• February 28, 2024

【2018家用顯示器買多大】千元預算竟能買到這些產品2018年夏季顯示器購買指南 |2018家用顯示器多大好6款1000左右23 |看完這篇你就知道顯示器買多大尺寸 |

現在千元左右能買到2K顯示器了,但於家庭用户來説,2K分辨率還是太超前了。一方面,千元左右2K產品多是23英寸產品,點距太小着會累,那麼2018家用顯示器多?下面小編帶來6款1000左右23-27英寸顯示器推薦,希望對大家有所幫助。

2018年來説,1080P適合家庭用户,23-27英寸是主流趨勢。另外,現在18英寸、19英寸產品上支持1080P分辨率了,但23英寸是首選。因為像19.53英寸這樣面積並屏幕來説,要容納1920×1080個像素點,每個像素點之間距離可想而知是有多。

價產品貓膩多,記住貪

市場上有23英寸、27英寸產品價格,還用是廣視角屏,這些產品值得買嗎?小獅子認為千萬買,一分錢一分貨,貪很掉坑裏。因此只要仔細查看這些產品規格能發現貓膩,其規格上是有縮水,響應時間普遍,會應用造成影響。

響應時間指是液晶顯示器輸入信號反應速度,即液晶顆粒轉亮或由亮轉暗的時間。顯示器響應時間越短,意味着畫面反應時間,遊戲以及高清視頻中畫面運轉時,會出現殘影、拖影現象。來説,TN面板響應時間可以達到1ms,而IPS面板略長,主流產品達到了4ms~5ms水平。

但是價產品響應時間看知道,一看嚇一跳,比如639元星 Q24W+響應時間達到了8ms,方正 FD2466QM這款TN屏產品達到了7ms,這些響應時間大大於主流水準,用來辦公、炒股能湊合,如果要玩遊戲、看高清視頻話,顯然這並適合。

看現市場上27英寸、31.5英寸產品勢頭,但性價比和用户接受度,23英寸~24英寸顯示器優勢,把持着市場主流。下面家用推薦4款27英寸大屏家用顯示器推薦。

家庭用户這類產品要求無非是顏值、畫質要一些護眼之類特色功能就行了,而飛利浦 纖翼系列241E9這類用户選擇。產品採用了驚豔三無物理邊框設計,配上7.9mm機身,小巧佔空間,外觀家庭用户胃口。

可以説飛利浦 纖翼系列241E9各方面可以能達到千元內家用機頂尖水準,如果你想買一款品質家用顯示器話,飛利浦 纖翼系列241E9會讓你感到失望。

這款顯示器23.8英寸1080P IPS屏,性能主流、外觀中規中矩,其主要賣點於護眼功能。明基 GW2480不僅有閃屏和濾藍光,而且有明基獨家智慧技術。

通過前面板設置傳感器環境光進行檢測,然後畫面亮度進行調節,保證眼睛看到屏幕亮度時。這比起用户手動調節,不僅而且。同時考慮到屏幕亮度變化後,可能會導致暗部細節看不清問題,明基 GW2480具備智能內部調光功能,會調亮暗部亮度,讓玩家能看清細節。這款產品適合那些對護眼功能重視玩家選擇。

27英寸產品屏幕,視覺震撼,而且點距,適合老人、孩子使用,因此27英寸產品成為家用選擇。

如果你喜歡曲面屏話,可以考慮一下AOC C27V1QD。這款產品採用是27英寸VA曲面屏,1700R曲率算是了,使用時沉浸體驗肯定要平面產品很多。另一方面VA面板能夠保證提供畫質,這款產品擁有4ms響應時間規格沒有短板,性能可以讓人滿意。

外觀方面,AOC C27V1QD金屬支架和底座算是亮點,質感,圓潤造型與曲面屏協調,1199元價格上性價比,適合喜歡曲面屏玩家。

三星作為一線顯示器品牌,顯示器面板,畫質上有着口碑,今天推薦這款三星C27F390FHC 27英寸顯示器,目前京東促銷價1300元,一線平台中,具備性價比。

每年暑期是裝機旺季,組裝高性能主機之外,要搭配一台顯示器,看電影、打遊戲夠爽。用户買顯示器預算千元左右,廠商近期產品線大力細分,千元級市場上傳統家用顯示器之外,遊戲顯示器、2K顯示器、21:9顯示器擠入這一市場。這消費者帶來了,今夏該如何購買顯示器呢?

每年暑期是裝機旺季,組裝高性能主機之外,要搭配一台顯示器,看電影、打遊戲夠爽。用户買顯示器預算千元左右,廠商近期產品線大力細分,千元級市場上傳統家用顯示器之外,遊戲顯示器、2K顯示器、21:9顯示器擠入這一市場。這消費者帶來了,今夏該如何購買顯示器呢?

23英寸顯示器稱霸千元市場時代,產品同質化是。性能上於普遍採用了廣視角屏,擁有1920×1080分辨率、響應時間5ms、亮度300cd/m2,是接近,於外觀設計以及一些功能。選購時用户是這些外觀、功能上進行。

現在遊戲顯示器、2K顯示器、21:9顯示器進軍千元市場後,傳統23英寸顯示器開始處於全面下風:論畫質精細度不如2K顯示器;論畫面遊戲流暢性不如144Hz電競顯示器;論看電影無邊體驗,不如21:9顯示器。可見同樣價格下,現在買普通23英寸產品顯得有些不划算了。這些遊戲顯示器、2K顯示器、21:9顯示器各有特點,選購時有講究。

2K顯示器:遊戲玩家慎選,是家用選擇

之前千元價位顯示器分辨率上沒得選,只有1080P,而這成為過去,今年2K分辨率產品開始殺入了這一市場。像優派VX2478-smhd-2、宏碁EH243YU價格999元,與1080P產品相當,不過藉着素多優勢,可以帶來畫面。同時這些2K顯示器普遍採用了IPS面板,各項參數屬主流,性能拖後腿,這消費者是有吸引力。

選購2K顯示器時,筆者要遊戲玩家潑一盆冷水,因為分辨率1080P提升到2K後,遊戲於硬件性能需求會提升,很可能購買2K顯示器後,還要升級CPU和顯卡,這一套下來可能花銷了。是優派VX2478-smhd-2、宏碁EH243YU這樣產品屏幕尺寸只有23.8英寸,點距0.2058mm,確實,玩遊戲時遊戲字體、人物、物品,體驗不是。如果你要買2K顯示器來玩遊戲,筆者建議大家加點預算買1500元價位27英寸產品。

IPS屏2K顯示器不到千元,有吸引力

21:9顯示器:高清視頻控享,建議買29英寸產品

21:9顯示器面世以來算是一個小眾存在。大家知道這類顯示器突出賣點於屏幕比例與主流電影變形銀幕畫面比例2.35:1是。説16:9顯示器上觀看高清電影時畫面上下會有黑邊,而21:9顯示器上沒有這一問題。除此之外,使用中筆者發現21:9顯示器多任務處理以及遊戲方面有它優勢。同時現在21:9顯示器價格親民,千元內能買到25英寸產品,300元能買到29英寸了,分辨率是2560×1080廣視角屏幕,性價比。

來説29英寸21:9顯示器點,體驗

21:9顯示器玩遊戲可以獲得畫面,能屏幕中看到內容。但是與前面提到2K顯示器相似,21:9顯示器分辨率是2560×1080,1080P,運行遊戲時性能要求增加,平台性能不夠話,運行遊戲會吃力。

144Hz顯示器:切記買大牌,屏幕尺寸,曲面屏體驗影響

遊戲顯示器概念推出時候,144Hz產品價格居高不下(2000元),千元價位上所謂遊戲顯示器往往只是帶有一些畫面優化功能,於遊戲體驗提升並不明顯。而144Hz顯示器價格下降,1000元能買到144Hz遊戲顯示器了,像優派 VX2458-C-mhd、宏碁 ED242QR、優派 VX2416-SCHD-W-PRO產品價格千元左右,主流玩家終於能體驗到刷新率帶來了。

説到顯示器選購,你反應是什麼?價格、尺寸、分辨率,我相信大部分小白關心這三個問題。這是片面,這三點無法評估一台顯示器。

那麼應該如何選擇一台適合自己顯示器呢?應該看哪些參數?這些顯示屏參數代表什麼?這些問題讓白頭疼,同時商家眼花宣傳廣告小白忽悠一愣一愣。

讓白們踩坑。所以此我們一起來學習一下,知道是知識,學習,天天向上。八千字長文建議關注收藏,以免迷路。得看童鞋可以直接看這些文章。

➠ 如何選擇適合顯示器?小白選購電腦顯示器看,附各類型顯示器性價比選購指南分析

我們來瞭解一下顯示器有哪些關鍵參數,它們代表什麼意思,顯示器性能有何影響。

這個理解了, 顯示器屏幕角線尺寸,單位是英寸。

常規顯示器尺寸有19寸,21.5寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。19寸以下2020年,基本退出歷史舞台了。筆記本有做到19寸了。

雖然説顯示器尺寸,但考慮到我們是坐在顯示器跟前辦公、遊戲或者是看視頻,顯示器太小肯定不行,但話會導致左右不能相顧,會影響工作或遊戲體驗(分屏工作及股市多屏需求除外)

最科學計算方法,人肉眼可視角度度數,是120度,當集中注意力時約五分之一,即25度。人水平視角可達156度,雙眼水平視角可達188度。人兩眼重合視域124度,視域60度。人雙瞳之間距離差不多是6~7cm,上圖,A區域是我們人眼區域,我們人眼需運動下能觀看到屏幕大小。結合下圖24寸顯示器和27寸顯示器舉例計算(24寸和27寸雖然只差了3英寸,但實際顯示面積相差了25%)

省略複雜三角函數計算過程,可以得出以下結論。

但要注意是,這裏計算出的是理論數據。實際體驗中,因為我們觀看顯示器時候,是一個動態過程。有時候看圖修圖工作中我們關注屏幕上一塊區域,有時候一些遊戲中我們可能需要看到全屏細節變化(所以電競顯示器很多選擇曲面屏,能夠觀看距離不變基礎上,選擇尺寸,得到可視範圍)。有一些用户,喜歡看電影或者追劇時候,喜歡退後一些坐一些。這些是因人而異,需求選擇。

簡單説一下尺寸顯示器勢(自身情況,是否適合入手尺寸顯示器)

2.分辨率,比和點距。

當尺寸確定好了,接下來分辨率和比了。2020年,市場上分辨率應表格,見下圖。

來説尺寸屏幕下分辨率,ppi,清晰度,畫面。説説,目前90%電視,手機,電腦是採用16:9。因為人體工程學研究,發現人兩隻眼睛視野範圍是一個比例16:9長方形,所以電視、顯示器行業這個黃金比例尺寸設計產品。

4:3歷史比例,早期CRT顯示器是這個比例。很多醫院拍片,工業製造行業軟件硬件還遵循老標準。所以這個存在市場上。

16:10是是16:9優化升級版,尺寸小幅增加基礎上,能顯示多內容。但劣勢是因為面板尺寸非標,切割利用率降低,造成售價。

21:9稱帶魚屏,適用於需求用户,顯示面積,可以分屏操作。雙屏需求代替者。

瞭解了長寬比和分辨率後,我們這兩個參數顯示器尺寸結合。決定面板尺寸大小,尺寸下,分辨率決定了點距(兩個像素點之間距離)大小,點距畫面。

綜上所述,推薦用户購買24寸左右及以下顯示器時,可選擇1080p和2k級別分辨率。購買27寸左右要2k級別分辨率。30寸以上分辨率要4k左右,(上不封頂,壕隨意)。

1.超出預算,這個問題什麼迴避,高分屏,如果高分辨率屏幕價格超出了預算,那麼大部分人來説退而求其次,能。

2.如果你是遊戲用户,或是在意屏幕其它性能,比如刷新率,這時候你硬件帶不動高分辨率屏,你需要選擇分辨率和刷新率你硬件條件下想匹配屏幕產品。

3.辦公室場景,追求和優惠價格,常規分辨率產品辦公室使用。

4.如果你不在乎屏幕上能不能看到像素點,那買吧。你只需要尺寸,來滿足距離觀看需求。那麼選擇符合你需求產品了。

二、顯示器高分辨率是讓用户可以看到細節,操作區域。錄製高分辨率視頻,了後期剪輯,裁剪編輯創作空間。

使用高分辨率屏,不是一個需問題,非專業用户來説,不是需。但是你慣了手機高分辨率,去看幾年前老電視滿滿顆粒感,你看下去嗎?高分辨率價值是使用體驗差異,和是不是無關。

三、遊戲玩家選擇分辨率,請自己電腦配置,如果顯卡推不動這個分辨率請升級電腦或降低分辨率。

因為分辨率,對顯卡核心性能與顯存容量要求。比如一款3D遊戲,同一顯卡,設為全高畫質時,1920×1080分辨率時可以50幀以上時,2560×1440分辨率時會丟幀卡頓,只能降低畫質了,而4K分辨率時可能卡成PPT了。

顯示器分辨率與顯卡匹配度如下:(代表所有遊戲,可以看下文詳細比圖)

一台顯示器80%左右成本集中面板上,可以説面板是液晶顯示器心臟,現在市場上主流類型有三種,是IPS、VA、TN。

IPS面板所謂“屏”,目前主流熱門面板類型,我們用手上去屏幕會出現波紋,可視角度廣,響應速度與色彩。不過IPS面板漏光十分見,這是無法避免,只要漏光不是誇張肉眼可見,是。

現在IPS技術發展,有主打遊戲Fast IPS、兼顧遊戲和畫質Nano IPS。

VA面板主要出自富士通主導MVA面板和三星開發PVA面板,綜合三星屬於改良產品,市場上使用率是。VA面板正面比度,可視角度,但是相比IPS,並出現顏色顯示勻情況,只能看各個品牌顯示器如何通過軟件優化了,目前VA面板大多數採用到中高端顯示器上。

TN面板屬於“軟屏”,手下去會有“水波紋”,可視角度,於成本,使用在入門級顯示器上。不過它優勢是提高響應速度,遊戲本會採用TN面板。色彩表現上,TN面板不如IPS、VA,雖然技術有着,但是它顯示效果還是不盡如人意。

沒有需求話,第一選擇是IPS面板。

顯示器刷新頻率顯示器一秒鐘可以刷新多少幀圖像。刷新率,顯示畫面定性。普通顯示器基本是60Hz,而主流電競顯示器是144Hz。

響應時間我們可以它理解畫面延遲,這個指標遊戲玩家來説一些,響應時間越短。顯示器響應時間越短,遊戲畫面裏拖影,一些。普通顯示器響應時間5-8ms(1ms1/1000秒),而電競顯示器3ms以下,響應速度,價格。

這個兩個參數是電競玩家和遊戲用户需要瞭解。他們注重是顯示器刷新率和響應時間。因為電競選手於視覺信息接受和反應普遍會我們普通消費者要一些,不過即使是普通用户,玩絕地求生、CF、守望先鋒一些顯示器響應時間和刷新率要求遊戲時,會感覺到。

這裏要提醒兩類用户:一、是花了萬八千組裝了一台高性能遊戲主機,但是預算或是不夠重視原因,搭配了一個低分辨率60Hz刷新率顯示器。完全沒有體驗到這套頂級配置帶來應有體驗。二、是主機性能,無法2k分辨率下呈現144Hz刷新率顯示效果,買了配電競顯示器。完全浪費了性能。

1920×1080分辨率 (粉紅色流程度及格,玫紅色流程度):

2560×1440分辨率 (粉紅色流程度及格,玫紅色流程度):

3840×2160分辨率 (青色流程度及格,玫紅色流程度):

5.色域、色準和色(設計,後期製作視覺業看)

這三個概念是設計師,攝影師視覺相關專業。一台高色域,高色準專業顯示屏於視覺創作者來説是 。一台專業顯示器,可以提升色彩表現能力以及能力,實現“拍即顯,所見即所得”

色域這個概念,市場上各大廠商教育差不多了。色域表示色彩廣度,稱為色彩空間。所以有些廠商會色域顯示器,稱廣色域顯示器。色域總體分五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3。

上圖是CIE國際照明委員於1931年發佈,它們是20世紀20年代後期William David Wright 和John Guild 實驗結果合併到CIE RGB色彩空間規範中,中導出CIE XYZ色彩空間。簡單的説,肉眼能夠看到色彩空間這些了,但是顯示器能顯示色彩並沒有這麼空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示色域。剛提到sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3五大標準基於CIE1931座標是(CIE xy):

1. sRGB :R=(0.64,0.33),G=(0.30,0.60),B=(0.15,0.06)

2. Rec.709:R=( 0.64,0.33),G=(0.30,0.60),B=(0.15,0.06)

3. Adobe RGB:R=(0.64,0.33),G=(0.21,0.71),B=(0.15,0.06)

4. NTSC:R=( 0.63,0.34,G=(0.31,0.595),B=(0.155,0.07)

5. DCI-P3 :R=(0.68,0.32),G=(0.265,0.69),B=(0.15,0.06)

這樣理解吧,所以sRGB=Rec.709

不過於sRGB標準定製,很多技術和概念,而且當時CRT顯示器於顏色是。sRGB色彩空間只有當時CIE色域標準30%,色彩,而且觀察色域範圍你會發現一個問題,sRGB於綠色部分色域覆蓋非常少。這個導致一個問題,那對花草森林場景色彩表現力。但於其普及度,所以sRGB是windows系統和大部分瀏覽器通用色彩標準。

Adobe RGB顧名思義由Adobe公司所定義。Adobe RGB色域可以説是sRGB色域升級版,因為它主要解決了印刷電腦顯示器顯現顏色問題,並且提高了青綠色繫上顯示,地風景(如山峯、草地)。Adobe RGB包含sRGB沒有覆蓋CMYK色彩空間。使得Adobe RGB色彩空間可以應用印刷領域。總體面積佔CIE色域達50%多。

AdobeRGB色域圖像處理和編輯方面可以擁有,一台支持Adobe RGB色域顯示器於專業攝影和印刷出版行業來説是。Adobe RGB可以説是業人士特供色域標準,目前只有高端專業顯示器和高端打印機能夠做到支持99%Adobe RGB色域。

NTSC是National Television Standards Committee縮寫,意思是“(美國)國家電視標準委員會”。 NTSC負責開發一套美國標準電視廣播傳輸和接收協議。此外有兩套標準:倒相(PAL)和順序存色彩電視系統(SECAM),於世界上其他國家。這裏我們討論是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,NTSC色域指是NTSC標準下顏色總和。NTSC色域美國國家電視標準委員會 1953 年訂製。NTSC色域用來測試電視屏幕所能覆蓋色彩範圍,雖然有拿它測試電腦顯示器,但是來講並不標準。是於 PC(廣義)和移動設備來説,沒有內容創作者是 NTSC 為工作空間,它保留下來用途還是於其他色彩空間。一些廠商會主打一個72%NTSC概念。

通過上圖可以看到sRGB色域範圍全部囊括了NTSC色域範圍內且面積佔比72%,所以一些廠商會主打一個72%NTSC色域概念。72%NTSC色域於100%sRGB色域。這是。因為色域是沒有換算關係,雖然面積72%,但實際囊括位置可能會,比如下圖72%NTSC色域面積並沒有覆蓋100%sRGB面積。

不過現在顯示器領域宣傳時很少標NSTC色域,倒是筆記本領域喜歡。

延伸閱讀…

2018家用顯示器多大好6款1000左右23-27英寸顯示器推薦

千元預算竟能買到這些產品2018年夏季顯示器購買指南

DCI-P3是美國電影行業推出一種廣色域標準,是目前數位電影回放設備色彩標準之一。DCI是數位電影聯合[Digital Cinema Initiatives]縮寫,主要包括MGM、Disney、Universal、Warner、20th Century Fox 和 SPE 多家美國影業巨頭於2002年組織成立。應用於數字影院色域,它是一種人類視覺體驗主導色域標準。儘可能匹配電影場景中能展現全部色域,可以地滿足人類視覺體驗。DCI-P3是一個注重於視覺衝擊,而不是色彩全面性色域。並且其他色彩標準,它擁有紅色/綠色系色彩範圍。

P3色域應用廠商蘋果。15年後所有蘋果產品是支持P3色域。2016年UHD 聯盟宣佈超高畫質規則,其設備覆蓋 90% 以上 DCI-P3 色彩空間,所以只要是能覆蓋 90% 以上 DCI-P3色域屬於是超高畫質顯示器了。

色深理解色彩數量多少,它影響是色彩過渡程度。目前市面上主流顯示器色基本上三種:6bit,8bit,10bit。色彩數量,過渡。市面上顯示器bit值8bit到10bit之間。8bit表示RGB三原色中各有256(28次方)種顏色,總色數達到1670萬色;10bit表示RGB三原色中各有1024(210次方)種顏色,總色數達到10.7億色。有一種是6bit抖8bit(6bit+FRC)或是8bit抖10bit(8bit+FRC),FRC通過驅動軟件使顯示畫面抖動顏色糅合一起,從而提高顏色度達到高色標準。不過原生8bit要6bit+FRC顏色表現。

這兩個理解,亮度值,代表性能,色彩,畫面豔,能強光下,看清畫面。目前市面上顯示器大部分亮度達到了250cd/m²,而一些高端產品達到了300cd/m²到500cd/m²之間。

關於顯示器主要選購參數,知乎上有很多大體類講解和科普, Navis Li 如何選擇顯示器?回答中進行了總結:

我此主要扒一扒、捋一捋顯示器選購中踩坑,對部分難理解參數附帶講解,後面是詳細顯示器推薦。

全文約 2 萬字,篇幅,乾貨滿滿,可以先點贊、收藏,後查看,本文打磨。

不要光價格和參數配置,而了顯示器、基礎面板類型!

顯示器面板另外有 IPS 面板和 VA 面板,大家基本上這兩種裏面選:

其中各面板類型可以細分多種,如 IPS 程度:P-IPS>H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS,但介紹頁面上商家是直接標個 IPS,會細分。

預算範圍內,儘量不要選太,是雜牌!有顯示器或品牌是一點,儘管面參數上可能看不出多大區,但做工、用料、品控肯定會,一分價錢一分貨,這個道理會錯,硬件市場更是如此,因此翻車參數黨少數!另外,顯示器好壞眼睛影響,請善待自己眼睛!本文評論區以及知乎上有血淚現身説法!

顯示器響應時間指是灰階響應時間(Grey to Grey,即 GTG),IPS 屏和 VA 屏只能做到 4-5ms,TN 屏 1ms 標配。

但市面上很多 IPS 屏、VA 屏遊戲顯示器都標 1ms,請注意這個 1ms 後面應該有括號或小字:MPRT 或 VRB,指是動態畫面響應時間 MPRT(Moving Picture Response Time)或視覺響應增強 VRB(Visual Response Boost),開啓 MPRT 或 VRB 時,畫面會渣(降低屏幕亮度、犧牲畫面色彩、加速眼睛、引起畫面串擾),沒法玩,因此這種 1ms 營銷噱頭!實際使用時候,能有個 4-5ms 響應時間,那算是表現了!

現在很多遊戲顯示器明目張膽地標這種 1ms 了,這個 MPRT 或 VRB,要麼完全寫,要麼深藏哪個犄角旮旯裏。灰階響應時間(GTG)會出現頁面上了,要想知道話,只能去問客服,有你問直接説了,有可能藏着掖着,有可能自己懂。

比如某款 1099 元實際 MPRT 1ms IPS 遊戲顯示器,介紹頁面和參數頁面是直接標 1ms:

,通過採用高科技材料(Nano IPS、Fast IPS),標灰階響應時間 1ms IPS 屏是存在,但價格很多了,並且頁面上會標註是 GTG 1ms。

但即使是 GTG 1ms IPS,如 Nano IPS,評測中使用並沒有達到 1ms,商家宣傳 1ms 是許多次測量中值,但於用户來説平均值具有參考價值(實際平均值 2-3ms),並且響應時間設置成選項後,還是會有畫質損失!不過 GTG 1ms IPS 是值得購買,響應時間和色彩表現上比普通 IPS 還是要得多。

色域是指顏色範圍區域(色域是三維立體,但轉換二維平面以表示),色域標準如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB ,如下 CIE 色度圖中色域 Adobe RGB sRGB ,顯示顏色多、豔。

需要注意是:色域容積色域覆蓋!如今很多顯示器都標色域於 100%sRGB,如 125%sRGB,這指是色域容積而非色域覆蓋(色域覆蓋只能到 100%sRGB),這個 125%sRGB 並代表它能夠完全覆蓋 sRGB 標準色域!

色域覆蓋指是色彩標準重合率,色域容積指是 CIE 色度座標圖重合率。 CIE 色度座標圖上,如下左圖三角形 A 代表 sRGB 標準色域,三角形 B 代表顯示器色域,兩者面積, sRGB 作為參照,該顯示器色域容積 100%sRGB(125%sRGB 同理),但是通過下面右圖可以看出它 sRGB 重合率(色域覆蓋)是 100% !

説色域是多少 NTSC 是一個坑,NTSC 是一個過時電視色彩標準,現在保留下來意義是作為各色彩標準之間對比,如今沒有內容是採用它作為標準!

CIE 色度圖上,NTSC 面積是 sRGB ,但值得注意的是,NTSC 完全覆蓋住 sRGB,通過下圖可以看出,sRGB 有一小部分是 NTSC 之外。因此,即使你 NTSC 吹破了天,色域覆蓋達到 100%NTSC,sRGB 色域覆蓋不能達到 100%!

sRGB/NTSC 面積 72%,因此市面上標 72%NTSC 顯示器,商家想利用 72%NTSC=100%sRGB 來糊弄消費者,但這個等式代表面積上相等,並不能明確 sRGB 色域覆蓋情況,上面那張 AB 三角形示意圖是一個道理!此外,還需要注意商家標色域值是基於色度空間 CIE1931(xy 座標系)還是 CIE1976(uv 座標系),72%NTSC(CIE1931)=87%NTSC(CIE1976),橫向同一標準下進行!

顯示器尺寸,需要觀看距離,參考:建議 27 英寸升降旋轉顯示器桌面深度於 60 釐米。注意:於底座、支架存在,屏幕無法完全貼着牆壁,升降旋轉會存在 10-15 釐米空隙!

屏幕尺寸大小而談分辨率耍流氓!反之亦然!分辨率,尺寸越小越;尺寸,分辨率。

有一些顯示器雖然是 27 英寸、32 英寸,但只有 1080p 分辨率,顆粒感、鋸齒感會!打遊戲、看視頻話,27 英寸 1080p 還可以勉強接受,文字辦公話儘量是避免這種情況,1080p 到 24 英寸。

另外,商家可能會宣傳什麼準 4K、3.5K,QFHD、WQHD、QHD、FHD ,讓人眼花繚亂。於顯示器程度,消費者只需認準點距或像素密度 PPI(Pixels Per Inch,屏幕每英寸像素數量),點距或像素密度 PPI ,顯示效果。顯示器點距參數會標,下面是整理見 16:9 顯示器點距、PPI 與尺寸情況(含框):

比如 34 英寸帶魚屏準 4K(WQHD,3440×1440),聽起來好像牛逼,但它點距是 0.232mm,其程度相當於普通 2K(27 英寸 2K 點距 0.233mm)!

另外,34 英寸帶魚屏並不是 31.5 英寸(16:9),它只是 27 英寸(16:9)!

另外,曲面帶魚屏能夠帶來沉浸感。於曲面屏曲率,目前市面上見 1800R 和 1500R(圓弧半徑 1.8m 和 1.5m),其中 1500R 彎曲,技術難度和製造成本,貼合人眼觀感。

是指屏幕所能顯示和暗的亮度比值,數值,暗到漸變變化(畫面層次),陰影或暗場顯示效果(至於一團或一團亮)。

如下圖所示,左側屏幕於右側兩個屏幕(同時右上於右下):

比度越,市面上 IPS 屏和 TN 屏 1000:1 左右,VA 屏 3000:1 左右。 500 左右能有感知差異,IPS 一點能到 1300,可能只有 700 多。

需要注意是:顯示器比度指是靜態比度,但有商家可能標的是動態比度,例如 20000000:1,這種不用 個十百千萬 地具體去數了!

延伸閱讀…

別糾結了!看完這篇你就知道顯示器買多大尺寸-中關村在線

如何選擇適合自己的顯示器?小白選購電腦顯示器必看

動態是靜態基礎之上加了自動調整顯示亮度功能,往往達幾千萬:1,動態比度商家玩數字遊戲,並沒有多少參考價值!

色可以理解顏色數量多少,數值,色彩,過渡,如下圖所示(誇張處理,實際肯定會這麼)。

色 8bit 指是(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有 2 8 次方種,即 256 種(有 256 種紅,有 256 種綠、有 256 種藍,數字 0-255 來表示),三原色組合起來,總顏色數量 256×256×256=16.7 百萬(Million)。

同理,10bit 色數是 10.7 億,6bit 色數是 0.26 百萬。

其中 6bit 色數是,因此色彩顯示效果,現在市面上沒有 6bit 色數顯示器。而 8bit 顏色數 16.7M 超出了大眾辨識能力,完全足夠使用!

需要注意是:色分原生和抖動,兩者之間效果,但是有,其中原生顯示效果,。

這種抖上來色深可能會產生噪點和閃爍(是顯示陰影或暗場時),色彩過渡沒原生那麼,不過看這種抖動面板是難察覺,如果和原生放一起仔細對比看,還是能看出來細微差別。

HDR 是指高動態範圍(High-dynamic-range),對應顯示技術是 SDR(標準動態範圍,Standard-dynamic-range),其中 HDR 接近人眼視覺效果,能夠同時呈現亮部細節和暗部細節,至於亮部過亮、暗部太暗。

最近幾年 HDR 炒,商家普遍存在濫用 HDR 進行過度宣傳現象,很多既不是 HDR10 不是 HDR400 假 HDR 要拿出來吹吹一段(如自稱 HDR-Effect、HDR-Ready 技術)!

市面上見 HDR10 和 HDR400 效果並不是,不過聊勝於無,體驗 HDR 效果話,得加錢買 HDR500 及以上!非 HDR 愛好者或 HDR 內容創作者,選購顯示器時完全可以忽視這個功能!

VESA 推出 DisplayHDR 認證才是衡量顯示器 HDR 效果標準,它是支持 HDR10 基礎之上,進而顯示器亮度、色域、色、調光類型、電平(black level)等劃分級,各級峯值亮度來命名。

端的 DisplayHDR 是 HDR400,僅要求顯示器峯值亮度於 400nit、原生 8bit 色、95%sRGB(Rec.709)色域、全局調光(Global dimming)。注意:亮度典型值 350nit 可以是 HDR400,因為只需某一時刻峯值能達到 400nit 行!

HDR400 認證要求其實並,和點普通顯示器並沒有多,因為門檻,因此市面上貼了 VESA 認證徽標顯示器基本上是 HDR400!而普通消費者看到這個認證徽標會理所地以為牛逼,因此很忽悠和誤導!

HDR500 及以上,認證要求才有了質提高:區域調光(Local dimming),10bit 色,90%DCI-P3 色域,其中是區域調光,能夠大地提高比度和動態範圍,實現 HDR 體驗,而 10bit 色深和 P3 廣色域同時能帶來色彩觀感。但這些是 HDR400 認證要求沒有!

綜上,沒有 VESA 認證 HDR 基本上是耍流氓!而 VESA 認證 HDR400 可以説是一個誤導消費者標!

此外,要實現 HDR 還需要處理器、顯卡、系統、線材、片源一系列支持,任何一環出錯,不能看到 HDR 內容!分部人買回來 HDR10 或 HDR400 顯示器,從來會去開 HDR!

屏幕藍光和頻閃是兩大主要因素,如今顯示器商家普遍宣傳濾藍光、閃屏,但真真假假,讓人眼花繚亂,於普通消費者而言,方式參考德國萊茵 TUV 認證。

顯示器領域,見 TUV 認證是藍光認證(Low Blue Light Content),其次是閃認證(Flicker Free),具有眼認證顯示器很少(Eye Comfort,藍光、閃、反光、廣視角),各種 TUV 認證詳細介紹如下圖:

TUV 藍光認證是背光硬件層面濾藍光,只過濾短波藍光(415~455 nm),而留下有益波長藍光(455~480 nm),護眼同時會造成屏幕色彩黃!

沒有 TUV 認證濾藍光基本上是割韭菜、智商税,這種軟件濾藍光自己完全可以實現,比如系統自帶夜間模式(夜覽模式)以及 f.lux 免費軟件,完全可以自己將屏幕設置成暖黃色降低藍光,和那些沒有 TUV 認證濾藍光是一個道理!並且過濾強度可以無級調節,自己想濾多少濾多少!

f.lux 免費軟件 還可以輸入地址計算當地每天日出、日落時間,白天、傍晚、深夜切換色温(可以關閉或手動幹預),、!因此完全沒考慮某品牌死智能調色温這一雞肋且並功能!

如今市面上是 LCD 液晶顯示器,LCD 本身具有發光特性,需要依賴背光模組才能顯示內容,現在是採用發光二極管 LED 作為背光源(陰極熒光燈 CCFL 於功耗徹底淘汰了)。

顯示器背光調光類型主要有:DC 調光和 PWM 調光,其中 DC 調光閃,更護眼。如今大部分顯示器是 DC 調光閃屏,只有個別可能是 PWM 調光。

DC 調光是通過控制電壓大小直接調節背光,會造成屏幕閃爍,但成本高。

PWM 調光,背光亮度實際上是,它是通過控制週期性開啓和關閉背光時間,從而調節屏幕亮度。例如顯示 75% 亮度,那每個時間週期內,75% 時間開啓背光,25% 時間關閉背光,於人眼具有視覺暫留效應,屏幕呈現肉眼感覺會是 75% 亮度亮着,但實際上它是 100% 亮度「亮-滅-亮-滅」閃爍!

下面視頻中右下筆記本屏幕為 PWM 調光,具有頻閃現象,是亮度下,而另外兩台顯示器是 DC 調光閃屏:

不僅顯示器可能具有頻閃現象,如今手機頻閃傷眼反而普遍,大部分人看手機時間可能多,如今無法避免頻閃 OLED 手機普遍,而「LCD 奴」可能成為歷史。

關於護眼,藍光和頻閃,有一點屏幕程度。高清晰度帶來處是,無論視力還是工作效率、娛樂體驗有質提升!因此,能上 2K 上 2K,能上 4K 上 4K,屏幕呈現內容,那麼費眼!

下面是 1080p 與 4K Word 軟件效果比,前為 1080p(21.5 英寸),後 4K(27 英寸),實際肉眼看到照片直觀、!

從 1080p 換到 4K,會感覺到 4K 、震撼!而用過了 4K 看 1080p,那滿滿鋸齒和顆粒!

下圖是蘋果 Mac 系統下各分辨率顯示器效果比,Mac 外接 1080p 和 2K 會!

開啓「智慧調光」這一功能後,顯示器亮度太亮,並且無法手動幹預,手機、MacBook 自動亮度調節沒法!因此,於大部分喜歡如此高亮度人來説,這一功能完全相當於沒有!是得「智慧調光」,像其它顯示器手動調節亮度!

另外,屏幕背光、漏光程度、反光、色細節會影響護眼效果,背光、漏光反光、色,護眼效果!

防藍光眼鏡、護眼儀、蒸汽眼罩是智商税,這裏面水,你把握不住!

防藍光眼鏡和上面軟件濾藍光是一個道理,這個通過鏡片減少藍色光通過量,紅綠藍三原色,濾藍光之後那紅加綠於黃,因此通過鏡片看到內容會黃。但這種功能不用防藍光眼鏡完全可以實現,比如上面提到 Win 夜間模式(Mac 夜覽模式)、f.lux 免費軟件、手機護眼模式,因此多此呢?另外,屏幕藍光是否,其存在爭議,因為自然光藍光屏幕得多!

護眼儀、蒸汽眼罩這些產品功能説了其按摩穴位、促進血液循環,從而達到讓眼睛放鬆和休息目的,這和眼保健操、毛巾敷是一個道理!我個人寧願閉眼休息一會兒或者揉一揉眼部,喝茶、喝水時候窗户邊眺望一下遠方,另外去食堂吃完飯可以室外走走看看。

户外光線強,多去户外有益於眼睛,這有相關科學證據,知乎相關討論:説美國科學家發現導致視不是,而是眼睛缺少光照,相關科學是什麼?

其它有的,直指,個人認為護眼產品,是得屏幕和燈光着手。看屏幕、多休息之類話多説了,這個固然很,但道理大家懂。

另外不要時間環境看屏幕,這個眼睛影響是,我有體會,以前趕陰暗的宿舍盯了幾天屏幕,感覺環境眼睛大很多!另外那晚上熄燈後躺牀上看手機!

大部分室內燈光不夠亮,舉個例子,晚上時間看書,桌面上加燈和不加燈,眼睛感受,不加燈,眼睛吃力、和。

後來我辦公室和宿舍都額外加了屏幕掛燈,一款是 200 元小米,一款是 300 元 Yeelight,兩者,推薦性價比爆棚、瘋搶斷貨小米屏幕掛燈,土豪請上 999 元基 ScreenBar Plus。

顯示器及電腦主機接口主要有:VGA、HDMI、DP,其中 VGA 正在淘汰,目前流行是 HDMI 1.4、HDMI 2.0、DP 1.2、DP 1.4。各種接口版本及線材支持分辨率與刷新率整理如下:

HDMI 1.4 主機接口或線材搭配 4K 顯示器,刷新率只能實現 30Hz!DP 1.2 接口 2K 144 顯示器開啓抖 10bit 時,刷新率無法達到最大值!

Type-C 接口:注意有些顯示器雖然具有 Type-C 接口,但功率只有 15W,那是用來手機充電或投影,筆記本一線連接需要 45W 及以上(這種會顯目標注,如常見 60W、90W )!

顯卡顯示器之間技術主要有:FreeSync(AMD)、G-Sync(NVIDIA)、Adaptive-Sync(A 卡 N 卡通),技術作用是確保顯卡輸出的畫面和顯示器顯示畫面,防止畫面撕裂。

其中 G-Sync 可以分為 G-Sync Ultimate、G-Sync、G-Sync Compatible,前兩者需要顯示器內置 G-Sync 芯片,價格,於大部分人而言,選擇 G-Sync 兼容可以了!另外值得注意的是:如今 FreeSync 顯示器可以支持 N 卡開啓 G-Sync 兼容了!

選購遊戲顯示器不要一味追求刷新率,144Hz、155Hz 與 165Hz 實際微乎其微,同時分辨率到 2K ,否則主機和錢包不帶動(,錢可以考慮 4K 144Hz)!FPS 遊戲直面屏尺寸到 27 英寸,屏幕話,人眼視角和注意力,打遊戲看過來、漏掉細節!

現在顯示器流行框,外邊框可能只有 1-2mm,但千萬不要忘了有屏幕黑邊,加起來 5-10mm 左右。很多顯示器渲染圖看起來邊邊,很漂亮,但實際上並沒有那麼邊框!商家宣傳圖是屏幕黑邊 P 掉,或是顯示器設置成深色桌面背景隱藏黑邊,或採用角度拍攝!

有顯示器可能帶有內置音箱,但音質,基本聽個響、圖個,不要抱有期望,追求音質、音量話是得買外置音箱!

顯示器價格可能會有波動,大家要善用價工具價格保護!利用價工具,可以查看商品歷史價格,商家活動是不是低價一目瞭然,促期間可能會漲價、後降價!簽收後,如果出現降價,可以申請價格保護,某東自動、馬上原路返還差額(路徑:我>客户服務>價格保護)。價保 7 天,618、雙11 期間價保 30 天,多次降價可多次申請價格保護。本人親身多次經歷,價保體驗、原返超快,可謂是買享受,同時不怕後面出折扣!

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