• May 2, 2024

【做設計顯示器要求嗎】做圖像設計對顯示器有什麼要求 |主流尺寸 |設計師顯示器推薦2023 |

平時回答問題過程中,發現有很多事設計工作人尋求一款適合專業設計使用顯示器,比如平面設計、動漫設計、繪圖、PS修圖,來説這些工作需求顯示器基本上,故整理了一篇專業設計顯示器推薦,主要設計顯示器一些主流尺寸以及色域參數要求進行講解,順便推薦一波性價比靠譜顯示器,讓設計師們走彎路。

設計師顯示器多呢?這個沒有要求,入門、學生練手或者因為預算關係可以選擇一些24寸2K顯示器,而大多説工作會選擇27寸4K顯示器,另外居家或者有自己辦公時設計師來説會有桌面空間,那麼32寸或者帶魚屏顯示器是個選擇。

專業設計顯示器有一個統一硬性標準,99%/100%SRGB色域覆蓋,色準需要達到ΔE<3,至於色話8bit夠,8抖10,幾千塊顯示器基本是這種寫是寫着10bit,其實並不是原生10bit,原生10bit預算要拉到萬元,但實際差距不是所以不是設計工作沒有那麼有。

另外建議去挑選商品頁標記着色域於 100%sRGB顯示器,什麼130%SRGB之類,這種實際叫色域容積,部分廠商偷換概念,實際並不是並不是一回事,感可以自行百度瞭解,解釋色域容積是和色域覆蓋是有重疊部分,但實際SRGB不能覆蓋完全。

除此之外部分設計顯示器會有Adobe RGB色域以及P3色域色域覆蓋,Adobe RGB色域符合攝影後期使用,因為專業拍攝RAW格式相片色彩信息,P3、SRGB色域覆蓋顯示器會丟失RAW相片中色彩信息,而專業攝影顯示器應覆蓋Adobe RGB廣色域。而P3色域話是電影色域標準,所以事影視後期可以選擇,所以設計製圖工作,選擇SRGB,這兩種色域顯示器反而有弊無利,如果是支持色域切換顯示器問題。

設計顯示器主流面板類型是IPS,不過部分VA面板顯示器參數而性價比可以選擇,至於其他TN面板直接忽視可以了,記住不管是什麼類型顯示器要選擇直屏,不要選擇曲面屏,會導致圖像變形做出成品可能別人顯示器上是完全效果。

廢話多説了,直接進入正題,參數肯定價格,想找變態性價比機器,大廠肯定是不現,AOC向來性價比,追求高端可以買戴爾U系列,專業設計師們推崇這個系列,而且售後直接上門服務。另外明基有部分專門設計推出顯示器會自帶很多設計輔助功能是選擇,看自己有沒有這個需求了。色域方面SRGB適合平面設計、繪圖、修圖,而影視設計和製作要求話有P3色域。

推薦入門或者初學設計師使用,價格,大廠24寸左右擁有2K分辨率,99%SRGB色域覆蓋於windows系統下任何設計軟件是適配。

雖然是款電競顯示器,不過遊戲性能,適合玩FPS遊戲,反而是色彩參數和性價比上可圈可點。如果你有遊戲方面需求過了,100%SRGB+95%P3色域,8bit色,支持色域切換,帶出廠校色報告。

入門級繪圖設計顯示器,BOE N50面板,95% P3覆蓋加SRGB色域切換,接口齊全無短板且性價比

參數,下面LG 27UP850要,京東方N40定製款面板,擁有99% DCI P3,99% AdobeRGB覆蓋,擁有90W USB Type-C反向充電,這台和LG up850可以做專業設計使用,不過於後期攝影來説擁有99%AdobeRGB色域小米更具優勢。

兩者屏幕基本上差距,京東方N50面板,參數,95% DCI P3覆蓋率,400nit亮度,

差距於LG 27UP850擁有90W USB Type-C、硬件校色、旋轉升降支架、內置音箱,所以預算夠建議直接一步到位選擇LG 27UP850

顯示器,比例3:2,顯示內容多,外觀高端,顏值,屏幕參數方面有達98% DCI P3色域覆蓋率,支架內置音響和麥克風,一個缺點是DP1.2接口,需要降分辨率才能開啓10bit。

題主這個問題問喲,我欣賞您這種不是只看品牌而是重點關注顯示器參數設計師,深明大義。這個問題我來回答會會顯得我自賣誇,才不會!我保證談參數,打廣告~

進入正題分割線—————————————————————————這世上本沒有什麼設計用顯示器,設計業人員多了,加上顯示器迭代,有了設計專業顯示器。我理解,用來做設計顯示器,需要關注有關色彩顯示能力幾個參數——面板類型、靜態比度、色、色域範圍、色準。

面板類型液晶顯示器常用面板有TN、IPS、VA面板幾種類型。面板類型關係着液晶顯示器響應時間、色彩、可視角度、比度這些因素。液晶顯示器上市時候,市場上普遍使用是TN(Twisted Nematic)面板。於價格,這種面板缺陷,畫面色彩偏白、夠豔麗,可視角度,從屏幕側面觀看時,會發生色彩飄移、失真現象,適合設計師使用。

IPS屏是目前市場上主流面板,這種面板屏幕表面,手指輕觸屏幕,畫面會變形。IPS屏色彩能力、可視角度方面TN面板上。廣視角是IPS面板原生優勢,能夠提供可靠色彩表現和色彩過渡能力。IPS屏自上市起,頂着畫質光環,蘋果IPS屏捆綁宣傳。愛Mac設計師選擇IPS屏是一個選擇。

VA面板是現在中高端液晶顯示器應用多面板類型。優點於正面比度,色彩原準確,不過響應時間方面會IPS屏略。來説,不論是IPS面板還是VA面板適合設計師使用。

靜態比度靜態指顯示器屏幕上同一點全白(時)到全黑(時)之間可以分為多少個”檔”,比度意味着亮度和顏色的豔麗程度。現在主流顯示器靜態比度1000:1到1500:1。靜態比度,有時我們會看到顯示器“動態比度”參數。動態是靜態比度上加了一個自動調整顯示亮度功能,將原有靜態比度提高了幾倍幾十倍,但本質上沒有改變。買顯示器需要注意區分這兩個比度。

色深色反映了顯示器屏幕上每個點前後兩個色彩過渡過程是否,每個點即一個像素,是紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成,要實現畫面色彩變化,RGB三個子像素做出控制,“調配”出色彩。bit數作單位來表示色彩數目,目前主流設計專業顯示器色深會達到8-bit,R、G、B各8bit,可以顯示1670萬種色彩。bit數,色彩過渡。挑選設計用顯示器,色起碼要達到8-bit。一點配置顯示器,色可以達到10-bit。

色域範圍顯示器色域(色域:顯示設備能夠顯示出的顏色範圍)有幾種標準,如sRGB色域、NTSC色域、Adobe RGB色域。sRGB色域是專門PC彩色顯示器發展,、惠普主導制定出來標準色彩空間。目前設計專業顯示器使用sRGB色域範圍,顯示器sRGB範圍,作品顏色。NTSC色域是美國電視標準委員會制訂一個色域空間標準,於sRGB色域有色彩空間,但顯示器中使用並多,它sRGB色域之間換算公式為“100%sRGB≈72%NTSC”,但這並代表100%sRGB72%NTSC色域範圍能夠完全重合,它們只是面積而已。

如上圖所示,紅色三角形區域Adobe RGB色域和綠色三角形區域NTSC 92色域,藍色sRGB範圍。頂級顯示器能夠覆蓋99%Adobe RGB以上範圍。設計專業顯示器需要達到99%sRGB範圍,一點顯示器可以完全覆蓋100%sRGB色域範圍。挑選顯示器時,不能,設計師是挑選覆蓋sRGB色域範圍顯示器,99%-100%sRGB色域覆蓋可。

色彩顯示能力方面參數,有一些參數會納入設計師考量範圍之內。

屏幕尺寸專門於做設計顯示器,起碼得配25英寸以上屏幕,不管是什麼領域設計師,使用專業軟件時需要保證足夠操作空間。使用大屏顯示器不光有操作空間,不用來回拖拽鼠標;可以任性地打開多個窗口,同時獲取幾個窗口信息,大大提高工作效率。

2K及以上分辨率 整天埋頭做設計大神們,需要畫面細節部分精確處理,人眼分辨率推算是達5.76億像素,所以顯示器分辨率時候,放大下畫面屏馬賽克,處理細節困難,2K分辨率顯示器支持將高精度圖像放大到像素級大小,呈現圖像細節,而4K分辨率體驗感了,相比2K畫面,顆粒感和粗糙度減少,放大細節部分,處理細節是得心應手一點。

專業功能不知題主是事哪一領域設計師,像現在市面上顯示器針領域設計師開發了功能。

如果題主平時設計多偏向影視後期領域,可以關注一下顯示器是否有Rec.709標準, DCI-P3色彩空間。

色域而言,如果於電視製作,遵循Rec.709色域規範。Rec.709色域格式是國際電信聯盟1990年推出世界統一HDTV色彩標準,各電視台採集、解碼、製作、傳輸及播放高清節目時,全部環節是基於Rec.709色域標製作。而於數字電影後期調色,顯示器原始色域,覆蓋DCI-P3目標色域。DCI-P3是數字影院投影標準色彩,來儘可能匹配彩色電影全部色域。下圖可以反映幾種色域之間關係。

如果是事產品設計、模具設計、藝術設計浮雕加工應用領域設計師,經常用到CAD軟件,可能眼睛看瞎了沒找到線線之間間隙。如果廠商足夠細心,會此研發技術克服設計師這一痛點。這邊請允許我任性地插播一下,我們家產品帶有solidworks認證CAD/CAM模式。開啓這一模式,顯示器色彩比度得到進一步優化,可以讓每根線條分明,複雜線框圖中可以地分辨出多細節,使用起來得心應手。

另外,影視後期方向設計師,部分專業顯示器裏設了業模式。(如球家PD2700Q菜單裏帶“動畫設計”模式,調高暗部畫面亮度時候,亮部畫面會過曝)

調整動畫設計模式後,整體亮度拉高,飛船細節可見。且光源部分沒有出現光,宇宙黑暗部分保持得,能表現出在宇宙黑暗中感覺。

值得一提的是,設計專業顯示器因為價值,會配備一些提升幸福感設計,顯示器會有亮點。

智能模式調節比起顯示器外顏值來説,可以切換作業模式才是實打實地方便了大家工作。閲讀模式、作圖模式、娛樂模式,一鍵調節!

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設計師顯示器推薦2023 主流尺寸/色域參數要求選擇指南

怎麼挑選做設計用的顯示器,要看哪些參數呢?

愛眼功能做設計,整天撲電腦屏幕前,沒有擔心眼過度。多顯示器注意到了這一點,貼心研發藍光、減少頻閃技術,有獲得中國發明專利“智慧調光”技術,可以環境光線自動調節屏幕亮度 ,智能。

人體工程學久坐辦公室設計師們,很少有時間運動,時間保持同一姿勢辦公頸部會有負擔。建議題主關注一下,選一個能夠升降、旋轉顯示器,工作了可以讓自己脖子和屏幕一起運動運動。

一千個人眼裏有一千個哈姆雷特。正如題主言,人羣需要顯示器,所以瞭解關鍵參數後,可判斷一款顯示器是否適合自己。設計師配一個專業顯示器,可以大大提升幸福感。祝題主早日走上事業巔峯!

結束正題分割線—————————————————————————其實用這麼多我們家照片有點,看上去像打廣告了,但主要是因為我只有我家品牌圖片使用權啊,説一句,明基25英寸 2K專業設計顯示器PD2500Q可以作為設計師入門級顯示器哦~如果追求大屏及10bit色色彩過渡感,可以選擇27吋2700Q,如果你喜歡尺寸畫面4K顯示器,可以考慮基PD2700U,私戳笨球可以有專屬優惠哦!

如果想瞭解多專業顯示器選擇信息,還可以點擊《讓別人推薦專業顯示器,不如學會自己選擇》 Peace~

來説,於設計類用户,選擇一個 99%sRGB 色域覆蓋,出廠校色,色準 ΔE<2 IPS 顯示器。另外分辨率 2K 及以上,色原生 8bit 及以上,刷新率 60Hz ,亮度比度越,HDR10 與 HDR400 可有可無。

於少數攝影進階或經常用到印刷人,可以考慮色域覆蓋整個 AdobeRGB 以及色深為原生 10bit, ,這樣顯示器價格要得多!

如今市面上顯示器良莠、魚目混珠,很多打着設計顯示器旗號,但其實並不符合專業設計標準!

一分價錢一分貨,廉價所謂設計顯示器有色域沒色準,有色沒色域,或者面板素質!顯示器這東西可以很多年,建議不要這上面摳門,有顯示器或品牌是一點,儘管面參數上可能看不出多大區,但做工、用料、品控肯定會!

色準 ΔE 理解,它是衡量顏色準確度指標,表示顯示顏色標準顏色之間偏差,數值越小越,色準 ΔE<3 看不出區別。通俗來説:讓顯示器顯示橙黃那橙黃(而不是桔紅)!

色域是指顏色範圍區域(如下 CIE 色度圖),色域標準如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB ,如圖色域 Adobe RGB sRGB ,顯示顏色多、豔。

sRGB 是目前使用普遍、泛的一種色彩標準,我們接觸到絕大部分內容(如圖片、視頻)基本上是 sRGB 作為標準,因此,設計顯示器是 99%sRGB 色域覆蓋。

現在很多顯示器都標色域於 100%sRGB,如 121%sRGB,請注意這指是色域容積而非色域覆蓋(色域覆蓋只能到 100%sRGB),這個 121%sRGB 並代表它能夠完全覆蓋 sRGB 色域!

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做圖像設計對顯示器有什麼要求

平面設計對電腦的顯卡有什麼要求?

色域覆蓋指是色彩標準重合率, CIE 色度圖上,如下左圖三角形 A 代表 sRGB 標準色域,三角形 B 代表顯示器色域,兩者面積, sRGB 作為參照,該顯示器色域容積 100%sRGB(121%sRGB 同理),但是通過下面右圖可以看出它 sRGB 重合率(色域覆蓋)是 100% !

另外,只標色域是多少 NTSC 是一個坑,NTSC 是一個過時電視色彩標準,保留下來意義是作為各色彩標準之間對比,如今沒有內容是採用它作為標準!

CIE 色度圖上,NTSC 面積是 sRGB ,但值得注意的是,NTSC 完全覆蓋住 sRGB,通過下圖可以看出,sRGB 有一小部分是 NTSC 之外。因此,即使你 NTSC 吹破了天,色域覆蓋達到 100%NTSC,sRGB 色域覆蓋不能達到或接近 100%!

sRGB/NTSC 面積 72%,因此市面上標 72%NTSC 顯示器,商家想利用 72%NTSC=100%sRGB 來瞞天過海,但這個等式代表面積上相等,並不能明確 sRGB 色域覆蓋情況,上面那張 AB 三角形示意圖是一個道理!

色(bit)可以理解顏色數量多少,數值,色彩,過渡,如下圖所示(誇張處理,實際會這麼)。

色 8bit 指是(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有 2 8 次方種,即 256 種(有 256 種紅,有 256 種綠、有 256 種藍,數字 0-255 來表示),三原色組合起來,總顏色數量 256×256×256=16.7 百萬(Million)。

同理,色 10bit 表示紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有 2 10 次方種,即 1024 種(有 1024 種紅,有 1024 種綠、有 1024 種藍,數字 0-1023 來表示),三原色組合起來,總顏色數量 1024×1024×1024=10.7 億。

而 6bit 色數只有 0.26 百萬,是,色彩顯示效果,如今市面上沒有 6bit 色數顯示器。8bit 顏色數 16.7 百萬超出了大眾辨識能力,完全足夠使用。

需要注意是:色分原生和抖動,兩者之間效果,但是有,其中原生顯示效果,。

現在市面上見 8bit 大部分是 6bit 抖上來(俗稱:6 抖 8bit 或 6bit+FRC),原生 8bit 會介紹頁面強調,抖上來 8bit 説色,而標色數 16.7M。

5000 元以下 10bit 顯示器可以肯定 8bit 抖上來(俗稱:8 抖 10bit 或 8bit+FRC),原生 10bit 是高端專業顯示器,價格基本是萬元或上萬元,同時需要配備專業級顯卡來支持!

這種抖上來色深可能會產生噪點和閃爍(是顯示陰影或暗場時),色彩過渡沒原生那麼,不過看這種抖動面板是難察覺,如果和原生放一起仔細對比看,還是能看出來細微差別。

至於設計顯示器選擇,:要買 AOC 盧瓦爾系列,要品質買戴爾 U 系列。AOC 是公認高性價比、高出貨量,戴爾 U 是口碑王。

下面詳細推薦一些設計顯示器,亮度 (nit)、色(8bit 或 10 bit) 比度(1000:1 或 1300:1),點距(mm)越小越。刷新率是 60Hz ,響應時間 (ms) 差不多。

平面設計顯卡要求,就行,主要是內存條和處理器,顯示器一點。顯卡用來處理圖像速度,但是負責輸出圖像,性能直接影響到處理3D圖像生成速度。平面設計CPU,內存要求,和顯卡沒有什麼直接關係如:AutoCAD,photoshop,是相片,工程圖紙這些平面圖。但立體設計軟件(3dmax)渲染設計軟件包括:(Lightscape渲染軟件,VRay)用到高性能顯卡。

平面設計顯卡要求,就行,主要是內存條和處理器,顯示器一點。顯卡用來處理圖像速度,但是負責輸出圖像,性能直接影響到處理3D圖像生成速度。

平面設計CPU,內存要求,和顯卡沒有什麼直接關係如:AutoCAD,photoshop,是相片,工程圖紙這些平面圖。但立體設計軟件(3dmax)渲染設計軟件包括:(Lightscape渲染軟件,VRay)用到高性能顯卡。

平面設計需要專業圖形顯卡。平面設計用電腦,主要是運行photoshop一類軟件。CPU、內存、硬盤有要求。顯卡沒有什麼要求。但部分photoshop濾鏡需要進行3D圖形運算,對顯卡3D性能有一些要求。主要是提高圖片渲染時候速度,而且是分辨參數情況下,因此一塊普通麗台專業卡足夠了。關於圖形處理過程中CPUGPU關係,主要是涉及3D處理,平面處理多是CPU工作,GPU只是輔助。

平面設計可能會用到渲染,CPU、顯卡和內存配置要求,現在中檔配置電腦完全能夠勝任。於普通平面設計而言,要應付二維製圖,CPU可儘量選擇英特爾i5第七代帶級別以上處理器,內存容量要保證8G以上,不然文檔時,有可能會出現無法導出圖像,類型目前DDR4主流。要帶獨立顯卡,顯存容量2G以上,顯存位寬128bit以上。於磁盤,固態硬盤(SSD)相比傳統機械硬盤,讀寫性能。