• May 3, 2024

【顯示器 對比 評測】Redmi |顯示器避坑選購指南與詳細推薦 |8500字指南 |

電腦顯示器得益於手機屏幕技術,這幾年層出不窮技術逐步提高了使用者對屏幕要求,一台顯示器不但可以提高我們工作效率,還可以進一步提高我們遊戲體驗,那麼作為消費者應該如何選購一台顯示器?

顯示器並非羅列參數看尺寸,不是參數,要適合對應使用場景,很多時候要不斷用才能感受到差異,我目前工作室使用顯示器累計超過百台,使用和測試12台左右(基本上每三個月換一波),同時會調查工作室夥伴顯示器使用中各種問題,基本每台顯示器有一個總結,同時多數是主流顯示器,於讀者選購顯示器有借鑑意義。

一文帶你讀懂顯示器,如果你多花幾分鐘看完,基本可以顯示器瞭解。本次了做了一個顯示器速查推薦,並4K辦公區新增了華Mateview顯示器,目前臨近促,很多產品進去後可能會看到優惠,文章底部有電腦相關其他文章。

京東618紅包領取(可領取三次/天),希望你可以拿大獎:

沒有什麼問題是一個贊解決不了,本文總目錄:

辦公、遊戲、專業人士所使用顯示器有偏向,辦公下顯示器照顧眼睛多一些,但是電腦遊戲配置,辦公顯示器導致遊戲體驗,浪費了電腦硬件,而很多專業顯示器打遊戲效果不如遊戲顯示器,因為專業顯示器缺乏遊戲顯示器高刷響應,而很多遊戲顯示達不到專業顯示需要色域和色準,所以購買顯示器自己需求。

來説普通辦公,大部分千元級別顯示器可以,分辨率高點有助於提高工作效率,而PS/作圖設計之類顯示器,會色域表現、校色表現有要求,遊戲用顯示器會刷新頻率、響應速度,HDR有一些要求。

於遊戲玩家來説,是競技遊戲,注重是屏幕刷新頻率144hz以上,屏幕響應最佳1-4ms,MPRT/GTG有,同時支持顯卡刷新防止撕裂是主要考慮,不過於一些超高刷新顯示器因為TN屏幕使用,色域和色深,所以色域滿足100%SRGB,分辨率主要看自己電腦配置,推薦是2K,因為4K+144很多電腦硬件帶不動,而且window需要調整縮放,實際和2K沒有多大區。顯示器考慮24/27寸可以,不要考慮帶魚屏,因為尺寸,參數。

2023年顯示器面板價格下降,是2K刷屏幕,價格下降到一個非常低位置,目前1300元以內出現多款刷2K顯示器,適合電競,多遊戲顯示器可以參考:MaxSam:電競遊戲顯示器推薦(性價比排行榜),目前主要顯示器推薦:

HKC這款 27英寸採用Fast IPS屏,參數達到2K 144Hz,響應1ms,關鍵價格打折到999,到過899,可以説是這個價位2K刷性價比王,該了,唯一我覺得可惜是支架是設計,靈活度不夠,不過顯示器後背支持100*100標準掛架,配合百來元松能機械臂支架,,碰到促銷衝,目前價位沒有手。

科睿是大型顯示器集團HKC旗下一個子品牌,和HKC定位,科睿注重產品設計和個性化,下面這款顯示器獲得過紅點和德國IF設計大獎,顯示器採用了Fast-IPS原生2K分辨率144Hz面板,響應方面達到了1ms,外觀設計,是後背設計亮眼,內置電源(佔用桌面), 性價比,該款產品支持VESA75*75支架,不過顯示器支架夠,使用參考。目前出了進階版本,該版本亮度300尼特提高到400尼特,支持HDR400,接口升級到到DP1.4,,升級於色深8bit提升到10bit(像素抖動),各種色彩過度會。如果你於畫質要求,該款產品,目前1299,缺點是沒有支持畫面,但是實測沒有問題。

目前HKC推出了24寸和27寸2K刷顯示器,採用FastIPS和NanoIPS.

HKC MG27Q是今年同期推出產品,採用LG原廠背光第二代NanoIPS2K@180Hz刷屏幕+HDR400,整體色彩和產品設計上表現,於遊戲是看片能夠得到體驗,是GTG灰階響應1ms,NanoIPS是實打實賣點,如果要説缺點,電源沒有內置。其他採用二代Nano IPS顯示器價格基本2000元左右,於追求畫質體驗遊戲用户是個選擇,是色彩,色域表現和色準。該產品,我有過評測:

LGNanoIPS面板到第三代了,不過並不是第三代:

螞蟻 電競M27QK,這是一款27英寸2K240Hz,這是一塊刷HVA面板,相比於IPS+Miniled有着比度,黑色,而且刷新直接開到240Hz,支持HDR1000,參數基本全部拉滿,外觀設計上,升降旋轉+RGB氛圍燈,產品我之前做過評測,不過很多用户覺得這個支架佔地方,所以價格上市2999一路下來,目前價格2199,性價比,如果你於刷,亮度,遊戲畫質各種要求話,這款屬於本價格位置全能產品,而且240Hz這個基本是目前天花板,只要你硬件跟得上,這款值得上。

辦公類顯示器大部分是有VESA 100*100支架接口(可以支持雙顯示器,而且調高了顯示器高度,防止頸椎),以及TYPE-C供電輸出接口可以直接外接筆記本電腦,無需額外接筆記本電腦適配器,情況下,這類顯示器設計上商務方正一些,而2K分辨率辦公上優勢1080P,屏幕縮放方面基本不用修改。如果你使用筆記本電腦外接顯示器,建議參考下面:

HKC出的一款性價比顯示器,27寸2K(2560X1440)分辨率,外觀採用三面邊框設計,設計上乾利落,屏幕採用DC調光,獲得SGS護眼認證,支持HDMI+DP接口,是這個價格性價比辦公顯示器(沒有之一),於大部分用户是足夠,平時價格打着到699位置。

很多人印象中,創維只是做彩電,實際上推過很多顯示器,下面這款應該是千元顯示器外觀設計王(我是這麼看),這款顯示器各項參數,支持65WPD充,同時有2個創新地方,護眼提示,以及鼠標操作顯示器菜單,!

海信27N5H這款產品是一款專門辦公設計用途產品,4K分辨率,專業色準(於蘋果系電腦兼容性,同時支持HIDP,),支持HDR400和TUV藍光+DC調光護眼認證,而且支持TYPE-C接口,可以提供65W充電輸出,筆記本或者手機供電,顯示器支架可調範圍,上下,左右,前後,以及屏幕旋轉可以,壁掛支持VESA100*100,於喜歡雙屏用户,2個顯示器並排辦公效率,同時支持KVM主機鍵鼠切換,PIP/PBP分屏支持,基本去年3000價位設計顯示器,基本配齊了,於預算不是設計用户,這款產品吸引力,是辦公,直接通過PD供電,可以保持桌面。售後服務支持三年保修,終身上門,目前618價格目前只要1499,性價比超級高。

帶魚屏外觀上可以直接區分,因為基本是呈長方形設計,寬、大氣,是這類顯示器特點,目前帶魚屏基本產品做得兩個品牌,是泰坦軍團和三星,而泰坦基本走是性價比路線,而且大部分支持支架 VESA接口。目前帶魚屏主要以下3種分辨率規格:

其中3440*1440主流(34寸),屏幕目前有IPS和VA曲面,刷新跟着分辨率升高而降低,比如3440*1440這種35寸產品,可以到144Hz、165Hz了。

海信34G6H是一款3440*1440準4K帶魚屏,帶魚屏玩遊戲時候可以覆蓋大視野,而工作時候可以通過窗口左右切分當作雙屏實用,效率實用,32寸於桌面大小要求可以,海信這款帶魚屏曲面R1500,支持165Hz高刷,同時支持HDR400,色域覆蓋(96% DCI-P3 124%sRGB)和比度(4000:1),IPS面板很多,通過TUV護眼認證,支架和外觀設計,和我前面推薦產品,電源沒有內置,其他力,性價比,目前價格1399,推薦辦公遊戲通用帶魚屏。

這是目前售顯示器裏面可以達到刷新,360Hz 1080P,是24寸,而且在售品牌當中是寥寥幾個,可以手指頭數過來:ROG,聯想,泰坦軍團,acer,外星人,AOC,後面三個品牌基本價格掛到4500以上了。性價比方面,直接考慮ROG、HKC和泰坦。

從品牌影響力上,ROG要強泰坦多,產品力方面,ROG優勢於提供了遊戲強化功能,支持DP1.4,而泰坦多了type-c支持,價格上差價1000元,這兩款外,另外還一款280Hz刷新:是24寸,但是響應達到了0.5ms,IPS了,產品提供DP1.2,我認為會降價。不過目前普遍沒貨,只有HKC神盾MG25H銷售,這種產品FPS玩家,吃雞,CSOGO。

來説,電影、視頻、圖像領域要求色準。

相比於辦公,設計師於顯示器要求會一些,色域覆蓋,要求達到4K要求,喜歡顯示器看電影用户,建議採用這類顯示器,並加入HDR動態需求,可以看清顯示器暗影部分。

5K顯示器是一個小眾產品,是蘋果和LG把持領域,但是今國內頭部顯示器OEM大廠推出了競品:未來視野 RV100,分辨率是5120*2880,從使用感受看,未來視野RV100產品優勢主要有下面幾個:

那麼有個問題,電視機可以當作顯示器用嗎?

沒有問題,但是限於遊戲電視,相比顯示器,電視面積要很多,但是顯示精度不是,同時存在延遲。

如果選擇電視機作為電腦屏幕補充話,是遊戲,要達到4K,120hz需要HDMI 2.1,很多顯卡支持而且電視基本支持顯卡上DP插口,這點要注意!

美國他州立大學研究人員測試了工作效率與電腦配置關聯性。他們讓受訪者完成同樣工作(如編輯一個文件或電子數據表格中複製數據),研究報告這裏(PDF):

這篇文章主要歐美人身高和辦公標準進行統計,但是於亞洲人來説適,顯示器不是規格不是,一來和每個人身高有關(身高手臂長),二來和顯示器分辨率有關。一些32寸看似顯示器,分辨率只有1080P.

於以上結果,以及親身經歷感受看確實存在,主要原因還是因為眼球聚焦範圍,而同時要照顧到工作區域,於大部分而言:辦公24寸16:9比例顯示器,競技24/27寸可以,是買到,二來是顯示器這個區間段供應,價格。這當中會於分辨率像素密度,我們在下面分辨率部分會提到。一些行業需求:比如炒股需要多屏顯示,可以考慮24寸X4屏,減少切換,可以直接使用 31寸,取決於軟件設計和顯卡硬件輸出支持。

高分辨率顯示器效果,會丟失多細節——這是什麼顯示器不是。同樣24寸下,2K顯示器可以顯示多內容,同時看起來文字圖標,4K顯示器因為windows縮放問題,要放大到150%,實際使用效果和2K差不多。顯卡資源消耗上,2K1080p要消耗顯卡資源,4K/8K,而於高刷新率遊戲而言,消耗,目前沒有多少顯卡可以支持4K*60HZ運行(3000系列顯卡)。

鑑於大部分顯卡包括可以帶動2K分辨率常規辦公使用,1080P並建議,如果你購買24寸/27寸建議2K顯示,像素密度,可以有展示區域,看起來,有些奸商30多寸使用是1080P分辨率,看起來,但起來顆粒感會,這點要注意。如果打遊戲,FPS遊戲需要刷新,如果你電腦不是太好,那麼減少顯卡負擔,追求刷新,是可以降低到1080P。

刷新率是指電子束屏幕上圖像複掃描次數,可以理解1秒鐘內,屏幕刷新了多少次,換了多少副圖像,刷新率,顯示圖象(畫面)穩定性,中間過渡,這個液晶時代於視覺感受體驗提高。

簡單的説,每秒鐘刷新畫面數量,60hz顯示器顯卡可以提供足夠支持情況下,會跳幀,於遊戲玩家,是FPS玩家,丟失最佳射擊機會,建議144hz(有超頻後165hz、170hz、185hz),於電競頂級玩家可以達到240hz、280hz或者360hz,不過價格,或者使用TN面板,我們後面面板部分説這個問題。

這個指灰階響應時間,早期液晶顯示器有拖影,主要是響應,像素點顏色灰階切換,現在顯示器響應不是醫療領域黑白轉化,因為屏幕顏色多,一,是做灰階轉化,響應速度指灰階響應。因為人眼有暫留作用,即便顯示器響應時間降低,殘影是存在。響應時間越短!

電競液晶顯示器能做到1ms,主流電競顯示器響應時間2ms-5ms之間,OLED可以做到0.1ms……TN屏因為色彩,響應VA和IPS,響應顯示器可以減少拖尾和殘影,提高動態畫面反應速度和性。湊合達到5msOK,沒有電競需求,不必要追求1ms GTG響應。

如果一個刷顯示器沒有響應時間,會出現,所以買高刷顯示器,要看響應時間情況,這點廠家混淆概念。廠家如果提高響應時間? 有些廠家採用了一種叫MPRT技術,原理是相鄰兩幀圖像之間插入幀,減少視覺殘留,這手機PWM調光眼睛類似,欺騙檢測儀器,MPRT名字變種很多,比如EMLB,DYAC,VRB,ULMB。平時使用建議開啓,不然很造成視覺。

響應時間要看GTG:灰階響應時間,IPS屏做到GTG4ms以下,只有Nano/Fast IPS屏可以。一些廠商標,1ms可能其中幾種顏色切換,而不是所有顏色,有可能是5ms切換。所有MPRT響應是混淆概念。

説下,分辨率顯示器,同等技術下響應,比如帶魚屏。

主要指顯示器呈色範圍(照片有)。覆蓋全區域是人眼可見光譜,有人可能於紅色和綠色分不清(色盲),音樂領域聽力,專業人士於色彩分辨率於常人。因為用途分成了許多標準:

此外,有REC.2020REC.2020\ProPhoto RGB 色域,範圍覆蓋,目前大部分顯示器採用100%SRGB(等效於75%NTSC),一些顯示器只有45%NTSC(TN屏),看上去會泛白,或者蒙上一層灰,有60%NTSC奇葩色域(比如部分2020款Thinkpad)。於大部分人來説,100%SRGB,經濟。

高分辨率,蘋果目前大部分設備具備色度有過渡,8bit=1670萬色,10bit:10.7億色,色視覺過渡絲滑,沒有分界線。

VA面板只能到達8bit,而IPS面板可以到達10bit,而有一些顯示器廠商,提供了模擬芯片,比如14BIT混色精度,提高色彩準確度,有色彩過渡。大部分顯示器1670萬色基本可以過度,IPS有10.7色。

廣告和服裝設計師關心色準問題,會影響交付客户色彩呈現。圖像設計用途(各種影視處理工作站——動畫,影樓),於屏幕色彩展示有要求,同時要求工作區,可以提供工作效率。

Delta E表示色彩準確度,數值,色彩,滿足專業攝影師\圖像工作者要求,要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過,顏色會失真,需要專業校色。顯示器不是豔,要看區別,於3,一些於1.5。

但是色準方面,不要依賴廠家,可以通過後期校色儀校,可租用校色儀,比如紅蜘蛛屏幕校色器(Datacolor Spyder),一些顯示器色彩偏離話,可以通過校色儀校正。

屏幕亮度通過尼特這個單位衡量,因為手機,顯示器大部分因為室內使用,300尼特亮了,部分顯示器峯值亮度高達600尼特,均值350尼特,可以到0.1亮度。

亮度不是或者,只要人眼,屏幕亮度主要影響因素背光板和增光板,如果你顯示器窗邊,過亮度會導致屏幕,,屏幕對眼睛。我使用時候,調整亮度到180尼特左右。

提醒:許多亮度顯示器採用PWM調光,亮度眼睛有。

關於HDR,比度屏幕可以分出暗部細節,不然會顯得灰暗,一些遊戲場景情況下,有表現:

顯示器專用DisPlayHDR,可以官方認證機構查詢到相關等級,入門基礎HDR400,有一個概念*(HDR10+),其買高級別的HDR會有表現,HDR500/600會經濟。

關於顯示器主要選購參數,知乎上有很多大體類講解和科普, Navis Li 如何選擇顯示器?回答中進行了總結:

我此主要扒一扒、捋一捋顯示器選購中踩坑,對部分難理解參數附帶講解,後面是詳細顯示器推薦。

全文約 2 萬字,篇幅,乾貨滿滿,可以先點贊、收藏,後查看,本文打磨。

不要光價格和參數配置,而了顯示器、基礎面板類型!

顯示器面板另外有 IPS 面板和 VA 面板,大家基本上這兩種裏面選:

其中各面板類型可以細分多種,如 IPS 程度:P-IPS>H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS,但介紹頁面上商家是直接標個 IPS,會細分。

預算範圍內,儘量不要選太,是雜牌!有顯示器或品牌是一點,儘管面參數上可能看不出多大區,但做工、用料、品控肯定會,一分價錢一分貨,這個道理會錯,硬件市場更是如此,因此翻車參數黨少數!另外,顯示器好壞眼睛影響,請善待自己眼睛!本文評論區以及知乎上有血淚現身説法!

顯示器響應時間指是灰階響應時間(Grey to Grey,即 GTG),IPS 屏和 VA 屏只能做到 4-5ms,TN 屏 1ms 標配。

但市面上很多 IPS 屏、VA 屏遊戲顯示器都標 1ms,請注意這個 1ms 後面應該有括號或小字:MPRT 或 VRB,指是動態畫面響應時間 MPRT(Moving Picture Response Time)或視覺響應增強 VRB(Visual Response Boost),開啓 MPRT 或 VRB 時,畫面會渣(降低屏幕亮度、犧牲畫面色彩、加速眼睛、引起畫面串擾),沒法玩,因此這種 1ms 營銷噱頭!實際使用時候,能有個 4-5ms 響應時間,那算是表現了!

現在很多遊戲顯示器明目張膽地標這種 1ms 了,這個 MPRT 或 VRB,要麼完全寫,要麼深藏哪個犄角旮旯裏。灰階響應時間(GTG)會出現頁面上了,要想知道話,只能去問客服,有你問直接説了,有可能藏着掖着,有可能自己懂。

比如某款 1099 元實際 MPRT 1ms IPS 遊戲顯示器,介紹頁面和參數頁面是直接標 1ms:

,通過採用高科技材料(Nano IPS、Fast IPS),標灰階響應時間 1ms IPS 屏是存在,但價格很多了,並且頁面上會標註是 GTG 1ms。

但即使是 GTG 1ms IPS,如 Nano IPS,評測中使用並沒有達到 1ms,商家宣傳 1ms 是許多次測量中值,但於用户來説平均值具有參考價值(實際平均值 2-3ms),並且響應時間設置成選項後,還是會有畫質損失!不過 GTG 1ms IPS 是值得購買,響應時間和色彩表現上比普通 IPS 還是要得多。

色域是指顏色範圍區域(色域是三維立體,但轉換二維平面以表示),色域標準如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB ,如下 CIE 色度圖中色域 Adobe RGB sRGB ,顯示顏色多、豔。

需要注意是:色域容積色域覆蓋!如今很多顯示器都標色域於 100%sRGB,如 125%sRGB,這指是色域容積而非色域覆蓋(色域覆蓋只能到 100%sRGB),這個 125%sRGB 並代表它能夠完全覆蓋 sRGB 標準色域!

色域覆蓋指是色彩標準重合率,色域容積指是 CIE 色度座標圖重合率。 CIE 色度座標圖上,如下左圖三角形 A 代表 sRGB 標準色域,三角形 B 代表顯示器色域,兩者面積, sRGB 作為參照,該顯示器色域容積 100%sRGB(125%sRGB 同理),但是通過下面右圖可以看出它 sRGB 重合率(色域覆蓋)是 100% !

説色域是多少 NTSC 是一個坑,NTSC 是一個過時電視色彩標準,現在保留下來意義是作為各色彩標準之間對比,如今沒有內容是採用它作為標準!

CIE 色度圖上,NTSC 面積是 sRGB ,但值得注意的是,NTSC 完全覆蓋住 sRGB,通過下圖可以看出,sRGB 有一小部分是 NTSC 之外。因此,即使你 NTSC 吹破了天,色域覆蓋達到 100%NTSC,sRGB 色域覆蓋不能達到 100%!

sRGB/NTSC 面積 72%,因此市面上標 72%NTSC 顯示器,商家想利用 72%NTSC=100%sRGB 來糊弄消費者,但這個等式代表面積上相等,並不能明確 sRGB 色域覆蓋情況,上面那張 AB 三角形示意圖是一個道理!此外,還需要注意商家標色域值是基於色度空間 CIE1931(xy 座標系)還是 CIE1976(uv 座標系),72%NTSC(CIE1931)=87%NTSC(CIE1976),橫向同一標準下進行!

顯示器尺寸,需要觀看距離,參考:建議 27 英寸升降旋轉顯示器桌面深度於 60 釐米。注意:於底座、支架存在,屏幕無法完全貼着牆壁,升降旋轉會存在 10-15 釐米空隙!

屏幕尺寸大小而談分辨率耍流氓!反之亦然!分辨率,尺寸越小越;尺寸,分辨率。

有一些顯示器雖然是 27 英寸、32 英寸,但只有 1080p 分辨率,顆粒感、鋸齒感會!打遊戲、看視頻話,27 英寸 1080p 還可以勉強接受,文字辦公話儘量是避免這種情況,1080p 到 24 英寸。

另外,商家可能會宣傳什麼準 4K、3.5K,QFHD、WQHD、QHD、FHD ,讓人眼花繚亂。於顯示器程度,消費者只需認準點距或像素密度 PPI(Pixels Per Inch,屏幕每英寸像素數量),點距或像素密度 PPI ,顯示效果。顯示器點距參數會標,下面是整理見 16:9 顯示器點距、PPI 與尺寸情況(含框):

比如 34 英寸帶魚屏準 4K(WQHD,3440×1440),聽起來好像牛逼,但它點距是 0.232mm,其程度相當於普通 2K(27 英寸 2K 點距 0.233mm)!

另外,34 英寸帶魚屏並不是 31.5 英寸(16:9),它只是 27 英寸(16:9)!

另外,曲面帶魚屏能夠帶來沉浸感。於曲面屏曲率,目前市面上見 1800R 和 1500R(圓弧半徑 1.8m 和 1.5m),其中 1500R 彎曲,技術難度和製造成本,貼合人眼觀感。

是指屏幕所能顯示和暗的亮度比值,數值,暗到漸變變化(畫面層次),陰影或暗場顯示效果(至於一團或一團亮)。

如下圖所示,左側屏幕於右側兩個屏幕(同時右上於右下):

比度越,市面上 IPS 屏和 TN 屏 1000:1 左右,VA 屏 3000:1 左右。 500 左右能有感知差異,IPS 一點能到 1300,可能只有 700 多。

需要注意是:顯示器比度指是靜態比度,但有商家可能標的是動態比度,例如 20000000:1,這種不用 個十百千萬 地具體去數了!

動態是靜態基礎之上加了自動調整顯示亮度功能,往往達幾千萬:1,動態比度商家玩數字遊戲,並沒有多少參考價值!

色可以理解顏色數量多少,數值,色彩,過渡,如下圖所示(誇張處理,實際肯定會這麼)。

色 8bit 指是(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有 2 8 次方種,即 256 種(有 256 種紅,有 256 種綠、有 256 種藍,數字 0-255 來表示),三原色組合起來,總顏色數量 256×256×256=16.7 百萬(Million)。

同理,10bit 色數是 10.7 億,6bit 色數是 0.26 百萬。

其中 6bit 色數是,因此色彩顯示效果,現在市面上沒有 6bit 色數顯示器。而 8bit 顏色數 16.7M 超出了大眾辨識能力,完全足夠使用!

需要注意是:色分原生和抖動,兩者之間效果,但是有,其中原生顯示效果,。

這種抖上來色深可能會產生噪點和閃爍(是顯示陰影或暗場時),色彩過渡沒原生那麼,不過看這種抖動面板是難察覺,如果和原生放一起仔細對比看,還是能看出來細微差別。

HDR 是指高動態範圍(High-dynamic-range),對應顯示技術是 SDR(標準動態範圍,Standard-dynamic-range),其中 HDR 接近人眼視覺效果,能夠同時呈現亮部細節和暗部細節,至於亮部過亮、暗部太暗。

最近幾年 HDR 炒,商家普遍存在濫用 HDR 進行過度宣傳現象,很多既不是 HDR10 不是 HDR400 假 HDR 要拿出來吹吹一段(如自稱 HDR-Effect、HDR-Ready 技術)!

市面上見 HDR10 和 HDR400 效果並不是,不過聊勝於無,體驗 HDR 效果話,得加錢買 HDR500 及以上!非 HDR 愛好者或 HDR 內容創作者,選購顯示器時完全可以忽視這個功能!

延伸閱讀…

電腦顯示器推薦2023版(8500字指南)

顯示器避坑選購指南與詳細推薦

VESA 推出 DisplayHDR 認證才是衡量顯示器 HDR 效果標準,它是支持 HDR10 基礎之上,進而顯示器亮度、色域、色、調光類型、電平(black level)等劃分級,各級峯值亮度來命名。

端的 DisplayHDR 是 HDR400,僅要求顯示器峯值亮度於 400nit、原生 8bit 色、95%sRGB(Rec.709)色域、全局調光(Global dimming)。注意:亮度典型值 350nit 可以是 HDR400,因為只需某一時刻峯值能達到 400nit 行!

HDR400 認證要求其實並,和點普通顯示器並沒有多,因為門檻,因此市面上貼了 VESA 認證徽標顯示器基本上是 HDR400!而普通消費者看到這個認證徽標會理所地以為牛逼,因此很忽悠和誤導!

HDR500 及以上,認證要求才有了質提高:區域調光(Local dimming),10bit 色,90%DCI-P3 色域,其中是區域調光,能夠大地提高比度和動態範圍,實現 HDR 體驗,而 10bit 色深和 P3 廣色域同時能帶來色彩觀感。但這些是 HDR400 認證要求沒有!

綜上,沒有 VESA 認證 HDR 基本上是耍流氓!而 VESA 認證 HDR400 可以説是一個誤導消費者標!

此外,要實現 HDR 還需要處理器、顯卡、系統、線材、片源一系列支持,任何一環出錯,不能看到 HDR 內容!分部人買回來 HDR10 或 HDR400 顯示器,從來會去開 HDR!

屏幕藍光和頻閃是兩大主要因素,如今顯示器商家普遍宣傳濾藍光、閃屏,但真真假假,讓人眼花繚亂,於普通消費者而言,方式參考德國萊茵 TUV 認證。

顯示器領域,見 TUV 認證是藍光認證(Low Blue Light Content),其次是閃認證(Flicker Free),具有眼認證顯示器很少(Eye Comfort,藍光、閃、反光、廣視角),各種 TUV 認證詳細介紹如下圖:

TUV 藍光認證是背光硬件層面濾藍光,只過濾短波藍光(415~455 nm),而留下有益波長藍光(455~480 nm),護眼同時會造成屏幕色彩黃!

沒有 TUV 認證濾藍光基本上是割韭菜、智商税,這種軟件濾藍光自己完全可以實現,比如系統自帶夜間模式(夜覽模式)以及 f.lux 免費軟件,完全可以自己將屏幕設置成暖黃色降低藍光,和那些沒有 TUV 認證濾藍光是一個道理!並且過濾強度可以無級調節,自己想濾多少濾多少!

f.lux 免費軟件 還可以輸入地址計算當地每天日出、日落時間,白天、傍晚、深夜切換色温(可以關閉或手動幹預),、!因此完全沒考慮某品牌死智能調色温這一雞肋且並功能!

如今市面上是 LCD 液晶顯示器,LCD 本身具有發光特性,需要依賴背光模組才能顯示內容,現在是採用發光二極管 LED 作為背光源(陰極熒光燈 CCFL 於功耗徹底淘汰了)。

顯示器背光調光類型主要有:DC 調光和 PWM 調光,其中 DC 調光閃,更護眼。如今大部分顯示器是 DC 調光閃屏,只有個別可能是 PWM 調光。

DC 調光是通過控制電壓大小直接調節背光,會造成屏幕閃爍,但成本高。

PWM 調光,背光亮度實際上是,它是通過控制週期性開啓和關閉背光時間,從而調節屏幕亮度。例如顯示 75% 亮度,那每個時間週期內,75% 時間開啓背光,25% 時間關閉背光,於人眼具有視覺暫留效應,屏幕呈現肉眼感覺會是 75% 亮度亮着,但實際上它是 100% 亮度「亮-滅-亮-滅」閃爍!

下面視頻中右下筆記本屏幕為 PWM 調光,具有頻閃現象,是亮度下,而另外兩台顯示器是 DC 調光閃屏:

不僅顯示器可能具有頻閃現象,如今手機頻閃傷眼反而普遍,大部分人看手機時間可能多,如今無法避免頻閃 OLED 手機普遍,而「LCD 奴」可能成為歷史。

關於護眼,藍光和頻閃,有一點屏幕程度。高清晰度帶來處是,無論視力還是工作效率、娛樂體驗有質提升!因此,能上 2K 上 2K,能上 4K 上 4K,屏幕呈現內容,那麼費眼!

下面是 1080p 與 4K Word 軟件效果比,前為 1080p(21.5 英寸),後 4K(27 英寸),實際肉眼看到照片直觀、!

從 1080p 換到 4K,會感覺到 4K 、震撼!而用過了 4K 看 1080p,那滿滿鋸齒和顆粒!

下圖是蘋果 Mac 系統下各分辨率顯示器效果比,Mac 外接 1080p 和 2K 會!

開啓「智慧調光」這一功能後,顯示器亮度太亮,並且無法手動幹預,手機、MacBook 自動亮度調節沒法!因此,於大部分喜歡如此高亮度人來説,這一功能完全相當於沒有!是得「智慧調光」,像其它顯示器手動調節亮度!

另外,屏幕背光、漏光程度、反光、色細節會影響護眼效果,背光、漏光反光、色,護眼效果!

防藍光眼鏡、護眼儀、蒸汽眼罩是智商税,這裏面水,你把握不住!

防藍光眼鏡和上面軟件濾藍光是一個道理,這個通過鏡片減少藍色光通過量,紅綠藍三原色,濾藍光之後那紅加綠於黃,因此通過鏡片看到內容會黃。但這種功能不用防藍光眼鏡完全可以實現,比如上面提到 Win 夜間模式(Mac 夜覽模式)、f.lux 免費軟件、手機護眼模式,因此多此呢?另外,屏幕藍光是否,其存在爭議,因為自然光藍光屏幕得多!

護眼儀、蒸汽眼罩這些產品功能説了其按摩穴位、促進血液循環,從而達到讓眼睛放鬆和休息目的,這和眼保健操、毛巾敷是一個道理!我個人寧願閉眼休息一會兒或者揉一揉眼部,喝茶、喝水時候窗户邊眺望一下遠方,另外去食堂吃完飯可以室外走走看看。

户外光線強,多去户外有益於眼睛,這有相關科學證據,知乎相關討論:説美國科學家發現導致視不是,而是眼睛缺少光照,相關科學是什麼?

其它有的,直指,個人認為護眼產品,是得屏幕和燈光着手。看屏幕、多休息之類話多説了,這個固然很,但道理大家懂。

另外不要時間環境看屏幕,這個眼睛影響是,我有體會,以前趕陰暗的宿舍盯了幾天屏幕,感覺環境眼睛大很多!另外那晚上熄燈後躺牀上看手機!

大部分室內燈光不夠亮,舉個例子,晚上時間看書,桌面上加燈和不加燈,眼睛感受,不加燈,眼睛吃力、和。

後來我辦公室和宿舍都額外加了屏幕掛燈,一款是 200 元小米,一款是 300 元 Yeelight,兩者,推薦性價比爆棚、瘋搶斷貨小米屏幕掛燈,土豪請上 999 元基 ScreenBar Plus。

顯示器及電腦主機接口主要有:VGA、HDMI、DP,其中 VGA 正在淘汰,目前流行是 HDMI 1.4、HDMI 2.0、DP 1.2、DP 1.4。各種接口版本及線材支持分辨率與刷新率整理如下:

HDMI 1.4 主機接口或線材搭配 4K 顯示器,刷新率只能實現 30Hz!DP 1.2 接口 2K 144 顯示器開啓抖 10bit 時,刷新率無法達到最大值!

Type-C 接口:注意有些顯示器雖然具有 Type-C 接口,但功率只有 15W,那是用來手機充電或投影,筆記本一線連接需要 45W 及以上(這種會顯目標注,如常見 60W、90W )!

顯卡顯示器之間技術主要有:FreeSync(AMD)、G-Sync(NVIDIA)、Adaptive-Sync(A 卡 N 卡通),技術作用是確保顯卡輸出的畫面和顯示器顯示畫面,防止畫面撕裂。

其中 G-Sync 可以分為 G-Sync Ultimate、G-Sync、G-Sync Compatible,前兩者需要顯示器內置 G-Sync 芯片,價格,於大部分人而言,選擇 G-Sync 兼容可以了!另外值得注意的是:如今 FreeSync 顯示器可以支持 N 卡開啓 G-Sync 兼容了!

選購遊戲顯示器不要一味追求刷新率,144Hz、155Hz 與 165Hz 實際微乎其微,同時分辨率到 2K ,否則主機和錢包不帶動(,錢可以考慮 4K 144Hz)!FPS 遊戲直面屏尺寸到 27 英寸,屏幕話,人眼視角和注意力,打遊戲看過來、漏掉細節!

現在顯示器流行框,外邊框可能只有 1-2mm,但千萬不要忘了有屏幕黑邊,加起來 5-10mm 左右。很多顯示器渲染圖看起來邊邊,很漂亮,但實際上並沒有那麼邊框!商家宣傳圖是屏幕黑邊 P 掉,或是顯示器設置成深色桌面背景隱藏黑邊,或採用角度拍攝!

延伸閱讀…

2K顯示器對比評測:Redmi VS HKC T2752Q

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有顯示器可能帶有內置音箱,但音質,基本聽個響、圖個,不要抱有期望,追求音質、音量話是得買外置音箱!

顯示器價格可能會有波動,大家要善用價工具價格保護!利用價工具,可以查看商品歷史價格,商家活動是不是低價一目瞭然,促期間可能會漲價、後降價!簽收後,如果出現降價,可以申請價格保護,某東自動、馬上原路返還差額(路徑:我>客户服務>價格保護)。價保 7 天,618、雙11 期間價保 30 天,多次降價可多次申請價格保護。本人親身多次經歷,價保體驗、原返超快,可謂是買享受,同時不怕後面出折扣!

{\color{red}{嘔心瀝血撰寫打磨,感謝點贊支持!知乎環境正在迅速下滑,且看且!}}

於公司辦公電子設備採購,很多行政頭,於產品瞭解,其次比如一款台式機,一個顯示器單個產品價格,如團購一批價格。如何能選擇一款同事夠用而領導滿意價格產品,成為行政事。

最近有個夥伴問我,公司想採購一批普通員工使用電腦,主機,顯示器糾結,選到後有2款:1個是Redmi 27英寸(以下簡稱Redmi),一個是HKC T2752Q(以下簡稱HKC),它們是27英寸2K顯示器,售價相差200元(HKC預售699),問我哪一個適合?這200元看似多,但換算下是了近30%。批量算是成本,確應該仔細對比下。

看了下各自商詳,是27英寸,2K分辨率,100% sRGB%色域,300尼特且支持3年質保,差別面板材質了,Redmi是IPS面板,HKC 是VA面板,那實際呈現效果如何?值不值得這200塊差價呢?於是我搞來了1台,來進行測試。

包裝,怎麼是27英寸,HKC 更長一些?打開一看主要是因為支架區別。Redmi採用金屬Y型底座,支架扁平,與面板是插入式卡扣設計。HKC 是圓盤塑料底座,圓盤連接處,雖然看着好像沒Redmi時尚,但HKC 能兼容VESA支架,喜歡可以自己更換顯示器支架或機械臂。

(上為Redmi ,下為HKC)

值得一提的是,Redmi採用是小巧兩腳插電源,HKC 採用是傳統分離式外置電源適配器,三腳插座,雖然是佔地方了點,但多個地線,安全一點不是?顯示器一開幾時(情商説法)。

兩者安裝,需要藉助螺絲刀,一卡一扣行。有一説一,是多了200元,Redmi外觀做工是一些,不論是金屬底座,設計(7.5mm),還是縫隙,人感覺。反觀HKC外觀確是有些普通,但不算做工,沒有瑕疵,考慮699售價,能理解。

(上為Redmi ,下為HKC)

接口方面,兩者要區別:Redmi支持HDMI 和VGA 接口輸入,而HKC 選擇了主流DP 和HDMI 接口, 這點我是支持HKC ,我現在沒有VGA 設備,顯示器是要幾年,主流接口是後拓展。

話不多説,我們直接點亮看看,我用是聯想拯救者R9000X,因為它只有一個HDMI接口,所以我只能Redmi了,而HKC這邊,我有一條type-C轉DP線,能連接(這接口優勢體現了哈哈),速率方面,大家是2K 60Hz/75Hz 8bit,不用擔心跑。

(左為Redmi ,右HKC)

雙方調色校準,默認模式調到亮度。第一眼可以感覺雙方差距好像,仔細HKC部分場景會泛白一些。比如那張髮妖精圖,HKC膚色觀感一些,有點裏透感覺;而Redmi顯,有點青,觀感沒有HKC那麼。

(左為Redmi ,右HKC)

可視角度來説,是IPS強項了,側過來45°後,HKC會出現泛白情況,和度會有下降,Redmi基本。不過辦公場景來説,這問題不算棘手,因為基本上大家是一對屏幕使用,很少會出現圍電腦前觀看情況。(説有人覺得HKC帶防窺屏效果哈哈)

(左為Redmi ,右HKC)

那雙方實際色彩表現如何呢?話不多説,我們直接來上Datacolor紅蜘蛛校色儀

色域表現,HKC勝一籌,可以覆蓋100% sRGB、86% AdobeRGB、91%DCI-P3,官方標稱高一點點,表現同價位算出色。不過redmi夠用了,符合官方宣傳100% sRGB覆蓋。

亮度來説,雙方,亮度能超過325尼特,超過官方標稱值,這室內使用是完全足夠了,很多價位很多顯示器250尼特亮度高出一檔。比度是HKC VA屏優勢了,VA面板特性,能展示出亮度,暗部可以,會。比如這2款,HKC 可高達2860:1,是Redmi4倍,不過説Redmi這塊屏“770:1”比度值是有點少了,價位IPS屏應該基本能達到800:1以上。

(左為Redmi ,右HKC)

比度,一些高明範圍圖片和視頻中會表現出優勢,比如説這張賽車壁紙,可以看出HKC4角純黑暗影和中間賽車對比,説HKC上4周黑影像黑色,而Redmi四周有點灰色感覺,這暗光環境下。這是IPS面板發光方式缺點,無法避免。不過辦公用話,基本還是白底多和環境,這個影響。

色彩精確度(色準)是表現顯示器素質參數,色域並代表色彩,要看色彩還原精準度如何,這個值用Delta-E△表示,於3,人眼基本出差別,於2可以達到專業設計水平。測試雙方校準前,這點Redmi發揮,最小值:0.12,最大值有3.84且是只有“1F青色違規”了,基本其他顏色於1,平均值只有0.61,可以説是顏色顯示基本接近人眼所見,。

HKC遜一些,雖然是最小值能有0.28,但有顏色飄到了4.48,不過大部分顏色是2以內,平均值能有1.34,做辦公用是問題。如果校準下,花了10分鐘校準,很多,基本2以內,平均值1.06,了。

色彩亮度性上,數值證明色彩屏幕性。顯示器浮動期間超過5還算。HKC色彩亮度性數值大值5.1,並且周圍數值;Redmi表現稍差,色彩亮度性最大值8.1,並且集中顯示器下部,數值5.0以上,這樣會體現在Redmi這塊面板色彩亮度性上下會,不過這價位段來説是表現了。

這期內容開始之前,和大家説一個我親身歷慘案例:上半年有一個商單視頻,於居家原因,我只能在家裏電腦上剪輯,解封回到公司後,發現視頻中整個人臉是油油的,所有片段需要調色。一開始還以是不是導出時候設置選錯了,或者手某條曲線拉歪了。後來知道不是別的原因,我顯示器拉胯了。於是下半年只要有空開始研究各種顯示器,自己於顯示器選購積攢了一些心得。有了這內容——4款能用來做設計顯示器評測。

我們這次選擇4款產品是:明基PD2705U、DELL U2723QX、LG 27UP850、華碩PA 279CV。4款產品是各有特色:明基是唯一一個專注於做設計顯示器品牌,DELL這款屬於爆款、LG這個類目中屬於性價比品牌、華碩這款是設計師開拓型號。

這4款顯示器是27英寸,價格是2799,價格是4099。兄弟們不要急着價格勸退,專業設計顯示器屬於生產力工具,顯示效果,返稿次數,可以延緩髮際線後移時間,一下植髮價格,顯示器四捨五入於不要錢。

關於這4款顯示器硬件參數比,我們整理好了,有需要話可以直接保存。接下來,我們色準、用户體驗、色彩、品牌背景這四個方面來進行比。

是色準問題,是設計師羣體看重參數。我們這裏使用紅蜘蛛,測試了4款顯示器熱機5h後默認狀態下色準。

結果:明基色準是0.83,DELL是1.11,LG 1.37,華碩1.19。幾台有做到△E<2水平,色準方面表現。

這4款顯示器我們辦公室有一段時間了,各位設計相關工作夥伴們體驗過了,我詢問他們使用感受時候,出現一個詞是:設計模式。大家聊設計模式於工作效率提升,那咱們一下這4款顯示器設計模式。

明基是有sRGB和Rec.709兩個色彩標準之外,有M-book、CAD/CAM、動畫設計、雙色彩模式、藍光、暗房,它是工作類型進行劃分。

比如CAD繪圖時可以直接調節到CAD/CAM模式,線條會。

做動畫、繪畫,或者暗部多建模時可以調節到動畫設計模式;雙色彩模式有意思,同時顯示兩種色彩模式,左邊可以CAD/CAM模式來看線稿,右邊可以sRGB模式進行上色,對比起來,不用回切換模式。

DELL和LG預設模式方面劃分,沒有明基做那麼明確,還是傳統電影模式、遊戲模式,和專業設計相關性並,不過這兩款優勢是多了一個DCI-P3。

後是華碩,增加了HDR、DICOM、暗房、渲染模式,而且有DCI-P3。美中不足是它按鍵觸感和操作邏輯老派,而且每次切換模式時候,顯示器總有半秒延遲,沒有前面三款來。

總體,我們認為明基預設設計模式方面表現會,數量,分類明確,操作體驗。

接着來聊聊OSD,這4款顯示器中,明基價格要於其餘3款,我之所以願意買它,看中了它OSD控制器——Hotkey Puck熱盤。這個東西有意思,前期可能需要兩到三天來熟悉它,上手操作效率可以提升,比如亮度調節、比度調節、音量調節、專業設計模式切換可以它來一鍵完成,而且旋鈕操作按鍵,微調精準,不用到顯示器底下去扣那幾個鈕,所以我會認為這是一個需且工作效率有幫助功能。

接口方面,這4款顯示器配置,Type-C、HDMI、DP、USB主流接口有搭載,而且數量能夠滿足大多數用户需求。明基、DELL這2款支持KVM,不用去桌子底下找各種線材,顯示器能解決,而且適合多主機使用。

講完這些大家懂,説一些設計師羣體可能會,但知道問題出在哪事情了。比如説作圖時候,一張圖片放大縮小來回切換,同一區域中央和邊角顯示,可能並不相同,不僅影響工作效率,症看了要受死。

這個問題答案色彩。這4款顯示器是IPS屏,IPS屏需要提升背光數量來增加亮度,這是個技術活,稍有不慎會造成漏光或者陰陽屏。

色彩測試中,100%亮度下,明基差值出現右下角第9象限,2.2。DELL差值右下角,是4.0。LG差值出現左上角,達到了7.2。華碩差值第2象限,5.1。其他亮度下測試成績大致相同,明基表現優於DELL、優於華碩、優於LG,色彩顯示。

我們去諮詢了客服,明基答覆是它們這款產品採用了UC管理,會屏幕劃分成25個分區進行校對,看來我們測試9個分區是測少了。

儀器進行測試,我們主觀上能感受到一些差異。比如説這四幅畫面中心區域色彩調整到人眼看起來接近效果,然後中心區域挪到邊角(左上角)位置,明基、DELL、華碩這三款是接近,LG色彩能看出來偏差。

關於這4款產品品牌,大家肯定是能。但是這款產品或者這個系列其品牌中定位是怎樣,決定了品牌會研發上會投入多少資金和資源。

明基和華碩這兩款顯示器定位垂直,明基PD系列專門設計師羣體,職業屬性強,此外它有專業做攝影SW系列。我們瞭解到明基PD和設計師互動多,會舉辦設計賽事、展映、進行話題討論,讓人這個品牌有好感。

華碩這款是,專注於設計顯示器。DELL和LG是屬於多領域並行,比如DELL這款,它頁打上了電競標籤,這是它銷量原因之一,吃人羣廣。LG是,屬於設計和遊戲並行。

後來總結一下這4款專業設計顯示器。色準方面,4款產品具備水準,ΔE控制2以內。色彩方面,明基表現要,DELL和華碩,LG度方面要略遜一些。接着是關乎用户體驗和工作效率預設設計模式,以及產品品牌背景,綜合,我們會推薦明基和華碩這兩款。

明基PD2705U實力要突出一些,是色彩實力,熱盤是它特色功能,明基PD系列口碑。事實證明大多數設計師是這樣想,雙十一時候我留意了一下顯示器榜單,明基PD2705U衝到了第一位置。

它問題於機器有些,而且售價要一些,不過設備上做投資對設計師來説肯定是值得,一台機器成本和生產力體驗成本比,是後者有價值。至於華碩這一款顯示器,用户體驗和預設模式有表現,雖然綜合來説要遜色於基,但是性價比還可以,大家可以自己需求來衡量。

科技資訊,數碼評測。

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