• May 2, 2024

【144hz顯示器校色】顯示器校色知識 |BenQ |挑選專業螢幕前的七大問題 |

雖然P3色域能夠顯示出豔/通透圖像,但是目前win10P3色域管理,有一些軟件支持P3色域。好消息是Chrome內核(Chrome、Edge)支持Display P3 (D65)色域了。下面是開啓方法:

地址欄輸入chrome://flags/#force-color-profile後,可以多個模式之間切換,包括:sRGB、Display P3 (D65)、HDR10。作者顯示器支持P3色域,所以切換成了Display P3 (D65)。

如果P3色域模式運行,看到圖片應該下面一樣。

配置-測試圖表,圖中設置於是之前校色文件比。 正確選擇是自帶 於LUT配置文件XXX,或者自動優化拉色塊數量。

上面文章講了DisplayCAL設置方法。這裏説一下個人理解。第一個頁面中,校正文件選:無。因為每個顯示器有偏差,使用別人校正文件可能會導致誤差。

如果同時有光度計(愛色麗 i1 studio)和色度儀(愛色麗 i1 Display Pro)。那麼可以光度計進行測量,生成校正文件,色度儀進行校色。

於作者是一邊摸索學習校色,所以完成校色前進行了多次嘗試。這過程中,對色彩科學理解深入。測試時候是辦公環境下進行,顯示器是LG27UL850和谷星X32U-WR1-B2。

幾次測量發現預熱顯示器預熱校色儀會導致偏差,預熱前後白點會有0.2-0.5漂移。

模式2,sRGB, Gamma 2.2,黑暗環境 亮度 43 比度 51 紅 50 綠 58 藍 55

電平120cd/m^2,白點delta0.2

模式2,sRGB, Gamma 2.2,辦公環境 亮度 42 比度 50 紅 56 綠 60 藍 53

電平120cd/m^2,白點delta0.2

前兩次校色後發現深色delta,分析了一下,可能是校準黑點導致。

模式2, Gamma 2.4,辦公環境 亮度 49 比度 49 紅 46 綠 60 藍 49

電平118cd/m^2,白點delta0.2,校準黑點

這次校色使用了校色儀修正文件,發現效果。

模式4, Gamma 2.4,辦公環境 亮度 42 比度 50 紅 53 綠 53 藍 42

電平118cd/m^2,白點delta0.2

這次手動調整了一下黑點,受面板素質影響,調整結果滿意。校色結果可以出來,調整黑點校色結果調整黑點要一些。

模式4, Gamma 2.4,辦公環境 亮度 47 比度 50 紅 51 綠 51 藍 44

電平124cd/m^2,白點delta0.4

這次使用了黑點自動校正,校準精度要手動調整黑點差一下。

模式4, Gamma 2.4,辦公環境 亮度 43 比度 50 紅 52 綠 52 藍 43

電平118cd/m^2,白點delta0.2,黑點自動校正。之前是最大化RGB差異,校正後黑色色塊delta e,這次選擇最大化度差異。第六次校色後切換成HDR模式進行測試,此時亮度100,比度70。

可以看到,普通模式下進行校色,開啓HDR後校色。

模式4, Gamma 2.4,辦公環境 亮度 30 比度 60 紅 50 綠 50 藍 41

電平121cd/m^2,白點delta0.2,黑點自動校正,最大化度差異。

通過之前校正,發現比度下校正結果不太好,所以這次增加比度,並亮度調到30,上次測試結果,發現亮度25-30或於60時時校正結果。同時發現之前幾次黑暗環境校準,辦公環境測試時,顯示器預熱時間不夠,導致測試校準結果時顯示器狀態和校準時狀態。這次校準完沒有關閉顯示器,保證校準和測試時顯示器狀態。

下面是谷星顯示器校色過程。谷星顯示器在出廠時進行了校色,所以使用需要進行校色了。

這次白點沒有調,導致白點ΔE。

作為後一次校色,這次將色塊自動優化拉滿了,一共11132個色塊。

1. Gamma 2.4 Gamma 2.2能夠帶來視覺體驗。如果進行攝影/視頻製作工作,推薦Gamma 設置2.4.

2. 如果感覺6500K色温發黃,可以將色温設置7300K/7500K。

4. 在校色前,預熱以及白點和黑點調整。

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身為一個專業人士,攝影修圖或設計繪圖專業領域上有表現,但您是否想過如果沒有一台專業顯示器,不僅色彩呈現而引發多成本,可能後製修圖過程中花費大量時間去調整內容或溝通!專業螢幕過去價格高昂且取得,到現在各類型機種成為許多專業影像工作者基本配件,這篇文章要告訴您透過幾個步驟,可以選購適合專業螢幕。

身為一位攝影者是職業攝影師,要擁有合用相機鏡頭、出色拍照技巧、思路和攝影眼之外,你覺得有哪一項是,並且具有不可呢?答案–「螢幕」。這邊所指螢幕,是你放在工作桌上用來檢視、篩選和編修所有拍攝影像那台,它好壞攸關影像作品呈現,其差距超乎你想像!來説,我們習慣拍照當下相機螢幕瀏覽,但後是會傳輸電腦透過連接螢幕進行挑圖和後製處理,但你有沒有想過一個問題,藉由工作桌上那台螢幕後製出來作品,其曝光和色彩是符合你心目中所預期結果嗎?説,!但這個部份是多數攝影玩家會一環,有認真去留意自己螢幕規格、色彩準確性請舉手,捫心自問答案應該呼之欲出。

一台螢幕,是C∕P值高?價格漂不?外型好不好看?色彩鮮不鮮豔這麼簡,而是要它規格、用料和技術面去著手研究,,3C產品不是那麼在行玩家擔心,挑選一台“"螢幕沒有想像中困難,只要掌握以下幾個採購要點,要擁有一台符合自身需求“"螢幕手到擒來。

Q7:以上,有哪些需要注意地方?

螢幕尺寸測量方式,面板角線換算成英吋即是; 現今影像工作主流螢幕,大多是27吋16:9螢幕主。

解析度是攝影工作者挑螢幕時,誤會另一個問題。所謂解析度,螢幕能呈現多少個“點",要知道,我們螢幕上看到任何畫面、圖片和文字,是藉由密密麻麻“點"組成,尺寸螢幕來説,解析度高者(點),所能呈現畫面、逼真,內容會。

由此可以得知,螢幕尺寸和解析度是兩個獨立個體,前者是指螢幕面板面積大小;後者是代表面板上佈多少個“點",所以有些玩家認為螢幕尺寸代表解析度,這是錯誤觀念!請記住:「螢幕尺寸」≠「解析度」不可混為一談!請試想,一台25吋螢幕解析度只有Full HD(1920×1080),另一台23吋螢幕解析度有4K(3840×2160),其畫面度是23吋+4K來(23吋面積內塞了八百多萬個點),反之,雖然25吋的螢幕但解析度(25吋面積內只有兩百多萬個點),所以看到畫面相會一些。因此,尺寸螢幕要搭配解析度規格,才能相輔相成讓視覺效果畫質兼具。

PPI(Pixel per inch,每英寸像素)稱像素密度,代表一英吋平方面積內能容納多少個點。

解析度係指面板上佈多少個“點",4K來説,代表和各有3840和2160個點,其度是Full HD4倍。

是不是有過這樣經驗,親友或客户螢幕前看著照片一起討論,發現其色彩會隨著觀看角度而產生偏差,這個情形是可視角不夠造成。目前影像工作有關主流螢幕,大多是採用IPS面板,於階產品採用TN面板,或是其它採用VA面板螢幕,IPS特色擁有178°可視角,無論哪個角度觀看會產生色;再者,於色彩呈現範圍準確性有亮眼表現,影像愛好者和工作者角度,確是適合選擇。

TN面板缺點狹小可視角造成色現象,適合攝影工作者使用;IPS面板螢幕擁有178°可視角及高度色彩精準性,是許多專業攝影工作者優先選擇。

選單內會有一個可以設定AdobeRGB或sRGB選項,它色彩空間,而色彩空間稱色域,係指色彩所能呈現範圍多寡。來説,Adobe RGB比起sRGB還要擁有色彩範圍(多出35%),攝影人角度,一張照片若能呈現出色彩,是好事。但要設定成Adobe RGB之外,輸出端例如螢幕,要有支援AdobeRGB廣色域才行,它不僅具有色彩細節,而且進行印刷輸出時,AdobeRGB廣色域同時能涵蓋印刷所使用CMYK色彩範圍,讓你能夠螢幕上預覽輸出作品色彩成果。

Adobe RGBsRGB擁有色彩範圍,同時涵蓋了sRGB無法包含CMYK色域中藍綠色。

螢幕支援Adobe RGB廣色域,代表能呈現出且接近顏色。

既然色彩於攝影師來説這麼,那麼我們只要購買IPS面板螢幕能高枕無憂了嗎?若有這種想法錯錯囉!因為無論任何一款螢幕,會隨著使用時間增長而面臨亮度衰減和色彩偏移問題,若置之不理會導致影像成果不如預期之外,會印刷作品時產生色彩偏差,因此建議每半年螢幕進行校色動作,有些對色彩要求攝影師,每個月會進行螢幕校色,讓其恢復原有色彩精準度。

説到校色,有分為軟體校色和硬體校色兩種,於軟體校色只是透過修改顯示卡輸出的RGB值,硬體校色優勢直接校色資料儲存於螢幕3D-LUT(3D照表)之中來進行校準處理,處是提供精準顏色呈現以及保留螢幕可以呈現色階數來達到性,避免有顏色斷階問題。延伸閲讀 : 攝影師設計師色彩管理流程

螢幕校色影像工作者來説,這樣才能確保螢幕色彩性。

校色是一門高深學問,並不是每位攝影玩家或攝影工作者它有詳細瞭解。如果你校色知識一竅擔心,現在有一些影像工作者所推出專業型螢幕,會在出廠前進行校色處理,而且有的會提供出廠校色報告資證明;這校色攝影師來説是貼心服務。另外,請儘量選擇色彩誤差值Delta E≤2螢幕,因為誤差值能呈現原始色彩,這色彩敏感度攝影師來説,有幫助。 延伸閲讀 : 色彩管理知識入門

有些專業型螢幕在出廠前進行校色,並會附上出廠校色報告。

Q7:以上,有哪些需要注意地方?

以上是挑選一台合乎影像工作者使用螢幕基本條件,那麼除此之外,有幾個可以留意地方,若是你中意那台螢幕有這些功能,於使用螢幕工作時肯定有加分效果。

1、遮光罩:若螢幕放在燈光底下,或是遇到太陽窗户直射時刻,總是看不清楚畫面而抓狂嗎?這時知道螢幕配有遮光罩處了。鏡頭遮光罩作用一樣,螢幕配置遮光罩能抵擋旁斜射亂入光線,讓你觀看螢幕時能降低外光源影響,確保看到亮度和色彩是。

2、可升降、直立機構:於需要放大畫面確認修圖細節攝影師來説,一台螢幕是否能升降高度、調整角度和橫∕直立切換是,像是要多人一起觀看照片討論,具有升降高度和調整角度設計,能讓你最短時間找到符合視角;而橫、直立切換功能,能讓攝影師螢幕調整成直立模式,進行直幅影像編修時,得到詳細細節確認。

這個問題提問時間是20年,確實當年這個參數顯示器很少。能有這個參數,可能不是IPS面板。而且價格高高在上。

但現在2023年了,口罩時代結束了。這個規格高素質IPS屏一千出頭,要求1000以內搞定了。比如下面兩款:

顯示器S+標準是中國光學光電子行業協會提出一種規格顯示標準,主要包括以下五個方面要求:

推薦理由:HKC 神盾MG24Q和梅捷S-2450QPC採用是原廠背光面板(MV238QHM-NF0),所以兩者面板素質大致相同。但在外觀設計、色彩細節調教和支架功能性上,HKC這款是有優勢。這款顯示器採用六邊形底座設計,能夠鼠標鍵盤留出操作空間。(相比分叉式底座個人喜歡這種類矩形底座,桌面空間利用率)。各個方面做。唯一劣勢DP接口是1.2,想要開啓10bit(8抖10)會損失一些色彩。不過於遊戲需求來説,8bit和10bit(8抖10)體驗感知。

飛利浦 24M1N5500Z相比上面兩款顯示器來説,優勢外觀設計,源於荷蘭阿姆斯特丹設計。家族式牛角金屬支架,並支持升降旋轉調節。其做工展現了大廠風範。不過它有一個BUG,sRGB色域覆蓋只有94.4%。於注重顯示器色彩朋友來説,。所以只能成為替補選手了。

顯示器指標、參數多,其複雜程度不亞於主機所有硬件總和,而且各檔次顯示器價格於主機價格。這個經驗篇幅,可以你需要有重點去看:

②如果是遊戲娛樂主要側刷新率、響應時間關乎流參數可以了,要求。

不管是辦公、看電影、遊戲、還是圖形設計、剪輯調色,要關注面板材質、尺寸、分辨率、顯示器接口、支架擴展功能。

1、面板類型:TN面板, IPS面板,VA面板。

①TN面板: 刷新率,響應時間。缺點於色彩深度,色彩表現能力差。

②IPS面板: 色彩,色彩表現能力強。可視角度(178度),任何角度觀看畫面,顏色質量沒有下降。

③VA面板: 品質和色彩表現力介於前二者之間,缺點是刷新率,響應速度。

2、IPS低端到高端:①低端產品中有E-IPS,②中端產品有S-IPS、AH-IPS③高端產品上,有P-IPS、H-IPS面板。因此,品質上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。

3、VA高端產品:①中端:VA,②高端:P-MVA以及S-PVA,材質品質上:S-PVA>P-MVA>VA

4、各面板:普通級別家用IPS要於VA面板,高端IPS和VA色彩表現上什麼區別,可用於專業設計工作。總體來説:1、IPS可視角度,於TN、VA面板。2、TN刷新率,響應時間於VA,IPS。3、TN色彩精度上不如VA,IPS。4、VA屏幕比度,IPS屏幕亮度。5、IPS和VA色彩持平情況下,VA響應一點 ,IPS可以色彩和響應速度兼顧。

分辨率,畫面包含像素,畫面。

例如,同樣屏幕尺寸,1920*1080分辨率1080*720要,細節多。

③27寸以上大屏幕:選擇2k(2560X1440)以上分辨率,才能保證清晰度。

④4k以上分辨率:需要顯卡GTX1660Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS遊戲需要雙2080Ti顯卡交火。

1、顯示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。

常用是23.5寸,27寸是入門級大尺寸顯示器,35英寸以上可以稱為巨幕尺寸。

①、玩遊戲時有開闊視野,搶佔先機。

②、使用辦公、設計類軟件,界面鬆,操作、預覽空間。

③、打開多個窗口時,可以並排顯示窗口,省去切換窗口麻煩。

延伸閱讀…

[搬運] [攻略] BenQ XL24系列144hz顯示器的色彩校準

顯示器校色入門指南丨零成本還原TN/ VA/ IPS色彩[4種方法]

①顯示器放置空間要夠大,台桌足夠足夠。

比如32英寸電視最佳觀看距離是1.4米,近了會人眼和眩暈。

③尺寸需要高分辨率,比如32寸顯示器,需要2K分辨率才能保證清晰度。

④、其它:價格貴,電量,第1次使用需要適應一段時間。

屏幕大小選擇,並不是。

人們説分辨率,講,應該是單位面積內,包含像素多,圖像會,因此考慮到點距。

點距=屏幕尺寸面積/分辨率大小,

屏幕尺寸不變時,分辨率,點距,因此,圖像。

反之:分辨率,點距,因此,圖像。

所以,尺寸時,分辨率屏幕,點距會。

②點0.2左右,大多數顯示器是0.2左右。

③點距0.1左右,價格。

1、CAD作圖,三維製圖精度要求行業。

1、刷新率即畫面每秒刷新速度,遊戲用户。

刷新率,遊戲畫面。反之刷新率,會出現遊戲畫面延遲、卡頓。

60Hz刷新率能保持畫面60FPS顯示,是足夠。

1、遊戲玩家,目前響應時間有:1ms,2ms,3ms,5ms 。

顯示器響應時間越短,遊戲畫面裏拖影,一些。

反之,響應時間,電影或是切換遊戲畫面中,會出現拖尾現象,看起來一些。

5ms=200幀/s,視頻、動畫、FPS遊戲很少有200幀/s以上。

①4ms、3ms響應速度足夠應大部分FPS類遊戲了,能滿足刷新率為

其實1ms和4m差距,普通玩家是感覺不到,除非是職業選手追求0.1%反應速度。

1、如果你不是影視調色師、平面設計、印刷人員可以過這幾項。是遊戲用户,色域方面知識過於專業,不用瞭解這多,因為普通顯示器顏色滿足大多數遊戲需求了。

色域,顯示器能顯示出的色彩,覆蓋顏色種類。

圖像設計、印刷,影視調色行業,色域屬性是考量,因為色彩要求。

五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,

色域百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB,

百分比表示覆蓋範圍,比如同一種色域,99%SRGB顏色75%SRGB顏色、多。

換算關係只是個抽象概念,實際並不能等同。

主要是看SRGB百分比,有時看NTSC百分比。

不同人羣,有需求

這類用途不用關注色域指標,很多影音娛樂類顯示器説明裏標出色域參數。因為色域指標辦公、娛樂類應用不是很。

二、平面設計師,印刷行業

②、如果是設計費用商業精修,商業廣告,或者展覽、館藏級印刷作品,

——色域選擇:使用Adobe RGB色域,滿足SRGB125%或者NTSC110%足夠了。

——色域選擇:rec709,SRGB , 因為他們色彩範圍 。

延伸閱讀…

顯示器校色真的有必要嗎?看過對比就知道了

2023 挑選專業螢幕前的七大問題

常規色域就是指SRGB99%,SRGB100%色域,廣色域是指SRGB120%以上AdobeRGB和DCI-P3。

無論是平面設計、印刷還是影視剪輯調色,常規色域足夠使用了。廣色域只在一些情況下使用。

①、平面廣告中預算項目,以及印刷中作品,比如印刷展覽、館藏級作品,需要使用Adobe RGB色域,打印顏色。

②、電影級別影視調色,需要影院上映作品,DCI-P3色域。

所以,有人稱ADOBE RGB廣色域、DCI—P3“專用需求”,使用門檻,色彩管理流程複雜,資金和專業知識要求。

平面設計SRBG,普通影視調色REC709足夠了,即SRGB99%。

色域表示色彩廣度,色數表示色彩深度,有8it、10bit深度。

色彩深度,顯示顏色數量,表現變色過渡,。

①、8bit表示每種顏色有256個細分,總共1670萬種顏色,即16.7M色。

②、10bit表示每種顏色有1024個細分,總共10.7億種顏色,即10.7億色。

普通看電影、玩遊戲16.7M色數足夠使用,如果想要畫面顏色絢麗奪目,可以選擇10.7億色數。

平面設計、修圖、調色,影視剪輯調色,16.7M色數足夠使用,如果

液晶顯示器亮度,顯示色彩豔,現實效果。

顯示器亮度指標 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之間,

比如亮度350cd/m2顯示器亮度250cd/m2顯示器,一些。

: 250cd/㎡,夠用: 300cd/㎡,: 350cd/㎡,400cd/㎡;有亮度達到 1000cd/㎡萬元顯示器。

簡單説,比度白色越亮、黑色。

主流顯示器靜態比度1000:1,1500:1,3000:1幾種。

比度越,能顯示出的色彩層次,畫面。

有些電視機比度於350:1,顯示變色圖片時會出現色塊現象。

購買時會看到兩種指標:靜止態比度和動態比度。選擇時靜態比度主要參考(因為有些很顯示器動態比度能標出2000萬:1,所以動態比度參考價值不是。)

靜態達到1000:1可地顯示生動、色彩,

靜態比率高達1500:1時,可支持各階顏色。

使用1000:1足夠了,對色彩有要求可以選擇1500:1,3000:1

色温,屏幕整體顏色(),

相反,色温,屏幕整體顏色()。

亮度情況下,色温6500K,

於6500K,而於6500K。

現在顯示器具備色温調節功能,

顯示器出廠時設為9300K,看電視用,調整色温9300K,如果於做印刷設計調成6500K。

①、有時,商家宣傳,顯示器色温調成一種顏色,比如偏粉、偏橘黃,看起來豔一些,這些偏色可以通過顯示器校色解決。

②、有時顯示器和偏暖校色了是偏色,這是於顯示器LED背光造成差別,校色是不能解決問題,所以選擇時候要注意。

檢查顯示器色温時候,你個人喜好、或者用途選擇色温,

①VGA接口:匹配一些老舊主機,是連接核顯,數據傳輸有損失。

②DVI接口:傳輸損耗VGA接口,畫面VGA,但不能傳輸聲音。

③HDMI接口:連接獨立顯卡,可以同時傳輸圖像和聲音,清晰度DVI些。

④DisplayPort接口:即DP接口,於傳輸4k視頻,數據帶寬HDMI。

DP接口數據帶寬HDMI,所以支持4k分辨率和144Hz以上高刷新率。

帶USB接口顯示器上會有3-4個USB接口,一個輸入,其餘輸出。輸入接口稱為上行接口,連接電腦。

輸出接口連接移動硬盤,U盤,手機,SD讀卡器存儲設備。

讀取裏面視頻、文檔內容,並顯示器上顯示出來。

HDMI接口不僅是顯示接口,是拓展接口。

HDMI接口支持設備很多:攝像機、投影儀、PS4遊戲機、電視盒子,DVD播放機,藍光播放機、某些筆記本電腦、、帶HDMI接口手機。

②、如果你是設計工作者或者攝影者,比如要連接攝像機、移動硬盤、數位板、筆記本、無線鍵盤鼠標常用設備時,需要USB和HDMI拓展接口數量足夠多。

有些顯示器價格,往往是省去了接口數量,購買時需注意。

③、玩幀率FPS遊戲,觀看4K視頻,4k後期製作,需要足夠大帶寬顯示接口才行,比如HDMI 2.0以上,DP1.4以上顯示接口。

顯示器支架可以不移動位置情況下,變換顯示器位置、高度,角度,即節省了空間,變換,使屏幕處於喜歡最佳觀看位置。

普通顯示器支架只有傾斜功能,顯示器支架支持傾斜、旋轉、升降功能。

支架可以買顯示器佩帶,可以獨配一個。

①支臂伸縮,則高度可調範圍。

②其次,支架承重範圍夠,。

③,旋轉角度夠,比如:支持120°旋轉。可前後調整角度。