• May 3, 2024

【2016 值得買的顯示器】從低端到高端都有 |2016年電腦顯示器多大合適 |8款23英寸大屏顯示器推薦 |

導語:購買顯示器前,不管你用途是什麼,調查一番。Trustedreviews今天為大家帶來2016年最佳顯示器Top11,既有預算消費者廉價產品,有專業級顯示器。

這,顯示器亮度單位是“尼特(nits)”。多數顯示器亮度300nits以上,但使用過程中,大家亮度調節到150左右,因為過亮傷害雙眼。

黑度單位是尼特(nits),它旨在考察一台顯示器“”時能達到什麼水平。來説,顯示器黑度指數-0.5nits-效果。黑度顯示器用來觀看高清電視電影節目是。

比度衡量一台顯示器和之間差,為比率。比度越顯示器,1000:1最佳,800:1以下值得購買。

輸入滯後遊戲玩家來説,它指是用户移動鼠標和畫面呈現在顯示屏幕上時間差。如果你愛玩第一人稱射擊遊戲,那輸入滯後接近0。

選購顯示器產品時候,分辨率是要重點考慮因素。分辨率指屏幕多少像素組成。例如,fHD顯示器分辨率水平和垂直像素是1920和1080。

來説,分辨率,顯示器約。分辨率,意味着單一屏幕上可以容納多內容,比如同時、並排查看兩個窗口。

分辨率下,顯示器尺寸。所以,如果你想購買27英寸以上顯示器話,是買分辨率於fHD。

什麼是刷新率,刷新率是否?

刷新率指每秒顯示器畫面刷新速度,多數顯示器刷新率60Hz,每秒鐘屏幕刷新60次。

60Hz顯示器足以應付普通需求,但如果是要玩遊戲話,刷新率是120Hz或144Hz。刷新率,遊戲畫面會。

刷新率數值外,大家選購顯示器時候可以看看產品是否集成了 Nvidia G-Sync或AMD Freesync技術,這兩種技術能防止玩遊戲時出不來圖。

所有主流顯示器基於LCD技術打造,但LCD技術有特性。大家見LCD技術有三種,下面一一為大家介紹。

這是見LCD面板類型,成本低,所以廉價顯示器產品上見到。TN面板

能呈現色彩,但TN面板會出現視角差、顏色扭曲問題。

VA面板比度號,這意味着黑度,色彩逼真,看電影和視頻時效果棒。但VA面板顯示遊戲畫面時會顯得力心,VA面板靈不夠,往往會導致問題。

IPS面板三種基本LCD面板中,見。IPS面板能提供逼真色彩、可視角度和響應。IPS面板無法VA面板,但TN面板。

顯示器領域顏色空間和色域範圍有多種標準,顏色空間是顯示器色彩標準,而色域指是顯示器可以顯示顏色空間百分比。大家常會聽到“**顯示器支持99%sRGB色域”這樣話,意味着該顯示器可以顯示空間中99%顏色。

有幾種顏色空間,是大家需要知道:

這是攝影師常用到顏色空間。如果你需要專業人士編輯照片,那麼你應該需要一台能顯示Adobe RGB顏色空間顯示器。

DCI P3是顏色空間標準,主要於現代電影和電視。除非你是專業視頻編輯者,否則,會用到支持這一顏色空間顯示器產品。

一款基本廉價顯示器,足以應付所有操作任務。

如果你想要一台體面1080p顯示器,明基GL2450是選擇。它外形上有過多裝飾,價格只有1百多英鎊,是它性能並。

不幸的是,這款顯示器畫面色彩力量,但949:1比度和背光功能其加分。

基礎款明基GL2450只支持DVI和VGA連接,另一個版本(GL2450HM)多了HDMI端口。讓人是,帶HDMI端口GL2450HM價格並GL2450。

後,因為採用是TN液晶面板,GL2450用來玩遊戲效果。

一款廉價4K顯示器,適用於玩遊戲和用途

如果你是一名資深遊戲玩家,想買台顯示器來搭配自己遊戲裝備,那麼花心思研究了,華碩PB287Q你要找東西。

華碩PB287Q設計、畫面效果出色,是它輸入滯後只有10.6ms。

不過這款顯示器有自己問題,例如垂直可視角度。但總來説,它應該是4K顯示器了。

不過,如果你4K無所謂,可以同樣價格買到優派VP2772,它採用是QHD屏幕,性能比華碩PB287Q要出色。

一款品質32英寸顯示器,適合辦公用途。

如果你需要辦公室裏放台大顯示器,不想話多錢,那麼三星這款S32D850T應該是選擇。

三星S32D850T屏幕分辨率2560*1440像素,尺寸達到32英寸,擁有可視角度。三星S32D850T底座支架十分,可以旋轉上升。這意味着用户無需使用任何工具,能調節顯示器高度。

三星S32D850T支持DVI、DisplayPort 1.2和HDMI 1.4連接,有數個USB端口(1個用來連接主機,4個USB 3.0用來設),帶2個3.5毫米音頻插孔。

三星S32D850T集成了低功耗技術,同時保證了圖像質量。這款顯示器用來玩遊戲,但響應時間,筆者推薦各位買它來玩遊戲。

質量144Hz,AMD Freesync遊戲顯示器

-144Hz,AMD Freesync支持

-1個HDMI端口,2個DisplayPort 1.2端口,2個USB 3.0端口

想買一台品質遊戲顯示器?那刷新率達到144Hz華碩MG279Q應該符合你要求。是,這台顯示器支持AMD Freesync,會有任何畫面呈現和卡頓問題。如果你想地玩遊戲,那需要這項技術。

華碩MG279Q顯示器面板品質,因為採用了IPS面板,所以可視角度,1222:1玩遊戲時有優勢。另外,它支持98.2%sRGB色域。

華碩MG279Q顯示器端口,集成多功能底座,這底座可以調節高度,能切換到小巷模式。總來説,華碩MG279Q顯示器是一款功能全面顯示器產品。

-60Hz刷新率,Nvidia G-Sync技術

-DisplayPort和HDMI輸入端口,2個USB 3.0端口

華碩 ROG Swift PG27AQ是愛玩遊戲人最佳選擇,它集成Nvidia G-Sync技術技術,玩遊戲時會有卡頓。不過它刷新率只有60Hz,職業玩家可能會期望。

華碩 ROG Swift PG27AQ外形十分,圖像質量,價格適中。它黑度0.19nits,達到1012:1,支持sRGB色彩空間,色域達到99.2%。

華碩 ROG Swift PG27AQ能地運行4K遊戲,但代價是顯示器本身十分中。另外,要想使用這 G-Sync,主機集成 Nvidia GPU 。

擁有專色色彩表現,性價比超高。

-12位色彩引擎,14位LUT

關於顯示器主要選購參數,知乎上有很多大體類講解和科普, Navis Li 如何選擇顯示器?回答中進行了總結:

我此主要扒一扒、捋一捋顯示器選購中踩坑,對部分難理解參數附帶講解,後面是詳細顯示器推薦。

全文約 2 萬字,篇幅,乾貨滿滿,可以先點贊、收藏,後查看,本文打磨。

不要光價格和參數配置,而了顯示器、基礎面板類型!

顯示器面板另外有 IPS 面板和 VA 面板,大家基本上這兩種裏面選:

其中各面板類型可以細分多種,如 IPS 程度:P-IPS>H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS,但介紹頁面上商家是直接標個 IPS,會細分。

預算範圍內,儘量不要選太,是雜牌!有顯示器或品牌是一點,儘管面參數上可能看不出多大區,但做工、用料、品控肯定會,一分價錢一分貨,這個道理會錯,硬件市場更是如此,因此翻車參數黨少數!另外,顯示器好壞眼睛影響,請善待自己眼睛!本文評論區以及知乎上有血淚現身説法!

顯示器響應時間指是灰階響應時間(Grey to Grey,即 GTG),IPS 屏和 VA 屏只能做到 4-5ms,TN 屏 1ms 標配。

但市面上很多 IPS 屏、VA 屏遊戲顯示器都標 1ms,請注意這個 1ms 後面應該有括號或小字:MPRT 或 VRB,指是動態畫面響應時間 MPRT(Moving Picture Response Time)或視覺響應增強 VRB(Visual Response Boost),開啓 MPRT 或 VRB 時,畫面會渣(降低屏幕亮度、犧牲畫面色彩、加速眼睛、引起畫面串擾),沒法玩,因此這種 1ms 營銷噱頭!實際使用時候,能有個 4-5ms 響應時間,那算是表現了!

現在很多遊戲顯示器明目張膽地標這種 1ms 了,這個 MPRT 或 VRB,要麼完全寫,要麼深藏哪個犄角旮旯裏。灰階響應時間(GTG)會出現頁面上了,要想知道話,只能去問客服,有你問直接説了,有可能藏着掖着,有可能自己懂。

比如某款 1099 元實際 MPRT 1ms IPS 遊戲顯示器,介紹頁面和參數頁面是直接標 1ms:

,通過採用高科技材料(Nano IPS、Fast IPS),標灰階響應時間 1ms IPS 屏是存在,但價格很多了,並且頁面上會標註是 GTG 1ms。

但即使是 GTG 1ms IPS,如 Nano IPS,評測中使用並沒有達到 1ms,商家宣傳 1ms 是許多次測量中值,但於用户來説平均值具有參考價值(實際平均值 2-3ms),並且響應時間設置成選項後,還是會有畫質損失!不過 GTG 1ms IPS 是值得購買,響應時間和色彩表現上比普通 IPS 還是要得多。

色域是指顏色範圍區域(色域是三維立體,但轉換二維平面以表示),色域標準如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB ,如下 CIE 色度圖中色域 Adobe RGB sRGB ,顯示顏色多、豔。

需要注意是:色域容積色域覆蓋!如今很多顯示器都標色域於 100%sRGB,如 125%sRGB,這指是色域容積而非色域覆蓋(色域覆蓋只能到 100%sRGB),這個 125%sRGB 並代表它能夠完全覆蓋 sRGB 標準色域!

色域覆蓋指是色彩標準重合率,色域容積指是 CIE 色度座標圖重合率。 CIE 色度座標圖上,如下左圖三角形 A 代表 sRGB 標準色域,三角形 B 代表顯示器色域,兩者面積, sRGB 作為參照,該顯示器色域容積 100%sRGB(125%sRGB 同理),但是通過下面右圖可以看出它 sRGB 重合率(色域覆蓋)是 100% !

説色域是多少 NTSC 是一個坑,NTSC 是一個過時電視色彩標準,現在保留下來意義是作為各色彩標準之間對比,如今沒有內容是採用它作為標準!

CIE 色度圖上,NTSC 面積是 sRGB ,但值得注意的是,NTSC 完全覆蓋住 sRGB,通過下圖可以看出,sRGB 有一小部分是 NTSC 之外。因此,即使你 NTSC 吹破了天,色域覆蓋達到 100%NTSC,sRGB 色域覆蓋不能達到 100%!

sRGB/NTSC 面積 72%,因此市面上標 72%NTSC 顯示器,商家想利用 72%NTSC=100%sRGB 來糊弄消費者,但這個等式代表面積上相等,並不能明確 sRGB 色域覆蓋情況,上面那張 AB 三角形示意圖是一個道理!此外,還需要注意商家標色域值是基於色度空間 CIE1931(xy 座標系)還是 CIE1976(uv 座標系),72%NTSC(CIE1931)=87%NTSC(CIE1976),橫向同一標準下進行!

顯示器尺寸,需要觀看距離,參考:建議 27 英寸升降旋轉顯示器桌面深度於 60 釐米。注意:於底座、支架存在,屏幕無法完全貼着牆壁,升降旋轉會存在 10-15 釐米空隙!

屏幕尺寸大小而談分辨率耍流氓!反之亦然!分辨率,尺寸越小越;尺寸,分辨率。

有一些顯示器雖然是 27 英寸、32 英寸,但只有 1080p 分辨率,顆粒感、鋸齒感會!打遊戲、看視頻話,27 英寸 1080p 還可以勉強接受,文字辦公話儘量是避免這種情況,1080p 到 24 英寸。

另外,商家可能會宣傳什麼準 4K、3.5K,QFHD、WQHD、QHD、FHD ,讓人眼花繚亂。於顯示器程度,消費者只需認準點距或像素密度 PPI(Pixels Per Inch,屏幕每英寸像素數量),點距或像素密度 PPI ,顯示效果。顯示器點距參數會標,下面是整理見 16:9 顯示器點距、PPI 與尺寸情況(含框):

比如 34 英寸帶魚屏準 4K(WQHD,3440×1440),聽起來好像牛逼,但它點距是 0.232mm,其程度相當於普通 2K(27 英寸 2K 點距 0.233mm)!

另外,34 英寸帶魚屏並不是 31.5 英寸(16:9),它只是 27 英寸(16:9)!

另外,曲面帶魚屏能夠帶來沉浸感。於曲面屏曲率,目前市面上見 1800R 和 1500R(圓弧半徑 1.8m 和 1.5m),其中 1500R 彎曲,技術難度和製造成本,貼合人眼觀感。

是指屏幕所能顯示和暗的亮度比值,數值,暗到漸變變化(畫面層次),陰影或暗場顯示效果(至於一團或一團亮)。

如下圖所示,左側屏幕於右側兩個屏幕(同時右上於右下):

比度越,市面上 IPS 屏和 TN 屏 1000:1 左右,VA 屏 3000:1 左右。 500 左右能有感知差異,IPS 一點能到 1300,可能只有 700 多。

需要注意是:顯示器比度指是靜態比度,但有商家可能標的是動態比度,例如 20000000:1,這種不用 個十百千萬 地具體去數了!

動態是靜態基礎之上加了自動調整顯示亮度功能,往往達幾千萬:1,動態比度商家玩數字遊戲,並沒有多少參考價值!

色可以理解顏色數量多少,數值,色彩,過渡,如下圖所示(誇張處理,實際肯定會這麼)。

色 8bit 指是(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有 2 8 次方種,即 256 種(有 256 種紅,有 256 種綠、有 256 種藍,數字 0-255 來表示),三原色組合起來,總顏色數量 256×256×256=16.7 百萬(Million)。

同理,10bit 色數是 10.7 億,6bit 色數是 0.26 百萬。

其中 6bit 色數是,因此色彩顯示效果,現在市面上沒有 6bit 色數顯示器。而 8bit 顏色數 16.7M 超出了大眾辨識能力,完全足夠使用!

需要注意是:色分原生和抖動,兩者之間效果,但是有,其中原生顯示效果,。

這種抖上來色深可能會產生噪點和閃爍(是顯示陰影或暗場時),色彩過渡沒原生那麼,不過看這種抖動面板是難察覺,如果和原生放一起仔細對比看,還是能看出來細微差別。

HDR 是指高動態範圍(High-dynamic-range),對應顯示技術是 SDR(標準動態範圍,Standard-dynamic-range),其中 HDR 接近人眼視覺效果,能夠同時呈現亮部細節和暗部細節,至於亮部過亮、暗部太暗。

最近幾年 HDR 炒,商家普遍存在濫用 HDR 進行過度宣傳現象,很多既不是 HDR10 不是 HDR400 假 HDR 要拿出來吹吹一段(如自稱 HDR-Effect、HDR-Ready 技術)!

市面上見 HDR10 和 HDR400 效果並不是,不過聊勝於無,體驗 HDR 效果話,得加錢買 HDR500 及以上!非 HDR 愛好者或 HDR 內容創作者,選購顯示器時完全可以忽視這個功能!

VESA 推出 DisplayHDR 認證才是衡量顯示器 HDR 效果標準,它是支持 HDR10 基礎之上,進而顯示器亮度、色域、色、調光類型、電平(black level)等劃分級,各級峯值亮度來命名。

端的 DisplayHDR 是 HDR400,僅要求顯示器峯值亮度於 400nit、原生 8bit 色、95%sRGB(Rec.709)色域、全局調光(Global dimming)。注意:亮度典型值 350nit 可以是 HDR400,因為只需某一時刻峯值能達到 400nit 行!

HDR400 認證要求其實並,和點普通顯示器並沒有多,因為門檻,因此市面上貼了 VESA 認證徽標顯示器基本上是 HDR400!而普通消費者看到這個認證徽標會理所地以為牛逼,因此很忽悠和誤導!

HDR500 及以上,認證要求才有了質提高:區域調光(Local dimming),10bit 色,90%DCI-P3 色域,其中是區域調光,能夠大地提高比度和動態範圍,實現 HDR 體驗,而 10bit 色深和 P3 廣色域同時能帶來色彩觀感。但這些是 HDR400 認證要求沒有!

綜上,沒有 VESA 認證 HDR 基本上是耍流氓!而 VESA 認證 HDR400 可以説是一個誤導消費者標!

此外,要實現 HDR 還需要處理器、顯卡、系統、線材、片源一系列支持,任何一環出錯,不能看到 HDR 內容!分部人買回來 HDR10 或 HDR400 顯示器,從來會去開 HDR!

屏幕藍光和頻閃是兩大主要因素,如今顯示器商家普遍宣傳濾藍光、閃屏,但真真假假,讓人眼花繚亂,於普通消費者而言,方式參考德國萊茵 TUV 認證。

顯示器領域,見 TUV 認證是藍光認證(Low Blue Light Content),其次是閃認證(Flicker Free),具有眼認證顯示器很少(Eye Comfort,藍光、閃、反光、廣視角),各種 TUV 認證詳細介紹如下圖:

TUV 藍光認證是背光硬件層面濾藍光,只過濾短波藍光(415~455 nm),而留下有益波長藍光(455~480 nm),護眼同時會造成屏幕色彩黃!

沒有 TUV 認證濾藍光基本上是割韭菜、智商税,這種軟件濾藍光自己完全可以實現,比如系統自帶夜間模式(夜覽模式)以及 f.lux 免費軟件,完全可以自己將屏幕設置成暖黃色降低藍光,和那些沒有 TUV 認證濾藍光是一個道理!並且過濾強度可以無級調節,自己想濾多少濾多少!

f.lux 免費軟件 還可以輸入地址計算當地每天日出、日落時間,白天、傍晚、深夜切換色温(可以關閉或手動幹預),、!因此完全沒考慮某品牌死智能調色温這一雞肋且並功能!

如今市面上是 LCD 液晶顯示器,LCD 本身具有發光特性,需要依賴背光模組才能顯示內容,現在是採用發光二極管 LED 作為背光源(陰極熒光燈 CCFL 於功耗徹底淘汰了)。

顯示器背光調光類型主要有:DC 調光和 PWM 調光,其中 DC 調光閃,更護眼。如今大部分顯示器是 DC 調光閃屏,只有個別可能是 PWM 調光。

DC 調光是通過控制電壓大小直接調節背光,會造成屏幕閃爍,但成本高。

PWM 調光,背光亮度實際上是,它是通過控制週期性開啓和關閉背光時間,從而調節屏幕亮度。例如顯示 75% 亮度,那每個時間週期內,75% 時間開啓背光,25% 時間關閉背光,於人眼具有視覺暫留效應,屏幕呈現肉眼感覺會是 75% 亮度亮着,但實際上它是 100% 亮度「亮-滅-亮-滅」閃爍!

下面視頻中右下筆記本屏幕為 PWM 調光,具有頻閃現象,是亮度下,而另外兩台顯示器是 DC 調光閃屏:

不僅顯示器可能具有頻閃現象,如今手機頻閃傷眼反而普遍,大部分人看手機時間可能多,如今無法避免頻閃 OLED 手機普遍,而「LCD 奴」可能成為歷史。

關於護眼,藍光和頻閃,有一點屏幕程度。高清晰度帶來處是,無論視力還是工作效率、娛樂體驗有質提升!因此,能上 2K 上 2K,能上 4K 上 4K,屏幕呈現內容,那麼費眼!

下面是 1080p 與 4K Word 軟件效果比,前為 1080p(21.5 英寸),後 4K(27 英寸),實際肉眼看到照片直觀、!

從 1080p 換到 4K,會感覺到 4K 、震撼!而用過了 4K 看 1080p,那滿滿鋸齒和顆粒!

下圖是蘋果 Mac 系統下各分辨率顯示器效果比,Mac 外接 1080p 和 2K 會!

開啓「智慧調光」這一功能後,顯示器亮度太亮,並且無法手動幹預,手機、MacBook 自動亮度調節沒法!因此,於大部分喜歡如此高亮度人來説,這一功能完全相當於沒有!是得「智慧調光」,像其它顯示器手動調節亮度!

另外,屏幕背光、漏光程度、反光、色細節會影響護眼效果,背光、漏光反光、色,護眼效果!

防藍光眼鏡、護眼儀、蒸汽眼罩是智商税,這裏面水,你把握不住!

防藍光眼鏡和上面軟件濾藍光是一個道理,這個通過鏡片減少藍色光通過量,紅綠藍三原色,濾藍光之後那紅加綠於黃,因此通過鏡片看到內容會黃。但這種功能不用防藍光眼鏡完全可以實現,比如上面提到 Win 夜間模式(Mac 夜覽模式)、f.lux 免費軟件、手機護眼模式,因此多此呢?另外,屏幕藍光是否,其存在爭議,因為自然光藍光屏幕得多!

護眼儀、蒸汽眼罩這些產品功能説了其按摩穴位、促進血液循環,從而達到讓眼睛放鬆和休息目的,這和眼保健操、毛巾敷是一個道理!我個人寧願閉眼休息一會兒或者揉一揉眼部,喝茶、喝水時候窗户邊眺望一下遠方,另外去食堂吃完飯可以室外走走看看。

户外光線強,多去户外有益於眼睛,這有相關科學證據,知乎相關討論:説美國科學家發現導致視不是,而是眼睛缺少光照,相關科學是什麼?

其它有的,直指,個人認為護眼產品,是得屏幕和燈光着手。看屏幕、多休息之類話多説了,這個固然很,但道理大家懂。

另外不要時間環境看屏幕,這個眼睛影響是,我有體會,以前趕陰暗的宿舍盯了幾天屏幕,感覺環境眼睛大很多!另外那晚上熄燈後躺牀上看手機!

大部分室內燈光不夠亮,舉個例子,晚上時間看書,桌面上加燈和不加燈,眼睛感受,不加燈,眼睛吃力、和。

後來我辦公室和宿舍都額外加了屏幕掛燈,一款是 200 元小米,一款是 300 元 Yeelight,兩者,推薦性價比爆棚、瘋搶斷貨小米屏幕掛燈,土豪請上 999 元基 ScreenBar Plus。

顯示器及電腦主機接口主要有:VGA、HDMI、DP,其中 VGA 正在淘汰,目前流行是 HDMI 1.4、HDMI 2.0、DP 1.2、DP 1.4。各種接口版本及線材支持分辨率與刷新率整理如下:

HDMI 1.4 主機接口或線材搭配 4K 顯示器,刷新率只能實現 30Hz!DP 1.2 接口 2K 144 顯示器開啓抖 10bit 時,刷新率無法達到最大值!

Type-C 接口:注意有些顯示器雖然具有 Type-C 接口,但功率只有 15W,那是用來手機充電或投影,筆記本一線連接需要 45W 及以上(這種會顯目標注,如常見 60W、90W )!

顯卡顯示器之間技術主要有:FreeSync(AMD)、G-Sync(NVIDIA)、Adaptive-Sync(A 卡 N 卡通),技術作用是確保顯卡輸出的畫面和顯示器顯示畫面,防止畫面撕裂。

其中 G-Sync 可以分為 G-Sync Ultimate、G-Sync、G-Sync Compatible,前兩者需要顯示器內置 G-Sync 芯片,價格,於大部分人而言,選擇 G-Sync 兼容可以了!另外值得注意的是:如今 FreeSync 顯示器可以支持 N 卡開啓 G-Sync 兼容了!

選購遊戲顯示器不要一味追求刷新率,144Hz、155Hz 與 165Hz 實際微乎其微,同時分辨率到 2K ,否則主機和錢包不帶動(,錢可以考慮 4K 144Hz)!FPS 遊戲直面屏尺寸到 27 英寸,屏幕話,人眼視角和注意力,打遊戲看過來、漏掉細節!

現在顯示器流行框,外邊框可能只有 1-2mm,但千萬不要忘了有屏幕黑邊,加起來 5-10mm 左右。很多顯示器渲染圖看起來邊邊,很漂亮,但實際上並沒有那麼邊框!商家宣傳圖是屏幕黑邊 P 掉,或是顯示器設置成深色桌面背景隱藏黑邊,或採用角度拍攝!

有顯示器可能帶有內置音箱,但音質,基本聽個響、圖個,不要抱有期望,追求音質、音量話是得買外置音箱!

顯示器價格可能會有波動,大家要善用價工具價格保護!利用價工具,可以查看商品歷史價格,商家活動是不是低價一目瞭然,促期間可能會漲價、後降價!簽收後,如果出現降價,可以申請價格保護,某東自動、馬上原路返還差額(路徑:我>客户服務>價格保護)。價保 7 天,618、雙11 期間價保 30 天,多次降價可多次申請價格保護。本人親身多次經歷,價保體驗、原返超快,可謂是買享受,同時不怕後面出折扣!

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電腦顯示器得益於手機屏幕技術,這幾年層出不窮技術逐步提高了使用者對屏幕要求,一台顯示器不但可以提高我們工作效率,還可以進一步提高我們遊戲體驗,那麼作為消費者應該如何選購一台顯示器?

顯示器並非羅列參數看尺寸,不是參數,要適合對應使用場景,很多時候要不斷用才能感受到差異,我目前工作室使用顯示器累計超過百台,使用和測試12台左右(基本上每三個月換一波),同時會調查工作室夥伴顯示器使用中各種問題,基本每台顯示器有一個總結,同時多數是主流顯示器,於讀者選購顯示器有借鑑意義。

一文帶你讀懂顯示器,如果你多花幾分鐘看完,基本可以顯示器瞭解。本次了做了一個顯示器速查推薦,並4K辦公區新增了華Mateview顯示器,目前臨近促,很多產品進去後可能會看到優惠,文章底部有電腦相關其他文章。

京東618紅包領取(可領取三次/天),希望你可以拿大獎:

沒有什麼問題是一個贊解決不了,本文總目錄:

辦公、遊戲、專業人士所使用顯示器有偏向,辦公下顯示器照顧眼睛多一些,但是電腦遊戲配置,辦公顯示器導致遊戲體驗,浪費了電腦硬件,而很多專業顯示器打遊戲效果不如遊戲顯示器,因為專業顯示器缺乏遊戲顯示器高刷響應,而很多遊戲顯示達不到專業顯示需要色域和色準,所以購買顯示器自己需求。

來説普通辦公,大部分千元級別顯示器可以,分辨率高點有助於提高工作效率,而PS/作圖設計之類顯示器,會色域表現、校色表現有要求,遊戲用顯示器會刷新頻率、響應速度,HDR有一些要求。

於遊戲玩家來説,是競技遊戲,注重是屏幕刷新頻率144hz以上,屏幕響應最佳1-4ms,MPRT/GTG有,同時支持顯卡刷新防止撕裂是主要考慮,不過於一些超高刷新顯示器因為TN屏幕使用,色域和色深,所以色域滿足100%SRGB,分辨率主要看自己電腦配置,推薦是2K,因為4K+144很多電腦硬件帶不動,而且window需要調整縮放,實際和2K沒有多大區。顯示器考慮24/27寸可以,不要考慮帶魚屏,因為尺寸,參數。

2023年顯示器面板價格下降,是2K刷屏幕,價格下降到一個非常低位置,目前1300元以內出現多款刷2K顯示器,適合電競,多遊戲顯示器可以參考:MaxSam:電競遊戲顯示器推薦(性價比排行榜),目前主要顯示器推薦:

HKC這款 27英寸採用Fast IPS屏,參數達到2K 144Hz,響應1ms,關鍵價格打折到999,到過899,可以説是這個價位2K刷性價比王,該了,唯一我覺得可惜是支架是設計,靈活度不夠,不過顯示器後背支持100*100標準掛架,配合百來元松能機械臂支架,,碰到促銷衝,目前價位沒有手。

科睿是大型顯示器集團HKC旗下一個子品牌,和HKC定位,科睿注重產品設計和個性化,下面這款顯示器獲得過紅點和德國IF設計大獎,顯示器採用了Fast-IPS原生2K分辨率144Hz面板,響應方面達到了1ms,外觀設計,是後背設計亮眼,內置電源(佔用桌面), 性價比,該款產品支持VESA75*75支架,不過顯示器支架夠,使用參考。目前出了進階版本,該版本亮度300尼特提高到400尼特,支持HDR400,接口升級到到DP1.4,,升級於色深8bit提升到10bit(像素抖動),各種色彩過度會。如果你於畫質要求,該款產品,目前1299,缺點是沒有支持畫面,但是實測沒有問題。

目前HKC推出了24寸和27寸2K刷顯示器,採用FastIPS和NanoIPS.

HKC MG27Q是今年同期推出產品,採用LG原廠背光第二代NanoIPS2K@180Hz刷屏幕+HDR400,整體色彩和產品設計上表現,於遊戲是看片能夠得到體驗,是GTG灰階響應1ms,NanoIPS是實打實賣點,如果要説缺點,電源沒有內置。其他採用二代Nano IPS顯示器價格基本2000元左右,於追求畫質體驗遊戲用户是個選擇,是色彩,色域表現和色準。該產品,我有過評測:

LGNanoIPS面板到第三代了,不過並不是第三代:

螞蟻 電競M27QK,這是一款27英寸2K240Hz,這是一塊刷HVA面板,相比於IPS+Miniled有着比度,黑色,而且刷新直接開到240Hz,支持HDR1000,參數基本全部拉滿,外觀設計上,升降旋轉+RGB氛圍燈,產品我之前做過評測,不過很多用户覺得這個支架佔地方,所以價格上市2999一路下來,目前價格2199,性價比,如果你於刷,亮度,遊戲畫質各種要求話,這款屬於本價格位置全能產品,而且240Hz這個基本是目前天花板,只要你硬件跟得上,這款值得上。

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辦公類顯示器大部分是有VESA 100*100支架接口(可以支持雙顯示器,而且調高了顯示器高度,防止頸椎),以及TYPE-C供電輸出接口可以直接外接筆記本電腦,無需額外接筆記本電腦適配器,情況下,這類顯示器設計上商務方正一些,而2K分辨率辦公上優勢1080P,屏幕縮放方面基本不用修改。如果你使用筆記本電腦外接顯示器,建議參考下面:

HKC出的一款性價比顯示器,27寸2K(2560X1440)分辨率,外觀採用三面邊框設計,設計上乾利落,屏幕採用DC調光,獲得SGS護眼認證,支持HDMI+DP接口,是這個價格性價比辦公顯示器(沒有之一),於大部分用户是足夠,平時價格打着到699位置。

很多人印象中,創維只是做彩電,實際上推過很多顯示器,下面這款應該是千元顯示器外觀設計王(我是這麼看),這款顯示器各項參數,支持65WPD充,同時有2個創新地方,護眼提示,以及鼠標操作顯示器菜單,!

海信27N5H這款產品是一款專門辦公設計用途產品,4K分辨率,專業色準(於蘋果系電腦兼容性,同時支持HIDP,),支持HDR400和TUV藍光+DC調光護眼認證,而且支持TYPE-C接口,可以提供65W充電輸出,筆記本或者手機供電,顯示器支架可調範圍,上下,左右,前後,以及屏幕旋轉可以,壁掛支持VESA100*100,於喜歡雙屏用户,2個顯示器並排辦公效率,同時支持KVM主機鍵鼠切換,PIP/PBP分屏支持,基本去年3000價位設計顯示器,基本配齊了,於預算不是設計用户,這款產品吸引力,是辦公,直接通過PD供電,可以保持桌面。售後服務支持三年保修,終身上門,目前618價格目前只要1499,性價比超級高。

帶魚屏外觀上可以直接區分,因為基本是呈長方形設計,寬、大氣,是這類顯示器特點,目前帶魚屏基本產品做得兩個品牌,是泰坦軍團和三星,而泰坦基本走是性價比路線,而且大部分支持支架 VESA接口。目前帶魚屏主要以下3種分辨率規格:

其中3440*1440主流(34寸),屏幕目前有IPS和VA曲面,刷新跟着分辨率升高而降低,比如3440*1440這種35寸產品,可以到144Hz、165Hz了。

海信34G6H是一款3440*1440準4K帶魚屏,帶魚屏玩遊戲時候可以覆蓋大視野,而工作時候可以通過窗口左右切分當作雙屏實用,效率實用,32寸於桌面大小要求可以,海信這款帶魚屏曲面R1500,支持165Hz高刷,同時支持HDR400,色域覆蓋(96% DCI-P3 124%sRGB)和比度(4000:1),IPS面板很多,通過TUV護眼認證,支架和外觀設計,和我前面推薦產品,電源沒有內置,其他力,性價比,目前價格1399,推薦辦公遊戲通用帶魚屏。

這是目前售顯示器裏面可以達到刷新,360Hz 1080P,是24寸,而且在售品牌當中是寥寥幾個,可以手指頭數過來:ROG,聯想,泰坦軍團,acer,外星人,AOC,後面三個品牌基本價格掛到4500以上了。性價比方面,直接考慮ROG、HKC和泰坦。

從品牌影響力上,ROG要強泰坦多,產品力方面,ROG優勢於提供了遊戲強化功能,支持DP1.4,而泰坦多了type-c支持,價格上差價1000元,這兩款外,另外還一款280Hz刷新:是24寸,但是響應達到了0.5ms,IPS了,產品提供DP1.2,我認為會降價。不過目前普遍沒貨,只有HKC神盾MG25H銷售,這種產品FPS玩家,吃雞,CSOGO。

來説,電影、視頻、圖像領域要求色準。

相比於辦公,設計師於顯示器要求會一些,色域覆蓋,要求達到4K要求,喜歡顯示器看電影用户,建議採用這類顯示器,並加入HDR動態需求,可以看清顯示器暗影部分。

5K顯示器是一個小眾產品,是蘋果和LG把持領域,但是今國內頭部顯示器OEM大廠推出了競品:未來視野 RV100,分辨率是5120*2880,從使用感受看,未來視野RV100產品優勢主要有下面幾個:

那麼有個問題,電視機可以當作顯示器用嗎?

沒有問題,但是限於遊戲電視,相比顯示器,電視面積要很多,但是顯示精度不是,同時存在延遲。

如果選擇電視機作為電腦屏幕補充話,是遊戲,要達到4K,120hz需要HDMI 2.1,很多顯卡支持而且電視基本支持顯卡上DP插口,這點要注意!

美國他州立大學研究人員測試了工作效率與電腦配置關聯性。他們讓受訪者完成同樣工作(如編輯一個文件或電子數據表格中複製數據),研究報告這裏(PDF):

這篇文章主要歐美人身高和辦公標準進行統計,但是於亞洲人來説適,顯示器不是規格不是,一來和每個人身高有關(身高手臂長),二來和顯示器分辨率有關。一些32寸看似顯示器,分辨率只有1080P.

於以上結果,以及親身經歷感受看確實存在,主要原因還是因為眼球聚焦範圍,而同時要照顧到工作區域,於大部分而言:辦公24寸16:9比例顯示器,競技24/27寸可以,是買到,二來是顯示器這個區間段供應,價格。這當中會於分辨率像素密度,我們在下面分辨率部分會提到。一些行業需求:比如炒股需要多屏顯示,可以考慮24寸X4屏,減少切換,可以直接使用 31寸,取決於軟件設計和顯卡硬件輸出支持。

高分辨率顯示器效果,會丟失多細節——這是什麼顯示器不是。同樣24寸下,2K顯示器可以顯示多內容,同時看起來文字圖標,4K顯示器因為windows縮放問題,要放大到150%,實際使用效果和2K差不多。顯卡資源消耗上,2K1080p要消耗顯卡資源,4K/8K,而於高刷新率遊戲而言,消耗,目前沒有多少顯卡可以支持4K*60HZ運行(3000系列顯卡)。

鑑於大部分顯卡包括可以帶動2K分辨率常規辦公使用,1080P並建議,如果你購買24寸/27寸建議2K顯示,像素密度,可以有展示區域,看起來,有些奸商30多寸使用是1080P分辨率,看起來,但起來顆粒感會,這點要注意。如果打遊戲,FPS遊戲需要刷新,如果你電腦不是太好,那麼減少顯卡負擔,追求刷新,是可以降低到1080P。

刷新率是指電子束屏幕上圖像複掃描次數,可以理解1秒鐘內,屏幕刷新了多少次,換了多少副圖像,刷新率,顯示圖象(畫面)穩定性,中間過渡,這個液晶時代於視覺感受體驗提高。

簡單的説,每秒鐘刷新畫面數量,60hz顯示器顯卡可以提供足夠支持情況下,會跳幀,於遊戲玩家,是FPS玩家,丟失最佳射擊機會,建議144hz(有超頻後165hz、170hz、185hz),於電競頂級玩家可以達到240hz、280hz或者360hz,不過價格,或者使用TN面板,我們後面面板部分説這個問題。

這個指灰階響應時間,早期液晶顯示器有拖影,主要是響應,像素點顏色灰階切換,現在顯示器響應不是醫療領域黑白轉化,因為屏幕顏色多,一,是做灰階轉化,響應速度指灰階響應。因為人眼有暫留作用,即便顯示器響應時間降低,殘影是存在。響應時間越短!

電競液晶顯示器能做到1ms,主流電競顯示器響應時間2ms-5ms之間,OLED可以做到0.1ms……TN屏因為色彩,響應VA和IPS,響應顯示器可以減少拖尾和殘影,提高動態畫面反應速度和性。湊合達到5msOK,沒有電競需求,不必要追求1ms GTG響應。

如果一個刷顯示器沒有響應時間,會出現,所以買高刷顯示器,要看響應時間情況,這點廠家混淆概念。廠家如果提高響應時間? 有些廠家採用了一種叫MPRT技術,原理是相鄰兩幀圖像之間插入幀,減少視覺殘留,這手機PWM調光眼睛類似,欺騙檢測儀器,MPRT名字變種很多,比如EMLB,DYAC,VRB,ULMB。平時使用建議開啓,不然很造成視覺。

響應時間要看GTG:灰階響應時間,IPS屏做到GTG4ms以下,只有Nano/Fast IPS屏可以。一些廠商標,1ms可能其中幾種顏色切換,而不是所有顏色,有可能是5ms切換。所有MPRT響應是混淆概念。

説下,分辨率顯示器,同等技術下響應,比如帶魚屏。

主要指顯示器呈色範圍(照片有)。覆蓋全區域是人眼可見光譜,有人可能於紅色和綠色分不清(色盲),音樂領域聽力,專業人士於色彩分辨率於常人。因為用途分成了許多標準:

此外,有REC.2020REC.2020\ProPhoto RGB 色域,範圍覆蓋,目前大部分顯示器採用100%SRGB(等效於75%NTSC),一些顯示器只有45%NTSC(TN屏),看上去會泛白,或者蒙上一層灰,有60%NTSC奇葩色域(比如部分2020款Thinkpad)。於大部分人來説,100%SRGB,經濟。

高分辨率,蘋果目前大部分設備具備色度有過渡,8bit=1670萬色,10bit:10.7億色,色視覺過渡絲滑,沒有分界線。

VA面板只能到達8bit,而IPS面板可以到達10bit,而有一些顯示器廠商,提供了模擬芯片,比如14BIT混色精度,提高色彩準確度,有色彩過渡。大部分顯示器1670萬色基本可以過度,IPS有10.7色。

廣告和服裝設計師關心色準問題,會影響交付客户色彩呈現。圖像設計用途(各種影視處理工作站——動畫,影樓),於屏幕色彩展示有要求,同時要求工作區,可以提供工作效率。

Delta E表示色彩準確度,數值,色彩,滿足專業攝影師\圖像工作者要求,要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過,顏色會失真,需要專業校色。顯示器不是豔,要看區別,於3,一些於1.5。

但是色準方面,不要依賴廠家,可以通過後期校色儀校,可租用校色儀,比如紅蜘蛛屏幕校色器(Datacolor Spyder),一些顯示器色彩偏離話,可以通過校色儀校正。

屏幕亮度通過尼特這個單位衡量,因為手機,顯示器大部分因為室內使用,300尼特亮了,部分顯示器峯值亮度高達600尼特,均值350尼特,可以到0.1亮度。

亮度不是或者,只要人眼,屏幕亮度主要影響因素背光板和增光板,如果你顯示器窗邊,過亮度會導致屏幕,,屏幕對眼睛。我使用時候,調整亮度到180尼特左右。

提醒:許多亮度顯示器採用PWM調光,亮度眼睛有。

關於HDR,比度屏幕可以分出暗部細節,不然會顯得灰暗,一些遊戲場景情況下,有表現:

顯示器專用DisPlayHDR,可以官方認證機構查詢到相關等級,入門基礎HDR400,有一個概念*(HDR10+),其買高級別的HDR會有表現,HDR500/600會經濟。

Hi,大家,我是 KC。每年2顯示器選購攻略如期而至了,考慮到顯示器換代速度,以為本系列文章採用上半年(618)和下半年(雙11)各一次速度進行。希望介紹選購基礎知識同時,能夠分享一些技術市場展望給大家,因此文章內容可能偏長建議大家收藏看。

今年618左右,於疫情帶來額外需求和上游芯片供應緣故,入門級顯示器價格相比2020年雙11上漲了,經典23.8英寸 FHD(1920X1080) 顯示器499左右殺到了899。21年第二季度顯示器出貨量相比20年增長了11.2%,時間來到年底雖然大尺寸 TV 面板於供需轉換價格下跌,但缺芯(片)影響下 IT 面板(筆記本和顯示器)目前價格(但有降價可能性)。

IDC 數據和預測,2021年下半年顯示器市場整體出貨會趨,2022~2025年市場出貨預期雖然相比2021會低上一些,但整體出貨疫情前多。考慮到面板廠中尺寸產能並無提升,入門級顯示器產品價格2021年內降價可能性,需求減少以及 TV 降價帶來產能轉移效應,2022~2023年顯示器產品價格可能有鬆動空間。

因此我保持618時觀點:「需用户建議2021年高點上車」,「需用户需求入手,選擇漲幅中端產品保值」。於確定自己需求用户,雙11(目前擴展到了11月1號,1號價格可能是整個雙11)或者促銷中,自己需求來入手顯示器。顯示器本身只是數千元設備,但是於有辦公、學習用户來説,尺寸屏幕帶來效率提升還是。而於遊戲玩家來説,相比飛漲顯卡其實遊戲顯示器並未有漲價,響應時間(Fast IPS )面板價格親民,主流 QHD 144/165Hz 顯示器性價比依舊。

▼「PC Monitor Shipments Remain Strong Through the First Half of 2021 But Are Expected to Moderate in the Second Half, According to IDC」,2021年 Q2 DELL 依舊領跑,聯想逆襲 TPV 和 HP 排行第二,聯想依舊保持高速增長超越 HP,Others 中小品牌廠商獲得增幅。

來説顯示器選購有三個核心點:用途、預算以及使用環境,用途方面分為辦公、遊戲(可以細分 PC 遊戲主機遊戲)、專業用户,預算方面決定了所能選擇品牌與配置。環境方面其一些限制調節,比如你桌面大小決定了可選顯示器尺寸,不到一米桌子即使放上49英寸32:9顯示器體驗並會。另外手頭電腦接口與顯卡性能往往,是電腦(點名 Intel 萬年 HDMI1.4)於接口帶寬連接 4K 顯示器,會你 30Hz 刷新率。

於需求,選擇上:

於辦公用户而言,需要選擇高刷顯示器,應該關注顯示器分辨率、尺寸,支架設計是否擺放調整。是否支持 USB-C 接口供電,來一線聯通筆記本並筆記本供電,或是是否有 USB Hub 功能來連接外圍設備。液晶面板方面推薦 IPS 面板,視角旋轉後產生偏色問題。

於 PC 遊戲用户而言,目前刷顯示器基本是標配了,預算玩家可以選擇 FHD 刷屏幕,中端用户建議選擇性價比 QHD 刷屏,而於配置拉滿高端用户則可以考慮 4K 刷顯示器或是支持局域控光/Mini-LED 顯示器。

於兼顧娛樂用途或是主機玩家,即使這一代 PS5 和 XSX 幀率表現依舊,120Hz 電視價格相比120Hz 4K 顯示器要親民多。選購顯示器主機玩家,很可能是租房或是書房空間,個人建議是選擇內置音箱,或是採用顯示器+音箱組合。屏幕分辨率方面 4K 最佳,預算情況下 QHD/FHD 顯示器可以開心玩遊戲。

預算方面,是你願意一款顯示器花多少錢, DIY 談性價比時候,裝機核心 CPU、顯卡以及主板三大件,其他部分往往用户。但是一套鍵鼠才能讓你使用電腦,一款顯示器才能顯示顏色,一個高度可調支架才能讓你選擇自己高度,這些外圍設備使用率並且直接影響你使用體驗。雖然很多 DIY 產品價格誘人,但是測試加上各種降級乃至報廢維修面板充斥市場,個人是推薦購買。價格方面,辦公或是遊戲顯示器主流價位目前1000~3000左右,千元左右性價比機器往往在外觀和接口方面 cost down,而高端產品往往會提供多附加功能(USB-C 供電、硬件校色、有設計感外觀、局域控光背光、mini-LED 背光)。

選購後一點環境,桌面尺寸和深度、使用鍵盤距離顯示器距離決定了選擇顯示器尺寸範圍,主機輸出接口(VGA, DP, HDMI)決定了支持顯示器分辨率和刷新率。於桌面空間利用率/度要求用户,還可以考慮購買支架,品質愛格升入門單臂支架(例如 LX)價格和一些23.8 FHD 顯示器。

關於接口部分於各家標註混性,建議大家入手顯示器前,先查詢一下顯卡規格。

VGA FHD(1920X1080)60Hz,並且效果 DP/HDMI

HDMI 1.4 接口支持 FHD/QHD 60Hz,4K 方面支持到30Hz

DP 方面可以支持 4K 60Hz(機器),但是刷新率支持還受限與顯卡

另外 HDMI 與 DP 選擇上,PC 行業內 DP 是和接口,無論是分辨率刷新率支持上,還是例如 FreeSync、G-Sync、VRR、HDR 支持上優於 HDMI,連接 PC 方面可以無腦 DP>HDMI(唯一例外是於目前 DP2.0 普及,市面上 HDMI 2.1 接口帶寬方面是領先於 DP1.4 接口)。

於顯示器面板供應集中像三星、LG、京東方、、羣創、華星這些面板廠供應,並且行業多年細分和競爭,其實很多同類參數產品可以做到替代。顯示器領域套娃現象是,可以看到同款面板,利用供貨商(品質和價格有),外觀支架設計、內部驅動板和背光衍生出很多型號。

顯示器尺寸是角線進行標準,單位英寸(1英寸於2.54釐米),顯示器尺寸包括18.5、21.5、23.6/23.8、24.5、25、27、31.5、34英寸。顯示器尺寸之所以是這些數值,是於顯示器所用面板是一塊玻璃(母版)上切割而成,因此母版尺寸下經濟切割(切割效率最大化)加上形成了目前主流尺寸。於普通用户來説23.8~31.5英寸16:9屏幕是主流,少量廠商推廣例如16:10屏幕,屏用户分佈34、43尺寸上。

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顯示器主要參數之一,代表顯示器水平和垂直方向上像素點個數,比如 FHD 顯示器,擁有1920X1080=207.36萬個像素點,4K 擁有3840X2160=829.44萬個像素點。見分辨率:

Pixel Per Inch,每英尺像素數,是表徵屏幕精細度一個參數,PPI=SQRT(水平像素數^2+垂直像素數^2)/屏幕尺寸,PPI 屏幕顯示效果。

大家查詢,我這裏彙總了18.5~70英寸,主流分辨率顯示器尺寸、PPI、參數信息供大家參考。可以看到25英寸21:9屏顯示器高度18.5英寸16:9顯示器類,29英寸屏23~24英寸16:9顯示器接近,34英寸顯示器高度應27英寸16:9顯示器。

▼2021/10,加入了28英寸4K和28.2 3:2(MateView)

刷新率代表顯示器1秒時間可以顯示畫面數量,目前顯示器刷新率60Hz,120Hz 及以上顯示器稱作高刷顯示器。刷新率每秒顯示畫面多,直觀感受畫面會,同時會帶來延遲響應時間。不過於主流辦公用户來説60Hz刷新率是足夠,而於遊戲玩家(是車槍球玩家)來説刷新率顯示器可以帶來體驗。

目前刷顯示器刷新率分為範圍,QHD 集中 120~180Hz 左右兼顧畫面程度與刷新率,4K 120~144Hz 畫質拉滿但顯卡(整機)有要求。FHD 從 120~360Hz 有覆蓋,120~165Hz 覆蓋低端,240Hz~360Hz 標高刷 TN 屏,爭奪車槍球類對響應時間用户。

不過雖然理論上刷新率,但是刷新率提高到刷新率後,提高同樣刷新率於流改善是遞減指數級衰減(但是對降低響應時間有效果),目前主流刷顯示器集中120~165Hz 左右,這個價位段產品相來説性價比(刷新率足夠,價格合理)。

亮度單位 nit(尼特) 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,數值代表顯示器亮度越亮,亮度是選購時一個參數。入門級顯示器亮度200~300nit,如果你使用顯示器環境靠近窗户,那麼亮度顯示器有助於抗窗口入射光造成反射(霧面屏適合這個場景)。像 HDR10+、Display 標準中涉及峯值亮度定義,於峯值亮度定義方法(白色色塊佔全屏佔),普通用户選購關注標準亮度足夠了。

分區背光/HDR 顯示器峯值亮度會(全局亮度>400nits,峯值亮度>400/600/1000nits)

目前於 HDR 顯示器亮度標註無行業規範,不過 VESA DisplayHDR 於畫面提出了亮度規格,理論上峯值亮度代表顯示器所能覆蓋動態範圍(暗部可以依靠局域控光調低)。

分為動態比度和靜態比度,對用户有意義是靜態比度,靜態比度=畫面亮度/畫面亮度, IPS 屏幕比度800~1500:1左右,VA 屏幕3000~4000:1,而 TN 屏幕比度600~800:1。OLED 屏幕於畫面,比度可以達到100000:1,不過於技術原因目前顯示器領域鮮有 OLED 產品。

於液晶顯示器是靠電壓驅動液晶分子旋轉/扭曲來控制亮度變化,液晶分子物理旋轉是需要時間,這裏我們要介紹一個名詞——響應時間。響應時間用來表徵液晶分子一個亮度切換到另外一個亮度所需要時間,響應時間分為兩種:

→,這個響應時間代表是液晶分子切換到所需時間

灰階響應時間(G to G),於實際應用中灰階間切換時液晶分子兩端的電壓差,實際相鄰灰階響應時間會,灰階響應時間是計算液晶分子灰階間切換需時間平均值,相比黑白響應時間有意義(代表了屏幕實際表現)

建議大家灰階響應時間準,這個數值驅動(OD)條件下越小越。此外會有一種 MPRT(Moving Picture Response Time)運動圖像響應時間,這個響應時間定義會更複雜一些,不過需要注意是 MPRT 是依靠閃爍背光來獲取響應時間,參數顯得好看但實際使用效果。

▼響應時間測試結果越小越(無過驅動/過驅動條件下,過度過驅動會導致鬼影)

色深指是顯示器所能顯示顏色精度,比如 8Bit 表示顯示器每個顏色可以顯示256種亮度,紅X綠X藍一起可以顯示256X256X256=1670萬色。而 10bit 顯示器每個顏色可以顯示1024種亮度,紅X綠X藍一起可以顯示1024X1024X1024=10.7億色。顯示器所能顯示顏色多過度會,不過受限於成本目前 8bit 還是主流, HDR 技術流行 10bit 顯示器多(絕大多數依靠 8Bit+FRC)。

FRC(幀率控制) 是一種時間和空間上提升色技術,它可以 6bit 面板通過算法來實現 8bit 顯示效果,同理可以 8bit 面板通過算法來實現 10bit 顯示效果。顯示效果上,原生色深會 FRC 效果要,不過成本上會一些,所以市場上除非專業顯示器很少有 10bit 顯示器。

色域指是顯示器所能實際顯示顏色範圍(光學意義上, CIE 標準觀察者進行定義),色域 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 為目前主流 IT/PC 行業使用色域標準,未來於 HDR 引入會 DCI-P3 以及 BT.2020 過度,而 AdobeRGB 主要面向專業排版印刷類用户。普通用户如果色域沒有概念選擇 sRGB 色域產品,影音發燒友可以考慮選擇覆蓋了 DCI-P3 色域顯示器 HDR 資源提供效果,專業用户自己實際應用選擇。不過開始推廣 Win11, HDR 優化和適配會,如果用户預算可以考慮支持 HDR 廣色域顯示器戰未來。

▼WWDC 中 sRGB 與 Display P3 色域比,可以看到 Display P3 色域豔,相比 sRGB 色域可以顯示多顏色

ΔE 是指感知到色彩差異,於色度學進步和設備提升,關於 ΔE 定義和計算公式,限於篇幅這裏介紹 ΔE 是如何計算了。介紹下判斷準,認為 △E<1 色差人眼是無法區分,而 1<△E<3 之間色差訓練專業人員可以程度上區分出來,而 3<△E 色差則可以看到差異。

△E<1,測量顏色標準顏色人眼基本無法區別()

1<△E<3,測量顏色標準顏色人眼區別()

3<△E<6,訓練人可以分辨測量顏色標準顏色()

6<△E,人眼可以分辨測量顏色標準顏色

使用 CalMan 之類軟件測試屏幕 △E 時會給出 △E 和 △E, △E 是指測試畫面中測量出的 △E 值,而 △E 是指所有畫面測量 △E 平均值。

這三個名詞指是液晶顯示器採用液晶及工作模式,TN 面板成本但是綜合素質,IPS 和 VA 各有點成本會,OLED 目前壽命問題得到解決,但是其他參數上相比 IPS、VA、TN 這些液晶顯示器有優勢。

TN 屏可視角度、比度以及,遊戲向中高端 TN 以外,是建議購買 TN 屏幕顯示器。有點是響應時間表現於 IPS/VA,不過這幾年響應液晶技術讓 IPS 響應時間表現。

於 IPS 平面旋轉特性, OLED 普及前基本稱霸了整個手機市場,可視角度並且表現,於辦公應用來説。不過 IPS 結構導致其漏光表現,曲面 IPS 技術效果。

VA 優勢於黑態,具有對比並基本沒有漏光問題,目前主流曲面顯示器基本清一色為 VA 產品。不過 VA 整體(相關),響應時間方面 IPS 產品一些。高端 VA 遊戲顯示器雖然會配備 OD(過驅動)技術來降低響應時間,但很多時候參數好看調節過沖顯,有時候反而帶來了很多過沖鬼影問題。

於 TN 視角缺點,目前整個顯示器領域基本淘汰 TN 類產品,響應液晶技術導入,刷新率顯示器領域 TN 產品。

目前主流顯示器接口為 DP(DisplayPort)和 HDMI,少數低端機(FHD)型會配備 VGA 接口,有些機器會配備 USB-C(Type-C)。DisplayPort(DP)是 VESA 主導 PC 行業接口,得到了包括 Intel、AMD、蘋果、戴爾 PC 大廠支持,主要應用領域台式 PC 和筆記本電腦,目前版本為 DP2.0。High Definition Multimedia Interface(HDMI)是電視主消費電子製造商主推接口,主要應用電視、多媒體播放器平台,目前版本為 HDMI2.1。

USB-C 嚴格意義來説是接口形態,目前分為全功能 USB-C(支持 DP Alt Mode) 和雷電3/4兩大類,後續 DP2.0 接口基於 USB-C 形態。無論是全功能 USB-C、雷電可以支持傳輸視頻時同時供電,於筆記本用户來説利用 USB-C 同時完成供電、視頻傳輸以及 USB 擴展是。

HDMI 則主要是適配遊戲主機、電視盒子以及部分低端筆記本電腦,目前標準中沒有供電能力。不過現階段 DP2.0 無實際產品面市,HDMI2.1 有部分產品上市,時間內 HDMI 規格超前 DP ,但是後續 DP2.0 鋪開 PC 領域依舊是 DP(USB-C)天下。

VGA 僅支持 FHD 分辨率,並且模擬信號有畫質損失

很多筆電(是 Intel GPU) HDMI 1.4版本,只能支持到 QHD 60Hz 或 UHD 30Hz,選購顯示器前要注意自己設備 HDMI 接口版本

現階段 DP 接口大部分1.2/1.4版本,兼容性

USB-C 接口分為全功能 USB-C 和雷電3兩種,全功能 USB-C 傳輸視頻時建議使用 USB 擴展功能,否則帶寬無法支持高分辨率顯示器,雷電3/雷電4無此問題。並且於 USB-C 接口開始推廣,現階段兼容性還不是,比如某台顯示器和某台筆記本搭配點亮,但換其他顯示器/筆記本可以點亮。如果為自己 USB-C/雷電3接口選購顯示器,建議選擇退貨平台,避免購入後無法使用問題。

接口選擇上,如果連接 PC/筆記本,USB-C 和 DP 接口是首選,HDMI 接口作為次選。

另外這裏要提一點是 HDMI 接口可能面臨一類問題,Full Range(全範圍) 與 Limit Range(範圍),這是一個歷史遺留問題。於早期電視支持範圍,HDMI 接口支持一種 Limit Range 方式,將數字信號限定16~235灰階之間,於16灰階亮度16灰階,於235灰階亮度235灰階。而目前顯示器支持 Full Range,可以顯示0~255全範圍8bit色,使用 HDMI 時如果顯卡錯誤設定 Limit Range,顯示器畫面比度和動態範圍會壓縮,顯示畫面會有一種類似慘白感覺。如果你使用 HDMI 接口連接顯示器,確認顯示器和顯卡選項裏範圍範圍(Full Range)。

LED 背光見調光方式 PWM(脈衝調節模式)調光,利用開/關(亮/)切換來控制顯示器亮度,這時使用手機/利用可以看到屏幕閃爍/掃描條紋,避免爭議本文討論 PWM 機制是否會人眼產生/(這是個複雜科學問題)。與 PWM 調光對應另外一種調光方式是 DC(直流調光),利用調節電壓/電流大小來控制顯示器亮度,優點是原理上解決了頻閃問題,缺點是 DC 模式調節精度和範圍相比 PWM 要一些,理論上色會 PWM 調製方式。

第三種調光方式是混合調光,它只是 PWM 和 DC 調光組合,即高亮度下使用 DC 調光來避免閃爍,亮度下使用 PWM 調光來保證調光精度和色。

普朗克公式 E=hμ,光頻率高能量,因此三原色當中藍光能量。目前普遍認知是光會影響人體褪黑素分泌(影響睡眠),能量可能加速黃斑區老化。“護眼概念“普及,主打藍光顯示器多,但原理上無外乎兩種:

降低藍光能量佔,即顯示器調(色温)

降低藍光成分頻率,降低藍光整體光譜能量佔

前者類似手機上護眼模式,軟件方法做到,後者是需要換 LED 背光材料或彩膜材料來調整藍光光譜成分。

FreeSync 和 G-SYNC 是 VRR(Variable Refresh Rate 可變刷新率)技術,通過調整顯示畫面間 VBLANK(垂直/幀間間隙)來調整刷新率,達到垂直、無畫面撕裂和低延時效果。

早期於 NVIDIA 強制 G-SYNC 需要使用專用芯片,支持 G-SYNC 顯示器價格數量,不過於 FreeSync 這顆專用芯片提供了 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur 技術。後期 HDR 技術發展,NVIDIA 推出了支持 HDR G-SYNC 技術——GSYNC HDR(後改名為 G-SYNC Ultimate),並低端引入了無需專用芯片 G-SYNC Compatible 認證。

G-SYNC Ultimate,端專用芯片支持 HDR,Ultra-low latency(超低延時),局域控光,廣色域

G-SYNC,中端需要專用芯片,支持 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur

G-SYNC Compatiable,端無需專用芯片,完全等同於 AMD FreeSync 和 VESA Adaptive Sync

不過 G-SYNC 技術目前處於一個位置,成本 G-SYNC Compatiable 與 FreeSync 和 Adaptive Sync 效果完全一致,而中端的 G-SYNC 需要專用芯片成本,於推出支持 HDR,端的 G-SYNC Compatiable 價格過無法普及。於入門級用户個人認為 G-SYNC Compatiable 足矣,而中端用户選擇支持 DisplayHDR 加 FreeSync/G-SYNC Compatiable 產品性價比。

AMD FreeSync 無需專用芯片,因此顯示器成本和價格親民一些,後期 AMD 推出了搭載 HDR 技術 FreeSync——FreeSync2 HDR(後改名為 FreeSync Premium Pro)。目前 AMD FreeSync 技術分為三個檔次,為入門 FreeeSync,中端的 FreeSync Premium 以及高端 FreeSync Premium Pro。

FreeSync Premium Pro,端,支持 HDR,要求 120Hz 全高清屏幕,支持刷新率補償技術,無撕裂,閃爍,並 SDR 和 HDR 內容時保持延時

FreeSync Premium,中端,要求 120Hz 全高清屏幕,支持刷新率補償技術,無撕裂,閃爍和低延時

FreeSync ,端支持無撕裂,閃爍和低延時

▼HDR vs SDR ,HDR 提供了動態範圍色彩

於顯示器行業標準組織 VESA 推出了 DisplayHDR 標準,目前選購顯示器考慮兼容性和效果優先推薦支持 Display HDR 標註拿到產品,效果上:

▼ HDR 認證詳細差異對比,VESA 詳細規定了亮度等級(包含測試條件)、黑態級(同時要求黑態亮態)、棋盤測試、色域(同時廣色域下亮度有要求)和亮度、色、上升時間(Frame/幀數)、亮度和白點精度

▼參與 DisplayHDR 規格制定上下游公司,包含 GPU 廠商、芯片與面板廠以及顯示器廠商

慣例推薦30款左右產品,價位段分為0~1000、1000~2000、2000~3000以及3000以上四個價位段。於個人所知所學,市面上顯示器型號品牌眾多,只能儘量做到客觀評價,產品選擇上也儘量避免集中於某個品牌。完成文章後統計任意單一品牌推薦佔比<=20%,遊戲顯示器辦公/專業顯示器推薦接近1:1,後續大家對價位段/類型顯示器有多需求話,我會文章進行細化推薦。

另外雖然目前電視面板以及電視產品價格有降幅,但顯示器領域於需求和供應關係目前價格變化(降幅),推薦產品同時會查詢到歷史低價(2021年)放入文章中供大家參考。

整體漲價受影響入門價位產品,所以這次推薦產品價格會靠近1000元。尺寸方面23.8英寸(推薦入手18.5/21.5),2021年入手小屏顯示器後期二手處理,使用起來相比屏筆記本提升。受限於成本入門級顯示器外觀、面板素質、支架、背光這些方面會有一個或者幾個有所協,如果顯示器品質有要求建議加預算考慮1000~2000或2000~3000價位段產品。

作為性價比殺手,小米目前入門級顯示器包括 23.8FHD、27FHD、27QHD 幾款。其中 23.8英寸 FHD 價格和27英寸 FHD 相差無幾(幾十元),雖然 FHD 分辨率27英寸上 PPI(畫面精細度) 稍低,考慮顯示器價格選。

Redmi 這款顯示器採用了主流27英寸三框屏幕,FHD(1920X1080) 分辨率IPS 面板,色域方面標稱覆蓋100% sRGB 色域,機身方面採用了設計,處7.5mm。300nit 亮度使用還算 OK,接口方面配備了一個 HDMI1.4 和 一個 VGA,整機三年質保在入門級市場還算選擇。

HP 入門級產品,採用23.8英寸 2.75mm 三邊框設計,FHD(1920X1080) IPS 面板。色域方面覆蓋99% sRGB 色域,通過了 Eyesafe 和 TUV 雙藍光認證,並使用 DC 調光。接口方面是入門級產品 1*HDMI+1*VGA配置,底座方面雖然支持旋轉升降,但做了理線設計於桌面走線。

N1 系列是 AOC 入門機型中顏值,採用三框設計以外,整機處7.9毫米,輸入端集成支架上來節省空間。24N1H 和 27N1H 採用了 FHD(1920X1080) 分辨率 AH-IPS 面板,區別是二者屏幕尺寸23.8英寸和27英寸。這兩款產品和前面 Redmi 和 HP 機器面板配置、設計方面類似,不過價格方面今年 AOC 力,預期雙11前面兩款產品價格會一些。

▼白色配色 MD271 PW,顏值

Acer 產品性價比是,這款 VG240Y S(這裏省略後面那一長串莫名其妙命名)採用了一塊23.8英寸 FHD 165Hz IPS 屏,於入門級遊戲玩家來説應該夠了。色域方面覆蓋了99% sRGB 色域,DC 調光背光亮度250nits ,內置 2WX2 音箱。接口部分配置了 HDMI*2、DP*1,支持 AMD FreeSync、HDR10,雖然沒有配備旋轉升降支架,但是新版三角底座相比 Acer 老款圓形底座顏值。

618價格999,雙11預計和618價。

離開千元價位成本限制,1000~2000價位段機型整體功能、設計面板用料會上。於普通用户來説1000~3000價位段是我認為適合入手價格段,這部分推薦產品數量會多一些,辦公顯示器和遊戲顯示器推薦篇幅各佔一半。

U2XXX 系列產品3年一,並且老款產品壽命會再延長2~3年,不過這次 DELL 早早 U2419H 和 U2518DR 停產,主力推廣新款產品。U2422HX 經典產品 U24XX 機型, 外觀方面沿用了21年鉑銀配色,配置了一塊四邊框 23.8 英寸 FHD IPS 面板。色域方面覆蓋了100% sRGB 色域和 85% DCI-P3 色域,考慮85%覆蓋依舊偏低,P3 色域實際可用性,不過相比 sRGB 色域播放視頻應用時會豔一些。背光部分依舊通過了德國萊茵 TUV 認證,採用 DC 調光,亮度250nit。

整機配備旋轉升降支架,接口方面配備了 DP(in)*1、DP(out)*1、USB3.2*3、USB-C*1(數據輸出支持顯示)、USB-C*1(15W),DP In/Out 設計可以使用 DP 菊花鏈,集成 Hub 功能辦公用户連接外設。

明基入門級影音娛樂顯示器,採用三邊框設計23.8英寸 IPS 面板,內置了 2.5W*2 treVolo 音效音箱,音質相比很多入門級產品要上,可以節省購入入門級小音箱成本。內置 DSP 芯片,支持現場、影院、話/人聲場景模式,這個價位顯示器音箱表現和反饋十分。鏤空底座設計做工和顏值。接口方面支持 HDMI*3,同時連接筆記本、主機接口方面,同時支持 HDRi 技術可以提高暗部清晰度並減少亮部過曝現象。

顯示模式方面搭載了基特色 B.I. 智慧調光,可以環境光自動調節屏幕亮度和色温,同時支持電子書、藍光、色弱模式。

FHD+內置音箱設計合類 Switch 這類主機玩家,1080P 分辨率匹配 Switch 底座模式,24寸屏幕掌機模式適合多人遊戲。內置音箱音質會掌機模式,開啓 HDRi 模式後,可以讓 Switch 遊戲獲得 HDR 效果。

M27Fd 是 HP 新款入門級27英寸顯示器,採用了一塊27英寸 FHD 三邊框 IPS 面板,色域方面覆蓋了99% sRGB。採用 easysafe 硬件藍光技術,通過了 Eyesafe 和 TUV 藍光雙重認證。這款產品亮點是接口部分,雖然沒有配備旋轉升降支架,但接口部分支持 HDMI*2、VGA*1、USB-A*2 以及 USB-C*1(65W), USB-C 65W 同時傳輸視頻數據和供電適合筆記本用户,兩個 USB-A 接口可以用來連接外設。

兩千元以內價位經典款性價比 4K 分辨率機型,採用 CEC Panda 27英寸 IPS Oxide(PAT) 面板,色域方面覆蓋99% sRGB 色域。支持旋轉升降支架,出廠了校色和背光亮度校準,雖然 AOC △E 標稱實際測試,不過出廠標稱<2.0 △E 實際於3.0,畢2000元以內產品要求不能。接口方面配備了 HDMI2.0*2、DP*1 以及 USB*3(上行*1、下行*2),作為性價比機器熱賣了2年多了,同款面板衍生了 AOC、飛利浦性價比機型。

於辦公用户來説21:9屏是有吸引力,做報表表哥表姐肯定會喜歡屏帶來多窗口/寬窗口體驗,所以這次一併介紹2款2000元內屏顯示器。

是面板大廠 LG 29WN600 -W,1499左右價位段提供了2560X1080分辨率29英寸 IPS 面板,色域方面覆蓋了99% sRGB 色域。採用三邊框設計,內部集成了支持 MaxxAudio 技術立體聲揚聲器,是入門級屏選擇。

飛利浦 342E2AE 採用了一塊 3440X1440 分辨率 IPS 面板,系列有一款342E2E 採用是2560X1080分辨率 IPS 面板,考慮到34英寸尺寸預算建議選擇 342E2AE 高分辨率體驗,性價比用户可以考慮 342E2E。接口方面 342E2AE 配置了 HDMI*2、DP*1,支持 PIP/PBP 模式實現多屏連接。

小米24.5 採用了一塊 165Hz FHD(1920X1080) IPS 面板,採用液晶 G2G 響應時間 2ms,色域方面覆蓋100% sRGB 色域和95% DCI-P3 色域,出廠色彩校準△E<2.0。 另外這款顯示器支持 G-SYNC Compatible(軟 G-SYNC),背光方面採用 DC 調光並通過了低藍光護眼,同時通過了 DisplayHDR 400 認證,作為1500元左右遊戲顯示器性價比還是。

顯示器標配了旋轉升降支架,接口方面支持 HDMI2.0*2、DP1.2*1,不過沒有內置音箱需要用户外接音箱/耳機。

小米顯示器27英寸 2K(2560X1440) IPS 165Hz 版,主流電競屏原生 8bit 三框面板,出廠校色後△E<2.0,升降旋轉支架和 USB Hub 一應俱全。相比24.5英寸分辨率和尺寸有提高,不過灰階響應時間(G2G)4ms。618附近秒殺價1799~1899,雙11應該可以做到618價,2000以內價格相比 ASUS、HP 這些規格產品性價比還是高上一些,是這個價位遊戲顯示器一款(G2G 表現稍差)。

XV271U 和 VG271 U M 是 Acer 目前中端產品中性價比兩款,採用了(AUO)27英寸 Fast-IPS 面板,G2G 響應時間1ms,超頻後支持 170Hz 刷新率。接口部分 XV271U M 和 VG271U M 提供了2個 HDMI2.0+1個 DP1.2,同時內置了 2WX2 內置音箱,主要區別於二者底座設計,另外 XV271U M 支持旋轉升降。這兩款產品價格雙11預估會落1500左右,採用響應液晶(Fast IPS)大廠產品中性價比突出,唯一缺點是色域部分覆蓋了99%sRGB,需用户可以關注一下。

優派(ViewSonic)是老牌顯示器產商了,VX2719-2K-PRO 屬於優派黑豹電競系列,採用了來自 LG 27英寸 QHD 170Hz Nano-IPS 面板。Nano-IPS 先前介紹過多次,這是一種量子點背光技術商業名稱,主要是通過摻雜量子點來提高顯示面板色域覆蓋。這塊面板原生 G2G 5ms,色域方面覆蓋了98% DCI-P3 色域。接口方面提供了2個 HDMI2.0 和1個 DP1.2,自帶 Light FX 燈效,並標配旋轉升降支架。