• May 2, 2024

【顯示器顏色比例】電腦色彩調整最佳比例 |紅綠藍的比例是多少 |電腦屏幕恢復正常顏色 |

校正螢幕時,總是會討論到螢幕色温應該設定多少,是6500K,5800K還是5500K?這個問題是很多人疑問,有説法和看法。色温設定,可以理解為「定義何種顏色作為白色」步驟,這篇資料整理、分析分享給大家設定上建議。

本篇簡化標準白光名稱,色温代替;實際上色温全名應該是相關色温CCT,實際上一個色温上擁有不只一種白色能符合該色温。實際上標準白光是有座標/白色,例如D50、D65。

需要留意是,於色彩恆常性一詞應該解釋

「儘管照明光譜發生變化,但表面的感知顏色保持不變。」

所謂"恆"是指感知層面,而非物理上顏色不變。

雖然但這篇討論”何謂色温”、什麼是”標準發光體Standard illuminant”,相關資料可以參考後資料結。這篇重點放在「螢幕校色見色温設定」,6500k,5000K,5500K、5800k。

6500k見,這是所謂CIE D65標準光源(西歐、北歐午間光照色光實際測量數值)。這個設定同時是設計、攝影常用到色彩空間sRGB、AdobeRGB,以及影視標準Rec. 709、Rec. 2020色彩空間作為標準定義數值。D65CIE 1931下座標點為(0.3127,0.3290)

5000k數值,是國際標準組織出的ISO 12646:2015標準;螢幕上看到印刷品顏色如何與印刷品建議文件中,訂下標準色温。

All display tests should be performed for a display calibrated to a luminance of 160 cd/m2 and a chromaticity corresponding to a D50 (x = 0,3 457 and y = 0,3 585) illuminant with a 2° observer at a gamma of 2,2.

意思是要求使用色温5000K螢幕5000K環境光,來進行印刷品螢幕軟打樣工作。另外,D50被用例如ProPhoto RGB色彩空間或印刷標準色域上作為標準白,它是拿來運算轉換各種色彩空間、色域時使用Profile Connection Space, PCS定義標準白。D50CIE 1931下座標點為(0.3457,0.3585)

5500K、5800k數值,理論上這邊討論應該涵蓋5000~6000K之間數值;這些數值來於經驗法。EIZO官方有這樣敍述:

Note that while ISO 12646 suggests 5000k white point, we have found that 5800k is a more logical starting point for fine art printing, when taking in to account most photographer’s media choice and ambient environment

A colour temperature (CCT) in the range between 5000 to 6000 K might be optimal. Many users prefer values between 5300 and 5800 K. The calibration to a target white point which differs from 5000K is not wrong, but takes into account that the eyes perception of a self-luminous monitor might be perceived somewhat different to an illuminated unprinted substrate having an own coloration.

需要留意是,這樣設定出發點是為了做軟打樣,與印刷品進行視覺時,能夠得到ISO標準建議5000K理想效果,而不是其他原因。

不過大部分看這個問題寶子,基本是買了顯示器條件下,所以這裏介紹下幾個見顯示器調節方法。

本篇文章總結了12個調整顯示器色彩技巧,希望有所幫助:

1.亮度:你使用環境調整顯示器亮度,確保會過亮或過。

2.比度:調整比度增強圖像細節和清晰度。但是要注意不要使其,否則圖像顯得豔或。

3.色彩温度:色彩温度控制屏幕顏色是否偏向藍色或黃色,有冷色調和暖色調兩種選擇。如果你需要顏色,應選擇色彩温度。

4.RGB:RGB調整紅、綠、三種顏色比例,使其達到最佳狀態。

5.色彩和度:調整和度控制顏色豔程度。於需要豔圖像,可以增加和度,但不要過度。

6.灰度:灰度調整黑色和白色之間中間灰色區域,會讓圖片顯得和。

7.校準:於需要顏色,可以使用專業校準工具進行調整,確保顏色。

以上提到,以下是一些需要注意順序和調節技巧:

gamma值:Gamma值可以影響圖像亮度和比度,默認2.2。但是如果你需要或圖像,可以調整gamma值。

顏色空間:顏色空間指是屏幕所能表示顏色範圍,有sRGB、Adobe RGB和DCI-P3多種選擇。選擇適合你工作領域顏色空間可以使圖像。

使用測試圖像:使用測試圖像可以幫助你地調整顯示器顏色,例如灰度圖像可以檢查顯示器灰度,彩色圖像可以檢查顯示器色彩準確度。

環境光線:環境光線會影響顯示器顏色,因此調整顯示器顏色之前,需要考慮你使用環境光線,以便使顯示器顏色和。

調整順序:調整顯示器顏色時,需要順序進行調整,例如調整亮度和比度,調整色彩温度和RGB,後調整和度和灰度。

調節顯示器顏色需要和細心,需要反覆和調整,以便得到最佳效果。

大家顯示器色彩調整,有那些方法技巧呢?

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打開線上購物商店頁面,坊間顯示器價差,價格數千元到數萬元,撇開品排信仰、模具做工其他附加因素後,影響到顯示器價原因還是面板品質上。面琳琅滿目的數值,很多消費者是只能價格來選擇,想要預算範圍內選購到值得顯示器,你該注意哪幾個重點數值呢?

選購顯示器,解析度你該注意這三種數值!

對 3C 產品並熟悉人,面賣場上各種規格標示,不免顯得眼花撩亂,讓人忘記顯示器本質——面板。這回咱們無視那些影響選購花招撇得一乾二凈,幾個關乎顯示器面板你要重視數值整理出來,只要這三項重點去挑選,基本上你能挑到產品囉!

顯示器螢幕之所以能夠顯示顏色,主要運用到與人眼視覺神經原理 RGB (紅綠藍)三種顏色組合,藉由三色呈現比例來讓人眼感受到顏色畫面,舉例來説:100% 紅+100% 綠+100% 藍,人眼所看到會是白色。

顯示器上不管點、線、面是一個個像素組合而成,大家知道顯示器會有 1080P、2K、4K 解析度,而解析度數值取決於像素排列數量,如果一個像素放大到人眼可視,你會發現它們是紅、三種顏色子像素所構成。液晶面板運作時,利用電壓改變液晶分子排列狀態,從而一像素上紅、藍色子像素個別強度來呈現出顏色;將顏色像素進行有序排列後能顯示出我們看到畫面。

解析度顯示器,其搭載液晶面板上可顯示像素點多,人眼所看到畫面效果緻。

回歸本質面板來挑選顯示器,解析度等同於擁有品質視覺享受,只能説解析度是「量」表現於「質」跟著提高。若想要挑到一台稱心如意顯示器你關注三個項目色彩深度、色域覆蓋和色彩精準度,單一數值不夠精準,三種一起看才能面面俱到。

來説,色域覆蓋,色彩表現會,稱廣色域顯示器符合 100% sRGB 或72%NTSC 以上色域覆蓋。而攝影、影片剪輯或設計色彩顯示品質要求專業需求來説,對色彩表現要求會,所以選擇時會 AdobeRGB、DCI-P3 專業領域色域標準參考。

本文雖然是科普性質,但我直白語言來講述,務求讓每一個讀者能看懂。如果你認為文中有看明白地方,請評論區告訴我。此外,能力所限,本文有所疏漏,如有錯誤,請不留情面地我指出,你批評和支持是我需要!

一,色是什麼?

色(Color depth或者colour depth)是指位圖或視頻幀緩衝區中於表示單個像素顏色比特數,或者是於單個像素每個顏色分量比特數[1]。

色,色彩數量,所以顏色過渡、絲滑,條紋狀高線(或者説「色彩斷層」)。當色時候,顏色和顏色之間可以地過渡。

來説,

色深為1bit表示只能顯示2^1=2個色階(後面我儘量不用專業術語),就是指是/綠/藍三者任何一個原色能分成2份。紅色舉例,一份是暗的,一份是紅。

色深為2bit表示紅/綠/藍能分成2^2=4份,這時候和,會有中間過度。

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選購顯示器,除了解析度你該注意這三種數值!

二,1670萬色彩數目和10億色彩數目指是什麼?

答案,所有顏色紅/綠/組成,既然紅/綠/藍各自有256種,他們排列組合有256*256*256=16,777,216種,所謂“1670萬色彩數量”。

同理,10bit是1024*1024*1024=1,073,741,824,“10億色彩數量”。

三,色深和色域有什麼關係?

二者無關,色域描述是色彩範圍,色描述是色彩數量。

如下圖,三角形是標準Adobe RGB色域,是標準sRGB色域,Adobe RGB中有很多顏色是sRGB裏有,是綠色部分。所以,Adobe RGB色彩範圍。

而色深則和所有顏色可以細分成多少份有關。顯然,無論Adobe RGB範圍有多,可以8bit對應1670萬個顏色進行細分,只是細分後每一部分面積。

現在我來舉例説。,問題簡化,因為色座標是三個數值(紅綠藍)構成,麻煩了,方面表述,我問題化成只有一個數值,假設Adobe RGB色域範圍0-1500(數值我寫),sRGB色域範圍是0-1000,現在他們到分成100份。Adobe RGB色域中,每一份是15;sRGB色域中,每一份是10。雖然每一份大小不一樣,但是份數,説Adobe RGB和sRGB色深可以一樣,即色和色域無關。

回到剛才例子。現在系統收到信息要某個位置輸出顏色30色彩,因為系統是基於sRGB色域來構建,30在上文假設sRGB範圍(0-1000)中第三份,於是系統讓顯示器輸出第三份色彩。顯示器聽系統指令輸出了它自己第三份顏色,但這台顯示器並不是sRGB色域,而是Adobe RGB色域,它第三份並不是30,而是45。所以,它嚴格執行系統指令輸出第二份色彩時,過和問題產生了!

(扯了,明明講色,為什麼説到了色域和過和問題?)

繼續扯,那麼,如何讓廣色域顯示器輸出色彩,避免過飽和呢?答案是通過ICC色彩管理文件(或者叫ICM,其一回事),告訴系統:現在顯示器換了,你想要30色彩,不能讓顯示器輸出第三份顏色,第二份是45,你應該讓它輸出第二份顏色。

顯示器大廠會自家部分型號提供驅動,驅動一個ICC文件,安裝驅動後顯示器能支持色彩管理應用中正示器廣色域了!不過,大部分顯示器並官方驅動,廠家沒有提供ICC文件。這個時候需要用户通過校色儀來自己創建ICC文件,比如我自己紅蜘蛛來製作ICC文件,校色儀做出來ICC能夠應和問題,能改善顯示器色準、色伽馬值。

不過,目前建議購買藍蜘蛛,校色和製作ICC效果和紅蜘蛛一樣。

並不是,因為大部分應用程序,比如windows系統桌面和QQ、微信,支持色彩管理。雖然ICC牛逼,但是他們並會ICC,所以,該過和是過和。

四,抖10bit是什麼意思?

抖10bit,叫8bit+FRC。8bit通過FRC技術來模擬出10bit效果。FRC (Frame Rate Control),中文名可能叫幀率控制,這是一種時間性抖動形式,它每一個幀中色階之間循環,模擬一個中間色階[2]。

來説,假如某顯示器只能顯示0、2、4、6這4種顏色,現在想要顯示出3,應該怎麼辦呢?顯示器會地2和4之間來回切換或者説抖動,2和4混合一起,從而獲得3。如果想要2.5怎麼辦呢?一樣是2和4抖動,但是可以讓2出現頻率多一點而4一點,只要2出現頻率是4三倍,即那(2*3+4*1)/4=2.5。

形象舉例是混合顏料,假如我只有黑色和白色,怎麼弄出灰色呢?只要和混一起行,那我想要灰色一點應該怎麼辦呢?只要增加白色比例或者減少黑色比例行。

通過FRC,能8bit顯示器抖成10bit,其效果和10bit是接近。這種高頻抖動並不能為人眼察覺到,會傷眼,會造成顏色錯亂。

因為人眼分辨能力,人眼看來,8bit和10bit本身差距並,10bit和100bit差距。所以,8bit+FRC和原生10bit差異不明顯。因而,沒有追求原生10bit顯示器,除非預算實在太。

但是,6bit和8bit差距過,6抖8bit和原生8bit區別能肉眼所捕捉,這使得原生8bit顯示器要比6bit+FRC顯示器強很多很多。現在幾百塊錢低端顯示器以外,基本上所有顯示器是原生8bit。

每有人我文章評論區指出某某顯示器不是原生10bit時候,我得反駁,這些兩三千、三四千塊錢東西,怎麼可能是原生10bit?

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螢幕色温應該設多少

【白話科普】用最簡單的方法幫你搞懂顯示器「色深」

五,什麼時候需要10bit?

需要説是,這一章節説10bit指是「SDR 10bit」而不是「HDR 10bit」,SDR顯示模式而非HDR模式。SDR下10bit意義於HDR下10bit,大部分時候我們不是HDR模式。此外,我認為8bit+FRC算「支持10bit」。

一款於攝影設計顯示器需要支持10bit。儘管大多數軟件並支持10bit,但是Adobe設計軟件10bit有支持性。利用Photoshop修圖話,有時候能看出8bit和10bit差異,是處理有大面積光暈或者範圍色彩漸變圖像(比如藍天)時。8bit和10bit差異能得到體現。

可以説,於一個專業或者半專業設計師而言,一款支持10bit色顯示器顯示器是。

我這個領域並瞭解,但是製作10bit視頻顯然要用到10bit顯示器。

一些畫質新款大型單機可以支持10bit (問我是哪款,我知道),而且支持10bit遊戲會多。如果你想要購買一台遊戲體驗顯示器,10bit支持是。

因此,不能支持10bit遊戲顯示器,我要它扣點分。

我不知道具體是啥,可能一些畫面精細程度要求軟件會需要10bit吧。

遊戲主機是HDR下玩遊戲,HDR下 10bit非常容易實現,但是只在HDR應用中,它於SDR 10bit。下一章我會討論SDR 10bit和HDR 10bit。

六,SDR 10bit和HDR 10bit

很多支持抖10bit顯示器,比如SANC G7,開啓HDR後能支持10bit。但是,這意味着他們只在HDR應用程序中才能輸出10bit圖像信號,普通SDR應用程序中是8bit。於這種顯示器,我認為它是「支持10bit」。

我們需要是SDR下10bit,像Photoshop大部分支持10bit軟件,屬於HDR應用程序,因而HDR下10bit,沒有作用,只在HDR遊戲/HDR電影中有點價值。

顯卡控制面板中「更改分辨率」選項裏開啓10bit。我這台華MateView GT,選擇10bpc色彩深度,因為DP1.2帶寬不足以支撐滿分辨率165Hz 10bit,需要刷新率降低到120Hz,點應用後然後才能看到10bpc色彩深度選項。

PS:如果你筆記本沒有,你是找不到「更改分辨率」這個選項。

Photoshop 2020/2021都行,選擇編輯-首選項-性能-高級設置,勾選30位設置,然後關閉Photoshop。

如果看到圖片中沒有色彩斷層,説可以10bit。

系統和顯示器OSD設置裏開啓HDR,商店下載VESA DisplayHDR軟件。打開軟件,用鍵盤十字鍵↓和PageDown翻到「7. Bit-Depth/Precision」。

這個測試中,最下面一行10bit圖像,如果你顯示器能夠顯示HDR 10bit圖像,那後一行是無斷層,如果有斷層,無法HDR 10bit。

七,HDR和10bit色

HDR和10bit色深並不是綁定,但是10bitHDR意義。

電影、視頻拍攝和製作中,HDR高色(10Bit)是需。雖然播放端(電視/顯示器)高色並不是性需求,例如HDR400標準要求高色。但是拍攝端需要高色支持。這裏我們視頻拍攝時使用德塔顏色(datacolor)色卡來進行舉例,

色卡主要分為兩個區域,黃色框亮度標定區域和藍色框色彩標定區域。我們討論亮度變化於色需求。

如果是拍攝SDR視頻,那麼我們只需要覆蓋自然界中一部分亮度區間,比如色卡中間一部分亮度區間,這時候只需要三個色階能覆蓋。但是如果HDR還是低色,同樣三個色階需要覆蓋範圍,這時候會損失中間一部分過度色階,於是會出現大家説色彩斷層問題。

解決辦法,只要HDR使用了高色可以保證過度了。大家電影拍攝中會見到這種彩色卡片,它作用其實標定亮度範圍和顏色準確度。

八,筆記本和SDR 10bit

因此,大部分(99%以上)筆記本並不能實現SDR 10bit。要知道,雖然很多筆記本有,但是他們是通過核顯輸出視頻信號,負責計算工作,因而筆記本內置屏幕上是只能8bit。只有帶直連筆記本才能實現SDR下10bit圖像輸出,雖然輸出SDR 10bit圖像還需要顯卡本身支持(不行),但是目前市面上所有帶直連筆記本有一個能支持10bit顯卡。

筆記本桌面右鍵顯示設置裏,寫着10位色,但是實際上他們只能輸出8bit圖像。比如下面華碩無畏Pro14,寫是10位色,實際上只有8bit。此外,顯卡控制面板裏可以調到10bit不代表顯示器能顯示10bit圖像(比如微星PAG272QR,控制面板裏能調到10bit,但是只能顯示8bit圖像),能否10bit還是要本文第六章提到測試準。

★支持內屏,但是外接顯示器後可以直連筆記本能夠在外接顯示器上實現SDR 10bit圖像輸出。

★外接顯示器不能,或者壓根沒有筆記本,可能實現SDR 10bit圖像輸出。

九,筆記本和HDR 10bit

現在AMD和Intel核顯可以輸出HDR 10bit圖像,所以核顯本子和沒有直連本子可以看HDR電影和玩HDR遊戲。但是。如果筆記本內屏支持HDR,那這個筆記本在藉助外接顯示器情況下,徹底和10bit無緣。比如華MateBook 16。