• May 2, 2024

【蘋果顯示器色域多高】使用Apple |色差等參數 |搭配參考模式使用Apple |

瞭解如何使用配備 Liquid Retina XDR 顯示器 MacBook Pro、Studio Display 或 Pro Display XDR 隨附參考模式,以及如何工作流程需要建立自訂參考模式。

MacBook Pro、Studio Display 和 Pro Display XDR 隨附數種參考模式,涵蓋橫跨多種媒體類型典型內容建立工作流程。如果你有自訂顏色工作流程,你可自己需要建立自訂參考模式。

你可以使用顯示器隨附參考模式,配合 HDR、HD、SD 影片和其他媒體類型製作要求。 各個參考模式會設定顯示器色彩空間、白點、光度和亮度。

家庭和辦公室環境中使用 MacBook Pro 時,可使用此模式。此模式 Apple 顯示器所用廣色域 P3 原色基礎,並配備支援 1600 尼特 XDR (Extreme Dynamic Range)。

家庭和辦公室環境中使用 Pro Display XDR 時,可使用此模式。此模式 Apple 顯示器所用廣色域 P3 原色基礎,並配備支援 1600 尼特 XDR (Extreme Dynamic Range)。

此模式適用於家庭和辦公室環境。此模式廣色域 P3 原色基礎,並支援 Apple 內置顯示器常用亮度範圍 ( 500 尼特)。 Studio Display,此模式會顯示 Apple 顯示器 (P3-600 尼特),並支援 600 尼特亮度範圍。

家庭和辦公室環境中使用 Pro Display XDR 時,可使用此模式。這是 ITU-R BT.2035 設定受控檢視環境專用模式。

本文説如何使用 MacBook Pro(配備 Liquid Retina XDR 顯示器)、Studio Display 或 Pro Display XDR 隨附參考模式,以及如何工作流程需求建立自訂參考模式。

MacBook Pro、Studio Display 和 Pro Display XDR 隨附數種參考模式,涵蓋橫跨多種媒體類型內容建立工作流程。如果你有自訂顏色工作流程,可以自己需求#建立自訂參考模式。

MacBook Pro 上,此模式適用於家庭辦公環境。 此模式基礎 Apple 顯示器使用 P3 廣色域原色,且具備 Extreme Dynamic Range(XDR),支援亮度可達 1600 尼特(峯值)。

Pro Display XDR 上,此模式適用於家庭辦公環境。 此模式基礎 Apple 顯示器使用 P3 廣色域原色,且具備 Extreme Dynamic Range(XDR),支援亮度可達 1600 尼特(峯值)。

此模式適用於家庭辦公環境,其基礎 P3 廣色域原色,且支援亮度範圍可達 500 尼特(Apple 內建顯示器標準亮度)。 Studio Display 上,此模式顯示「Apple 顯示器(P3-600 尼特)」,支援亮度範圍可達 600 尼特。

MacBook Pro 或 Pro Display XDR 上,此模式適用於 4K 或超高畫質視訊製作工作流程,使用廣色域 P3 原色高動態範圍 SMPTE ST-2084 EOTF,螢幕持續亮度可達 1000 尼特。其設計目的於 ITU-R BT.2100,提供受控制觀看環境設定。

此模式適用於指定 ITU-R BT.709 與 BT.1886 建議高畫質視訊製作工作流程。其設計目的於 ITU-R BT.2035,提供受控制觀看環境設定。

此模式適用於指定 ITU-R BT.601 建議 SMPTE-C 原色標準畫質或封存視訊製作工作流程。其設計目的於 ITU-R BT.2035,提供受控制觀看環境設定。

此模式適用於指定 ITU-R BT.601 建議 EBU Tech 3213 原色標準畫質或封存視訊製作工作流程。其設計目的於 ITU-R BT.2035,提供受控制觀看環境設定。

不過有些廠家會使用軟件8bit+FRC,8抖動10。理論上8bit模擬出10bit效果,説是10bit,實際是8bit。

很多廠商這方面標註刻意迴避Adobe RGB、DCI P3,只用sRGB百分比表示。色域是決定顯示器決定性因素。需要校色儀才能測量出來,肉眼觀察和軟件評測不了。

下圖中,Adobe RGB、DCI-P3覆蓋顏色區域於NTSC

百分比代表超出自身色域多少,代表其他色域關係,因為理論數字,看不清其他色域重疊地方哪裏。如133%sRGB104%DCI P3

色域,顯示器能顯示出的顏色種類,高色域能比色域顯示出更多種類顏色;

而色深,顏色種類之間過渡色,色彩過渡,但是色域內顏色,是會顯示;

曝光時間LDR(動態範圍圖像)【類同一個畫面拍照意思】,利用每個「曝光時間」應「最佳細節」LDR圖像【類同一個畫面多次拍照,每次調焦,拍出效果】,來合成HDR圖像【類似拍完照後所有照片合成,每張圖片地方有地方,合成綜合優質去掉劣質】,讓畫面反映出環境中視覺效果。

目前來説,HDR等級有HDR10、HDR400、HDR600、HDR1000(數字),但是像HDR10和HDR400這兩種,只能説是「HDR」。

因為這兩種等級只能表明顯示器可以接受「HDR片源輸入」,但不能明確顯示器輸出HDR效果有多,況且於認證條件,所以很多廠商都以此作為賣點,而一些消費者,會忽視這一點。

即通過對同一張圖片,多種曝光效果,選取合成最優畫質,保留多細節

主流是IPS,TN,VA

幾年出了Nano IPS,Fast IPS

現在Nano IPS,Fast IPS響應速度TN屏幕不相上下。

這些,畫面撕裂有關

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使用Apple 顯示器的參考模式

搭配參考模式使用Apple 顯示器

下圖第一張,第一行是顏色,第二行是色顏色。

不過刷新率、響應時間,屏幕材質(OLED、IPS、TN)、軟件優化有關。

因為運動場景,會出現卡頓和拖影現象。

解決方案,是屏幕內置T-con電路板,主要是芯片畫面處理。通過插入幀/複製幀/預測幀方式來提升畫面流,減少卡頓和拖影情況。

頂級液晶電視峯值亮度可以鬆達到1000nit以上,中高端液晶電視亮度可以達到700nit左右,普通液晶電視峯值亮度500nit左右,整體差異是。

有些屏幕不能自主發光,所以需要光源,即背光燈珠。

OLED可以需要背光光源,自主發光,不過畫面時間刷新,燒屏。

mini LED將背光燈珠縮小化,儘可能達到像素級別,緻地控制發光區域。

mirco LED是延長OLED使用壽命,解決屏幕需要背光

顯示器和筆記本於燈珠數量、燈珠空間分佈。即便是同一種材質顯示屏,尺寸、燈珠分佈,透光通透,顏色會豔亮麗

和度,於油畫色料中加入灰度,後呈現效果,這色域有關。這是軟件層面調試。

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顯示屏色域、色深、色差等參數

蘋果P3色域的顯示器能否完美顯示sRGB色域的圖片?

比例、實際,顯示面積內顯示像素點。

比如27寸1920*1080,16寸1920*1080像素點數量是,但是顯示面積,像素點之間間距是,顆粒感。

尺寸下,能顯示點陣數量,點多,顯示畫面。

看27寸以上需要4k看不到像素點,看(肉眼距離屏幕10cm)16寸以上需要4k看不到像素點。

以此類推,家用顯示器50寸,看6k以上看不到顆粒。

·壞點、漏不漏光,泛白情況

看樣子題主和各答主不是專業,我不是。照理説是應該來秀底線,但當來一回菜雞啄吧,懂行人來答題之前討論一下。

討論廣色域顯示器色域切換和顯示色準問題,是側於操作系統色彩管理機制吧?題主顯示器面板考慮進來……還頭一次聽説。

那麼先説結論:基於蘋果生態下完善色彩管理機制,我認為廣色域顯示器顯示色域圖片是沒有問題,色準偏離會比色域匹配時很多。

這句話我認為是錯誤。讓我們假設兩台顯示器:A顯示器P3色域,B顯示器sRGB色域,兩者亮度。兩台顯示器顯示255,0,0亮度紅色時會發生什麼?應該是亮度,區別於A顯示器和度。所以存在亮度損失和壓縮。

然後,正確色彩管理和色域轉換,讓A顯示器顯示sRGB255,0,0和紅色,模擬現在B顯示器效果。實際上,色域主要區別三原色和度能有多和(色度圖上面色域三角形三個角距離和區域有多),討論色域應該控制單變量,亮度情況下去討論。那麼這個時候,P3色域下要降低255,0,0紅色和度應該怎麼辦?220,0,0肯定是不行,因為降低了亮度,違反了單變量控制。正確做法是增加藍色和綠色亮度,降低紅色亮度,通過調節三原色各自亮度比例,來降低和度,模擬sRGB下255,0,0

或者可以換個思路。我們是RGB來考慮色彩問題,但説了,討論色域應該牽扯亮度,所以這時候相當於我們應該PS裏面,圖像-模式,調整RGB顏色模式Lab顏色模式,這時候明度(亮度)通道是獨立,色域變化發生a,b通道裏。所以,並存在灰階丟失問題。

題主提到了要10bitLUT表才能有足夠精度,並且舉了尺子和測量物例子。

關於這一點,人眼對亮度變化感知是非線性,128,128,128是人眼認為中性灰,但不是顯示器紅綠藍調節到亮度一半從而顯示出來。基於人眼感知RGB參數,要變為實際物理量(顯示器亮度),需要函數來校正。(除非灰階足夠多足夠——比如32bit——那可以直接存儲記錄物理量本身數值,而不是轉換128,128,128)

sRGB當中,這能詳gamma校正。表現應用上,gamma轉換作用是充分並節約地使用(8bit)灰階。考慮gamma校正這種非線性映射情況下,單純於尺子拉長所帶來誤差,是否值得納入考慮,存疑了。,現實中“”是個概念。

另外,要應廣色域下和度跨度,題主説增加尺子長度(8bit→10bit)固然是一種解決方案,但改良這個校正函數,是一種解決方案。於增加壓縮率,從而地使用8bit灰階,使其能夠勝任廣色域下色彩表達並維持精度可以接受範圍內。廣色域標準本身可能沒規定,但廣色域作為條件電視HDR標準,開始使用電-光轉換函數來替代gamma校正了。

作為外行,説理論其意義不是。還是看實測吧。