• May 3, 2024

【大顯示器 設計】色域參數要求選擇指南 |有什麼高性價比的 |主流尺寸 |

平時回答問題過程中,發現有很多事設計工作人尋求一款適合專業設計使用顯示器,比如平面設計、動漫設計、繪圖、PS修圖,來説這些工作需求顯示器基本上,故整理了一篇專業設計顯示器推薦,主要設計顯示器一些主流尺寸以及色域參數要求進行講解,順便推薦一波性價比靠譜顯示器,讓設計師們走彎路。

設計師顯示器多呢?這個沒有要求,入門、學生練手或者因為預算關係可以選擇一些24寸2K顯示器,而大多説工作會選擇27寸4K顯示器,另外居家或者有自己辦公時設計師來説會有桌面空間,那麼32寸或者帶魚屏顯示器是個選擇。

專業設計顯示器有一個統一硬性標準,99%/100%SRGB色域覆蓋,色準需要達到ΔE<3,至於色話8bit夠,8抖10,幾千塊顯示器基本是這種寫是寫着10bit,其實並不是原生10bit,原生10bit預算要拉到萬元,但實際差距不是所以不是設計工作沒有那麼有。

另外建議去挑選商品頁標記着色域於 100%sRGB顯示器,什麼130%SRGB之類,這種實際叫色域容積,部分廠商偷換概念,實際並不是並不是一回事,感可以自行百度瞭解,解釋色域容積是和色域覆蓋是有重疊部分,但實際SRGB不能覆蓋完全。

除此之外部分設計顯示器會有Adobe RGB色域以及P3色域色域覆蓋,Adobe RGB色域符合攝影後期使用,因為專業拍攝RAW格式相片色彩信息,P3、SRGB色域覆蓋顯示器會丟失RAW相片中色彩信息,而專業攝影顯示器應覆蓋Adobe RGB廣色域。而P3色域話是電影色域標準,所以事影視後期可以選擇,所以設計製圖工作,選擇SRGB,這兩種色域顯示器反而有弊無利,如果是支持色域切換顯示器問題。

設計顯示器主流面板類型是IPS,不過部分VA面板顯示器參數而性價比可以選擇,至於其他TN面板直接忽視可以了,記住不管是什麼類型顯示器要選擇直屏,不要選擇曲面屏,會導致圖像變形做出成品可能別人顯示器上是完全效果。

廢話多説了,直接進入正題,參數肯定價格,想找變態性價比機器,大廠肯定是不現,AOC向來性價比,追求高端可以買戴爾U系列,專業設計師們推崇這個系列,而且售後直接上門服務。另外明基有部分專門設計推出顯示器會自帶很多設計輔助功能是選擇,看自己有沒有這個需求了。色域方面SRGB適合平面設計、繪圖、修圖,而影視設計和製作要求話有P3色域。

推薦入門或者初學設計師使用,價格,大廠24寸左右擁有2K分辨率,99%SRGB色域覆蓋於windows系統下任何設計軟件是適配。

雖然是款電競顯示器,不過遊戲性能,適合玩FPS遊戲,反而是色彩參數和性價比上可圈可點。如果你有遊戲方面需求過了,100%SRGB+95%P3色域,8bit色,支持色域切換,帶出廠校色報告。

入門級繪圖設計顯示器,BOE N50面板,95% P3覆蓋加SRGB色域切換,接口齊全無短板且性價比

參數,下面LG 27UP850要,京東方N40定製款面板,擁有99% DCI P3,99% AdobeRGB覆蓋,擁有90W USB Type-C反向充電,這台和LG up850可以做專業設計使用,不過於後期攝影來説擁有99%AdobeRGB色域小米更具優勢。

兩者屏幕基本上差距,京東方N50面板,參數,95% DCI P3覆蓋率,400nit亮度,

差距於LG 27UP850擁有90W USB Type-C、硬件校色、旋轉升降支架、內置音箱,所以預算夠建議直接一步到位選擇LG 27UP850

顯示器,比例3:2,顯示內容多,外觀高端,顏值,屏幕參數方面有達98% DCI P3色域覆蓋率,支架內置音響和麥克風,一個缺點是DP1.2接口,需要降分辨率才能開啓10bit。

之前寫過如何挑選一台顯示器相關文章,教你怎麼看參數,但是關於設計師/修圖顯示器方面沒有詳細地講,這次呢,地將挑選方法講,講緻。

可評論區提問,加上預算,會回覆,點個贊支持一下呀!

本文為作者 @數碼老羅 原創,會時,確保你推薦。吸取評論區建議,以及我見聞。如果覺得有幫助,歡迎點贊、收藏,我有十倍動力持續。

如果有精修需求, 2k 分辨率,不然精修時候,顆粒感。

專業修圖顯示器是選 IPS 面板,因為其可視角度可以達到 178°,而且色彩顯示。蘋果顯示器和 IPS 面板捆綁。因此,很多設計師、修圖師是選蘋果電腦。

通過某一種色彩,標準定義顏色差距,可計算出一個值 △E。那麼如何比標準色彩呢?答案是儀

△E 代表色彩準確度,色彩偏離度,△E ,顯示色彩。減少後期修圖時作品色差,專業攝影師、修圖師選擇 △E ≤ 2 ,了有表示為:△E < 3,這是效果。

購買建議:Delta E ≤ 2 ,購買顯示器帶有出廠校色

結論:設計顯示器請認準 99% Adobe RGB 或者 99% sRGB,或者這兩個色域比例。

避免踩坑: 99%sRGB ≈ 72%NTSC ,但是反過來 72% NTSC 色域並覆蓋了 99% sRGB 色域。所以,如果一台設計顯示器色域如果標的是 72%NTSC 色域,那麼這台顯示器概率是有貓膩,建議不要買。

即是色彩過度效果,如下圖,8 bit 過度效果會有層次感,而 8 抖 10 bit、10 bit 過度效果會很多。色亦可稱為色位深度,是 bit 數來表示數碼影像色彩數目的單位。

8bit 色可以組合 16,777,216 種色彩

10 bit 色可以組合 1,073,741,824 種色彩(10億種)

這裏解釋一下:8bit 抖動 10bit,通過算法是 8bit 色顯示器,抖動到 10bit 色。至於效果,是原生 10bit 好了。那我們怎麼去辨別一個顯示器色深是原生是算法抖動呢?可以評論區,帶上你顯示器型號我留言,我會你答案。

碼字,還希望一鍵三 多多支持一下,我有十倍動力持續!

建議顯示器亮度 300 尼特以上,250 尼特可以使用,是限度,否則光線無法看清屏幕。250 尼特強光下會灰濛濛,看不清。

HDR 基於 BT2020 色彩空間,色彩和亮度空間要多出一大截!!!所以,可以滴滿足修圖和設計需求。

結論:有 HDR 是了,沒有關係!HDR10 和 HDR400 雞肋,預算夠話,建議購買

顯示器校色,有哪些好用儀推薦?

專業顯卡會專業軟件進行優化,同理,遊戲顯卡會相應遊戲效果或者操作進行優化,這是區分這兩個類別原因。

專業顯卡擁有定性,幾何繪製和線條繪製方面有渲染能力,需要繪製粒度,所需要顯存,因為顯存功能臨時存儲這些,像 RTX8000 有 48G 顯存。而且,專業卡可能需要 24 時軸轉,滿載地去運行各種大型軟件,因此電源使用、電路設計、用料方面會講究。

專業卡 OpenGL(開放圖形庫) 上優化,需要支持 OpenGL 所有函數,而遊戲卡只需要支持部分函數可以地打遊戲了。

了,並不是説遊戲顯卡完全不能,像是基礎修圖 PS 之類,遊戲顯卡是完全可以應對。

關於顯卡專業解析,可以看看以下文章:

如果你顯示器原生支架滿意,可以自行購買旋轉、拉昇顯示器支架。起來,節省桌面空間,可以你一個桌面。

好用顯示器支架,詳見這篇文章:

買屏幕第一時間應該去檢測,避免一些壞點。第一時間發現屏幕缺陷,後期退換貨

設計/修圖顯示器推薦(如無説, IPS 面板)

以下挑選顯示器是適合:設計、修圖、攝影、視頻剪輯,相關行業朋友,説下面推薦顯示器可以挑,只要適合自己預算行。

關於品牌方面,推薦如下:藝卓、明基、戴爾(但是藝卓價格有點,請結合自己預算考慮)

注:以下顯示器相關參數,來其對應京東鏈接

1500 左右價位能夠達到 2k 分辨率,27 英寸大小,目前市面上屬實不多。色彩方面,Delta E 均值於 2,出廠校色,所以色彩方面還是表象。面板方面,採用是世界大廠BOE 京東方 2k IPS 面板。

有一點需要説一下是,有 Type-c 60W 反向充電功能,使用同時,可以筆記本充電。搭配旋轉升降支架和內置音響,使用起來。適用於視頻剪輯、修圖。

延伸閱讀…

設計師顯示器推薦2023 主流尺寸/色域參數要求選擇指南

23年最新設計專業顯示器選購指南(適用平面/UI/交互 …

推薦理由:經典一款顯示器,不衰一款機型,京東銷量已有 29w+。U系列做工,出廠校色,設計行業內是認可這款顯示器。 Delta E < 2,色彩精準,支架支持旋轉升降功能。且支持菊花鏈技術,鏈接兩個屏幕。出廠校色。

推薦理由:小米推出了這款顯示器,這是一款兼顧遊戲、設計顯示器。使用了 24.5 英寸 IPS 面板,色域有兩種可選:95%DCI-P3、99%sRGB,△E < 2,是符合設計顯示器標準。

大屏可視化設計尺寸定義,是很多設計師一件事,很多時候大屏出現問題,是因為設計尺寸沒有一個認識導致。比如大屏內容呈現、拉伸、壓縮、字號看不見,出現這樣問題會浪費時間調整返工,本期我們來認認討論一下大屏設計尺寸。

大屏成像原理是投屏,電腦屏幕通過有線信號投放到屏上,電腦上呈現什麼內容,大屏上會呈現什麼內容。

電腦上交互操作屏會進行,這投屏,看下圖所示,電腦上風景圖投放到屏上顯示。

雖然投屏原理問題,但這樣展示換成可視化頁面會有問題,知道你會會發現,後面我們揭曉。

總結:本章節只需要記住一句話“電腦上呈現什麼內容,大屏上會呈現什麼內容”,所以電腦上出現滾條是可以。

要強調一點,可以大屏分辨率定義設計稿尺寸,大屏比例和電腦屏幕比例一樣時,要結合電腦屏幕分辨率來定設計稿尺寸。

比如電腦屏幕分辨率1920*1080,那設計稿可以是這個尺寸,電腦屏幕是3840*2160(4K)屏時,可以1920~3840*1080~2160同等比例任意數值。

電腦是4k分辨率時,雖然設計稿用1920*1080設計尺寸可以實現,但大屏呈現畫面清晰度不夠。

原因是開發人員1920*1080適配了4k分辨率,這本身同比放大關係,加上投放中畫質損失會,不過基本上是可以接受範圍內。

雖然畫質影響,但優先級上推薦電腦本身分辨率3840*2160作為設計稿尺寸,這樣11呈現能保證畫面質量。

前端開發上只需要尺寸寫,下圖4k設計稿,中間圖像能。

分辨率設計尺寸有個優勢可以呈現多內容,同時設計上字號要,比如1920上面16px字號,3840能做到兩倍左右放大。

完全可以1920*1080設計尺寸設計,後導出4k尺寸,2倍圖,包括切圖是導出2倍圖。

大屏電腦比例,電腦屏幕分辨率1920*1080時,設計稿電腦分辨率尺寸大小;分辨率3840*2160時設計稿優先級是3840*2160、1920*1080、之間同比例數值,於電腦分辨率時開發方式要適應屏幕大小。

説完比例大屏電腦設計,接下來説比例情況,問題出在了比例設計上。大屏和電腦屏幕是比例時,記一點,要保證大屏展示是,這是。

分享一個反例,看下圖,投屏電腦是兩塊16:9屏幕組成32:9比例顯示屏,大屏是20:9比例。

延伸閱讀…

大屏可視化設計尺寸高級指南

有質感的設計師顯示器該長什麼樣?

現在大屏內容呈現是壓狀,餅圖成橢圓形,問題開發,而是設計。

原因是設計師設計尺寸32:9設計,電腦上呈現1:1沒有任何問題,投放到屏上比例壓到20:9,因為投放關係頁面上所有元素會呈現壓狀態。

所以開篇圖片投放案例,問題出在比例投放上,大屏上圖片拉伸變形,視覺上會,但是可視化圖表呈現會受,比如餅圖壓或拉伸。

改正方法大屏比例設計,保證大屏呈現,電腦上差點無關。

本案例中兩台顯示器組成32:9屏幕投放並非是優的方案,接下來用一個案例來詳細解析。

一個4*7拼接大屏,分比率13440*4320,比例28:9,如何給配置電腦比例屏幕投屏?

其實能找到28:9最佳,但我瞭解困難,我諮詢很多這方面公司,沒有定製顯示器比例服務。

所以找接近這個比例顯示器,某電商平台查了個遍,見有以下比例顯示器:

我們上面結論,分辨率電腦顯示器擴展性,所以考慮4k分辨率顯示器,但16:928:9相差過,如下圖所示:

這樣一個壓縮程度操作會存在一些問題,例如有交互大屏,按鈕會被壓,導致點擊精準度下降,影響操作體驗。

下圖所示,兩個屏幕組合成一個屏幕稱為32:9比例,這樣是接近28:9,所以。

雖然兩個16:10顯示器比例29:9接近,但分辨率過,沒有擴展性。

所以前一章節分享反例,20:9大屏16:9顯示器,因為16:9接近大屏比例。

雖然理論上了我們可以找到最優方案,但現實工作中,例如某個事業單位是16:9電腦屏投放28:9大屏,你説人家這樣不行,得加個顯示器,沒!

我們身為設計師出於產品負責,可以提出建議,但不要去爭論,因為影響不是,我們大屏呈現保證才是目的。

下面要講,大屏字號使用問題,因為字號返工是一件事(經驗談),可能需要改樣式,設計。

是信息文字,一些圖表刻度尺數值,裝飾性文字,一些沒有關係。

大屏比例時,字號應該相應加大,看下圖:

最近想要找一台適配我工作區大屏設計師顯示器,挑選了BenQ 32寸支架款,想聊使用後感受。

🟠  是顯示器外觀,PD系列顯示器整體配色剋制,人紮感覺。正面屏幕底部沒有放LOGO,整體採用大面積深灰色使其於融入使用環境中而突兀。 背後有一塊蓋板用來遮住線材,通過支架走電源線,避免了線材纏繞。

🟠  我使用這款是PD3205UA,UA款搭配了Ergo arm支架,可以調整屏幕位置,切換使用場景。(旋轉90度作為預覽窗口,兩台顯示器合併雙屏)

🟠  接口是專業顯示器標配,PD3205U配備了HDMI,DP,USB B,USB3.2以及雷電口(可傳輸畫面,連接筆記本,平板可以反向供電)我認為人性化點是顯示器側面接口,有一個C口 USB和3.5mm音頻接口,連接硬盤 外接設備 插拔耳機高頻行為側面接口,需要通過背面接口忙插,同時影響正面美觀。

🟠  顯示器背後調整菜單設置成了一個搖桿,相比傳統顯示器操作邏輯,同時減少了誤觸。顯示器附帶了一個Hotkey Puck G2,可以通過它上面自定義鍵設置顯示模式和信源,並一鍵切換,上方旋鈕可以調整屏幕亮度/比度/音量。

🔵  美中不足是這個熱鍵拖着線放在桌上不太好看,雖然不用時候可以收納後面支架上,但是希望未來可以和Screenbar Halo一樣它做成無線。

IF DESIGN AWARDBenQ產品評價做個總結 “BenQ產品設計融入生活方式,將科技和人性化進行了有機結合。”

小小心意,大鼓勵

懂了,設計師是貓。