信號源同時輸入和切換,契合我桌面,我有 PS5 和 XSX 兩個主機接駁 HDMI 2.1 端口,MacBook Pro 和 Window 筆記本去分走 DP 1.4 和 USB-C 端口,那是。

後一個章節,我們來聊聊 AGON PD32M 這款 MiniLED 顯示器遊戲、影音、生產力方面場景體驗。

相信大家選購 AGON PD32M 肯定是奔着遊戲體驗來,所以我們聊聊遊戲表現,因為目前手頭上沒有 Windows 遊戲本和主機了,所以通過 PlayStation 5 和 Xbox 來大家展示一下。

,我們來看看【PlasyStation 5】,PS5 浮點運算能力號稱能夠達到 10.28 TFLOPS,但 PS5 HDMI 2.1 並非滿血,而是 32Gbps。因此即使接駁 HDMI 2.1 端口可以實現 4K 120Hz HDR 視頻信號輸出,仍需要開啓 YUV 4:2:2 色度採樣。

從 PS5 自帶視頻影像輸出信息檢測,AGON PD32M 不僅握手了 3840 × 2160 4K 分辨率 + HDR 模式(YUV422),還支持到了 48-120Hz 可變刷新率,同時兼容 24Hz、25Hz、30Hz、50Hz 刷新率。

實際表現,我入手《戰神 5:諸神黃昏》實測 4K HDR 幀率能夠達到 80-90fps,戰鬥時有 60-70fps,相比於鎖幀 60fps 《戰神 4:大頭爸爸和小頭兒子歷險記》確實體驗上許多。

今年《戰神 5》算是萬眾期待許久續作了,畫面來説,感覺要前代亮,同時人物建模。我後是迫不及待雷神索爾來了場 3 局 2 勝,然後去拯救提爾了,要不是急着測顯示器,我可能會一口氣肝完了。

因為 PS5 會員期,所以我測試了一下《地平線:零之曙光》,總體來説,畫面表現尚佳,不過囿於版本並不能開啓 120Hz 刷新率模式,不過第二代 《地平線:西部禁域》1.17版本,增加了可變刷新率(VRR)顯示支持)。還了用於 120Hz 顯示高刷新率(HFR)模式,未來我會購置加入測評。

接下來【Xbox Series X】了,它浮點運算能力可是要 PS5 上,達到了 12 TFLOPS 浮點運算能力。同時 XSX HDMI 2.1 端口帶寬達到了 40Gbps,這意味着它開啓 4K + 120Hz + HDR 時,色度採樣能夠做到 YUV 4:4:4,畫面色彩。從 XSX 常規 4K 電視詳細信息檢測,AGON PD32M 握手了 4K / 120Hz 模式,同時支持 24P、50P 模式,影。

實際性能表現,自家《模擬飛行》中,可以看到達到了 4K / HDR 狀態下達到了 120fps 幀率,不過大部分時間幀率是 90fps 主。

近日,相關媒體報道,國內Micro OLED顯示生產商昀光科技發佈了一款1.32英寸微型顯示器,型號名SRS5025,產品可提升VR沉浸式顯示效果。

資料顯示,昀光科技成立於2005年,前身是上海大學成立硅基OLED研究團隊,公司擁有顯示驅動芯片設計研發完全知識產權,具備OLED示器生產測試完善製造體系。

本次昀光科技發佈SRS5025顯示器,基於單晶硅晶體管打造,具有2560*2560RGB分辨率,刷新率達144Hz;顯示器採用OLED材料,可自發光,避免LCD屏幕存在漏光問題和紗窗效果;

顯示器採用了昀光科技眼顯示技術研發FSL? 專利技術,顯示器能夠實現體積小,重量輕,分辨率,刷新,功耗低等特點。

NVIDIA 2013 年推出了 G-SYNC,顯示器技術帶來革新,首度顯示器 GPU 率同步化,消除畫面撕裂現象並畫面間斷降到,同時減少輸入延遲並提升率和影像品質。這項革新技術看上去,但之前沒人辦得到。拜此技術賜,目前無論顯示器率是 0Hz 還是 60、100、120、200 或 240Hz,能玩家帶來無比電競體驗,開啟了電競顯示器發展新紀元。現在,無論在家還是出門在外,PC 玩家能解析度和超快率體驗遊戲,會再出現畫面撕裂和間斷現象,破壞遊戲臨場感,加上進階功能和高品質面板,讓其功能性和影像品質進一步提升。

現在,NVIDIA 推出世界首部高動態範圍 (HDR) PC 電競顯示器,搭載 144Hz 4K G-SYNC 面板,推動顯示器技術全面革新。這些 G-SYNC HDR 顯示器具備亮度,能以和度色彩展現令人視覺效果,高度比效果讓暗的場景能呈現得加倍、,色域貼近 DCI-P3 電影標準規格。有了這些技術加上其他創新,《質量效應: 仙女座》和《影武者 2》您喜愛遊戲感勝以往,並展現前所未有富色彩、亮度和比。

G-SYNC HDR 顯示幕搭配 AU Optronics,技術設計打造,能提供電競體驗,視覺效果貼近肉眼所能接受範圍。G-SYNC HDR 顯示器 HDR TV ,這是提供 PC 電競遊戲體驗重頭打造,具備影像品質、毫無畫面撕裂和間斷現象 G-SYNC 順暢度、程度動態殘影,以及接近於零輸入延遲,推薦 HDR TV 所造成 22ms 41ms 輸入延遲少了許多。此外,G-SYNC HDR 顯示器使用各種 384 區背光和量子點技術,超越其他 HDR 顯示器。

背光會照亮螢幕畫面,另外透過 384 個各控制 LED 背光區域,光線會需要時間和地點顯示,讓 G-SYNC HDR 顯示器能同時產生亮眼和色彩,讓人回想起電漿顯示器時期。顯示器背光區域和邊緣照明背光區域,或只有一個全域背光,會無法配合 4K G-SYNC HDR 顯示器比度和影像品質,而 384 個可控制區域讓玩家可以控制畫質, LCD 電競顯示幕上呈現其未見影像。

要進一步加強顯示器,我們採用量子點面板技術 (QDEF),使用 384 個可控制 LED 背光區產生藍光,呈現高度綠色。QDEF 面板開始是用高端 HDR 電視技術,面面板上覆蓋一層奈米大小點,視點大小可以散發出色彩,產生、和且多樣色澤,綠色、紅色到藍色,無所不包。因此螢幕能呈現多色彩組合,產生影像能精準反映出現實生活中場景和顏色。如此產生色彩空間傳統 sRGB 色彩空間大 25%,接近頂級數位電影使用 DCI-P3 標準規格。

透過 LCD、背光和量子點技術、 HDR10 支援、G-SYNC 以及 NVIDIA 認證, 4K G-SYNC HDR 顯示器每次能 4K 畫質和 144Hz 速率提供品質電競體驗,呈現色彩、黑以及遊戲體驗,同時沒有 TV 常會出現額外延現象。

HDR 畫面十分,但無法地標準畫面上呈現。例子現實生活中,想像以下場景: 如鄉間夜晚漆黑、光線和黑暗區域之間順暢如實地轉換、開滿鮮花原野上生動色彩,以及陽光普照日子裡光線。然後想想這些景象呈現色域品質數位電影顯示器上,亮度一致性,暗色場景中沒有背光溢光現象,會出現傳統顯示器、筆記型電腦和電視上有畫面撕裂和間斷現象。