• May 3, 2024

【顯示器16 9好還是21 9】顯示器更新換代21 |9還是21 |想請問16 |

近期一波一波優惠活動讓我們用户享受到了親民價格和性能出色產品,不過顯示器方面有用户私信和直播時來求助,價格尺寸差不多話買21:9還是16:9呢?PAG321CQR例,32英寸16:9 2K解析度,而右側PAG341CQR34英寸21:9,3440×1440解析度,哪個呢?今天咱們來討論下這個話題。

16:9出現和是10年前,多年之前顯示器是4:3,比如1024×768那個時代經典解析度。2005年開始顯示器開始轉向16:10,其口號是接近人眼視覺比例,1920×1200是其代表解析度。而到了2009年16:9開始成為主流,其原因有2個,16:9面板切割後利用率,這意味著成本。

第二點當時許多日本動畫4:316:9轉變,比如KEY三部曲AIR、KANON、CLANNAD。加上當時1920×1080=FULL HD全高清概念加持下,16:9成為市場主流,並且這股風潮當今是主流標準,市面上許多2K屏(2560×1440)4K屏(3840×2160)無一例外是16:9佈局。

而21:9是前幾年推出一種顯示比例,早期韓系品牌上多,幾年開始多出現,主要原因是成本合理,畫面上有優勢。21:9優勢於其是16:9基礎上加寬,而非整體加大,因此於畫面來説於橫視野提升了很多。微星PAG301CR2560x1080來舉例,21:9於16:9多出30%以上橫向顯示範圍。

21:9優勢於同屏下多內容,這於包括RTS、FPS、ARPG多種類遊戲有幫助,是使命召喚、戰地聯機FPS遊戲裡,視野同屏下能顯示多內容,減少視野盲區。

  近日,LG正式面向中國市場推出了全球21:9超寬曲面顯示器38UC99,成為目前全球21:9曲面超寬屏顯示器,且解析度上達到了3840*1600,這一解析度於16:9全高清(1920×1080)3倍,且34英寸21:9 QHD(3440×1440)要24%,同時,LG 38UC99曲率達到了2300R。

  那麼應用場景下,相比於16:9上它優勢哪?

現在我們使用顯示設備,包含電視、電腦螢幕,面板等級及亮度規格上差異之外,有90%以上產品,採用了原生16:9畫面比例,此一顯示比例佔主流地位達十餘年之久,於之前4:3螢幕,16:916:10這類螢幕,認為是符合雙眼觀看比例。

不過你發現了,這幾年市場上出現了兩種扁長螢幕比例,是21:9以及32:9規格,於它們螢幕要,因此理所稱「超寬螢幕」。確實,超寬比例螢幕確實外型上搶眼、霸氣外露,但它適合誰來使用?或者,它實用嗎?應該是許多人想要解答問。

為何螢幕要做到這麼?直接原因,呼應到使用情境需求,比起過去來説,我們身處於一個講究多工環境,需要同時接收並處理各種資訊,於許多創作者來説,雙螢幕工作環境常態,如果可以消除兩個螢幕之間邊框,進而避免滑鼠跨螢幕移動時,發生突然找不到遊標狀況,那麼單一螢幕拉長加寬,是合理解決道。

此外站面板及螢幕廠商角度,希望藉由這類超寬比例螢幕,創造讓消費者想要更換螢幕誘因,普及16:9 Full HD 螢幕,19~24吋這個級價格幾乎殺到見骨,沒有什麼獲利空間,而電競螢幕受眾大多數核心遊戲玩家,至於階4K HDR螢幕,工作上用到機會多,而超寬螢幕有著支援雙訊源、多視窗顯示工作生產力上優勢,於觀看影片玩遊戲視覺體驗上有提升,因此能夠兼顧到複合性需求,受到使用者青睞。

市面許多超寬螢幕採取了曲面設計,原因於超螢幕雖然能夠單一畫面上,顯示出更多資訊,但它超出了我們視野能夠涵蓋到範圍。於電視來説,我們使用螢幕時會靠得,因此位於螢幕左右兩側字體、圖案因為側視關係而變形,因此比起傳統16:9螢幕,超寬螢幕需要透過曲面方式來修正視覺上失真,不過於一些創作者而言,要保持作品精確性,因此部分階創作者螢幕,即便是超寬比例,會採用全平面螢幕設計。

▲ 一台49吋32:9顯示器,顯示面積等同於兩個27吋16:9螢幕,適合取代過去雙螢幕使用情境,且視覺上沒有邊框阻隔。

▲ 於影片創作者來説,超寬螢幕能夠一次顯示出時間軸資訊,剪輯作業上會省力。

超寬螢幕會具備兩組以上影像輸入端子,可整合多組訊源做PBP分割螢幕顯示,建立多工作業環境,不過因為比例上問題,於21:9規格,32:9機種適合用來進行分割螢幕顯示,原因於21:9螢幕半分割後,所得到是兩個接近於10:9比例顯示區塊,多數訊源採主流16:9顯示比例狀況下,輸出到21:9分割螢幕上顯示時,上下會出現黑邊,但32:9機種上,分割後即兩個16:9顯示區塊,因此可以滿版呈現雙訊源畫面,會出現黑邊縮小顯示區域狀況。

▲ 如果是連接系統,中階以上機種會提供KVM功能,只需準備一組鍵盤滑鼠切換使用。

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顯示器更新換代21:9還是16:9怎麼選?

家用顯示器選16:9還是21:9

曲面另一項特性,能夠創造出視覺上包覆感,這讓超寬螢幕娛樂性上取得了加成效果,不過超寬螢幕於畫面比例,所以對應電腦顯示卡播放設備方面要留意,如果是文書作業用途,近三年之內顯示卡,具備 DisplayPort 1.2或 HDMI 2.0介面產品,基本上會有什麼問題,要求鬆;但如果是作為遊戲用途,遊戲本身要支援,想要最佳畫質120Hz或144Hz下運作遊戲話,RTX2060等級顯卡能算是基本配置,要有更佳遊戲體驗,顯卡等級只能繼續堆。 

▲ 目前主要串流影音平台無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周有黑邊狀況。

既然 PC遊戲成本高,那麼連接家用遊戲主機總行了吧!很可惜,即使是目前階 PS4 Pro 或 Xbox One X 家機,支援21:9和32:9超寬畫面比例,所以使用超寬螢幕遊玩時,左右會出現黑邊,除非是套用螢幕本身建功能,16:9畫面橫向拉伸,不過這會使得遊戲畫面壓縮變形,不能算是超寬比例畫面。 Sony 宣佈,今年年底會推出新一代家用主機,雖然詳細硬體規格公佈,但是到時候於超寬比例支援,應該是會缺席。

▲ 像《英雄聯盟》這類 MOBA 類型遊戲,看得人,能作出反應,故官方限制會選手使用超寬比例螢幕。

而影音用途方面,年採用16:9畫幅比例電視節目(有維持4:3),電影電視做出區隔,開始出現了各種畫幅規格,如1.44:1 IMAX、2.39:1變形螢幕,後者成為電影主流,如果你傳統螢幕播放2.39:1畫幅電影,那麼上下會出現黑邊,不過若21:9超寬螢幕上播放,於比例相近,則可以達到滿版呈現,而32:9螢幕上,則會出現左右黑邊。此外,目前各影音串流平台,從 Netflix 到 Disney+,支援超寬比例播放,所以會出現上下左右有黑邊狀況,只能期待它們儘速跟進了。

▲ 目前主要串流影音平台無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周有黑邊狀況。

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想請問16:9和21:9螢幕的差異

[小紅龍大講堂]16:9與21:9顯示器哪個更適合你?

AOC AGON AG352UCG6:瞄準電競需求,搭載多種遊戲模式

建議售價新台幣 27,899元

▲ USB介面具備多組 USB 接口,支援3. 0傳輸速度,黃色 USB 接口還支援充電。

▲ 五向式搖桿OSD 內相關設定、訊源切換,透過螢幕正下方搖桿鬆操作。

▲ 背光設計螢幕下方與背面設置 LED 燈條,並有、綠、三種燈光顏色可供選擇。

建議售價新台幣 46,900元

去年業界吹起一股創作者電腦風潮,不息,微星旗下 Prestige 系列,便是應此風潮而誕生,首波筆電及桌機產品後,微星終於推出第一款面向創作者超寬螢幕 PS341WU,起用 Nano IPS 面板,解析度達到5120×2160,可呈現4K影像,HDR 表現達到 DisplayHDR 600效能級距,DCI-P3色域標準覆蓋率達到98%,能夠呈現色彩數位內容;而透過獨家設計 Creator OSD 功能,使用者可以檢查創意內容及實際印刷尺寸大小,並一鍵完成各項顯示器優化設定。PS341WU 具有白色外型設計,其感來於西方油畫和東方水墨畫結合,透過背面稱弧形弧線,與正面對稱底座相呼應,創造出令人印象風格。

LG 身為面板大廠,螢幕佈局方面,階機型包括採用 Nano IPS 面板,解析度達5K2K34WK95U,或是配備了 Thundrebolt 3接口32WK95U ,不過這些產品售價斐,如果你只是想找些超寬螢幕,LG 有多元選擇,且促銷期間,購買成本有機會可降到萬元以下,如這款採用 AH-IPS 面板34WK500-P,雖解析度FHD,但支援 HDR 10、FreeSync 以及99% sRGB 廣色域,內建多種電競顯示模式、黑暗場景器、十字準線遊戲專屬功能,算是得起它價格,此外 LG 有推出29吋入門型21:9顯示器,不過若有分割螢幕需求,建議是34吋機型以上。