• May 3, 2024

【顯示器 卡屏】電腦死機畫面卡住不動怎麼辦 |電腦顯示器卡屏怎麼解決 |電腦死機原因及處理方法 |

前一段時間筆記本會藍屏,距離上次重裝系統是去年8月份事情了,可能因為這段時間使用,軟件增多和數據增多,有保持着系統,於我這個17年筆記本來説是有一點力心了,於是我系統重裝為LTSC企業版(老壇酸菜版)。

解決方案(兩種方案,推薦第二種)

經測試,這個方法可行,win10搜索框搜索設備管理器,然後打開設備管理器。

選擇顯示適配器,點擊intel集成顯卡,右鍵點擊禁用設備。如果需要帶筆記本出去話可以禁用後點擊啓。

如果我們是隻使用外接顯示器話可以使用這種方式,但是如果要帶筆記本出去這個方式會有弊端,因為這樣會消耗電池電量,並且每次關掉電腦開機後我們要禁用一次集成顯卡。

我注意到啓動問題是我發現每次筆記本關機後過一段時間開機,外接顯示器會出現卡頓問題,開機後點啓動會恢復,並且需要禁用集成顯卡,於是我猜測是啓動鍋。

這裏我們設置顯卡優先級,改成獨立顯卡優先。桌面右鍵打開Nvida顯卡設置,點擊管理3D設置,全局設置那裏點擊nvdia高性能顯卡,應用。

電腦死機是十分問題,故障現象電腦死機畫面卡住不動,包括鍵盤鼠標用不了動不了,只有強制啓電腦,可能重啓後有多久會出現死機定格畫面現象,來説,電腦死機是硬件温度、超頻、硬件故障、病毒問題導致問題,所以需要一一排查才可以解決問題。那麼電腦死機畫面卡住不動怎麼辦?下面裝機之家分享一下電腦死機原因及處理方法,來看看如何解決這個電腦故障。

例如CPU、顯卡、硬盤硬件温度過導致死機,如果發現電腦死機,卡頓現象,可以使用相關軟件查看硬件温度情況,軟件例如魯大師、Aida64軟件。

CPU開機温度30-50%,如果大型軟件或者遊戲,温度會60°C-80°C,超過80°C屬於。需要查看CPU散熱器風扇是否停轉,灰塵是否過多堵塞問題,定期維護,例如電腦清灰、換CPU硅脂,可能是CPU散熱器太差壓不住CPU情況。

主板温度30到60℃,主板温度過是灰塵多問題。

硬盤温度主要50℃或者60℃左右,它工作温度限應於70度,M.2固態可以增加散熱片。

顯卡温度應該”30℃-85℃”之間,超過85℃過高了。

關於硬件温度過,台式機可以增加機箱風扇來改善,筆記本可以增加散熱底座方式改善。

如果擬內存設置太小會導致死機,可能系統會提示您擬內存,需要設置擬內存大小。設置擬內存win10例,我們右鍵點擊“此電腦”,點擊“屬性”,點擊高級系統設置,系統屬性高級選項卡界面中,性能一欄點擊“設置”,性能選項界面中,擬內存一欄中點擊“更改”,取消勾選“自動管理所有驅動器分頁文件大小,擬內存最佳設置(擬內存是物理內存2倍),例如我們電腦採用是8GB內存,點選“自定義大小”,我們擬內存初始大小設置8000M(物理內存大小),最大值16000M(物理內存2倍),並且點擊設置鈕,確定。

病毒木馬系統文件破壞導致電腦死機,建議殺毒軟件進行查殺。

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筆記本外接顯示器畫面卡頓掉幀解決辦法

電腦死機畫面卡住不動怎麼辦?電腦死機原因及處理方法

玩家們痛點促進着廠家們,今天來和大家聊, 卡頓鋸齒畫面撕裂產生原理是什麼,以及優化遊戲體驗,廠家們做了哪些努力。

和大家幾個概念: FPS、刷新率、幀數以及顯示器顯示原理。FPS、刷新率、幀數之前和大家詳解過,這裏就簡單説一下。

我們看到視頻其一個個畫面組合而成,視頻每秒多少張畫面顯示可以説這段視頻多少幀。FPS你顯卡可以支持每秒鐘輸出多少幀畫面;刷新率是指顯示器支持每秒鐘顯示多少幀畫面。

顯示器顯示原理是:顯卡運算完成後,會將畫面輸出顯示器顯示,我們目前主流LCD顯示器接收到後,會通過掃描方式,從屏幕左上角一行行往下,直到屏幕右下角,畫面繪製電腦屏幕上,然後掃描點重置到左上角(稱為VBlank),進行下一次掃描繪製。

掃描點回位到左上角後會左上角複上述步驟,循環復,1秒內完成60次掃描,那麼這個顯示器刷新率即為60Hz。刷新率屏幕,一秒內屏幕上可以表現幀數,畫面延遲,這是如今多人追求高分辨率同時追求刷新率原因。

那麼什麼會產生畫面撕裂呢?其實 顯卡會直接畫面送顯示器讓顯示器畫出來我們看,而是通過 幀緩存。畫面輸出顯示器之前,顯卡生成畫面會幀緩存內進行停留,我們進行任何設置時,顯卡會有2個幀緩存,一個是前緩存,一個是後緩存。這2個地方於是一個放畫畫筒,顯卡會直接畫面送顯示器,而是畫一張,寫入後緩存,然後將前後2個緩存交替,發生幀傳遞。

前緩存畫面交顯示器後,顯示器掃描時候,顯卡開始繪製下一張畫面,然後寫入後緩存,顯示器畫完以後,交替,顯示器拿到畫面開始繪製,循環復,連貫畫面就出來了。如果你幀數和顯示器刷新率是匹配,那麼一切正常,顯卡按部就班,畫完畫放入前後緩存這2個畫筒,顯示器接過前緩存裏面畫面進行繪製,我們地看見畫面,每次幀傳遞發生雙方繪製完成後會進行。

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電腦顯示器卡屏怎麼解決

[顯示卡]無顯示或顯示異常(花屏)故障排查的方法| 官方支援

但顯卡性能是,遊戲場景需求卻不是,場景幀率是會發生變化,我們到複雜場景,發生時會掉幀,這使得事情往往會如我們願。如果顯卡繪製性能過強,顯示器內正在顯示之前畫畫面A,正在繪製前緩存這個畫筒裏面盛着畫面B,而顯卡顯示器沒有完成繪製之前,後緩存繪製好了下畫面C,這時候顯卡發生幀傳遞,前緩存這個畫筒裏面畫搶了過來,然後新畫畫面C塞了進去,那顯示器只能剩下下半部分畫面C畫了,這時候就出現了畫面撕裂情況。

如果顯卡輸出幀率不及顯示器刷新率,顯示器前緩存畫畫完畫後,顯卡沒畫完,只能顯卡之前放在前緩存畫面畫一遍,直到顯卡畫面畫送到前緩存後,那副畫下半部分畫,這樣畫面是撕裂。 來説,只要幀率和刷新率匹配,不管是是,會某一刻發生畫面撕裂,只不過很多撕裂微小或者靠近屏幕邊緣,我們肉眼察覺。

對待這種情況,大家 研究出了 垂直,一個目前所有遊戲裏存在選項。開啓垂直後,FPS會自動顯示屏刷新率保持,如果60Hz屏幕會遊戲幀率鎖定60,144Hz屏幕會鎖定144,以此類推。

垂直開啓後,會強制幀傳遞發生顯示器Vblank階段。説只有顯示器畫完了,掃描點回到原點了,顯卡才能畫遞進緩存這個畫筒進行交換,然後顯示器繪製。如果顯卡畫完了但顯示器沒有畫完。顯卡會空載等待顯示器畫完,然後進行畫面傳遞,循環復。這什麼開啓垂直後幀率會鎖定顯示器刷新率下。

但垂直有缺點,當顯卡顯卡顯示器時,場景過於複雜時,如果顯卡有一瞬間沒法畫出60幀畫面,會出現顯示器將前緩存畫筒裏面畫面畫一遍情況,這時,顯示器複顯示了一次畫面,雖然可能只有時間,但是我們是可以察覺到。這我們會覺得掉幀時卡頓忍受感覺。

瞭解這個問題, NVIDIA推出了一個應垂直功能,稱為V-sync,還是環境下,顯卡輸出60fps情況下,會關閉垂直,讓顯示器複顯示之前畫面了,這樣可以解決掉垂直開啓時,顯卡性能導致卡頓問題了。

想解決這種延遲方法,那 開啓三重緩衝,這個聽起來抽象,實際上理解,額外增加一個緩存作為畫筒,三個畫筒,顯卡可以放一幀畫面進去,可以緩解一些延遲問題,但如果刷新率顯著於顯卡輸出幀(60Hz屏幕配2080ti),後緩存和中緩存顯卡畫好了塞了,那顯卡得停下來,還是有延遲。

所以英偉達搞了個技術,叫做 垂直,普通垂直防止前緩存畫一半後面覆寫掉,畫完後顯卡是直接停下來了,而這個垂同允許後和中緩存2個畫筒裏面畫傳遞,説,顯卡可以無限制,地繪製下去,但不會影響到顯示器正在畫前緩存畫面,畫面會發生撕裂,但顯卡畫,浪費,拋棄了很多過往幀,導致畫面會有和卡頓感。是有利有弊一個方法。