• May 2, 2024

【顯示器有hdr好嗎】效果明顯嗎 |認識hdr的模式與設定需知 |HDR螢幕重要之處在哪裡 |

什麼是 HDR,之處為何?我們涵蓋了您瞭解所有資訊,讓您妥善利用顯示技術,並充分發揮遊戲螢幕功能。1

什麼是 HDR,之處為何?我們涵蓋了您瞭解所有資訊,讓您妥善利用顯示技術,並充分發揮遊戲螢幕功能。1

隨著當今已有超過 150 種螢幕能夠輸出可驗證高動態範圍(HDR)影片,2 以及許多其他螢幕宣稱可提供 HDR 視覺改善,HDR 電腦螢幕成為主流。其中包含 4K HDR 遊戲螢幕。
ASUS、Acer、MSI 和 AOC 產品線推出了 HDR 遊戲螢幕,以及目前使用標準動態範圍 (SDR) 螢幕。目前遊戲 HDR 螢幕中,某些螢幕效能略勝 SDR 螢幕。而某些螢幕能夠提供 HDR 體驗。人分辨品質 HDR 螢幕不合格螢幕之間區別,因為廣告宣傳中它們具備 HDR 功能。
考慮到這一點,購買時知道自己要尋找商品。充分利用 HDR 功能,注意螢幕包含性能組合。

隨著當今已有超過 150 種螢幕能夠輸出可驗證高動態範圍(HDR)影片,2 以及許多其他螢幕宣稱可提供 HDR 視覺改善,HDR 電腦螢幕成為主流。其中包含 4K HDR 遊戲螢幕。

ASUS、Acer、MSI 和 AOC 產品線推出了 HDR 遊戲螢幕,以及目前使用標準動態範圍 (SDR) 螢幕。目前遊戲 HDR 螢幕中,某些螢幕效能略勝 SDR 螢幕。而某些螢幕能夠提供 HDR 體驗。人分辨品質 HDR 螢幕不合格螢幕之間區別,因為廣告宣傳中它們具備 HDR 功能。

考慮到這一點,購買時知道自己要尋找商品。充分利用 HDR 功能,注意螢幕包含性能組合。

HDR 技術
HDR 是什麼?基本上,HDR 螢幕可提供改良對比率 – 影像亮區和暗區之間區別。HDR 螢幕利用增強亮度黑色電平,協助產生比度影像。
提升亮度和暗度外,HDR 螢幕還包括改良色彩技術。色彩深度提升後螢幕(例如支援 10 位元顏色)可以顯示多顏色,從而使色相間轉換。
提升色彩深度可以改善演色性,從而地重現光色彩影響。
同時,具有色彩空間或色域螢幕,能夠產生豔繽紛影像。

HDR 是什麼?基本上,HDR 螢幕可提供改良對比率 – 影像亮區和暗區之間區別。HDR 螢幕利用增強亮度黑色電平,協助產生比度影像。

提升亮度和暗度外,HDR 螢幕還包括改良色彩技術。色彩深度提升後螢幕(例如支援 10 位元顏色)可以顯示多顏色,從而使色相間轉換。

提升色彩深度可以改善演色性,從而地重現光色彩影響。

同時,具有色彩空間或色域螢幕,能夠產生豔繽紛影像。

HDR 設定
HDR 照明和色彩技術能夠提升遊戲視覺效果。若要 HDR 進行遊戲,您需要三項要件:

支援 HDR 遊戲
具有能執行 HDR 內容處理器和顯示晶片電腦
HDR 螢幕

HDR 照明和色彩技術能夠提升遊戲視覺效果。若要 HDR 進行遊戲,您需要三項要件:

HDR 遊戲
遊戲原生支援 HDR,才能發揮 HDR 遊戲螢幕優勢。2017 年之前發行遊戲大多支援 HDR。不過,程式庫 2017 年後持續地發展。舉例來説,支援 HDR3 遊戲包括《極地戰嚎 5》、《天命 2》、《戰地風雲 5》、《求生》和《戰慄隧:流亡》。
HDD 系統
您系統應該符合資格。HDR 影片輸出的硬體要求適中,而且近期電腦中能找到支援 HDR 元件。具有下列硬體系統能夠支援 4K HDR 螢幕:

第 7 代 Intel® Core™ 處理器或版本4
Nvidia* GTX 10 系列、Nvidia* RTX 20 系列或 AMD* Radeon 5 系列視訊卡或版本

雖然觀看 HDR 內容需要功能系統,但玩 HDR 遊戲系統要求。於超螢幕和具有解析度 (1440p 或 4K) 螢幕來説,要求。

遊戲原生支援 HDR,才能發揮 HDR 遊戲螢幕優勢。2017 年之前發行遊戲大多支援 HDR。不過,程式庫 2017 年後持續地發展。舉例來説,支援 HDR3 遊戲包括《極地戰嚎 5》、《天命 2》、《戰地風雲 5》、《求生》和《戰慄隧:流亡》。

您系統應該符合資格。HDR 影片輸出的硬體要求適中,而且近期電腦中能找到支援 HDR 元件。具有下列硬體系統能夠支援 4K HDR 螢幕:

雖然觀看 HDR 內容需要功能系統,但玩 HDR 遊戲系統要求。於超螢幕和具有解析度 (1440p 或 4K) 螢幕來説,要求。

,HDR 遊戲螢幕應該能您遊戲提供令人滿意重新整理頻率和反應時間。(關於其他指南,請此處閲讀更多螢幕關技術資訊。) 傳統遊戲螢幕使用 TN 面板相比,市場上許多 HDR 螢幕使用 ISP 面板反應時間、重新整理頻率,因此請尋找專為遊戲設計 HDR 螢幕。目前推出具有 144Hz 重新整理頻率和 4ms 反應時間 HDR 螢幕,但價格。

請留意,編碼標準可能會造成誤導。支援 HDR10、HDR10 +、DV 或 HLG 輸入螢幕並代表螢幕本身功能或實際性能,這代表該螢幕能將 HDR 內容解碼影像訊號。螢幕有能力顯示 HDR 內容,而許多廣告宣傳支援 HDR 螢幕並不具備此功能。

提示:於大多數 HDR 遊戲支援 HDR10 格式,因此請尋找支援 HDR10 螢幕。

尋找可接收 HDR 訊號螢幕,尋找具有硬體功能螢幕。 HDR 輸出,螢幕應具備以下硬體規格:

VESES 顯示標準
如要確認螢幕是否具備 HDR 輸出功能,方法是尋找 VESA* DisplayHDR 標誌。此標誌代表螢幕規格通過 VESA Display HDR 計畫(全球唯一 HDR 開放標準)測試和驗證。該計畫建立目的,是為了讓市面上各式各樣 HDR 螢幕規格能有標準。
此計畫 HDR 螢幕分為 7 級。大致上,主要根峯值亮度級別進行分級,但需要參考區域調光、色彩深度和色域。第 1 級螢幕(DisplayHDR 400)達到顯示 HDR 內容需規格,不過獲得高級認證螢幕具有 HDR 功能。

如要確認螢幕是否具備 HDR 輸出功能,方法是尋找 VESA* DisplayHDR 標誌。此標誌代表螢幕規格通過 VESA Display HDR 計畫(全球唯一 HDR 開放標準)測試和驗證。該計畫建立目的,是為了讓市面上各式各樣 HDR 螢幕規格能有標準。

此計畫 HDR 螢幕分為 7 級。大致上,主要根峯值亮度級別進行分級,但需要參考區域調光、色彩深度和色域。第 1 級螢幕(DisplayHDR 400)達到顯示 HDR 內容需規格,不過獲得高級認證螢幕具有 HDR 功能。

hdr(高動態範圍)是sdr(標準動態範圍)概念。什麼是sdr呢?早年顯示技術crt主,以至於大部分顯示技術相關標準是crt參考。crt幾個特點,其中有接近2.2次方指數亮度響應,100nit亮度,NTSC色域覆蓋(NTSC色域crt色彩範圍基準制定)。其中,2.2指數亮度響應、100nit參考亮度,延續到後來lcd時代。而lcd早期技術能力所限,使用了NTSC72%Rec. 709色域,説sRGB色域。於是,於2.2指數亮度響應、Rec. 709色彩範圍,100nit參考亮度,成了時間段內數字內容創作和回放標準,sdr所指代顯示技術。sdr標準中,理想觀看環境是32lux光照,實際,所以不算100nit亮度能有觀感。

sdr視覺上特點是,因為亮度,所以畫面像是拍攝下來後,壓縮比,打印到一張相紙上觀看感覺。白色是光照下白紙樣子,而不是燈泡。

技術發展,顯示設備亮度能超越早期100nit,不過,因為是100nit亮度+32lux環境光照參考,所以,亮度只被用來適應光照環境。比如説,白天日光照入房間環境下,環境光照超32lux,100nit會顯得,這時調整到200nit,或者300nit,配合亮環境光照,顯示內容能符合100nit+32lux觀感,但是,是類似於打印照片畫面,紙張反射白色作為顯示白色參考。

這裏可能會有一個問題:什麼要有標準,而不是sdr顯示器做得亮,同樣標準,創作意圖呢?

其原因是,顯示設備亮度表現多種多樣,各不相同,sdr標準適應亮度表現,會讓內容創作和回放變得複雜。並且,當亮度範圍擴大,sdr標準會需要於技術規格來顯示出效果。這個基礎上,專門hdr創作意圖而設計標準應運而生。HDR標準技術層面上東西便是亮度響應曲線,區別於sdr指數函數曲線顯示器實際顯示能力做法,hdr曲線,是見PQ曲線,會考慮顯示器實際顯示能力。SDR標準信號範圍限制到0~1,0應,1應,和是抽象,沒有具體值。而PQ,每個輸入信號應一個實際亮度,顯示設備需要知曉自身顯示能力來正確信號和實際亮度應。因此,顯示設備即使有亮度亮度,能夠力所能及範圍內原創作意圖。同時,PQ亮度曲線設計成更符合人眼觀感,人眼感知部分使用數據,感知部分使用數據,以此降低了實現hdr效果所需技術規格。

到這裏,應該能理解hdr和sdr區別,以及hdr作用和重要性了。

我上面內容中完全沒有提到hdr色彩範圍問題,沒有提到比度,沒有提到真假hdr。因為我覺得這些不是hdr主要意義,只是搭着hdr概念車,推廣畫質顯示設備而已(hdr不是畫質),是好事,但應該執着。理論上,只要顯示器能做到超過sdr參考100nit,兼容hdr標準,能地實現hdr效果了,hdr是設計成什麼樣顯示器能用樣子。

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HDR螢幕重要之處在哪裡?認識hdr的模式與設定需知

HDR顯示器有什麼好處?效果明顯嗎?

至於説色彩範圍,這個有很多名堂,很。看起來範圍sRGB能做到和豔麗畫面,範圍P3可以看起來。這個多是創作者意圖問題。創作者使用P3色彩基準,色彩調整sRGB設備顯示話,會顯得,但往往原本意圖中超越sRGB能力部分只有很少一點。同理,sRGB基準內容調整P3設備顯示的話會極度豔麗,讓人窒息。色彩範圍創作者角度,是好事,但其實對於色彩那麼。創作者在意設備色彩能力,是符合標準而做到精準審查,避免誤差,是專業角度來考慮,而不是藝術角度來考慮。消費者遇到色彩問題是軟件處理方式問題而非色彩範圍硬性問題。一步到位廣色域,非廣色域不用糾結,hdr標準適應性。

題主這個問題把握了當前顯示器市場潮流!HDR顯示器兩年進入大眾視野,它帶來畫質提升,那是毋庸置疑。我們圖片來説話。(多圖預警,壕請隨意)

HDR全稱高動態光照渲染(High-Dynamic Range),以往我們HDR是、手機拍照模式之一,啓HDR模式,手機、拍照過程中會同一個畫面進行多次曝光,選取每一次曝光最佳細節合成HDR圖像。

顯示器HDR是指亮度範圍,開啓HDR後,顯示器屏幕會HDR片源每個曝光細節顯示畫面中強調出來,因而能夠使亮部、暗部細節地展現,提升畫面質量,顯示。

(左邊HDR顯示器,你能看清後面有一個人嗎?)

看電影、追劇例。一些影劇作品中出現爆破、閃光、反光畫面。HDR顯示器呈現出的總是明晃晃一塊,超級英雄身體邊緣受背後亮光影響,有過曝現象。

而HDR顯示器能夠展現部細節,因此觀看一些色彩、亮度驚豔大片時,無論是爆炸中走出來超級英雄,還是光源處飛來外星飛船,能第一時間場景中捕捉到他們身影,即使是亮光部分能夠看到光線線條,有身臨其境觀影效果。

來説説PS4、X-BOX。PS4全系列遊戲(4K/FHD)支持HDR,像《地平線黎明時分》《海域4》這類遊戲有大量畫面。HDR顯示器畫面效果往往是昏黑一片,遊戲原本緻畫面無法展示,像下圖這樣,一眼過去黑糊糊。

而HDR顯示器擁有亮度範圍,能夠地呈現暗部細節,即使是一棵草,能地看到邊緣,場景感up。

HDR顯示器,人物膚色和周圍環境,房間裏的佈置夜色融為。

HDR顯示器,看到後方家電是微波爐,人物膚色飽滿,歐美人五官特點,髮絲能看清。

HDR顯示器,畫面整體,左邊遠離光源地方暗,人物和背景之間過渡,人物身材無法判斷。

A : 解釋HDR(High Dynamic Range,高動態範圍)之前,問一下想要購買顯示器你一個基本問題,如果撇除價錢因素,要講出一個決定螢幕品質好壞決定性名詞,你會講出什麼?

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第一次接觸HDR 顯示器就上手

如何選購HDR 電競螢幕?買入前你必須瞭解的基礎知識

沒錯,這個詞,畫質。

影響消費者視覺感受(畫質)主要因素有五個:亮度、比、色彩、鋭利度動態影像。隨著顯示器產業高度進化,畫質因素因為解析度提升,畫面表現提升到了一個程度。後一個對比色彩成了影響畫質關鍵。

所謂對比是指白色和黑色間亮度,,影像逼真,細節,每一台螢幕配有一個標準動態範圍格式SDR(Standard Dynamic Range),而HDRSDR來説;HDR而地提升畫面細節色彩範圍 ,使得影像輸出呈現得以接近本來原始拍攝面貌。從下面這張圖來解釋,任何影像原始畫面電腦螢幕呈現輸出畫面會有,從人眼視覺到捕捉、處理、後製到後視聽者看到畫面,數位訊號串耗損,SDR電視後呈現出來影像色彩失,來説HDR是一種顯示器影像規範,藉由增加訊號色彩範圍,顯示出對比和色域影像,讓細節並貼近現實生活影像。

HDR (High Dynamic Range,高動態範圍)這個詞大家陌生,從智慧型手機、電視到電腦螢幕可以看到它身影。於愛遊戲玩家們來説,具備 HDR 螢幕不僅是視覺享受,還可以看到暗部亮部中潛伏敵人物品,提早發現並敵人搶先制定行動,達到發制人效果。那麼,選購具 HDR 電競螢幕瞭解些什麼?這次主要 HDR 色域覆蓋部分大家聊聊。

HDR 可以亮度、深入陰影細節和色彩範圍來渲染場景,獲得、更生動影像效果,達到這個目的,HDR 幾個元素揉和一起。,它使用亮度範圍,超過傳統顯示器 256 階,規格情況下可以達到趨近 1024 階。它涵蓋了 sRGB 色域多顏色,將影像內容顏色和亮度範圍最佳狀態映射到顯示器所需要設定檔中,負責解讀映射以及各部分聯繫解碼器來做後處理。

於很多遊戲來説,HDR 並,因為其遊戲畫面裡面並沒有什麼要注重高亮度或陰暗的區域,所以 HDR 它們身上發揮不了作用,頂多顏色好看。但是於一些 3A 大作、第一人稱射擊、遊戲或是類型遊戲來説,則可以獲得視覺效果並擁有出色遊戲體驗。

問題不是你想想要 HDR,而是你願意花多少錢一個不僅是規格中寫著 HDR10,而是能夠提供 HDR 影像品質顯示器。

這個答案是肯定,有一套公開 HDR 遊戲開發和顯示器設計最佳規範,這些規範 Sony、許多其他相關開發公司所制定,於 HDR 遊戲、遊戲機和 Windows 上面,但因為 HGIG 並不是一個標準機構,提供產品認證,所以你要密切關注各種規格以免陷入之中。

於各公司行銷策略擴展範圍,HDR 一詞定義變得,因此某種程度上你注意多個規格確定產品是否能夠提供 HDR 體驗。所謂「DisplayHDR 400」 HDR 領域中讓人發笑,因為它色域和亮度要求使其成為 HDR 幼幼班,但如果你只是在尋找一個 SDR 顯示器,這是一個選擇。

VESA 建立了一套標準於規範消費型顯示器 DisplayHDR 中 HDR 品質,用來作為篩選口袋算是可靠方法。許多品牌顯示器稱作「HDR 600」,這使得消費者,於製造商可以自己內部跑認證測試(但內部測試並會獲得認證標章),目前他們是否只是因為不想花錢做認證而其用作等效 DisplayHDR 級別簡寫,或是其用作達到級峯值亮度水準誤導性縮寫(你可以 Microsoft 商店裡面 DisplayHDR Test 應用來測一下自家螢幕)。這為何要瞭解 HDR 相關規格原因。

規範角度,HDR10 支援其實意義,因為它代表顯示器能解讀數據並以某種方式來呈現,而不是能夠水準顯示這些影像數據,所以擁有 HDR10 只是顯示器達到基本要求,是、自稱 HDR 顯示器入門水準。這表示顯示器可以支援作業系統需演算法, HDR 影像能夠影像亮度與 10bit 計算能力(EOTF 和 SMPTE ST.2084 gamma)正確地投射到顯示器上,瞭解如何使影片中壓縮色彩採樣以及處理和投射 Rec 2020 色域中標示顏色能力。

CES2022 時,HDR10 標準背後組織公佈了一個標,即推出 HDR10+ Gaming。這是一個電視上提供一段時間 HDR10+ 衍生出來標準,它增加了 SSTM,可以遊戲開發者嵌入數據調整場景級別亮度範圍,與 HDR10 所要求是整個遊戲單一範圍。另外,它包括觸發顯示器延遲模式功能,補償 HDR 數據帶來額外耗損(這點電視上),以及支援遊戲機上 120Hz 可變動呈現 4K 影像(這點目前 PS5 上沒有實現)。

HDR10+ 需要體製造商(包含 GPU)認證和付費授權,因為授權中包含製造商會員專利使用權,但包括軟體開發人員。三星 CES 上宣佈,其  2022 年推出所有電競顯示器支援 HDR10+。 

亮度是衡量螢幕可以發出多少光指標,尼特(nit,於 cd/m2,或是有人稱燭光)單位。大多數電腦顯示器多半是擁有 250 尼特 350 尼特之間 SDR 顯示,但 HDR 顯示器指定峯值亮度, HDR 模式下可在時間內使螢幕某部分達到峯值亮度。支援 HDR 顯示器峯值亮度從 400 尼特起跳,目前亮度是 1600 尼特。筆電螢幕標準,因為照明環境中機動使用,因此即使沒有 HDR 會擁有亮度等級。OLED 顯示器往往評估方式,因為特性上它可以呈現是 0 亮度黑色,這是 OLED 顯示器無論亮度如何可以達到比度原因,而比度是大家評估影像品質決定性因素之一。

你會經常看到色域規格上標註是 Adobe RGB 百分比。Adobe RGB 和 P3 有重疊,Adobe RGB 偏向光譜綠色 /藍色端,因為印表機使用藍色墨水,而 P3 綠色 / 黃色端進一步延伸,這於顯示器來説發色。簡而言,這什麼當規格説「超過十億種顏色」(使用 10bit 產生位數)時意義,哪個十億。只要是 HDR 觀看任何顯示器應該要覆蓋超 100% sRGB 色域,這個標準是 HP 1996 年推出規範,於 Windows 中提供顏色,於 Rec 709 SDR 影像標準色域。

大家可以看下面圖,三角形是任何有水準顯示器色域,於 sRGB(實際上是Rec 709),第二三角形是 P3 色域,三角形是 Rec 2020。從此圖中你可以理解到何以 sRGB 校準顯示器綠色呈現上,且看起來,因為它達到大多數色調和度色彩。

經驗,一台 HDR 顯示器應該要能達到 600 1000 尼特之間的峯值亮度,並且覆蓋 95% P3 或 Adobe RGB 色域。