• May 2, 2024

【影視後期多少寸顯示器】這個技巧你要知道 |後期專業顯示器怎麼選 |2021年 |

目前市面顯示器主要分為辦公顯示器、電競顯示器和專業顯示器這三大類,辦公顯示器價格實惠;電競顯示器刷新率、顏色;專業顯示器色彩精準、分辨率、適應後期場景需求,所以如果於後期,我們可以優先選擇專業顯示器。

顯示器屏幕大小和分辨率,是影響後期效率了,是視頻製作,大屏幕高分辨率能夠展現出更多界面,比如一屏下,時間線可以展現更長,素材庫能夠顯示多,這我們操作時。我個人建議預算時優先一步到位上4K。

當下,4K分辨率影視拍攝製作來多了。B站很多平台支持4K視頻傳輸,北京冬奧採用了8K視頻技術直播,所以大家現在換後期剪輯設備一步到位上4K應當了。4K分辨率是高清4倍,如果我們高清顯示器來觀看,那麼即使鋪滿全屏,會壓縮到25%原始畫面大小,這樣於素材檢驗和觀看效果上,達到最佳效果。

而且採用高清顯示器觀看4K素材時,於畫面縮小,一些焦點誤差,可能會因為縮小而看不出來,噪點可能抹平,所以4K素材下,配合使用4K顯示器觀看是有。

來説能顯示多少顏色,顯示設備顯示顏色範圍有幾種標準,比如大家熟悉 sRBG、NTSC、P3,於後期製作來説, sRGB 和 Rec.709了,普通顯示器達到 70%sRGB 就算合格,但專業的製圖顯示器需要達到 99%sRGB水平,市面上標註99%sRGB實際上和100%sRGB是一個梯隊,不過是看廠商宣傳保不保守了。

上圖中,舌狀色彩區域人眼能夠識別顏色範圍,黑色三角區域是 100%sRGB 範圍,比如我用顯示器覆蓋了黑色區域色彩範圍。相比普通顯示器色域值要高出很多,顯示效果理想。

有朋友會問,有沒有用到廣色域設備,説DCI-P3色域,我建議是基礎入門階段,沒有選擇P3色域設備,P3色域主要服務於院線電影使用,而流媒體視頻基本上是sRGB色域下顯示,如果廣色域顯示設備但懂色彩管理話,很出現色彩過飽和情況,反而於培養平時色彩感知能力。

色是 bit 數來表示數碼影像色彩數目的單位,面板bit數代表並不是色彩色域或豔程度,它指是色彩層次,8-bit 表示 256 灰階,10-bit 表示 1024 灰階,灰階級數表示顏色,色彩過渡;

大家後期製作回看時候,説碰到過這樣情況;普通顯示器看時候,相近顏色呈現上明顯會出現斷層、光暈,而左邊專業顯示器時,色彩過渡無瑕疵,這 10-bit 面板處!

Delta E 值是色準指標,可以説是選擇一台專業後期設備核心指標,它代表顯示器顯示色彩相比標準色彩偏移程度,Delta E 值、顏色度越,專業級顯示器 Delta E 值於 3,適用於色彩或細節有嚴格要求影視行業;

但是要注意是,色準這項指標如果有條件,儘量去設備測試一下,這樣才能獲得體驗。如果是沒有這個條件,那麼我建議你選擇市面上一些出廠校色,並且自帶校色報告,這樣才是安心。

顯示器指標、參數多,其複雜程度不亞於主機所有硬件總和,而且各檔次顯示器價格於主機價格。這個經驗篇幅,可以你需要有重點去看:

②如果是遊戲娛樂主要側刷新率、響應時間關乎流參數可以了,要求。

不管是辦公、看電影、遊戲、還是圖形設計、剪輯調色,要關注面板材質、尺寸、分辨率、顯示器接口、支架擴展功能。

1、面板類型:TN面板, IPS面板,VA面板。

①TN面板: 刷新率,響應時間。缺點於色彩深度,色彩表現能力差。

②IPS面板: 色彩,色彩表現能力強。可視角度(178度),任何角度觀看畫面,顏色質量沒有下降。

③VA面板: 品質和色彩表現力介於前二者之間,缺點是刷新率,響應速度。

2、IPS低端到高端:①低端產品中有E-IPS,②中端產品有S-IPS、AH-IPS③高端產品上,有P-IPS、H-IPS面板。因此,品質上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。

3、VA高端產品:①中端:VA,②高端:P-MVA以及S-PVA,材質品質上:S-PVA>P-MVA>VA

4、各面板:普通級別家用IPS要於VA面板,高端IPS和VA色彩表現上什麼區別,可用於專業設計工作。總體來説:1、IPS可視角度,於TN、VA面板。2、TN刷新率,響應時間於VA,IPS。3、TN色彩精度上不如VA,IPS。4、VA屏幕比度,IPS屏幕亮度。5、IPS和VA色彩持平情況下,VA響應一點 ,IPS可以色彩和響應速度兼顧。

分辨率,畫面包含像素,畫面。

例如,同樣屏幕尺寸,1920*1080分辨率1080*720要,細節多。

③27寸以上大屏幕:選擇2k(2560X1440)以上分辨率,才能保證清晰度。

④4k以上分辨率:需要顯卡GTX1660Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS遊戲需要雙2080Ti顯卡交火。

1、顯示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。

常用是23.5寸,27寸是入門級大尺寸顯示器,35英寸以上可以稱為巨幕尺寸。

①、玩遊戲時有開闊視野,搶佔先機。

②、使用辦公、設計類軟件,界面鬆,操作、預覽空間。

③、打開多個窗口時,可以並排顯示窗口,省去切換窗口麻煩。

①顯示器放置空間要夠大,台桌足夠足夠。

比如32英寸電視最佳觀看距離是1.4米,近了會人眼和眩暈。

③尺寸需要高分辨率,比如32寸顯示器,需要2K分辨率才能保證清晰度。

④、其它:價格貴,電量,第1次使用需要適應一段時間。

屏幕大小選擇,並不是。

人們説分辨率,講,應該是單位面積內,包含像素多,圖像會,因此考慮到點距。

點距=屏幕尺寸面積/分辨率大小,

屏幕尺寸不變時,分辨率,點距,因此,圖像。

反之:分辨率,點距,因此,圖像。

所以,尺寸時,分辨率屏幕,點距會。

②點0.2左右,大多數顯示器是0.2左右。

③點距0.1左右,價格。

1、CAD作圖,三維製圖精度要求行業。

1、刷新率即畫面每秒刷新速度,遊戲用户。

刷新率,遊戲畫面。反之刷新率,會出現遊戲畫面延遲、卡頓。

60Hz刷新率能保持畫面60FPS顯示,是足夠。

1、遊戲玩家,目前響應時間有:1ms,2ms,3ms,5ms 。

顯示器響應時間越短,遊戲畫面裏拖影,一些。

反之,響應時間,電影或是切換遊戲畫面中,會出現拖尾現象,看起來一些。

5ms=200幀/s,視頻、動畫、FPS遊戲很少有200幀/s以上。

①4ms、3ms響應速度足夠應大部分FPS類遊戲了,能滿足刷新率為

其實1ms和4m差距,普通玩家是感覺不到,除非是職業選手追求0.1%反應速度。

1、如果你不是影視調色師、平面設計、印刷人員可以過這幾項。是遊戲用户,色域方面知識過於專業,不用瞭解這多,因為普通顯示器顏色滿足大多數遊戲需求了。

色域,顯示器能顯示出的色彩,覆蓋顏色種類。

圖像設計、印刷,影視調色行業,色域屬性是考量,因為色彩要求。

五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,

色域百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB,

百分比表示覆蓋範圍,比如同一種色域,99%SRGB顏色75%SRGB顏色、多。

換算關係只是個抽象概念,實際並不能等同。

主要是看SRGB百分比,有時看NTSC百分比。

不同人羣,有需求

這類用途不用關注色域指標,很多影音娛樂類顯示器説明裏標出色域參數。因為色域指標辦公、娛樂類應用不是很。

二、平面設計師,印刷行業

②、如果是設計費用商業精修,商業廣告,或者展覽、館藏級印刷作品,

——色域選擇:使用Adobe RGB色域,滿足SRGB125%或者NTSC110%足夠了。

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——色域選擇:rec709,SRGB , 因為他們色彩範圍 。

常規色域就是指SRGB99%,SRGB100%色域,廣色域是指SRGB120%以上AdobeRGB和DCI-P3。

無論是平面設計、印刷還是影視剪輯調色,常規色域足夠使用了。廣色域只在一些情況下使用。

①、平面廣告中預算項目,以及印刷中作品,比如印刷展覽、館藏級作品,需要使用Adobe RGB色域,打印顏色。

②、電影級別影視調色,需要影院上映作品,DCI-P3色域。

所以,有人稱ADOBE RGB廣色域、DCI—P3“專用需求”,使用門檻,色彩管理流程複雜,資金和專業知識要求。

平面設計SRBG,普通影視調色REC709足夠了,即SRGB99%。

色域表示色彩廣度,色數表示色彩深度,有8it、10bit深度。

色彩深度,顯示顏色數量,表現變色過渡,。

①、8bit表示每種顏色有256個細分,總共1670萬種顏色,即16.7M色。

②、10bit表示每種顏色有1024個細分,總共10.7億種顏色,即10.7億色。

普通看電影、玩遊戲16.7M色數足夠使用,如果想要畫面顏色絢麗奪目,可以選擇10.7億色數。

平面設計、修圖、調色,影視剪輯調色,16.7M色數足夠使用,如果

液晶顯示器亮度,顯示色彩豔,現實效果。

顯示器亮度指標 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之間,

比如亮度350cd/m2顯示器亮度250cd/m2顯示器,一些。

: 250cd/㎡,夠用: 300cd/㎡,: 350cd/㎡,400cd/㎡;有亮度達到 1000cd/㎡萬元顯示器。

簡單説,比度白色越亮、黑色。

主流顯示器靜態比度1000:1,1500:1,3000:1幾種。

比度越,能顯示出的色彩層次,畫面。

有些電視機比度於350:1,顯示變色圖片時會出現色塊現象。

購買時會看到兩種指標:靜止態比度和動態比度。選擇時靜態比度主要參考(因為有些很顯示器動態比度能標出2000萬:1,所以動態比度參考價值不是。)

靜態達到1000:1可地顯示生動、色彩,

靜態比率高達1500:1時,可支持各階顏色。

使用1000:1足夠了,對色彩有要求可以選擇1500:1,3000:1

色温,屏幕整體顏色(),

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視頻後期24寸顯示器夠用嗎?

相反,色温,屏幕整體顏色()。

亮度情況下,色温6500K,

於6500K,而於6500K。

現在顯示器具備色温調節功能,

顯示器出廠時設為9300K,看電視用,調整色温9300K,如果於做印刷設計調成6500K。

①、有時,商家宣傳,顯示器色温調成一種顏色,比如偏粉、偏橘黃,看起來豔一些,這些偏色可以通過顯示器校色解決。

②、有時顯示器和偏暖校色了是偏色,這是於顯示器LED背光造成差別,校色是不能解決問題,所以選擇時候要注意。

檢查顯示器色温時候,你個人喜好、或者用途選擇色温,

①VGA接口:匹配一些老舊主機,是連接核顯,數據傳輸有損失。

②DVI接口:傳輸損耗VGA接口,畫面VGA,但不能傳輸聲音。

③HDMI接口:連接獨立顯卡,可以同時傳輸圖像和聲音,清晰度DVI些。

④DisplayPort接口:即DP接口,於傳輸4k視頻,數據帶寬HDMI。

DP接口數據帶寬HDMI,所以支持4k分辨率和144Hz以上高刷新率。

帶USB接口顯示器上會有3-4個USB接口,一個輸入,其餘輸出。輸入接口稱為上行接口,連接電腦。

輸出接口連接移動硬盤,U盤,手機,SD讀卡器存儲設備。

讀取裏面視頻、文檔內容,並顯示器上顯示出來。

HDMI接口不僅是顯示接口,是拓展接口。

HDMI接口支持設備很多:攝像機、投影儀、PS4遊戲機、電視盒子,DVD播放機,藍光播放機、某些筆記本電腦、、帶HDMI接口手機。

②、如果你是設計工作者或者攝影者,比如要連接攝像機、移動硬盤、數位板、筆記本、無線鍵盤鼠標常用設備時,需要USB和HDMI拓展接口數量足夠多。

有些顯示器價格,往往是省去了接口數量,購買時需注意。

③、玩幀率FPS遊戲,觀看4K視頻,4k後期製作,需要足夠大帶寬顯示接口才行,比如HDMI 2.0以上,DP1.4以上顯示接口。

顯示器支架可以不移動位置情況下,變換顯示器位置、高度,角度,即節省了空間,變換,使屏幕處於喜歡最佳觀看位置。

普通顯示器支架只有傾斜功能,顯示器支架支持傾斜、旋轉、升降功能。

支架可以買顯示器佩帶,可以獨配一個。

①支臂伸縮,則高度可調範圍。

②其次,支架承重範圍夠,。

③,旋轉角度夠,比如:支持120°旋轉。可前後調整角度。

啥這麼説呢?因為你目的是出作品、出圖!這是要靠顯示器來表達。你手裏有個RTX3090顯卡,是普通300塊錢買回來渣渣顯示器,那麼縱使你圖層拉,畫多麼逼真,場景多麼,甲方上萬顯示器看到你作品會來一句——吔屎啦你;

我研究顯示器興趣,不是參數黨,於顯示器理解完全來於搞電腦時附帶,所以我傾向於選擇顯示器。實際使用體驗是我注重。

而且我懶,雖然有想過買個儀回來,架起來記錄各種數據。但是想想我放棄了,我來説麻煩了,看各種各樣參數並不是每個人願意,而且這不是我興趣。沒有支撐,像一盤散沙,風一吹就沒了-,-。所以一台顯示器直接色彩表現如何,是靠我自己眼睛,而不是儀矯正,大多數人那個條件。

想學習顯示器知識,我這學不到多少,可以去參考 @毅種循環有@MaxSam,我這裏合適電腦主機進行推薦

眾化顯示器23.8寸(24寸)、24.5寸、27寸、31.5寸,不是主流大小了。專業顯示器於24寸;

簡單的説是三種:VA、TN、IPS,(OLED太貴考慮)

我們要知道,我們看見物體,是來源於光線反射。顯卡雖然是像素着色器,但是液晶面板是會自己發光(OLED),液晶面板是通過背光作為光源,所以背光直接反應面板表現上;

支架保證整體定性,並且多支架開始支持旋轉升降功能,於繪圖、作畫、設計有所幫助;另外支架高度足夠能保護頸椎。如果對支架有要求,可以考慮購買獨立支架;

這個於設計需求靚仔來説了,才是設計基礎。如果色彩不準,不光甲方爸爸滿意;眼睛時間盯着這種屏幕,自己眼睛會受鳥;部分顯示器並沒有出場校色出現過和現象,看受;

調色,搞設計要接觸東西;你顯示器表現出紅色,結果在手機看到是橙色,這兩種色彩標準屏幕;

於顯示器面板,色彩表現盡,應用場景,有了相應色彩要求;