• May 2, 2024

【電腦顯示幕參數】顯示器參數詳解 |顯示器參數科普 |如何選購顯示器 |

顯示器指標、參數多,其複雜程度不亞於主機所有硬件總和,而且各檔次顯示器價格於主機價格。這個經驗篇幅,可以你需要有重點去看:

②如果是遊戲娛樂主要側刷新率、響應時間關乎流參數可以了,要求。

不管是辦公、看電影、遊戲、還是圖形設計、剪輯調色,要關注面板材質、尺寸、分辨率、顯示器接口、支架擴展功能。

1、面板類型:TN面板, IPS面板,VA面板。

①TN面板: 刷新率,響應時間。缺點於色彩深度,色彩表現能力差。

②IPS面板: 色彩,色彩表現能力強。可視角度(178度),任何角度觀看畫面,顏色質量沒有下降。

③VA面板: 品質和色彩表現力介於前二者之間,缺點是刷新率,響應速度。

2、IPS低端到高端:①低端產品中有E-IPS,②中端產品有S-IPS、AH-IPS③高端產品上,有P-IPS、H-IPS面板。因此,品質上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。

3、VA高端產品:①中端:VA,②高端:P-MVA以及S-PVA,材質品質上:S-PVA>P-MVA>VA

4、各面板:普通級別家用IPS要於VA面板,高端IPS和VA色彩表現上什麼區別,可用於專業設計工作。總體來説:1、IPS可視角度,於TN、VA面板。2、TN刷新率,響應時間於VA,IPS。3、TN色彩精度上不如VA,IPS。4、VA屏幕比度,IPS屏幕亮度。5、IPS和VA色彩持平情況下,VA響應一點 ,IPS可以色彩和響應速度兼顧。

分辨率,畫面包含像素,畫面。

例如,同樣屏幕尺寸,1920*1080分辨率1080*720要,細節多。

③27寸以上大屏幕:選擇2k(2560X1440)以上分辨率,才能保證清晰度。

④4k以上分辨率:需要顯卡GTX1660Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS遊戲需要雙2080Ti顯卡交火。

1、顯示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。

常用是23.5寸,27寸是入門級大尺寸顯示器,35英寸以上可以稱為巨幕尺寸。

①、玩遊戲時有開闊視野,搶佔先機。

②、使用辦公、設計類軟件,界面鬆,操作、預覽空間。

③、打開多個窗口時,可以並排顯示窗口,省去切換窗口麻煩。

①顯示器放置空間要夠大,台桌足夠足夠。

比如32英寸電視最佳觀看距離是1.4米,近了會人眼和眩暈。

③尺寸需要高分辨率,比如32寸顯示器,需要2K分辨率才能保證清晰度。

④、其它:價格貴,電量,第1次使用需要適應一段時間。

屏幕大小選擇,並不是。

人們説分辨率,講,應該是單位面積內,包含像素多,圖像會,因此考慮到點距。

點距=屏幕尺寸面積/分辨率大小,

屏幕尺寸不變時,分辨率,點距,因此,圖像。

反之:分辨率,點距,因此,圖像。

所以,尺寸時,分辨率屏幕,點距會。

②點0.2左右,大多數顯示器是0.2左右。

③點距0.1左右,價格。

1、CAD作圖,三維製圖精度要求行業。

1、刷新率即畫面每秒刷新速度,遊戲用户。

刷新率,遊戲畫面。反之刷新率,會出現遊戲畫面延遲、卡頓。

60Hz刷新率能保持畫面60FPS顯示,是足夠。

1、遊戲玩家,目前響應時間有:1ms,2ms,3ms,5ms 。

顯示器響應時間越短,遊戲畫面裏拖影,一些。

反之,響應時間,電影或是切換遊戲畫面中,會出現拖尾現象,看起來一些。

5ms=200幀/s,視頻、動畫、FPS遊戲很少有200幀/s以上。

①4ms、3ms響應速度足夠應大部分FPS類遊戲了,能滿足刷新率為

其實1ms和4m差距,普通玩家是感覺不到,除非是職業選手追求0.1%反應速度。

1、如果你不是影視調色師、平面設計、印刷人員可以過這幾項。是遊戲用户,色域方面知識過於專業,不用瞭解這多,因為普通顯示器顏色滿足大多數遊戲需求了。

色域,顯示器能顯示出的色彩,覆蓋顏色種類。

圖像設計、印刷,影視調色行業,色域屬性是考量,因為色彩要求。

五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,

色域百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB,

百分比表示覆蓋範圍,比如同一種色域,99%SRGB顏色75%SRGB顏色、多。

換算關係只是個抽象概念,實際並不能等同。

主要是看SRGB百分比,有時看NTSC百分比。

不同人羣,有需求

這類用途不用關注色域指標,很多影音娛樂類顯示器説明裏標出色域參數。因為色域指標辦公、娛樂類應用不是很。

二、平面設計師,印刷行業

②、如果是設計費用商業精修,商業廣告,或者展覽、館藏級印刷作品,

——色域選擇:使用Adobe RGB色域,滿足SRGB125%或者NTSC110%足夠了。

——色域選擇:rec709,SRGB , 因為他們色彩範圍 。

常規色域就是指SRGB99%,SRGB100%色域,廣色域是指SRGB120%以上AdobeRGB和DCI-P3。

無論是平面設計、印刷還是影視剪輯調色,常規色域足夠使用了。廣色域只在一些情況下使用。

①、平面廣告中預算項目,以及印刷中作品,比如印刷展覽、館藏級作品,需要使用Adobe RGB色域,打印顏色。

②、電影級別影視調色,需要影院上映作品,DCI-P3色域。

所以,有人稱ADOBE RGB廣色域、DCI—P3“專用需求”,使用門檻,色彩管理流程複雜,資金和專業知識要求。

平面設計SRBG,普通影視調色REC709足夠了,即SRGB99%。

色域表示色彩廣度,色數表示色彩深度,有8it、10bit深度。

色彩深度,顯示顏色數量,表現變色過渡,。

①、8bit表示每種顏色有256個細分,總共1670萬種顏色,即16.7M色。

②、10bit表示每種顏色有1024個細分,總共10.7億種顏色,即10.7億色。

普通看電影、玩遊戲16.7M色數足夠使用,如果想要畫面顏色絢麗奪目,可以選擇10.7億色數。

平面設計、修圖、調色,影視剪輯調色,16.7M色數足夠使用,如果

液晶顯示器亮度,顯示色彩豔,現實效果。

顯示器亮度指標 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之間,

比如亮度350cd/m2顯示器亮度250cd/m2顯示器,一些。

: 250cd/㎡,夠用: 300cd/㎡,: 350cd/㎡,400cd/㎡;有亮度達到 1000cd/㎡萬元顯示器。

簡單説,比度白色越亮、黑色。

主流顯示器靜態比度1000:1,1500:1,3000:1幾種。

比度越,能顯示出的色彩層次,畫面。

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如何選購顯示器?顯示器所有參數詳細揭秘

顯示器參數科普

有些電視機比度於350:1,顯示變色圖片時會出現色塊現象。

購買時會看到兩種指標:靜止態比度和動態比度。選擇時靜態比度主要參考(因為有些很顯示器動態比度能標出2000萬:1,所以動態比度參考價值不是。)

靜態達到1000:1可地顯示生動、色彩,

靜態比率高達1500:1時,可支持各階顏色。

使用1000:1足夠了,對色彩有要求可以選擇1500:1,3000:1

色温,屏幕整體顏色(),

相反,色温,屏幕整體顏色()。

亮度情況下,色温6500K,

於6500K,而於6500K。

現在顯示器具備色温調節功能,

顯示器出廠時設為9300K,看電視用,調整色温9300K,如果於做印刷設計調成6500K。

①、有時,商家宣傳,顯示器色温調成一種顏色,比如偏粉、偏橘黃,看起來豔一些,這些偏色可以通過顯示器校色解決。

②、有時顯示器和偏暖校色了是偏色,這是於顯示器LED背光造成差別,校色是不能解決問題,所以選擇時候要注意。

檢查顯示器色温時候,你個人喜好、或者用途選擇色温,

①VGA接口:匹配一些老舊主機,是連接核顯,數據傳輸有損失。

②DVI接口:傳輸損耗VGA接口,畫面VGA,但不能傳輸聲音。

③HDMI接口:連接獨立顯卡,可以同時傳輸圖像和聲音,清晰度DVI些。

④DisplayPort接口:即DP接口,於傳輸4k視頻,數據帶寬HDMI。

DP接口數據帶寬HDMI,所以支持4k分辨率和144Hz以上高刷新率。

帶USB接口顯示器上會有3-4個USB接口,一個輸入,其餘輸出。輸入接口稱為上行接口,連接電腦。

輸出接口連接移動硬盤,U盤,手機,SD讀卡器存儲設備。

讀取裏面視頻、文檔內容,並顯示器上顯示出來。

HDMI接口不僅是顯示接口,是拓展接口。

HDMI接口支持設備很多:攝像機、投影儀、PS4遊戲機、電視盒子,DVD播放機,藍光播放機、某些筆記本電腦、、帶HDMI接口手機。

②、如果你是設計工作者或者攝影者,比如要連接攝像機、移動硬盤、數位板、筆記本、無線鍵盤鼠標常用設備時,需要USB和HDMI拓展接口數量足夠多。

有些顯示器價格,往往是省去了接口數量,購買時需注意。

③、玩幀率FPS遊戲,觀看4K視頻,4k後期製作,需要足夠大帶寬顯示接口才行,比如HDMI 2.0以上,DP1.4以上顯示接口。

顯示器支架可以不移動位置情況下,變換顯示器位置、高度,角度,即節省了空間,變換,使屏幕處於喜歡最佳觀看位置。

普通顯示器支架只有傾斜功能,顯示器支架支持傾斜、旋轉、升降功能。

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電腦屏幕參數怎麼看電腦屏幕參數怎麼調

顯示器的主要參數有哪些(顯示器參數詳解)

支架可以買顯示器佩帶,可以獨配一個。

①支臂伸縮,則高度可調範圍。

②其次,支架承重範圍夠,。

③,旋轉角度夠,比如:支持120°旋轉。可前後調整角度。

顯示器是電腦一個組成部分,一台顯示器既可以提高我們工作效率,可以提高我們遊戲體驗,科技發展,顯示器類型變得多,那麼作為消費者該如何選購一台顯示器呢?

文章,你需要有看下去,沒有時間話,可以先點贊收藏。

文章會時,適應產品迭代。

屏幕分辨率屏幕上顯示像素個數,分辨率1920×1080意思是水平方向含有像素數1920個,垂直方向像素數1080個。屏幕尺寸情況下,分辨率,畫面。

:筆記本15.6寸1080p夠,15.6寸以上屏幕可以上2K效果,但是27寸2k,27寸以上上4K!

屏幕刷新率每秒鐘刷新畫面次數,屏幕刷新率:60Hz、120Hz、144Hz、165Hz、240Hz。屏幕刷新率,畫面。

顯示器面板主要分為TN、IPS、VA 三種面板,三種面板各有不同,推薦IPS面板,其餘面板推薦使用。

色域你顯示器所能顯示色彩範圍區域,我們可以色域來衡量一塊屏幕能顯示色彩多少。色彩標準有 sRGB、Adobe RGB、P3 。同一種色彩空間裏,色域百分比,所能顯示色彩範圍。

下圖是 CIE 1931 色度圖,這個馬蹄形圖案表示人眼能看到所有顏色,裏面三角形各個色彩空間能顯示顏色。

色域面積色域覆蓋!如今很多顯示器都標色域於 100%sRGB,如 125%sRGB,這指是色域面積而非色域覆蓋(色域覆蓋指是色彩標準重合率,色域覆蓋只能到 100%sRGB),這個 125%sRGB 並代表它能夠完全覆蓋 sRGB 標準色域!!

色深指是畫面色彩精準度,bit數指是色數,bit,畫面解析度,色彩過渡細分下斷層現象可以減弱,過渡。色深分為8bit和10bit。

簡單的説,6抖8介於6bit和8bit一個數值;8抖10介於8bit和10bit一個數值。商家願意“抖”了説(6抖8説成8bit),買時候不要騙了。

色準:ΔE<2色彩,ΔE 5 以上色。

比度視覺效果影響關鍵,來説度越,圖像醒目,色彩明豔麗;而比度小,會讓整個畫面灰濛濛。分為靜態比度和動態比度。

靜態比度:有參考價值,IPS 屏和 TN 屏是 1000:1,VA屏是3000:1。

電腦硬件中,相信大家關心CPU和顯卡兩硬件,而顯示器往往大家關心品牌和屏幕大小,顯示器參數瞭解。如今,人們顯示器要求,關注度提升,是144Hz刷新率電競顯示器成為遊戲玩家主打產品。那麼進入今天主題,液晶顯示器主要看什麼參數?下面裝機之家分享一下電腦顯示器各項參數含義科普大全。

分辨率稱解析度、解像度,顯示器液晶顯示畫面是一個個像素點組合而成,分辨率是屏幕上縱橫像素數一種表示方式,例如您顯示器分辨率1920×1080,説這台顯示器橫共有1920個像素點,而縱向共有1080個像素點。顯示器屏幕像素點多,能同樣程度下顯示目標,或者讓同樣顯示目標表現得,並且同一尺寸顯示器下,分辨率,顯示目標。目前主流顯示器分辨率1920×1080(1080P),可以考慮2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。

顯示器尺寸實際上其顯示部分對角線,單位是英寸(1英寸=2.54cm),情況下,積與角線呈平方關係。於長寬顯示器,例如16:9和超寬21:9顯示器,尺寸對比並不能直接反應兩者屏幕面積大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕接近正方形,實際顯示面積。

關於顯示器尺寸方面,台式電腦顯示器主流尺寸19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23英寸、23.6英寸、27英寸或。2K或者4K分辨率建議27英寸或27英寸以上。

如今顯示器標註應時間是灰階響應時間,顯示器響應時間毫秒(ms)單位,指是液晶顯示器輸入信號反應速度,液晶顆粒轉亮或者是亮轉暗的反應時間,是“上升時間”和“下降時間”兩個部份,而談到響應時間是指兩者和。響應時間越短,那麼瞬間移動遊戲畫面會出現拖影現象,畫面清晰度精度。

於FPS之類電競遊戲玩家來説,響應時間是十分,響應時間可以影響顯示器畫面變換過程是否乾利落,能夠杜絕拖尾,提高動態畫面反應速度和性,目前主流電競顯示器響應時間1ms-5ms之間,灰階響應時間越小越。

比度提升使畫面層次感,區分明顯,説可以讓使用者看清場景灰暗條件下畫面。來説,達到200可以提供顯示效果了,但是有廠家通過盲目提高亮度方式追求比度,實際上使用並沒有什麼幫助,反之降低了使用壽命,有些廠商宣稱動態比度,實際使用中效果不是。工作時候,顯示器比度60-80數值之間,而亮度40到60數值之間。玩遊戲時候,建議亮度和比度調整80到100之間,這樣視覺效果會一些。

現在市面上顯示器有一種標準:HDR,可以增強畫面比度,增大色域讓畫面更具視覺衝擊力HDR。HDR是指即場景情況,動態呈現比度和色彩精度方式,比如電影遊戲玩家黑色場景裏,普通顯示器一團,但是具備HDR顯示器上可以看到黑暗內一些場景,所謂“黑”吧。要實現HDR技術,顯示器具備相關硬件設計,因此會影響到價格表現。

顯示器屏幕亮度單位是cd/㎡,亮度達到250cd/㎡足以使用了。高亮度顯示器顯示一些場景時可能,但顯示和場景時會過亮,對眼睛刺激,時間使用眼睛。液晶顯示器亮度應該調整40,80,這樣眼睛是。顯示器分辨率,那麼亮度應該調整。

顯示器每一個像素負責RGB(紅、綠、藍)三原色顯示單元組成,它們組合成了這個像素呈現出的色彩。而顯示器使用色彩數量標註方式是多少bit,其實每個顯示單元能呈現出的變化數量,而bit這一單位是表示2多少次,比如8bit色彩28次方,每個顯示單元變化有256種,單個像素呈現出的色彩組合256×256×256=16 777 216種,基本達到了人視覺。

通俗來説,顯示器色域能夠顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元精確度有關,所謂“廣色域”顯示器,表示顯示精確度,可以表現出更多色彩,整個色彩區間覆蓋。目前顯示器色域標準主要是sRGB和Adobe RGB,另外有蘋果制定AppleRGB。sRGB用户而言完全夠,獲得了大部分顯示器和軟件支持,Adobe RGB和AppleRGB多出現在專業顯示器和專業軟件上,面向設計、美工專業人員。

顯示器面板類型顯示器面板所用材質,例如TN、IPS、VA、ADS和PLS,每一個面板各有特色,顯示效果來説,ADS、IPS和PLS三種面板效果視覺效果差不多,優於VA和TN,而TN屏觀感要略遜於VA。

顯示器是人機溝通媒介,顯示器性能影響電腦使用體驗,一塊顯示屏幕應該顯示,色彩,無漏光,壞點,動態演示時畫面,無撕裂感,這些特點直觀感受,還可以藉助工具軟件進行瞭解,電腦屏幕參數怎麼看,電腦屏幕參數怎麼調,本文大家做介紹。

屏幕製造廠商會顯示器EDID信息寫入顯示器DDC儲存器,目前使用是EDID 1.3版本,這是一個128B容量文件,包含了顯示器的製造商,序列號,生產日期,尺寸,頻率,色彩信息。系統運行時,會讀取此信息,並配置合理顯示參數。

因此只要軟件可以讀取EDID信息,可以查看屏幕參數,Windows系統,EDID讀取軟件,AIDA64可以讀取屏幕參數。

Windows高級顯示設置選項內可以查看顯示器基本參數,如圖1所示,但是Windows出的信息並全面。

AIDA64可以打開顯示設備—顯示器,查看顯示器詳細參數,如圖2,包含廠商,生產日期,尺寸,刷新率。其他EDID讀取軟件原理類似,不向大家做介紹了,推薦大家使用AIDA64軟件,因為AIDA64查看電腦屏幕參數之外,還可以進行顯示器性能測試,我們第三小節中大家介紹。

顯示器出廠時會進行校正,如果用户誤調了顯示參數,可能會造成顯示,Windows系統內置了顏色管理程序,我們可以藉助此程序調整屏幕參數,恢復顯示。

高級顯示界面,點擊顯示適配器屬性,然後點擊顏色管理,校準顯示器,如圖3所示。

Windows顏色校準堪稱保姆式教程,進行每一項參數調整前,會用户介紹調整參數來源,以及比圖,如圖4Gama調整,用户指引一步步進行調整,調整完畢後,保存並應用校正文件,可以了。

查看顯示器EDID信息,AIDA64能進行顯示器性能測試,了儘可能滿足大多數用户使用需求,AIDA64測試程序是保姆式,用户瞭解專業顯示技術,能判斷顯示器性能。

點擊工具,顯示器檢測,進入顯示器檢測界面。

於AIDA64提供了測試描述,非常容易理解,這裏我們全部介紹,挑選兩個例子大家説。圖7是屏幕色階測試,用以測試屏幕色彩程度,如果每個部分可辨,證明顯示器色彩顯示。

圖8是屏幕純色測試,純色模式下,可以非常容易發現屏幕壞點,模式下,能發現屏幕邊緣是否漏光。