• May 2, 2024

【蟻視vr當顯示器】蟻視頭戴顯示器Beta版評測 |AntVR |撿垃圾翻車記 |

Virtual Reality 擬現實技術是門未來科技話題。先驅廠商Oculus推出$300Oculus Rift開發者版本,進一步讓VR顯示技術變得親民。什麼,你沒有體驗過這一黑科技?那可以感受下這個視頻:

帶上Oculus VR顯示器,Virtuix Omni底座跑動着玩COD,這才是FPS體驗。打開視頻朋友,可以體驗一下這個動態圖。怎麼樣,有沒有毒到?

14年3月,OculusFacebook20億美元收購。眾VR廠商是一個激勵。而類故事,有對應中國夢版本。Oculus對應中國版本是AntVR——Kickstarter上計劃融資20萬美元,實際融資26萬多。要知道這是Oculus融資後兩年發佈項目,能受到追捧有其差異化競爭力。正如AntVR其Kickstarter宣傳Universal Virtual Reality Kit——Oculus需要軟件/遊戲支持,它硬件層面解決,兼容所有遊戲和電影。

14年6月23日Kickstarter上融資後,12月10日,AntVR所屬公司蟻視科技北京正式發佈蟻視頭盔。除此之外,還發佈了類Google Cardboard饕手機頭盔及蟻視VR。發售價1499元蟻視頭盔是能顯示。個人測試了兩週後,分享開箱歷程及試用感受:

1.開箱撕膜秀,正面點名是Beta版本,配置和體驗代表發售版本

2.廬山真面目,顯示器,一隻大大的氣吹印入眼簾

3.全家福:顯示器、氣吹、簡單的説書、擦鏡布,連接線有HDMI,連個USB接口(連接電腦起到控制光標作用,另一隻疑似是供電用)

4.正面秀,標籤上文字幫助你設置正取打開方式:“連接電腦時請設置為擴展屏幕(1920×1080縱向)獲得最佳顯示效果”。標籤上方,一個鈕是調節顯示模式,有普通3D/左右3D/3種模式,另一個按鈕作用是原畫面。

5.1.終於看到顯示屏,凸鏡玻璃打磨待進一步完善

6.底部可開窗,於佩戴時操作鍵盤或找到擼點(誤)

7.頂部是調節雙眼瞳撥盤,兼容性進一步增強

8.側面視圖,ANTVR機身和頭帶上有logo細節刻畫

不太好,錄製顯示視頻沒用,只能通過文字和圖片側面的説瞭。體驗了下LG出品這個左右格式3D音樂影像《Top girl》 左右3D格式: 化妝粉、拋過來鑽石眼鏡、跑車、開門…場景3D效果還是。這些畫面我是默寫出來,見我印象。

Pros:1.全兼容,需要遊戲/軟件/視頻支持,當作顯示器用有沉浸式體驗;2.1499元價格性價比;3.可調節瞳距適應範圍

補充下遊戲體驗。這個難用視頻和圖片原給大家,嘗試文字分享下(確認是語文老師教)。

NBA 2K Online:此遊戲本身沒有3D格式,視角並非第一人稱。因此AntVR作用是一個頭戴顯示器。但頭戴顯示器摒棄了其它視覺因素幹擾,實際效果還是。這感覺,舉個形象點列子,類似投影儀黑暗環境中投出100寸。,此遊戲需文字選單多,1080P這麼距離下,文字部分還是有毛刺感。

COD:朋友體驗過Oculus玩COD,他是這麼描述感受:直徑1.5米不要有人以免一激動商機。後來他體驗AntVR,表示畫面O家廣但中心畫面有其鋭利,邊緣畫面要O家。

多體驗欠奉,有計劃入手一個Oculus DK2,深度感謝大家收看。

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這些年頭科技圈,競爭,時不時有公司倒閉或者倒閉路上,比如那個啥訊?倒閉後那些沒來及賣掉過氣庫存產(LA)品(JI)去哪裏了?會出現各種論壇、信羣、Q羣或者閒魚裏,既然成為LAJI,那價格會得令人髮指,看到這樣價格往往頭腦不管自己需不需要買了,以前一百塊RMB買過美亞原價一百多USDAKASO運動,這次買到今天主角,蟻視VR頭盔:

這種倒閉公司產品,京東賣,還售價4399,不過我買到多了手柄和定位設備,會有冤頭買嗎?我這次撿到垃圾是拆封裸頭盔,價錢低得可以説是喪心病狂,上圖:

不要4399,不要439,只要188包郵!

188!還!包!郵!雖然家裏有一個吃灰PS VR了,還是受不了這個價格誘惑,188四捨五入不要錢嗎!而且介紹這款分辨率PS VR還是要很多,2160*1200,和HTC vive,就算不能玩遊戲,用來看看VR視頻是嘛,OMG這划算了,買它!下單後有點期待。

塑封,確實是,賣家誠不欺我

序列號不用打馬賽克了,沒有意義,生產日期是兩年前,兩年沒賣出去數碼產品,確實悲劇

全家福:連接線可拆卸VR頭盔,刷子和印刷品

線纜,需要連接電腦USB和HDMI接口,頭盔自帶耳機

一圈一圈菲涅爾鏡片,一個有膜一個沒有,品控看來不咋地

正面看起來是,有一個攝像頭,不是我想可以切換屏幕顯示攝像頭內,不用取下頭盔能觀察外界情況那種,估計是用來定位

側邊鈕,上面那顆眼睛形狀可以打開眼鏡下方液晶光閥觀察窗,可以不取頭盔觀察下方環境,這個設計是,防摔跤方面ps vr科學

下方液晶光閥觀察窗,平時是透明

外觀和做工還行,那個耳機看着價,舒適度和佩戴/取下度PS VR要。

延伸閱讀…

AntVR 蟻視頭戴顯示器Beta版評測- 電腦配件

撿垃圾翻車記:喪心病狂價格入手原價四千多的蟻視VR!

那麼這個188大洋東西能幹嘛呢,接上電腦試試:

直接能點亮,win10識別一個分辨率2160*1200顯示器,戴上頭,花,開始以為是鏡片位置問題,它這個頭盔鏡片位置不能手動調節,是和兩側耳機聯動,頭寬度,鏡片位置會自動偏移。

調了半天位置是花,想了想,既然win10它當成一個顯示器了,那麼左右眼看到是完全東西(是屏幕左1/2和右1/2),於兩半疊加在一起,肯定會花啊,VR應該是讓左右眼看到略有不同東西才能有感,完全一樣行,有立體感會花,win10下面沒法直接設置成那種顯示模式。

是上圖效果,這個眼鏡看到下圖了,左右眼疊加在一起

試一下安裝官方蟻視大廳軟件,裝好後發現啥看不到,京東聯繫蟻視產品客服,完全無人應答,VR這種依賴內容產品,遇到公司垮絲了沒轍,我能不能直接用來看普通視頻呢,經朋友提醒,可以potplayer設置一個屏幕下顯示兩份視頻,普通顯示器上是下圖效果:

上下黑邊,實際單眼可用分辨率只有1080*608,損失,只能湊合用,需要potplayer視頻設置裏面選擇“總是使用3D輸出/輸出左右視頻,源/普通視頻”,視頻比例設為原視頻寬度*2:原視頻高度,像這個視頻設置32:9

OSVR源自雷蛇,是一個放棄項目,不過於它是開源,所以還是有一些人基於它做一些冷門硬件適配,比如本文蟻視VR,支持輸入設備很多,還包括wii手柄

只有個裸頭盔沒有定位設備, 沒法點擊下一步啊啊啊啊啊麻蛋!

沒有定位裝置,到了這裏沒法點擊下一步啊混蛋!188買到了一個裸頭盔沒有定位裝置可買啊混蛋!摔!(心理上)

折騰為止,這次到期待到失望撿垃圾歷程結束了,買了一個硬件然而什麼卵用東西,可以説是翻車了!後撿垃圾要,看到任何垃圾要提醒自己,深呼吸想後下單,188是錢,會天上掉下來,切記切記!

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蟻視覃政:我們就是跟Oculus不一樣

從VR到AR,蟻視MIX會是下一張王牌嗎?

覃政:,我們方案是無畸變前提下能做到視角。其次,蟻視屏幕是方形,而Oculus屏幕是圓形,所以Oculus視野要蟻視多四個,這樣話,Oculus確能獲得我們沉浸感。

但問題是,Oculus多出來視野是,它整個畫面清晰度蟻視一個級別。有一個原因是我們有考慮產品兼容性,雖然我視角虛擬現實來説是,但它不是唯一。

現在大家認為Oculus那種方式,這我不否認,但實現虛擬現實方式存在錯,我唯一覺得有疑問是,既然大家覺得Oculus那種方式,那其他廠商什麼要做呢?想讓多用户得到山寨品嗎?

覃政:現在沒有點來劃分於多少才是擬現實,我可以地告訴你,現在市面上那些所謂虛擬現實眼鏡,它們視角沒有超過70°,我想可能是蟻視強調oculus,所以肯定會有一些oculus粉絲這個點來攻擊我們,這。

覃政:對,直接話10°還是不是擬現實?蟻視是站畸變臨界點做到視角,oculus跨過了這個臨界點,通過軟件矯實現擬現實。畫面變形話,一點可以利用現有資源。而這是一個顯示器具備屬性,總之我認為10°不是擬現實。

虛擬現實這個概念不是誰專有,只是Oculus定義了擬現實,但它出的定義是,Oculus沒有權利擬現佔。我相信十年後,虛擬現實定義肯定,可能到時候類似盜夢空間那種才是擬現實,以前那些靠顯示器騙人技術才是垃圾。

覃政:我們測試過很多3D遊戲,蟻視運行這些遊戲時候,我們定義它是3D顯示器,而它顯示效果要比花兩三千塊錢3D顯示器要。而我們兼容是普通3D格式,所以電影這塊是沒有問題。這兩塊我並蟻視定義擬現實,所以如果用户玩普通遊戲體驗,並代表擬現實垃圾。

覃政:我明白什麼10°不是擬現實,是國內那些走Oculus老路廠商,我想知道他們未來是怎麼打算?是想複製oculus,然後騰訊收購嗎?

覃政:有一個是我們有考慮到戴眼鏡用户,Oculus鏡片離人眼要,所以同樣鏡片它能視角做,而蟻視有眼鏡用户預留空間,如果考慮這個,我們可以將視角做到角線120°。這樣協是值得,因為多遊戲玩家戴眼鏡。

覃政:這是摺疊式出現問題,我們試驗時候發現,很少有光會影響到遊戲體驗,並且某些情況下,旁邊漏光是用户一個保護,旁邊有狀況時候用户能感覺到光線變化。

覃政:我認為會有損失,我們做測試發現,只有旁邊眩光會導致屏幕反光,其他方向光是會反射到用户眼睛裏面去。所以旁邊開不開那麼,不開可能會一點,但設計上會是一件事情。我們對機饕的定位主要是玩休閒類小遊戲,會開發類遊戲。同時它可以用來看2D/3D電影,因此沒有設計成全封閉。

2018年5月11日,北五環西二旗蟻視總部,我第一眼看到運行狀態蟻視MIX AR眼鏡工程機時,脱口而出第一句話如此。

並非是我看走眼——彼時彼刻,我手中蟻視MIX工程機相配筆記本上,SteamVR顯示器映射窗口可辨,其中能看到Vive Wands虛擬影像——,應到現實手柄另碼事了(至於替代品是什麼,NOLO這個名字大家應該陌生),搞過開發朋友應該懂我意思。

所以説,讓我們開門見山做個定義吧:

蟻視MIX是一部需要PC平台連接、與“移動性”關係AR設備;於設備本身定位是“顯示裝置”,且配備了和主流VR套件功能相近體感控制器,因此理論上大多數PC平台VR內容(主要SteamVR上面那些遊戲和應用)可以蟻視MIX體驗,其中黑色背景VR遊戲能體驗出AR效果——換句話來説,“內容數量”這個讓國內外無數AR硬件廠商頭大如鬥問題,算是程度上得到了緩解。據工作人員表示,SteamVR上MIX可直接啓動體驗到AR效果內容有一百三十多款。

然而,“兼容性”是一碼事,“實用性”才是衡量一款設備實際價值關鍵指標;那麼,蟻視MIX這方面表現如何呢?

熟悉主流擬現實硬件朋友,於現如今PC平台來説,要想評價一款VR設備性能素質,方法是拿出幾款“試金石”級別應用和遊戲上手一試——而實際體驗效果,谷歌出品《Tilt Brush》是最佳選擇(基本沒有之一);正因如此,確認MIX正確佩戴且握手中體感控制器工作後,我二話説啓動了這款無不能VR塗鴉工具。

啊,有了有了,熟悉左手調色板工具欄右手筆刷出現了,不過既然這次背景是一片漆黑虛空而是可辨辦公區實景,那麼接下來發生一切顯得分外了:我桌上盆栽拿“火焰”筆刷點綴了一圈兒冉冉跳動火苗,旁邊咖啡杯杯口描繪了四道糾纏彩虹,彩燈和電流筆刷面前筆記本添上了反抗重力流蘇,後整片塗鴉區域撒滿了熒光綠雪花和橙色星星——後,面眼前這個洋溢着摸魚氣息工位,一個結論出現了我腦海中:

目前MIX工程機形態諸位期望存在偏差,但無可否認是,蟻視MIX及其背後產品思路還是可取;蟻視工作人員介紹,目前體驗是MIX第三次迭代工程機,產品效果會有進一步改良。

可能有朋友會奇怪:作為一篇體驗報告,為何上文隻字提“佩戴感受”“發熱程度”“設備重量”乃至“外觀造型”這些攸關產品素質關鍵參數?答案——以上這些硬件屬性固然,但我相信大多數朋友能認同“工程樣機表現不能代表產品”這個結論——因此,儘管部分線纜採用了手工氣息方式(電工膠帶),儘管海止汗帶面積和厚度意味着實際作用基本屬於杯水車薪,儘管鈕式固結構夾頭髮且有些滑絲,儘管完全沒有鼻託設計導致我只能用力收緊頭箍利用自己眼鏡框結構勉強架住這款設備,但提及“如何評價蟻視MIX佩戴體驗”這個問題,“靜待量產版成型觀後效”之外,此時此刻我會做任何多餘評價。

不過,儘管大部分體驗感受討論範疇之內,但有一項屬性確實屬於例外,那FOV。

但滿懷期待戴上HoloLens想要一睹前端科技朋友,經歷過一趟宛若過山車心情大起大落——畫面固然是,定位固然是,但是……那種“彷彿一口魚缸懸浮半空中”視場角是怎麼回事兒?

所以説,之所以民用級AR市場下手,實機體驗一下HoloLens能理解個——正因如此,這個鱷下場空窗期,眾多輕量級小廠一擁而上“視場角”這個賣點上大做文章,顯得合情合理了。