• May 2, 2024

【21 9顯示器選多大】2023 |9到32 |超寬比螢幕面面觀 |

現在我們使用顯示設備,包含電視、電腦螢幕,面板等級及亮度規格上差異之外,有90%以上產品,採用了原生16:9畫面比例,此一顯示比例佔主流地位達十餘年之久,於之前4:3螢幕,16:916:10這類螢幕,認為是符合雙眼觀看比例。

不過你發現了,這幾年市場上出現了兩種扁長螢幕比例,是21:9以及32:9規格,於它們螢幕要,因此理所稱「超寬螢幕」。確實,超寬比例螢幕確實外型上搶眼、霸氣外露,但它適合誰來使用?或者,它實用嗎?應該是許多人想要解答問。

為何螢幕要做到這麼?直接原因,呼應到使用情境需求,比起過去來説,我們身處於一個講究多工環境,需要同時接收並處理各種資訊,於許多創作者來説,雙螢幕工作環境常態,如果可以消除兩個螢幕之間邊框,進而避免滑鼠跨螢幕移動時,發生突然找不到遊標狀況,那麼單一螢幕拉長加寬,是合理解決道。

此外站面板及螢幕廠商角度,希望藉由這類超寬比例螢幕,創造讓消費者想要更換螢幕誘因,普及16:9 Full HD 螢幕,19~24吋這個級價格幾乎殺到見骨,沒有什麼獲利空間,而電競螢幕受眾大多數核心遊戲玩家,至於階4K HDR螢幕,工作上用到機會多,而超寬螢幕有著支援雙訊源、多視窗顯示工作生產力上優勢,於觀看影片玩遊戲視覺體驗上有提升,因此能夠兼顧到複合性需求,受到使用者青睞。

市面許多超寬螢幕採取了曲面設計,原因於超螢幕雖然能夠單一畫面上,顯示出更多資訊,但它超出了我們視野能夠涵蓋到範圍。於電視來説,我們使用螢幕時會靠得,因此位於螢幕左右兩側字體、圖案因為側視關係而變形,因此比起傳統16:9螢幕,超寬螢幕需要透過曲面方式來修正視覺上失真,不過於一些創作者而言,要保持作品精確性,因此部分階創作者螢幕,即便是超寬比例,會採用全平面螢幕設計。

▲ 一台49吋32:9顯示器,顯示面積等同於兩個27吋16:9螢幕,適合取代過去雙螢幕使用情境,且視覺上沒有邊框阻隔。

▲ 於影片創作者來説,超寬螢幕能夠一次顯示出時間軸資訊,剪輯作業上會省力。

超寬螢幕會具備兩組以上影像輸入端子,可整合多組訊源做PBP分割螢幕顯示,建立多工作業環境,不過因為比例上問題,於21:9規格,32:9機種適合用來進行分割螢幕顯示,原因於21:9螢幕半分割後,所得到是兩個接近於10:9比例顯示區塊,多數訊源採主流16:9顯示比例狀況下,輸出到21:9分割螢幕上顯示時,上下會出現黑邊,但32:9機種上,分割後即兩個16:9顯示區塊,因此可以滿版呈現雙訊源畫面,會出現黑邊縮小顯示區域狀況。

▲ 如果是連接系統,中階以上機種會提供KVM功能,只需準備一組鍵盤滑鼠切換使用。

曲面另一項特性,能夠創造出視覺上包覆感,這讓超寬螢幕娛樂性上取得了加成效果,不過超寬螢幕於畫面比例,所以對應電腦顯示卡播放設備方面要留意,如果是文書作業用途,近三年之內顯示卡,具備 DisplayPort 1.2或 HDMI 2.0介面產品,基本上會有什麼問題,要求鬆;但如果是作為遊戲用途,遊戲本身要支援,想要最佳畫質120Hz或144Hz下運作遊戲話,RTX2060等級顯卡能算是基本配置,要有更佳遊戲體驗,顯卡等級只能繼續堆。 

▲ 目前主要串流影音平台無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周有黑邊狀況。

既然 PC遊戲成本高,那麼連接家用遊戲主機總行了吧!很可惜,即使是目前階 PS4 Pro 或 Xbox One X 家機,支援21:9和32:9超寬畫面比例,所以使用超寬螢幕遊玩時,左右會出現黑邊,除非是套用螢幕本身建功能,16:9畫面橫向拉伸,不過這會使得遊戲畫面壓縮變形,不能算是超寬比例畫面。 Sony 宣佈,今年年底會推出新一代家用主機,雖然詳細硬體規格公佈,但是到時候於超寬比例支援,應該是會缺席。

▲ 像《英雄聯盟》這類 MOBA 類型遊戲,看得人,能作出反應,故官方限制會選手使用超寬比例螢幕。

而影音用途方面,年採用16:9畫幅比例電視節目(有維持4:3),電影電視做出區隔,開始出現了各種畫幅規格,如1.44:1 IMAX、2.39:1變形螢幕,後者成為電影主流,如果你傳統螢幕播放2.39:1畫幅電影,那麼上下會出現黑邊,不過若21:9超寬螢幕上播放,於比例相近,則可以達到滿版呈現,而32:9螢幕上,則會出現左右黑邊。此外,目前各影音串流平台,從 Netflix 到 Disney+,支援超寬比例播放,所以會出現上下左右有黑邊狀況,只能期待它們儘速跟進了。

▲ 目前主要串流影音平台無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周有黑邊狀況。

AOC AGON AG352UCG6:瞄準電競需求,搭載多種遊戲模式

建議售價新台幣 27,899元

▲ USB介面具備多組 USB 接口,支援3. 0傳輸速度,黃色 USB 接口還支援充電。

▲ 五向式搖桿OSD 內相關設定、訊源切換,透過螢幕正下方搖桿鬆操作。

▲ 背光設計螢幕下方與背面設置 LED 燈條,並有、綠、三種燈光顏色可供選擇。

建議售價新台幣 46,900元

去年業界吹起一股創作者電腦風潮,不息,微星旗下 Prestige 系列,便是應此風潮而誕生,首波筆電及桌機產品後,微星終於推出第一款面向創作者超寬螢幕 PS341WU,起用 Nano IPS 面板,解析度達到5120×2160,可呈現4K影像,HDR 表現達到 DisplayHDR 600效能級距,DCI-P3色域標準覆蓋率達到98%,能夠呈現色彩數位內容;而透過獨家設計 Creator OSD 功能,使用者可以檢查創意內容及實際印刷尺寸大小,並一鍵完成各項顯示器優化設定。PS341WU 具有白色外型設計,其感來於西方油畫和東方水墨畫結合,透過背面稱弧形弧線,與正面對稱底座相呼應,創造出令人印象風格。

LG 身為面板大廠,螢幕佈局方面,階機型包括採用 Nano IPS 面板,解析度達5K2K34WK95U,或是配備了 Thundrebolt 3接口32WK95U ,不過這些產品售價斐,如果你只是想找些超寬螢幕,LG 有多元選擇,且促銷期間,購買成本有機會可降到萬元以下,如這款採用 AH-IPS 面板34WK500-P,雖解析度FHD,但支援 HDR 10、FreeSync 以及99% sRGB 廣色域,內建多種電競顯示模式、黑暗場景器、十字準線遊戲專屬功能,算是得起它價格,此外 LG 有推出29吋入門型21:9顯示器,不過若有分割螢幕需求,建議是34吋機型以上。

推薦文是放進多參數。 我認為是要有參數比,才能直觀看出自己需求, 所以放到裏另外一篇文章裏面,放心食用。 整理好了,返回鏈接:

【帶魚屏 —下篇】 4000元以上,傳送門

文章1.5W字,分為兩部分,第一部分:顯示器基本介紹第二部分:產品介紹。整理目標表,需要瞭解基本介紹,點擊左邊目錄參數表。

文章,善用目錄。

本文做過多科普,詳細可以去看一下總篇。

這目前市場分佈情況,瞭解這個夠了。

這樣綜合下來IPS其實才是,但是IPS有一些低端,素質。

低端IPS漏光,背光勻,奇怪色温,拖影。

IPS 技術有,Nano 和 Fast 想瞭解,可以看總篇介紹。

曲率4000R取半徑4M圓,3000R取半徑3M圓。

但是我們常用曲率是1500R 1800R,半徑是1.5M,1.8M圓一部分。

曲屏是三星屏幕特有,三星出了一個1000R曲率顯示器,號稱最彎的顯示器,20年開始退出一些機型。

27寸可以選,性價比,提升沒有那麼。【總結】總來説,帶魚屏適合曲屏,因為有點長了。辦公,娛樂,遊戲,喜歡體驗沉浸感夥伴適合。

表示色彩範圍大小,只不過是標準。

那肯定會問了,怎麼看?sRGB99%於100%。100%sRGB=72%NTSC=75%Adobe RGB

數值會有什麼?看到了嗎?像老式電視機,過於泛白。

色:色深值,整個顏色過渡會流。 6bit 8bit 10bit6bit我們考慮範圍之內,所以討論。使用8bit足夠了,10bit 專業級設計,攝影需要。目前大多數是10bit不是原生,是通過抖動得來。(8bit+FRC),8抖10。有噪點,能。色準:

【總結】以上得出,選取標準。色域:99%sRGB,72%NTSC 以上。、色彩:原生8bit,8抖10色準:ΔE<3

因為我們討論只有帶魚屏,所以討論 WQHD:3440×1440分辨率。很多商家鼓吹3440×1440是準4K,

27.0 英寸 2K,分辨率 2560×1440,點距 0.233mm,109 PPI, 59.8×33.6 cm

34英寸, 分辨率3440×1440, 點距0.232mm , 109 PPI,79.3×33.9 cm

由此可以看出,PPI(像素密度)是,其實2K清晰度。什麼區別。所以因為是帶魚屏,是3440×1440,才不會有顆粒感。

自己看看表格,知道了。

上面可以看出,34寸帶魚屏會多出30%視角,文本編輯上優勢,可以看多文本資料,可以看一邊編輯。

建議是1.2M*0.6M桌子,勉勉強強放得下。1.4M*0.8M桌子尺寸會更佳。

2. 刷新率有什麼? 讓畫面,

這個那麼,好了。

但我們要注意是,顯示器需求用途是什麼?辦公,遊戲?還是設計。而且,刷新率,價位下,會降低其他硬件檔次。你需求是什麼?辦公娛樂,60HZ夠了。遊戲看自己錢錢,因為34寸WQHD:3440×1440分辨率下刷新率要達到100Hz以上,

拿吃雞來説,顯卡RX2060 能達到50幀左右,要RX3070顯卡以上才有體驗,可以分辨率調低,是可以提高幀數。一切自己需求為目的,盲目追求參數是不必要。

亮度標準,(以下是我個人綜合判斷標準)

千元一下顯示器,亮度250cd/㎡ -350 cd/m² 之間。

什麼要支架?時間使用電腦,顯示屏過,習慣低着脖子看,時間會造成脖子疼,會產生頸椎病。 建議視線看顯示器,平行一點。建議顯示器過,因為你需要仰頭,眼睛非常容易乾。什麼?時間盯顯示器眼睛眨,所以眼球表面變得乾。一點會讓眼睛於瞪狀態,減少眼睛表面水分蒸發。

我這款,支持重量,40寸沒有問題,帶魚屏。

還是,我之間哪款好多了,淚目。

延伸閱讀…

超寬比螢幕面面觀。從21:9到32:9多寬的比例才適合你?

【帶魚屏】2023-如何選購34寸帶魚屏(21:9)顯示器

我去諮詢了深圳眼科醫生朋友,

晚上周圍環境變暗,是關燈後,顯示器亮度周圍環境過,會眼睛產生影響,散光眼。需要周圍環境顯示器亮度調成,可以大大減輕眼睛負擔,枱燈無法跟顯示器匹配。建議配上顯示器掛燈。

顯示器防藍光基本是軟件,所以你懂得,畫面基本變黃。帶個眼睛算是物理防藍光了。晚上要使用顯示器,睡覺前使用,帶這個可以。

1 使用ipad後,會失去大量眼動睡眠。2 使用者,第二天顯得3 阻礙褪黑素升高,延遲60-90分鐘,變歷熬夜。

外觀一般般,有RGB光圈,有那麼一點電競氛圍。

底座,不算佔位置,支架可升降。

1500RVA曲面屏,90%DCI-P3電影級色域覆蓋率,

色差於2,

目前這個價格,這個亮度低了一點,有比度低了一點,

個人覺得多加100 ,買下面泰坦一點。

價格1499 ,外觀中規中矩吧,三邊邊框設計,經典額logo。後背是磨砂感,後面看來,這款那麼掉價。

我看上亮點於,亮度350,顏色顯示。

亮度高,調一下模式,比度,會刺眼了。色域99%Srgb,HDR400雖然沒有認證,不過看了,作用。

色準方面於2,基本操作。

接口方面支持2個DP1.4 ,兩個HDMI2.0 基本操作。

如果這個價位玩遊戲,個人推薦這款,

,這款面板型號是,M340QVR01.0,年份21年量產型號。

1500R ,曲面,表現拖影吧。

優勢於曲率1000R ,這個價位沒有競爭者,蹲蹲看看可不可以1799入手。

這款升級版,HDR1000 ,亮度拉昇。

參數基本A34QGN,泰坦200多,完全可以考慮這款入手了

這款HDR400有認證,價格一點。

外觀:框三,背後有圓圈RGB燈,可以OSD設置,沒有廉價感。支架支持升降和俯仰,外殼是用是公模沒錯了。穩定性一般般吧。

延伸閱讀…

2023年帶魚屏顯示器選購攻略,21:9帶魚屏推薦指南

值得購入49吋32:9超寬曲面螢幕7大原因(及8大缺點)

畫面:依舊使用是華星面板,曲率是1500R,這個價格基本換成了華星面板了。

色域覆蓋 95% DCI-P3+99%sRGB (基本色域標準), 色差均值於2 ,(srgb P3環境測試下 )

支持色域切換,可以切換到sRGB模式。

背光:處於水,亮度sdR模式下達到了400,比度4000:1靜態比

可以開啓HDR模式,不過想要無損10bit輸出,需要調低刷新率144hz 。不過影響

今天 @ 要帶魚屏拎出來講講,什麼要帶魚屏拎出來講,因為我發現程序員和電競愛好者,會機智入手一個帶魚屏。

想要瞭解專業顯示器知識,可以看看 @ 下面這個文章

於我這個老鳥程序員來説,開七八個IDE窗口,同時多個工程切換那是常有事,而且有四五個瀏覽器窗口,那瀏覽器tab頁數不勝數,我編碼實施編譯頁面到瀏覽器時候,反覆切換界面會讓專注力喪失,效率會大大下降。

瞭解這個困境,那肯定是加拓展屏,加大我屏幕顯示。而拓展屏中帶魚屏是我選擇,帶魚屏比例是21:9,這種細長型顯示器相於兩台顯示器合在了一起,中間沒有縫隙,並且一個帶魚屏多個屏幕還呢。

有了帶魚屏我可以一半窗口放IDE、一半窗口放瀏覽器,左邊編碼右邊刷新,或者雙IDE同窗編碼(前端+後端),大大提高我工作效率。

我們可以看看下面這張圖,一個位置,比例屏幕看到視覺差距,我們發現21:9帶魚屏看到比標準屏多了差不多1/3額外視覺,32:9那直接是標準屏多了一倍視覺。高度下,帶魚屏看到東西那是我們標準屏多很多。

我之前説過,我們2021年了,入門級大屏門檻提到了27英寸,標準是24英寸了,做副屏意義了。所以同等高度下,21:9帶魚屏那得30英寸。那麼,我們帶魚屏應該30+英寸,這樣起來體驗會。

於重度電腦使用者來説,選購螢幕慎選解析度、面板類型及刷新率外,尺寸及比例關。越大越爽是無庸置疑真理,比及曲率,觀看體驗,讓使用者能地享受影音娛樂或專注於作業之中。

2021年超寬螢幕(ULTRA-WIDE)電腦玩家社羣中逐蔚潮流,使用過玩家紛紛讚嘆「回不去了」,超寬螢幕具備、實用、多功能及令人驚嘆視覺體驗效果。2015年起問世21:9螢幕,超寬螢幕市佔率攀升,現在一代32:9超寬螢幕掀起跨世代浪潮。

有多原因值得頂級玩家投資超寬螢幕(32:9 Super Ultra-wide Monitor),但有一些注意事項需要納入考慮。本篇文章彙整出從玩家及工作者角度出發,列出使用32:9優缺點,希望能幫助您作出最佳購買決定。

雖然32:9螢幕設計出發點及實用性迷人,但令人是,市場需求及生產量能尚無法降低不良率風險。雖然螢幕有機率買到機王,但是購買32:9螢幕需投入成本,遇到瑕疵問題時程度,提要它裝箱送回了。

49吋32:9螢幕是每家品牌年度旗艦焦點,越大越爽視覺饗宴外,玩家們關注規格細節上。2021年Samsung Odyssey NEO G9例,支援量子Mini LED HDR 2000、採用1000R沉浸式體驗、240Hz畫面率、1ms反應時間及G-Sync相容,能呼應玩家們期待。

雖然説解析度未能達到目前市面上規格屬於缺點,但目前市面上32:9超寬螢幕採用DQHD解析度接近UHD 4K像素值,目前電腦環境來説夠。

UHD 4K解析度3840 x 2160 = 畫面中包含8,294,400像素Dual QHD 2K解析度 2 x 2560 x 1440 = 畫面中包含7,372,800像素

雙螢幕算是中階玩家標準配備,任意兩個桌面配置應用程式,確實可以增加工作效率。但是,雙螢幕如果是廠牌,顏色偏差、高度及邊框間隔,很讓迫症持續發作。

32:9超寬螢幕可以開啟很多視窗優點,同時藏著缺點地完成大小排列。雖然Windows系統視窗(Windows Snap)效果能有幫助,但限於排列2個視窗而已,如果每次要手動調整多個視窗大小會令人崩潰。

目前製造商推出對應軟體(如DELL’s Display Manager),可以提供多種畫面及視窗切割,並記錄使用習慣。開始需要一點時間習慣,但是實用,目前所有超寬顯示器有內建。

如前面提及使用雙螢幕時,保證顯示效果能夠,有時候即便是廠牌型號螢幕會發生這種狀況。使用超寬螢幕不用擔心色彩、亮度、調整問題,可以省下一組電源及影像傳輸線,讓桌面乾。適合影音圖像專業工作者,達成工作桌面及色彩效果。

出手超寬曲面螢幕前,要先考慮桌面空間,寬度足夠擺放外,桌面深度要足夠,否則需要扭轉頭部才能看清楚螢幕話,時間使用很影響。

搭配ULTRARM起源螢幕支架使用32:9超寬螢幕,解決桌面空間過問題,佔1台iPhone大小底座,能讓螢幕巨獸懸浮而起,輕鬆移動螢幕,調整擺放位置。

確保擁有一張足夠驅動DQHD 5120×1440解析度顯示卡,別忘了輸入源要升級,否則無法體驗超寬螢幕最佳效能。普通16:9FHD提升到DQHD光解析度資料量了3.5倍,提要加上HDR其它效果。

雖然建議電影直接拉伸到32:9佔滿螢幕,但是能程度享受傳統16:9螢幕於劇院觀看體驗。這時候你會後悔多投資於選購具備HDR及DQHD超寬螢幕,是COVID期間。

使用32:9超寬螢幕打電動應該是每位男孩夢想之一,但因為目前32:9面板屬技術,一些發行遊戲大作有進外,大部分遊戲需要使用第三方工具或模組,修正超寬螢幕打電動問題。

遊戲介面是使用32:9超寬螢幕時需要克服問題,因為開發者當時沒有考慮到會有如此。例如異塵餘生及上古卷軸要使用UI模組,才能正確齊超螢幕。其它遊戲可能使用Flawless Widescreen第三方應用程序輔助運行。

高動態範圍成像(HDR)是畫面及亮度進行優化一組技術,HDR讓畫面中內容能反映世界色彩。

SDR畫面(Without HDR): 所有亮度畫面像是遮蔽掉,看清。例如: 從房間走進燈光房間時,會看見一片漆黑,SDR畫面持續這種狀態,會像瞳孔能適應環境燈光。

HDR畫面: 即時校正,確地呈現世界中亮度。例如: 瞳孔適應環境光時間趨近於0,意味著能呈現畫面中暗部細節。

超寬螢幕視野中,HDR畫面能夠呈現細節,無論是使用螢幕看電影、電視或打電動需求,推薦選購支援HDR螢幕,與投入費用相比,能換來超值體驗。