• May 18, 2024

【顯示器亮度標準】談一談顯示器的標準亮度 |電腦顯示器亮度多少合適呢 |亮度標準偏差 |

液晶顯示器亮度應該調整40-80,這樣眼睛是。顯示器分辨率,那麼亮度應該調整。

⭐️如果晚上關燈後,周圍環境暗,如果顯示器比度數值和亮度數值,屏幕變會十分刺眼,那麼需要降低亮度數值。如果是白天話,儘量亮度調高,這樣才不會眼。

⭐️工作時候,顯示器比度60-80數值之間,而亮度40到60數值之間。

⭐️玩遊戲時候,建議亮度和比度調整80到100之間,這樣視覺效果會一些。

顯示器亮度和沒有多少數據,只有顯示器當前亮度進行調節:

款型顯示器,亮度有所區別,比度調節變化差距,不能而論。

於新出廠顯示器而言,銷售時顯得顏色豔,亮度預設100,而比度預設50,建議亮度調整到75~80,比度保持50。

如果現在各位觀眾看到是一張圖,不用擔心,這,因為大多數顯示器或者沒有配置過色彩管理文件顯示器沒有辦法正確顯示這張圖。德塔這張圖拉亮一點,每一位觀眾。

好了,這樣子每個人能看到這張照片了。

你會發現這張照片裏面會有三個數字,是1、2、3.這三個數字黑背景顏色偏差是1ΔE、2ΔE、3ΔE。説背景和這三個數字之間亮度是0、1、2、3。

這張圖設計是使用目視來粗略校準亮度,當2可見,3可見,1可見情況下説顯示器亮度和伽馬(GAMMA)是基本。説顯示器可以顯示0、1、2、3暗的四階灰度。

我們一個最黑到指代自然界到,告知大家沒有顯示器是可以顯示自然界全部亮度範圍,我們這裏使用一個紅色方框表示一台顯示器顯示範圍。

顯示器亮度指是背光可以發出的度,圖中L點來表示,這台顯示器顯示範圍地方,暗的地方我們A來表示,指L亮度值除以A亮度值。

我們顯示器亮度提高時候,其整個方框亮地方去移動了,和暗的地方變成了L`和A`,這時候暗的四個灰階是提亮中間調。

(,實際情況要比圖例表達的更複雜,這裏理解簡化了很多)

於大多數顯示器,它並不能顯示256階灰度,是暗部十個灰階基本上是高端專業顯示器才能顯示出的。如果拉亮了顯示器,將顯示器顯示暗部強行拉入了能顯示中灰區域,雖然這時候可以看到數字,但實際上是損失了高光部分細節代價,並可取。過或者過亮度會你畫面產生可逆影響。

這時候,需要引出顯示器標準亮度這個概念。使用D65標準中,顯示器亮度應該設置120cd/m2,這種情況下顯示才是具備參考性,而不是全開亮度。

大部分顯示器亮度可以達到350cd/m2,這些儲備亮度是未來背光老化和其他應用標準而準備。

HDR (High Dynamic Range,高動態範圍)這個詞大家陌生,從智慧型手機、電視到電腦螢幕可以看到它身影。於愛遊戲玩家們來説,具備 HDR 螢幕不僅是視覺享受,還可以看到暗部亮部中潛伏敵人物品,提早發現並敵人搶先制定行動,達到發制人效果。那麼,選購具 HDR 電競螢幕瞭解些什麼?這次主要 HDR 色域覆蓋部分大家聊聊。

HDR 可以亮度、深入陰影細節和色彩範圍來渲染場景,獲得、更生動影像效果,達到這個目的,HDR 幾個元素揉和一起。,它使用亮度範圍,超過傳統顯示器 256 階,規格情況下可以達到趨近 1024 階。它涵蓋了 sRGB 色域多顏色,將影像內容顏色和亮度範圍最佳狀態映射到顯示器所需要設定檔中,負責解讀映射以及各部分聯繫解碼器來做後處理。

於很多遊戲來説,HDR 並,因為其遊戲畫面裡面並沒有什麼要注重高亮度或陰暗的區域,所以 HDR 它們身上發揮不了作用,頂多顏色好看。但是於一些 3A 大作、第一人稱射擊、遊戲或是類型遊戲來説,則可以獲得視覺效果並擁有出色遊戲體驗。

問題不是你想想要 HDR,而是你願意花多少錢一個不僅是規格中寫著 HDR10,而是能夠提供 HDR 影像品質顯示器。

這個答案是肯定,有一套公開 HDR 遊戲開發和顯示器設計最佳規範,這些規範 Sony、許多其他相關開發公司所制定,於 HDR 遊戲、遊戲機和 Windows 上面,但因為 HGIG 並不是一個標準機構,提供產品認證,所以你要密切關注各種規格以免陷入之中。

於各公司行銷策略擴展範圍,HDR 一詞定義變得,因此某種程度上你注意多個規格確定產品是否能夠提供 HDR 體驗。所謂「DisplayHDR 400」 HDR 領域中讓人發笑,因為它色域和亮度要求使其成為 HDR 幼幼班,但如果你只是在尋找一個 SDR 顯示器,這是一個選擇。

延伸閱讀…

附錄二一、依中華民國國家標準(以下簡稱CNS)15662測試

電腦顯示器亮度多少合適呢

VESA 建立了一套標準於規範消費型顯示器 DisplayHDR 中 HDR 品質,用來作為篩選口袋算是可靠方法。許多品牌顯示器稱作「HDR 600」,這使得消費者,於製造商可以自己內部跑認證測試(但內部測試並會獲得認證標章),目前他們是否只是因為不想花錢做認證而其用作等效 DisplayHDR 級別簡寫,或是其用作達到級峯值亮度水準誤導性縮寫(你可以 Microsoft 商店裡面 DisplayHDR Test 應用來測一下自家螢幕)。這為何要瞭解 HDR 相關規格原因。

規範角度,HDR10 支援其實意義,因為它代表顯示器能解讀數據並以某種方式來呈現,而不是能夠水準顯示這些影像數據,所以擁有 HDR10 只是顯示器達到基本要求,是、自稱 HDR 顯示器入門水準。這表示顯示器可以支援作業系統需演算法, HDR 影像能夠影像亮度與 10bit 計算能力(EOTF 和 SMPTE ST.2084 gamma)正確地投射到顯示器上,瞭解如何使影片中壓縮色彩採樣以及處理和投射 Rec 2020 色域中標示顏色能力。

CES2022 時,HDR10 標準背後組織公佈了一個標,即推出 HDR10+ Gaming。這是一個電視上提供一段時間 HDR10+ 衍生出來標準,它增加了 SSTM,可以遊戲開發者嵌入數據調整場景級別亮度範圍,與 HDR10 所要求是整個遊戲單一範圍。另外,它包括觸發顯示器延遲模式功能,補償 HDR 數據帶來額外耗損(這點電視上),以及支援遊戲機上 120Hz 可變動呈現 4K 影像(這點目前 PS5 上沒有實現)。

HDR10+ 需要體製造商(包含 GPU)認證和付費授權,因為授權中包含製造商會員專利使用權,但包括軟體開發人員。三星 CES 上宣佈,其  2022 年推出所有電競顯示器支援 HDR10+。 

亮度是衡量螢幕可以發出多少光指標,尼特(nit,於 cd/m2,或是有人稱燭光)單位。大多數電腦顯示器多半是擁有 250 尼特 350 尼特之間 SDR 顯示,但 HDR 顯示器指定峯值亮度, HDR 模式下可在時間內使螢幕某部分達到峯值亮度。支援 HDR 顯示器峯值亮度從 400 尼特起跳,目前亮度是 1600 尼特。筆電螢幕標準,因為照明環境中機動使用,因此即使沒有 HDR 會擁有亮度等級。OLED 顯示器往往評估方式,因為特性上它可以呈現是 0 亮度黑色,這是 OLED 顯示器無論亮度如何可以達到比度原因,而比度是大家評估影像品質決定性因素之一。

你會經常看到色域規格上標註是 Adobe RGB 百分比。Adobe RGB 和 P3 有重疊,Adobe RGB 偏向光譜綠色 /藍色端,因為印表機使用藍色墨水,而 P3 綠色 / 黃色端進一步延伸,這於顯示器來説發色。簡而言,這什麼當規格説「超過十億種顏色」(使用 10bit 產生位數)時意義,哪個十億。只要是 HDR 觀看任何顯示器應該要覆蓋超 100% sRGB 色域,這個標準是 HP 1996 年推出規範,於 Windows 中提供顏色,於 Rec 709 SDR 影像標準色域。

大家可以看下面圖,三角形是任何有水準顯示器色域,於 sRGB(實際上是Rec 709),第二三角形是 P3 色域,三角形是 Rec 2020。從此圖中你可以理解到何以 sRGB 校準顯示器綠色呈現上,且看起來,因為它達到大多數色調和度色彩。

經驗,一台 HDR 顯示器應該要能達到 600 1000 尼特之間的峯值亮度,並且覆蓋 95% P3 或 Adobe RGB 色域。

選購顯示器時候,亮度顯然是分辨率、刷新率、比度之外性能指標。但是和前幾個指標計量單位統一,廠商和顯示器產品採用亮度單位,這可讓人了,這些單位是什麼意思?有什麼可比性?

亮度是指對來自屏幕光線強度感知。雖然它是主觀,但可以屏幕發出的光振幅來衡量。

延伸閱讀…

從挑戰123,談一談顯示器的標準亮度

亮度標準偏差

彩色屏幕RGB方案(RGB顏色模型是基於人眼感知光線並其轉換腦電波科學。這種模型基於光顯示設備中極。RGB模型是一種 “加法 “模型:顏色增加,光形式,結果變得“輕”。例如,紅色、綠色和藍色完全組合產生白色)下,使用三種顏色:紅色、綠色和藍色。屏幕亮度可以紅、綠、藍像素振幅和除以3來表示。換句話説,這三種顏色平均值。

亮度感知可以某些視錯覺改變,顯得亮或。亮度降低,顏色看起來會沖,但亮度增加,顏色會 “”。

,這是屏幕工作原理上來説度原理。而於測量和衡量標準來説,亮度取決於兩件事:屏幕光源(如LED發光單元)測量時亮度,以及從光源到面板距離發光度除以照亮面積。

大多數情況下,顯示器亮度是屏幕顯示全白圖像時測量:邊緣到邊緣,上到下,用測光儀進行測量。於像液晶顯示器這樣顯示器,這種全白測量告訴你顯示器光輸出能力,所謂“峯值亮度”。儘管用户不太可能屏幕上看全白圖像,但這是顯示器所能測量時候。

校色儀往往具有測亮度功能;同時可以通過測量RGB三原色亮度後,取平均值得出亮度,這於一些純色表現顯示器有用

於發射型顯示器(如等離子、OLED或直視型LED(户外大屏)),計算起來困難了。因為每個像素直接驅動電路尋址(並指向該像素內容而開啓或關閉),每個像素亮度會有所不同,因為驅動像素電力是顯示器上所有像素共享。

例如,如果你一個OLED顯示器上放置一個100%屏幕尺寸白色區域,該亮度測量值於你顯示器中間放置一個白色方塊。所以,這時候衡量亮度有一個是標準亮度測量(比如説 “典型”),一個是峯值亮度測量。這使得 “這台顯示器有多亮 “問題有點像一個陷阱。,這取決於測量結果,取決於你正在評估哪種顯示技術,以及測量時屏幕上正在顯示什麼內容。

談論顯示器時,許多人照度、流明亮度和亮度互換,但它們是。以下是你需要瞭解區別,正確理解廠商宣傳,並校準和配置你顯示器。

照度是落一個表面上光或光通量數量。它每平方米流明(或勒克斯,Lux)來衡量。流明是衡量光通量單位,而光通量指是光源每秒可見光譜上發出的光線量。流明數值意義是讓人知道發光光源本身亮度。可見光總功率發出的流明總數來表示。簡而言,尋找發光設備中光源功率時,要看流明總數。

所以流明可以衡量顯示器面板LED亮度,或者是OLED獨立發光單元亮度,但作為顯示器亮度,則不合適。1Lux=1流明/㎡。設有一塊1平方米屏幕,1000 流明光源光投射上去,那麼這個表面照度(亮度)1000 Lux;而如果光源照度不變,但是投射面變成了10平方米電影幕布,那平面照度(亮度)只有100 Lux。

亮度是指投射區域和方向發光強度。亮度描述發射光強度。顯示器產品中,我們cd/㎡作為衡量亮度單位。cd/㎡是Candela/㎡縮寫,讀作坎德拉每平米,意譯是“燭光/㎡”,它是一個而形象單位,19世紀標準鯨魚油蠟燭亮度作為參照,一支普通鯨魚油蠟燭一個方向產生1燭光(1坎德拉,1cd)亮度。坎德拉主要於處理聚焦光線,如手電筒或聚光燈,所以適合液晶面板LED光源,因此照明燈具上註。

現在Candela是發光強度(Luminance intensity,稱流明強度)本身單位(Cd),目前成為大多數顯示器以及手機屏幕上面正式亮度標示單位。

那麼nits,或者説,“尼特”,這個亮度單位是什麼呢?它來自拉丁語Nitere,意思是“發光”。來説1尼特於1cd/㎡,兩個單位是相通。不過nits算是英美制計量單位,而坎德拉是國際組織認定通用亮度標準單位。