• May 3, 2024

【顯示器60hz能玩遊戲麼】遊戲幀率超過60幀還有意義嗎 |終於明白了 |那麼玩遊戲有必要超過60幀嗎 |

有一大堆人抱怨説2020年1080p不行了,ips面板漏光,VA屏響應慢,TN有色差…

保持獨立思考,如果你願意搜索話不用來提問了

知乎上有詳細關於幀數解答,我願意囉嗦多

總要事情説三遍!!!主機標配是60幀,你看那些玩3A誰能跑60幀?能有30-40掉幀萬幸了。電影幀數是24-30幀,如果不是移動畫面你覺得會卡麼?

總之你有錢IPS面板4K 1000HDR 144hz,主機無腦升級。沒錢話玩FPS那不用144hz,因為60hz提升到144hz,你有提升幀數錢不如多加條內存。

你選60hz是擔心價格嗎,現在高刷出了一款經典產品,60hz玩遊戲夠用了其實,還是建議入手現在高刷款。

玩遊戲hkcmg24q時候首選,這款稱為電競鋼炮,性能不用説亮度達到403.2nits標準遊戲顯示亮度是300,-400,他上限封頂,亮度可以向下自己喜好來調,IPS面板裏hkcmg24q做水準是,色温一點6300K適合打遊戲不傷眼,外觀機甲感,這個看過我測評人不用過多介紹了,2個dhmi2.0,1個dp,1電源口有一個audio out音頻口,是fast iPS遠場背光,2K 165hz,1ms灰階響應時間( 內行懂)這個價位很卷。

現在人們遊戲競技水平追求是高了,當年大頭機到現在追求絲滑幀數,是一個飛躍性質發展,如果器是60Hz,那麼玩遊戲有超過60幀嗎?

很多時候畫面撕裂是於顯卡性能過,例如CSgo中顯卡幀數150FPS,而顯示器只有60Hz,那麼顯卡會超前渲染,而屏幕顯示出一半,顯示輸出幀數於或者顯示刷新率會造成畫面撕裂,理解顯卡輸出幀數和顯示器刷新率信號。

60Hz顯示器每秒鐘只能刷新60張畫面,遊戲幀數控制60幀以內,此時可以選擇60幀;如果是FPS競技遊戲,它們幀數顯然超出了60幀,此時選擇60幀及以上是選擇。

當顯卡輸出的遊戲幀數超出60幀時,很於屏幕幀數沒有對準而導致跳幀,此時會產生卡頓、撕裂現象。

現在來説,刷新率超過60Hz屏幕,包括144Hz顯示器以及搭載144Hz顯示屏筆記本電腦可以説普遍。

而且只要是有運行遊戲使用需求是像FPS(第一人稱射擊遊戲)遊戲,刷新率有着優勢,電競界,使用顯示器刷新率高達240Hz。

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60HZ顯示屏玩遊戲怎麼樣?

顯示器是60Hz,那麼玩遊戲有必要超過60幀嗎?

有許多人使用着60Hz顯示器,比如我。使用這類屏幕玩遊戲時,關閉垂直條件下,鎖定遊戲幀率60幀時,實際遊戲幀率往往會於60Hz。

那麼,遊戲幀率於於顯示器刷新率有意義嗎?鎖定60幀有區別嗎?

刷新率是顯示器特有名詞,單位是Hz,聲波、電磁波等同樣單位。

刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,提到刷新率指垂直刷新率。刷新率表示屏幕圖像每秒鐘多少次。

於大多數顯示器而言,刷新率是一個顯示器(或顯示屏)固有物理屬性,會有各自最高值,比如我使用這台顯示器刷新率60Hz,其它可選59Hz和50Hz。

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60Hz的屏幕,遊戲幀率超過60幀還有意義嗎?終於明白了

玩遊戲60Hz和144Hz顯示器對比差距大嗎?-中關村在線

另外雖然可以通過“超頻”方法使顯示器工作於標稱刷新率值狀態,60Hz顯示器可以超頻工作75Hz,關於顯示器“超頻”並本文討論範圍。

而幀率是於遊戲領域名詞,單位是幀每秒FPS(Frame per Second)。

我們知道從顯卡渲染遊戲畫面是一幀一幀輸出到顯示器,幀率就是指每秒顯卡渲染生成靜態圖像數量。幀,遊戲畫面。

二、於刷新率而言,只要顯示器自身工作,那麼這台顯示器刷新率一個恆定值,不論各種場景下如此。

而幀率不是如此,這主要是遊戲場景的複雜程度決定,比如遊戲場景是室內,幀率,如果場景是開闊室外而且伴隨着雨或雪氣象時,遊戲幀率會降低。

三、60Hz顯示器每秒刷新60次,説1秒鐘可以呈現60幀畫面,每次刷新間隔0.016秒。

如果顯卡可以顯示器保持配合,保證輸出每一幀時間間隔,看樣子60FPS幀率之契合。