• May 2, 2024

【電影色域顯示器】從sRGB到廣色域 |淺談顯示器色域 |什麼是色域 |

近年來,廣色域流行,遊戲領域很多新款顯示器開始推薦DCI P3色域,而設計和攝影領域高端產品強調Adobe RGB色域。我們要發問,廣色域有用嗎?我們需要廣色域嗎?

,色域(color gamut)或者色彩空間(color space)基本是一個意思,表示顏色集合,描述是色彩覆蓋範圍。見是sRGB,看到sRGB色域這樣↓

既然所有顏色是紅(R) 綠(G) 藍(B)構成,那這些顏色集合應該是一個立體圖形。sRGB色域這樣↓

上圖大部分人而言可能很陌生,但是只要換一個角度去看,視角改為俯視,能看到我們熟悉色域圖(圖2)。

顯然,圖2中三角形只是圖1立體圖形平面中投影,至於那個灰色“大餅”,是全色域,是人眼能夠感知到所有色彩集合。沒想到吧?sRGB色域全色域那麼多。

廣色域是如此,如圖3所示。圖3右側圖案是左側立體圖形平面內投影。

如下圖,某顯示器色域(灰色三角形),覆蓋率大部分sRGB色域(白色三角形),設其覆蓋比例98%,我們可以説,該顯示器【色域覆蓋率】是98%。因為情況完全覆蓋,所以【色域覆蓋率】多只能是100%。

但是,灰色三角形面積於sRGB對應白色三角形面積,假如灰色三角形面積是白色三角形面積120%,那我們説,該顯示器擁有120% sRGB【色域容積】。

顯然,【色域容積】和【色域覆蓋率】是兩個概念,【色域容積】就算達到了120%150%,其sRGB【色域覆蓋率】可能不到100%。如果某個顯示器sRGB覆蓋率不到100%,那有一些基於sRGB顏色無法這款顯示器顯示出來,説,它色彩是有缺失。

當一款顯示器標註自己色域“120% sRGB”,毫無疑問,這裏120%指是色域容積,而且這並不能反映其色域覆蓋率大小。

如果一款顯示器標註色域“99% sRGB”,而且有説是覆蓋率是容積,這時候判斷這個99%是什麼,如果只是99% sRGB色容積,那sRGB覆蓋率可能。來説,於一台能夠做到99% sRGB色域覆蓋率顯示器,會明確標註“99% sRGB色域覆蓋率”,沒有隱去“覆蓋率”這三個字。

廣色域有其嚴格標準,但是簡而言sRGB色域覆蓋範圍/空間體積色域。現在Adobe RGB和DCI-P3。二者平面上投影如下。圖中三角形是sRGB,另外兩個色域面積顯然sRGB要許多。

Adobe RGB色域誕生有歷史意義。天下sRGB矣,傳統印刷行業對以和Adobe公司制定sRGB標準提出了反對和質疑,因為sRGB並不能包含整個CMYK色域空間,導致風光攝影中常見綠色無法印刷時體現。面印刷業巨頭聯合抵制和抗議,並沒有認慫,他們之間糾紛戰爭維持了三年,後Adobe公司調解下,制定了Adobe RGB色域,這一色域包含了印刷所需所有顏色。所以,這專業攝影師會使用Adobe RGB顯示設備原因。

Adobe RGB色域包括了多青色,效果接近印刷出來圖片,故適合設計和印刷領域。

DCI-P3是美國電影行業提出標準,覆蓋了多綠色和紅色,可以展示色彩效果。現在大型單機遊戲畫面強調“電影級震撼效果”,因此DCI P3色域遊戲行業廣為推崇。

至於NTSC色域,NTSC是電視行業標準,顯示器裏不到NTSC。

什麼有些廠家(是筆記本)喜歡標註自己產品色域72%NTSC?我想,他們是暗示自己產品有100%sRGB色域,因為很多人誤以為72%NTSC=100%sRGB。但是廠家什麼直接標100%sRGB或者99%sRGB呢?因為達不到!如果達到了,肯定標100%或者99%sRGB了。只有達不到,需要耍滑頭去玩暗示。之前我測試一台72%NTSC筆記本,其sRGB只有97%。但是我點名,我只能説,這種現象見,是筆記本領域。

廠家們吧,明明是sRGB模式運行,你標sRGB色域標個72%NTSC有什麼意義?即使我要用NTSC色域,那這72%覆蓋率有啥?起碼得有個95%有意義吧。

好比我去買1升椰子水時候你賣我1升牛奶,而且還是蛋白質含量菌落數量於國際標準劣質奶,你我是傻子嗎?

因為大家windows電腦是sRGB標準下運行,廣色域面積sRGB,因此廣色域顯示器搭配windows電腦會出現【色彩過和】問題。見DCI-P3顯示器,到顏色從屏幕裏流出來了。你1.25升一盒椰子水全部倒1升的杯子裏,後果椰子水大量溢出。

①,“換杯子”。MacOS X系統可以兼容廣色域,實際上Mac屏幕本身廣色域。Mac搭配廣色域顯示器會出現色彩過飽和問題。

②,通過ICC色彩管理文件,讓Windows可以廣色域顯示器進行色彩管理,其原理於顯卡上加一個濾鏡,讓原本偏離色彩“矯正”回來。於大多數顯示器而言,ICC文件是使用電腦端,作用於顯卡之上,軟件校色。因為ICC顯示器上,換一台電腦主機得校色。有些高端顯示器支持【硬件校色】,能直接ICC做到顯示器內部,無論怎麼換主機需要校色。但是同一台支持硬件校色顯示器AMD顯卡和Nvidia顯卡中表現是,這是於兩家顯卡顯卡對圖像處理模式。至於Intel核心顯卡,我個人感覺色彩表現和Nvidia顯卡差不多。

方法一成本,完全不實際,可能一個顯示器而去更換主機。

方法二需要校色儀支持,雖然校色儀不是,但是要幾百塊錢。有人可能要問,我別人ICC文件就行了嗎?答案是不行。同一個型號每個顯示器色彩完全一樣,顯示器量身定製於“矯正”色彩ICC文件,別人ICC可能反而會加劇你顯示器色彩偏離問題。不過,我經驗,一些廣色域顯示器,不用ICC話色彩過和到無法,了別人ICC後就算無法徹底解決色彩偏離問題,起碼能讓紅色那麼刺眼了,其他顏色偏離可能會加重,但是總體肯定完全不用ICC。而辦法是自己校色,製作只適合自己顯示器ICC。我推薦幾個朋友合夥買一個幾百塊錢校色儀,比如藍蜘蛛。我不是推薦某寶上租校色儀使用,租校色儀存在老化或者色彩偏差問題,假如一把尺子本身彎,它畫出的線能直嗎?如果是型號顯示器,比起花100塊錢租校色儀,還不如別人ICC湊合下呢,雖然效果差點,但是省錢。況且顯示器色彩會使用衰減,每隔一段時間校色一次,租來租去是花費。

因此,於預算設計師而言,請購買sRGB顯示器,入門級4KPD2700U足矣了,Adobe RGB顯示器實太貴,還是錢留給CPU和內存吧。

至於遊戲領域DCI P3色域,主要問題是目前大量遊戲並支持P3。這意味着,顯示器廣色域,到了遊戲裏面是變成sRGB。

簡而言,sRGB可以符合絕大部分人需求!

4.貴,

我們購買顯示器或者電視時,色域是一個指標,因為它直接影響到電視或者顯示器屏幕所能呈現顏色範圍。

一個色域覆蓋率意味着屏幕可以顯示多顏色,這使圖像逼真、豔、,而色域標準應着顯示效果和價格水平,因此瞭解色域概念於購買電視具有意義。

購買顯示器或者電視時候,sRGB,DCI-P3,Adobe RGB色域參數看眼花繚亂,那麼這篇文章這些參數進行科普,幫助你解決選購中。

將所有可見光顏色信息和明度信息,通過數學變換映射到一個平面上,得到了一個馬蹄形區域,這大名鼎鼎CIE-1931色域色度圖,是人眼可以識別全部顏色。

顯示器上每一個像素顏色是紅光(Red),綠光(Green),藍光(Blue)混合而成。這是光三原色。

所以用户所能看到屏幕顯示色彩範圍是依賴於紅綠三個子像素混合後得出,所以一台顯示器顯示顏色,紅綠藍各自顯示極值點連線內部,這個三角形區域代表了顯示設備所能顯示全部顏色,這顯示設備色域。

事實上,尖端顯示技術無法完全實現CIE-1931全部色彩,所以攝影、攝像,印刷領域應用,各行各業制定了相應色彩標準,並CIE-1931色域色度圖中選擇區域作為標尺,定義了多種色域標準。

見有sRGB、 Adobe RGB、DCI-P3色域(NTSC屬於電視廣播色域標準, 模擬信號時代應用普遍,數字時代顯示器電視領域不如其他三種色域具備代表性)

CIE-1931 色彩空間打印和顯示中實現色彩再現方面表現出色。不幸的是,進一步研究表明,人類感知到顏色差異程度 CIE-1931 顏色空間中是勻。1976 年CIE推薦了顏色空間及其有關色差公式,即 CIE1976 LAB(或 Lab)系統。所以,現在色域有兩種座標表示。

因為其色域覆蓋區域,顯示色彩,大多應用於高端藝術設計專業顯示器中,價格。這類顯示器受到職業攝影師和平面藝術創作者青睞,需求量藝術噴、專業攝影創作追求色彩領域,近年來呈現出上升趨勢。

DCI-P3色域,其主要美國電影行業提出,是數字影像領域中色域標準,人類視覺體驗, 匹配電影色彩表現要求。相比sRGB色域,其覆蓋了多紅色和綠色空間。伴隨數字媒體和遊戲行業發展,DCI-P3色域泛地應用到了大屏幕數字電視、手機屏幕顯示設備中。

Rec.2020並不僅是一個色域標準,而是國際電信組織其作為一個涵蓋各影像廣播參數規劃、視其畫質投影機/電視和相關無線電視廣播設備參考標準。這些包含:解析度(resolution)、幀速率(frame rate)、位元深度(bit depth)、色域。

色域上,BT.2020於DCI-P3範圍。

於Adobe RGB和DCI-P3色域於sRGB,顯示色彩範圍,稱為廣色域,而只要超過100%覆蓋sRGB 能成廣色域屏幕了,很多屏幕沒有達到100%覆蓋DCI-P3,但是超過100%覆蓋sRGB,所以我們能説是廣色域屏幕,來説達到92%DCI-P3可以説是廣色域屏幕了。

色域是人眼可見所有色彩範圍。但是顯示器中色域是什麼?於大多數顯示器能力,因此每種裝置遵循一或多種色彩標準,於界定其特有色域。雖然有極多種色域可供使用,但可能只有一種適合您需求。

延伸閱讀…

淺談顯示器色域:從sRGB到廣色域

什麼是色域?

因此,瞭解什麼是色域後,該如何決定顯示器需要是哪一種?以下文章您説。

您喜歡色彩例。是綠色是黃色?不是,因為用人眼無法看到這些色彩。

無論好壞,我們眼睛所能看到限於可見色彩光譜或色域範圍。生活各個方面是如此 – 不僅自然界,有現代科技產生人工視覺。顯示器、平板電腦和投影機色彩標準例外。

我們接下來詳細介紹這些色域,保消除任何混淆。但願您像我們期待學習新知!

,色域是指人眼可見色彩範圍,但它是什麼呢?

請想一想您購買電視或顯示器時關注重點。,實體尺寸和寬度是條件,但是您可能密切關注影像所包含色彩。深黑色、活力紅色和綠色。空前生動震撼且色彩逼真展示影片,可能促成消費者決定購買關鍵。

請注意,色域解析度是令人混淆兩種概念。這是情有可原,因為色彩品質和整體品質不僅可以互補,而且可以互換。有鑑於此,前述效果及其產品之間差異,將直接受到色域、色彩涵蓋率和諸多色彩標準影響。

於理解,請考慮現代化電影放映機、上一代 iPhone 攝影機和 1990 年代電視之間視覺效果差異。它們呈現色彩方式,不僅寬度和深度方面,而且產生色彩方式是如此。這是色彩標準本文討論中重點所在。

但是那之前,您瞭解如何技術層面上描述色域。 XYZ 軸上三角形表示,Y 表示色域內可能出現色彩亮度,而 X 和 Z 點表示色度範圍 – 色相和彩度。總而言,結果地反映出色域功能範圍。

,是商業應用中,色彩是彼此之間混合生成,而非產生。這主要是於成本相關因素導致。例如,家用印表機包含青色、洋紅色、黃色和黑色墨水。您列印頁面上可能看到所有其他色彩,是這些基色組合結果。

不論是印表機、顯示器或攝影機,是什麼架構決定了標準?答案是標準化色域直接相關色彩標準。就此而言,色彩標準包括 sRGB、Adobe RGB、NTSC、EBU 和 DCI-P3。

sRGB 是見色彩標準。、顯示器到電視,sRGB 出現您生活中。然而,sRGB 普及其來有自。其輸入和輸出沒有延遲或。這些優點使 sRGB 成為如今所見普遍標準。

Adobe RBG 是一種色彩標準,其設計宗旨是 sRGB 競爭。實作下,Adobe RGB 可以提供色域,並以逼真方式描繪色彩。推出之時,於注重生動細節,Adobe RGB 企圖和進程度超過了標準技術要求。隨著 LCD 顯示器以及攝影技術發展,Adobe RGB 採用率提高。

然而,近年來購買螢幕時,您可能會看到許多製造商標示螢幕支援「P3色域」。那麼,P3色域是什麼呢?各種螢幕中P3色域有何差異呢?

本文討論當前市場上標示「P3色域」各種螢幕問題,並提供一種判斷方法。後,我們確定螢幕屬於何種P3規格,並設定作業系統中顯示器正確色彩描述檔,確保支援色彩管理應用程式能夠正確顯示色彩。

目前市場上許多螢幕宣稱能覆蓋95%、98%或是「DCI-P3」色域全部範圍,這部分主要依賴製造商面板性能。然而,問題出在螢幕內建「P3色彩模式」上,標示包括「DCI-P3」、「Display P3」或「P3」,但實際情況可能是,儘管標示,設定顯示方式是,或者標示,但實際顯示是P3規範。

因此,廠牌和型號於所謂「P3」色域色彩模式存在顯示規範和不統一。

延伸閱讀…

色域vs. 色域覆蓋率,是不是越大就越好?

你螢幕的P3色域是哪一種P3?

這部分原因可能是,於歷史原因,所謂P3色域存在數種變種,他們唯一地方於,他們使用紅、綠、藍色度座標,色域覆蓋範圍,但其他細節參數則存在差異。

是,有些廠商提供色彩描述檔他們自家螢幕匹配。

是,P3色彩空間變體之間存在一些關鍵差異,我們可以透過肉眼進行區分。這篇文章您提供判斷方法,以及應色彩描述檔檔案下載。

下面,我們介紹P3色彩空間起源和規格。

定義P3色域,來於電影產業規範。2005年萊塢電影製片廠組成聯盟Digital Cinema Initiatives, LLC (DCI)發布了第一版數位電影規範。裡面於劇院投影出的影像,定義了一個色彩空間色度,爾後稱為DCI-P3。

有幾項主要參數值是值得我們注意。,DCI-P3擁有一個偏向綠色調白點,其CIE1931座標位置xy(0.3140, 0.3510),相關色温(CCT)6300K。然而,該白點並未位於Planckian locus(普朗克軌跡)或CIE日光軌跡上,這意味著它確帶有可視綠色調。

再者,DCI-P3紅色sRGBAdobeRGB,接近光譜軌跡Spectrum locus邊緣,其主波614.9 nm。相比之下,它綠色AdobeRGB接近光譜軌跡邊緣,AdobeRGB。至於藍色,DCI-P3遵循定義sRGB/AdobeRGB。

於DCI-P3主要設計劇院使用,因此全黑環境和光度下,其預設轉換函數/伽馬值為2.6。相比於電腦螢幕常用2.2,這種設定影像階調顯示變化。

原始P3標準雖然DCI協會推出,但後續電影電視工程師協會SMPTE其研究發布相關技術標準文件。SMPTE EG 432-1:2010這個標準中,定義了使用原始DCI白點D65白點兩種P3色彩空間,其他色度關鍵參數則。

這邊區分,有時會點標註其後,但原始版本有機率標示。例如寫作DCI-P3,DCI-P3(D65),或是DCI-P3-DCI、DCI-P3-D65。

目前使用DCI-P3 (D65)這個規範,消費性產品上是。單純書寫時非常容易後面討論Display P3混淆,因為他們使用D65作為白點,但使用gamma其他參數是。

這是一個見到版本,會出現於專業影像後期工作流程Academy Color Encoding System (ACES)學院色彩編碼系統中。Rec.709工作環境中,中性灰R=G=B色彩,定義白點是D65,而ACES編碼中,預設中性灰R=G=B是D60。DCI-P3 D60可以説是ACES專用版本。

2015年蘋果iMac廣色域螢幕,使用了色彩空間,稱Display P3。這個色彩空間採用DCI-P3定義三基色,搭配白點是電腦螢幕上D65,而Transfer Function/Gamma採用sRGB曲線,基本上是蘋果獨有顯示器規範。

配備Retina顯示器iMac、2016年及其後MacBook Pro、LGUltraFine 4K或5K顯示器,以及Pro Display XDR支援Display P3色彩空間。同時,目前iPhone手機拍攝照片設定使用Display P3色彩空間作為其色彩描述檔。

於蘋果高知名度和品牌影響力,讓許多電腦螢幕和筆記本電腦製造商繼推出具有「P3」色域產品。

比P3色域規格,我們可以發現,當前電腦螢幕上見P3色域應該是蘋果推動Display P3規格(4),其次是原始DCI-P3電影劇院規範(1)。

我有實測到使用具有D65白點、Gamma 2.6規格(2)產品。然而,如果有產品採用了這種規格,我個人認為可能是於某種”誤解”所引起。

這張表格重點有二,第一是White Point白點,只有原始DCI-P3使用帶綠色調白色作為標準白,第二是Gamma,只有Display P3使用sRGB/2.2Gamma值。

我們可以兩個判斷你電腦螢幕使用哪一種P3色域,第一個是白點(顯示器預設白色),另一個是階調變化Gamma/Transfer Function。讓我們看白點部分。

底下這張圖分成左中右三個區域,螢幕上看起來,於中央左邊應該是黃色,右側是帶黃綠色調。這邊顏色差異並不是要你拿來螢幕做,因為同一張圖片只能同時螢幕上顯示,要是你螢幕標示「P3色彩模式」與其他如「sRGB」「AdobeRGB」或「標準」模式色彩差異。

假若螢幕切換「sRGB」「AdobeRGB」或「標準」模式,顯示是中央白色,那你切換為「P3」「DCI-P3」色彩模式時,請問螢幕看起來有沒有帶著綠色調?如果有話,那螢幕可能是使用DCI-P3標準作為顯示規格。

如果沒有,但白色有變化,可能原因只是顯示器色域校正標準不一致導致,我們繼續使用下個判斷來確認。

這邊提供兩個工具,一個是來自WikipediaGamma correction項目測試圖,請確認你瀏覽器是100%無縮放方式顯示本圖。

你可以瞇起眼睛、後退一點觀看,判斷一下螢幕是2.6或是2.2實心區塊,周圍亮度、融合一。