• April 21, 2024

【雙顯示器 一個16:10 一個16:9】兩台螢幕個別比例顯示的解決方法以及 |10到底哪個寬高比更好 |效率翻倍必備雙螢幕 |

現代工作和學習需要處理多數位資訊和多媒體內容,而單一螢幕顯示空間往往不足以滿足我們需求。這時候,擁有一個雙螢幕設備可以我們提供工作空間、工作效率和生產力,並增強我們視覺體驗!

然而,眾多雙螢幕設備中,如何挑選適合自己設備,可能會是一個具有挑戰性任務。人有需求,需要考慮因素有所不同,例如 尺寸、解析度、屏幕比例、顯示技術 。

本文中,我們介紹一些選擇雙螢幕設備注意事項和問題,幫助讀者瞭解如何挑選適合自己設備,並提供一些實用技巧和建議,讓你雙螢幕設備發揮效益。如果你考慮購買雙螢幕設備,本文是一個參考。

貼合你使用情境,才是適合雙螢幕

挑選適合生產力設備之前,你瞭解你 自身需求(例如:是否需要擴大顯示空間、提高工作效率或是進行多媒體編輯。)適合你雙螢幕往往要是規格產品,貼合你使用情境才能確保你工作、娛樂和學習和。

瞭解自己需求和使用場景選出設備類型後,可以來一一以下幾項主要硬體規格。

雙螢幕設備顯示技術是一個考慮因素。目前市場上主流——LCD技術三大面板TN、IPS和VA,每種面板有其優點和缺點。

總來説,TN面板適合追求刷新率和響應時間遊戲和工作場景,IPS面板適合追求色彩精度設計、攝影和視頻編輯場景,VA面板看影視內容。

挑選雙螢幕設備時,需要確認其支援連接介面和多螢幕設置方式。一些設備可能支援HDMI、DisplayPort多種連接介面,而一些設備則可能需要使用連接介面。同時,需要確認設備是否支援多螢幕設置,例如擴展模式和鏡像模式。

雙螢幕設備可能具有屏幕比例,例如16:9、16:10、21:9。屏幕比例選擇會影響顯示空間比例,需要自己需求和使用習慣來選擇屏幕比例。

雙螢幕設備支架和轉向方式需要考慮。一些設備可能具有可調節支架和可旋轉螢幕,這些功能可以提高使用度和方便性。

基本顯示功能外,多顯示器品牌滿足用户需求,開始加入各種額外加分功能。這些功能不僅能夠提高用户使用體驗,能夠改善用户生產力和狀況,可以個人需求列入選購時考量。

綜合以上介紹,你是不是雙螢幕選擇有一點瞭解呢?諸多需考慮因素,包括尺寸、解析度、面板技術、連接介面,是不是有點看得眼花撩亂?幫助大家地選擇適合自己雙螢幕,編整合了價格、性能多方考量,選出2023年最值得購入三款螢幕。

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16:9是面板廠權衡成本、應用產物,液晶面板大量出貨以前主流比例是4:3(現相機照片宣傳像素大多是原生4:3下)

1:1叫幾寸屏幕時,積

現筆記本外物理尺寸,16:10邊框普遍,屏佔比,視點(如筆記本y9000 y7000)

16:10播放16:9視頻、遊戲時,上下還可以顯示字幕。

您使用瀏覽器版本,受支援。建議您瀏覽器版本,獲得最佳使用體驗。

現在我們使用顯示設備,包含電視、電腦螢幕,面板等級及亮度規格上差異之外,有90%以上產品,採用了原生16:9畫面比例,此一顯示比例佔主流地位達十餘年之久,於之前4:3螢幕,16:916:10這類螢幕,認為是符合雙眼觀看比例。

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不過你發現了,這幾年市場上出現了兩種扁長螢幕比例,是21:9以及32:9規格,於它們螢幕要,因此理所稱「超寬螢幕」。確實,超寬比例螢幕確實外型上搶眼、霸氣外露,但它適合誰來使用?或者,它實用嗎?應該是許多人想要解答問。

為何螢幕要做到這麼?直接原因,呼應到使用情境需求,比起過去來説,我們身處於一個講究多工環境,需要同時接收並處理各種資訊,於許多創作者來説,雙螢幕工作環境常態,如果可以消除兩個螢幕之間邊框,進而避免滑鼠跨螢幕移動時,發生突然找不到遊標狀況,那麼單一螢幕拉長加寬,是合理解決道。

此外站面板及螢幕廠商角度,希望藉由這類超寬比例螢幕,創造讓消費者想要更換螢幕誘因,普及16:9 Full HD 螢幕,19~24吋這個級價格幾乎殺到見骨,沒有什麼獲利空間,而電競螢幕受眾大多數核心遊戲玩家,至於階4K HDR螢幕,工作上用到機會多,而超寬螢幕有著支援雙訊源、多視窗顯示工作生產力上優勢,於觀看影片玩遊戲視覺體驗上有提升,因此能夠兼顧到複合性需求,受到使用者青睞。

市面許多超寬螢幕採取了曲面設計,原因於超螢幕雖然能夠單一畫面上,顯示出更多資訊,但它超出了我們視野能夠涵蓋到範圍。於電視來説,我們使用螢幕時會靠得,因此位於螢幕左右兩側字體、圖案因為側視關係而變形,因此比起傳統16:9螢幕,超寬螢幕需要透過曲面方式來修正視覺上失真,不過於一些創作者而言,要保持作品精確性,因此部分階創作者螢幕,即便是超寬比例,會採用全平面螢幕設計。

▲ 一台49吋32:9顯示器,顯示面積等同於兩個27吋16:9螢幕,適合取代過去雙螢幕使用情境,且視覺上沒有邊框阻隔。

▲ 於影片創作者來説,超寬螢幕能夠一次顯示出時間軸資訊,剪輯作業上會省力。

超寬螢幕會具備兩組以上影像輸入端子,可整合多組訊源做PBP分割螢幕顯示,建立多工作業環境,不過因為比例上問題,於21:9規格,32:9機種適合用來進行分割螢幕顯示,原因於21:9螢幕半分割後,所得到是兩個接近於10:9比例顯示區塊,多數訊源採主流16:9顯示比例狀況下,輸出到21:9分割螢幕上顯示時,上下會出現黑邊,但32:9機種上,分割後即兩個16:9顯示區塊,因此可以滿版呈現雙訊源畫面,會出現黑邊縮小顯示區域狀況。

▲ 如果是連接系統,中階以上機種會提供KVM功能,只需準備一組鍵盤滑鼠切換使用。

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16:9和16:10到底哪個寬高比更好?

16:9與16:10的迷思@ BlauWeizen’s sky

曲面另一項特性,能夠創造出視覺上包覆感,這讓超寬螢幕娛樂性上取得了加成效果,不過超寬螢幕於畫面比例,所以對應電腦顯示卡播放設備方面要留意,如果是文書作業用途,近三年之內顯示卡,具備 DisplayPort 1.2或 HDMI 2.0介面產品,基本上會有什麼問題,要求鬆;但如果是作為遊戲用途,遊戲本身要支援,想要最佳畫質120Hz或144Hz下運作遊戲話,RTX2060等級顯卡能算是基本配置,要有更佳遊戲體驗,顯卡等級只能繼續堆。 

▲ 目前主要串流影音平台無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周有黑邊狀況。

既然 PC遊戲成本高,那麼連接家用遊戲主機總行了吧!很可惜,即使是目前階 PS4 Pro 或 Xbox One X 家機,支援21:9和32:9超寬畫面比例,所以使用超寬螢幕遊玩時,左右會出現黑邊,除非是套用螢幕本身建功能,16:9畫面橫向拉伸,不過這會使得遊戲畫面壓縮變形,不能算是超寬比例畫面。 Sony 宣佈,今年年底會推出新一代家用主機,雖然詳細硬體規格公佈,但是到時候於超寬比例支援,應該是會缺席。

▲ 像《英雄聯盟》這類 MOBA 類型遊戲,看得人,能作出反應,故官方限制會選手使用超寬比例螢幕。

而影音用途方面,年採用16:9畫幅比例電視節目(有維持4:3),電影電視做出區隔,開始出現了各種畫幅規格,如1.44:1 IMAX、2.39:1變形螢幕,後者成為電影主流,如果你傳統螢幕播放2.39:1畫幅電影,那麼上下會出現黑邊,不過若21:9超寬螢幕上播放,於比例相近,則可以達到滿版呈現,而32:9螢幕上,則會出現左右黑邊。此外,目前各影音串流平台,從 Netflix 到 Disney+,支援超寬比例播放,所以會出現上下左右有黑邊狀況,只能期待它們儘速跟進了。

▲ 目前主要串流影音平台無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周有黑邊狀況。

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▲ USB介面具備多組 USB 接口,支援3. 0傳輸速度,黃色 USB 接口還支援充電。

▲ 五向式搖桿OSD 內相關設定、訊源切換,透過螢幕正下方搖桿鬆操作。

▲ 背光設計螢幕下方與背面設置 LED 燈條,並有、綠、三種燈光顏色可供選擇。

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