• May 3, 2024

【顯示器拓展詳解】詳解鏡像與拓展區別 |所有的iPad均支持外接顯示器 |詳解鏡像與拓展區別 |

此文做為自己對擴展顯示屏各種方案記錄,多屏幕可以提高工作效率,現在顯示器價格,不管是個人工作室,還是公司使用,多顯示器成為一種標配。

本來我是想自己X1C外接2個顯示器,因為平時做硬件和嵌入式開發,是2個屏幕,是一個用來看電路原理圖或PCB圖,一個用來調程序,有幾十個文檔同時要切換,麻煩,切來切去找不到文檔,所以想一個屏幕,

於是來知乎找找答案,但發現沒有找到一片全面擴展3顯示器攻略,所以索性自己研究一下,大部分組合方案考慮進去,本來覺得,但花時間找各種方案過程中,發現了裏面是有多節。

內容有點多,需要瞭解先列個目錄,以便查閲:

目前顯示輸出,主要是筆記本和PC兩種主流設備,而顯示器,形態各異。

這裏面如果技術演進歷史來做個排序,那麼是:

VGA -> DVI -> HDMI -> DP ,另外有DP口有

我們乾脆一個個它們理解透了,這些接口有什麼區別:

VGA是顯示器接口,從下方電路接口原理圖裏,我們可以看到,它是RGB三色模擬信號+行場數字信號組成,行場信號決定了一幀圖像大小,三色模擬信號提供了基準,分辨率支持2048X1536,刷新率60Hz。

VGA信號,了主機D/A轉換,模擬信號通過cable傳輸到顯示器,顯示器做一次A/D轉換,輸出到液晶,所以整個過程,2次轉換,損耗,模擬量傳輸,抗幹擾會一些。

DVI是1998年定義顯示數據信號接口,實際上它有DVI-A,DVI-D和DVI-I三種規格,其中DVI-AVGA信號,只是接口形態變了,DVI-D是數字信號,而DVI-I整合了數字與模擬信號。DVI-D和DVI-I有Single link(單通道)和Dual link(雙通道)分.

其中雙通道支持分辨率,可以達到2560×1600,60Hz,如果是1920×1200,刷新率可以做到120Hz。

我們顯卡是支持DVI-D Dual-Link接口,但顯示器,比如某些1080P顯示器,Single-Link線夠了,降低成本,他們選用了下圖3中接口,這時候如果Dual-Link線,顯示器端的接口兼容了(這一點,顯示器配線時候要核下)。

同樣我們看DVI引腳定義,數字口TMDS時鐘差分對,和6組數據差分組成,DDC是一組I2C接口,於主機試別顯示器中EEPROM裏存儲參數信息,比如分辨率。

HDMI是通過差分對來傳輸,從字面意思看,單一視頻變成了多媒體接口,DVI具備視頻數據外,增加了音頻數據,HDMI經歷了多個版本,是HDMI 2.1標準,它顯著提升提現帶寬增加,可以支持分辨率:

HDMI 2.0帶寬是18Gbps,支持4K分辨率,刷新率60Hz;HDMI 2.1帶寬增加48Gbps,支持4K分辨率下120Hz、或8K分辨率下60Hz、可以擴展支持高達10K(10420×4320)分辨率視頻,並支持HDR;IT行業,標準先行,看來後8K、10K顯示器會普及。但我認為HDMI 2.1標準主要是8K HDR

而HDMI接口物理類型有許多種類,選擇連接線材或適配卡時要注意這個兼容問題:

上圖中對應HDMIType-A,Type-C,Type-D,Type-A場用,有一種Type-B類似於DVI中Dual-Link,可以提供雙倍帶寬HDMI,使用。

這裏面2.1標準目前支持設備,我們主要看2.0及以下,下面是接口電路:

HDMI十有1組時鐘差分+3組數據差分組成,另外有一組I2C參數接口,和DVI類似。HDMIDVI顯著是提升了分辨率,極大地縮小了接口尺寸(薄式設備),增加了音頻數據。

DP口有2種物理類型,尺寸標準口,和mini-DP口,而右邊那個是雷電口,他兼容mini-DP,但多了PCI-E通道:

DP2.0,採用Type-C連接器,支持接近80Gbps帶寬,可以提高分辨率。

現有設備,幾年產品,HDMI基本上是標配,VGA基本上淘汰了,DVI存在於一小部分設備上,而多高端設備採用了DP接口,未來一段時間內,HDMI和DP會並存。

除此以外,有Type-C、雷電口和無線幾種方式,其中Type-C並非專用視頻接口,理論上它可以傳輸任何內容,包括視頻。無線接口應用於視頻質量並攜顯示器。

筆記本電腦顯示屏幕太小了,如何對屏幕進行擴展呢?我們可以外接一台炫顯示器,下面教你進行一些配置操作(win10操作系統)

1 將筆記本電腦和顯示器用HDMI連接後,打開筆記本右下角設置,找到投影

2 點擊投影,選擇裏面擴展

3 接下來可以將筆記本電腦屏幕進行擴展了,這時候你外接顯示器應該壁紙,上面沒有其他應用。重點來了,此時可以筆記本電腦上內容拖拽到顯示器上

 4 拖拽過程中,因為顯示器和筆記本電腦位置問題,只能向左或右拖拽,這時候要位置進行設置。桌面上右擊進入顯示器設置(D),然後重新排列下面數字1和2位置可以

 以上對筆記本電腦進行擴展屏全部內容,希望你有幫助

weixin_44626285:
很,終於懂了,博主點贊!

目前顯示器市場上湧現出各種各樣產品,它們各種技術和規格來吸引消費者眼球。顯示器作電腦不可缺少一部分,其配置和品牌可謂五花八門、龍蛇。各類產品參數單項堆料“卷”,讓有購買需求用户眼花繚亂。

廠商們競爭加劇消費者來説固然是一樁好事,但隨之而來是產品佈局,複雜產品型號,有坑是廠商們挖出來。這時需要我們擦亮雙眼,避免落入到精心佈局陷阱之中。這【電競顯示器選購指南】,每一個部分硬件掰開揉碎講你聽,只為讓你買到適合自己電競顯示器!

選購顯示器大小我們使用顯示器空間和位置來決定,辦公桌分為兩個尺寸120*60cm、180*80cm,120*60cm辦公桌匹配27英寸或者以下顯示器,180*80cm 桌面使用34寸以上大尺寸顯示器,34寸以上顯示器能夠提供視野範圍,增強視覺沉浸感。

使用時我們發現1080P電腦顯示器沒有1080P手機畫面展示。這裏涉及到一個顯示指標:像素密度(PPI),像素密度是指每英寸顯示區域內像素數量,像素密度意味着像素壓縮到顯示區域內,從而提供畫面精細度。我們選購顯示器時,顯示器尺寸、分辨率要求,分辨率決定了顯示器可以呈現圖像細節和清晰度。24英寸顯示器於屏幕,1080P分辨率可以提供足夠像素密度。27英寸顯示器屏幕,2K分辨率能夠提供像素密度,使圖像和。32寸及以上顯示器建議選擇4K分辨率,於屏幕,4K分辨率可以提供像素密度,使圖像和。

曲面屏涉及到曲率,喜歡曲面屏夥伴跳過呀~

曲率顯示器設計目的是提供沉浸式視覺體驗,大屏幕上提供視覺焦點。使屏幕邊緣觀察者之間距離,減少邊緣失真,提供視野和圖像表現。曲率數值包括1000R、1500R、1800R,R值,曲率,屏幕翹。1000R曲面屏是目前市場上最彎曲曲面屏系列,其曲率半徑1000毫米。屏幕曲率貼合人眼視角,使圖像視覺上立體和,增強遊戲沉浸感。27寸以下顯示器沒考慮曲面屏,27寸以上且比例是21:9建議優先考慮購買曲面屏顯示器。

選購顯示器時,面板類型有IPS、VA、TN、Mini LED、OLED,他們有什麼,我們如何選?

VA面板:VA面板響應時間、顏色表現和觀看角度方面介於TN和IPS之間。它具有比度和黑色表現,同時能提供觀看角度。VA面板適合那些注重影像質量、比度和深黑色用户。

TN面板:TN面板是見顯示器面板類型之一,它具有響應時間和成本。TN面板優點包括響應時間、刷新率和輸入延遲,使其成為許多競技型電競顯示器選擇。

IPS面板:IPS面板是另一種顯示器面板類型,它提供觀看角度和顏色性。IPS面板優點包括廣視角、顏色表現和色彩再現。IPS面板很出現漏光情況,相比TN面板,IPS面板響應時間,有時可能出現運動。

IPS面板響應時間,延伸出Nano-IPS、Fast-IPS改良面板,改善傳統IPS面板方面視覺限制,響應時間有了提升,提供性能和體驗。

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所有的iPad均支持外接顯示器,詳解鏡像與拓展區別

擴展顯示-(多屏幕)三屏顯示方案全攻略

Fast IPS,專注於提供屏幕響應速度。通過工藝改進,使得面板,同時通過面板電壓工作機理改進,實現了四倍“超頻”,從而實現了響應速度,目前能做到 1ms(GTG)超快響應速度,因此稱為 Fast-IPS。要同時實現超高響應速度、刷新率,以及色彩顯示,需要顯示接口配合,理論上只有DP1.4協議才可實現 Fast IPS 面板所有面板特性,DP1.2協議下顯示功能可能所有取捨,發揮所有特性。

Nano IPS 面板,專注於用户提供出色色彩表現。通過塗層,形成了gb-r-led光源效果,和IPS面板WLED技術形成了區別,實現了色域覆蓋,從而顏色表現力方面、,並支持HDR顯示效果。

Mini LED:傳統 LED 背光技術相比,Mini LED 背光技術本質上是使用、芯片尺寸介乎於 50~200 μm LED 器件作為背光材料,增加多背光分區,將屏幕背光區域化分成幾十上百上千區域,讓彼此區域控制,實現比度、峯值亮度,能夠鬆做到1000nit以上,同時可以減少漏光問題。

目前説 Mini LED顯示器,本質上是搭載了 Mini LED 背光技術液晶顯示器(面板為 IPS、VA ),而非是一種顯示技術。

OLED面板:OLED面板是一種新興顯示技術,它採用有機發光二極管來提供圖像。OLED面板具有出色比度、色彩表現和黑色水平,以及響應時間。這使得OLED面板成為高端電競顯示器選擇,色彩豔、比度要求遊戲中效果出色。於OLED面板發光有機材料時間顯示圖像時,會出現局部亮度和顏色變化(燒屏)。目前很多廠商這個問題,採取了像素偏移技術、自動屏幕亮度調整、像素刷新軟件和硬件措施來減輕這個問題。但是用户使用OLED顯示器或設備時,應該注意不要時間顯示靜態圖像,是高亮度圖像。定期換屏幕顯示內容,或者使用屏幕保護程序,是降低燒屏風險方式。

綜上所述,TN面板適合追求響應時間和刷新率電競玩家,VA面板比度和黑色表現方面有優勢,OLED面板能夠提供無限對比度和深黑色,使圖像和逼真。OLED面板生產成本,因此OLED顯示器其他面板類型。而IPS面板色彩準確性和觀看角度上表現出色,適用於色彩表現要求專業和娛樂用途,是遊戲電競優先選擇。

刷新率是指顯示器每秒刷新圖像次數,刷新率意味着我們觀看圖像時,體驗,眼睛看到畫面。刷新率可能會導致圖像不流。是觀看移動內容、玩遊戲或進行操作時,圖像可能會出現跳動、卡頓或現象。所以電競和遊戲領域,刷新率於實現遊戲畫面。

60Hz、75Hz:這是大多數消費級顯示器標準刷新率。它意味着每秒刷新60/75次圖像。於辦公和使用,60/75Hz刷新率足夠。

120Hz、144Hz、165Hz:這些刷新率,可以提供遊戲畫面。於FPS遊戲者和需要動畫效果用户來説,這些刷新率可以提供遊戲體驗和響應時間,有助於減少圖像殘影和畫面撕裂,提高遊戲表現。

240Hz:這是目前市場上見刷新率之一。適用於專業電競選手、追求遊戲競技體驗玩家和需要響應時間用户。240Hz以上刷新率可以提供超級遊戲畫面,於需要動作響應遊戲有優勢。

響應時間和刷新率沒有聯繫,但響應時間接近或超過刷新率時,會出現動態、拖影、顏色錯誤問題。響應時間是指顯示器像素灰到灰轉換時間,毫秒(ms)單位表示。響應時間可以減少圖像和殘影效應,是移動圖像或視頻中,能夠呈現和畫面。

灰階響應時間是指液晶顯示器一種灰色到另一種灰色響應時間,是50%亮度到80%亮度變化。相比於傳統最白到最黑響應時間,灰階響應時間,因為液晶分子相似顏色之間切換時響應,OLED面板顯示器這方面有着優勢。廠商號稱灰階1ms是一種營銷用語,看起來有點坑,但是號稱灰階1ms顯示器普通顯示器反應速度確實些,合遊戲玩家。需要注意是,MPRT並不是響應時間,它只是一種於改善運動圖像控制技術。有些顯示器可能宣傳具有MPRT值,但響應時間上可能沒有那麼出色。

選購建議:於辦公和娛樂使用,5ms或者4ms灰階響應時間,大多數情況下可以提供圖像表現,並且於常規使用而言,差異不,足以滿足用户需求。於電競遊戲玩家來説,是於節奏、反應要求FPS遊戲,選擇灰階響應時間1ms下面顯示器是理想。

適應技術是一種於解決顯示器圖形處理器(GPU)之間圖像匹配問題技術。於解決遊戲畫面撕裂和卡頓問題技術。它可以使顯示器刷新率與顯卡輸出幀率,提供遊戲體驗。以下是兩種應技術:

G-Sync(NVIDIA):G-Sync是NVIDIA推出一種顯示器技術,它通過顯示器和GPU之間建立通信,動態調整顯示器刷新率匹配GPU輸出的幀率。這樣可以消除畫面撕裂現象,並提供遊戲體驗。

FreeSync(AMD):FreeSync是AMD推出顯示器技術,它使用可變刷新率來配合顯示器和GPU之間幀速率。FreeSync技術需要支持FreeSync圖像顯示器和AMD顯卡,才能實現顯示。

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這兩種技術核心原理相似,且G-Sync和FreeSync技術某些情況下可以兼容。,如果您想要充分利用變頻技術,建議您購買顯示器時,查看顯示器是否明確標註支持G-Sync和FreeSync技術,確保獲得最佳顯示效果,帶來遊戲表現。

顯示器亮度是指顯示器發出的光強度或亮度級別,尼特(nits)和坎德拉每平方米(cd/㎡)是常用亮度單位,於表示顯示器發出的光強度。高亮度顯示器能夠光線環境下保持良好可見性。如果您室內或室外環境中使用顯示器,亮度顯示器能夠調節外部光線幹擾,確保圖像可見。

亮度要求會因人而異,於辦公和娛樂使用,300 nits以上亮度足夠滿足需求。於要求專業用户,400-500 nits亮度可能。600尼特亮度圖形設計、影視製作業領域使用。區分廠商宣傳語(峯值亮度、典型亮度),峯值亮度是顯示器能夠達到亮度,但實際使用中,很少會顯示器保持峯值亮度狀態,因為過亮度可能對眼睛造成,而且會消耗電能。因此,典型亮度能反映顯示器實際使用體驗。

HDR(高動態範圍)是一種顯示技術,旨在提供亮度範圍、色彩和分辨率,實現更生動、圖像表現,可同時呈現亮部細節和暗部細節。保證顯示器和內容之間關係兼容性和一致性,產業界制定了一些HDR認證標準。

色域顧名思義是指顯示器能夠顯示顏色範圍,它表示顯示器可以呈現顏色數量和種類。想象一下,顏色像一個彩色調色板,色域這個調色板上能夠選擇顏色範圍。情況下,色域能夠反映顯示器,放在CIE馬蹄圖上,肯定能全部覆蓋色彩空間,這才是,色域意味着顯示器可以展示豔和顏色,使圖像生動逼真。

DCI-P3:主要於電影製作和數字電影。它覆蓋了多顏色,是紅色和綠色方面,使得電影製作具有顏色表現。

Adobe RGB:於圖像工作和印刷行業顏色域標準。它sRGB擁有顏色範圍,可以表現出豔和顏色,是藍綠色和洋紅色方面。

NTSC:美國國家電視標準委員會1953年CRT顯示器制定標準,現在淪為單位和奸商打馬虎眼地方。

色域覆蓋指是顯示器可以顯示顏色範圍,色彩容積是一個綜合性參數,它考慮了色域覆蓋和顯示器亮度下能夠呈現顏色數量。色域覆蓋和色彩容積是兩個參數,用户購買顯示器時需要理解它們區別,廠商可能會宣傳中使用不明或誇大術語,混淆色域覆蓋和色彩容積概念,給用户造成困擾。於用户來説,sRGB色域足夠滿足需求。然而,於專業圖形設計師、攝影師專業領域用户,可能需要色域來確保顏色再現。這種情況下,可以考慮選擇支持Adobe RGB或DCI-P3色域顯示器。

色彩深度表示顯示器可以顯示顏色數量。色彩深度包括8位(每個顏色通道256級)、10位和12位。其中色彩深度提供和緻顏色變,可以體現多色彩細節。色(bit)可以理解顏色數量多少,數值,色彩,過渡。

顯示器接口發展經歷了多個階段和演進,技術,單一VGA接口到現在全功能Type-C接口,適應設備和需求。

VGA :VGA是一種模擬視頻接口,於連接計算機和顯示器。它是早期計算機和顯示器接口,但數字接口普及,VGA淘汰。

DVI:DVI是一種數字和模擬兼容視頻接口,可以傳輸高質量圖像信號。DVI接口常用於連接計算機和顯示器,是舊款顯示器上使用。

HDMI:HDMI是一種常用數字接口,於連接電視、顯示器和計算機設備。它支持高清圖像和音頻傳輸,並能傳輸高質量視頻信號,HDMI接口適用於消費者電子設備和普通辦公環境。

HDMI 2.1是高清多媒體接口(HDMI)版本,支持數據傳輸速率,可達48 Gbps。提供了帶寬,支持高分辨率視頻、幀率和色彩。傳輸8K分辨率視頻信號,用户可以連接並觀看高分辨率內容。HDMI 2.1支持120Hz、144Hz刷新率,可變刷新率技術和自動延遲模式,可以遊戲內容和主機需求自動調整顯示器刷新率和延遲,提供和響應遊戲體驗。

DP:DP(全名:DisplayPort)是一種高性能數字顯示接口,支持高分辨率、刷新率和色彩深度圖像傳輸。它專業領域和高端顯示器上,如圖形設計、影音製作和遊戲領域。

Type-C:Type-C接口是一種通用連接標準,它支持數據傳輸、電源供應和視頻輸出功能。這樣可以使用一根數據線同時傳輸視頻、音頻和數據,併筆記本電腦提供電源。這大大簡化了連接設置,並減少了電纜佈線混。Type-C接口使用是DP協議,它可以支持高分辨率視頻,包括4K8K分辨率,並提供數據傳輸速率。

選擇電競顯示器時,我們應該注意避開一些陷阱。不要追求刷新率和響應時間,這些參數雖然遊戲體驗有影響,但並不是唯一衡量標準。於電競顯示器,刷新率和響應時間是,但要綜合考慮其他因素。許多廠商會使用誇張廣告和宣傳詞來吸引用户,但這並反映性能。通過實際體驗和用户評價來瞭解顯示器實際性能。於電競顯示器,分辨率和面板類型直接影響圖像清晰度和色彩能力,選擇適合您需求分辨率和面板類型。同時不要忽視技術,如FreeSync和G-Sync它們可以提供遊戲畫面,減少畫面撕裂和卡頓現象。選購電競顯示器時,要綜合考慮刷新率、響應時間、分辨率、面板類型、技術以及預算多個關鍵因素,自己需求做出明智選擇。

這一次選購指南我們選購顯示器影響直接硬件配置拿了出來,儘可能詳細、通俗地介紹了顯示器配置上方方面面,但每個人需求,產品側重點和期待,加上產品外觀設計、品牌宣傳因素影響,選購顯示器時會有一些疑問,有相關需求值友不妨多多關注我們「顯示器」專區,我們會定期給大家帶來顯示器產品推薦。

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