• February 28, 2024

【三星顯示器fps怎麼調】手機上調整螢幕更新率 |Odyssey |如何在電視上開啟遊戲工具列 |

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提醒您,裝置螢幕以及選單畫面示意圖,可能會裝置型號和軟體版本而有所不同。

Galaxy 手機擁有超顯示螢幕,讓螢幕上滑動。優化頻率,掌握所有動態。

Galaxy S20/Note 20 率預設值為 60 Hz,您可以調整 120 Hz,使動畫捲動加倍。

手機螢幕率赫茲(Hz) 單位,指每秒次數。

120 Hz 率下,每秒可顯示 120 次,而 60Hz 率每秒可顯示 60 次。

Galaxy S20/Note 20 開始能將螢幕率 60 Hz 更改為 120 Hz,讓您享受畫面。

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提醒您,裝置螢幕以及選單畫面示意圖,可能會裝置型號和軟體版本而有所不同。

現在,你能鬆檢視 FPS (每秒幀數)、HDR (高動態範圍成像) 及 VRR (可變頻率) 狀態。

無需離開遊戲,能最佳化反應時間或畫面比例,以及遊戲畫面模式。

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提醒您,功能或操作介面,可能各型號軟體版本而有所差異。

2021 年推出新款電視新增遊戲工具列功能,可監控遊戲中需要資訊,

包含輸入延遲、FPS(每秒播放畫面)、HDR(高動態範圍成像)、VRR(可變頻率)和音效輸出,使用者可以遊戲類型調整。

遊戲模式開啟或自動時,按住 Samsung 遙控器上 播放/ 鈕啟動遊戲列。

  顯示遊戲輸入延遲。若 遊戲 Motion Plus 關閉或 VRR 開啟或 4K@120Hz 遊戲時,遊戲會輸入延遲運作。

  進行 HDR 遊戲時會顯示開啟。要開啟 HDR,使用者應遊戲裝置(例如遊戲機或電腦) 中打開 HDR。

  要開啟 Freesync 或 VRR,使用者應遊戲裝置(例如遊戲機或電腦)中打開 Freesync/VRR。

  當 Game Motion Plus 開啟時,VRR/Freesync 會停用。

  若螢幕長寬比設定超寬(21:9 或 32:9),您可以使用遙控器上/向下方向鈕,中間或下移動畫面。

  ● 遊戲模式:顯示遊戲模式。偵測到控制枱時,遊戲模式會開啟。

  ● 環繞音效:增強遊戲音效,讓遊戲有臨場感。

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如何在Galaxy 手機上調整螢幕更新率

Samsung Odyssey Ark 電競顯示器的遊戲列説明

  ● 動態黑色化器:您可以透過提升黑暗場景中可見度和物體細部,鬆偵測潛伏黑暗角落項目或隱藏敵人,

  ● 遊戲 Motion Plus 設定:增強螢幕流優化移動遊戲,例如 RPG 和冒險遊戲。

               遊戲 Motion Plus 開啟時,VRR/Freesync 關閉。當 VRR/Freesync 從外接裝置開啟時,

               遊戲 Motion Plus 關閉。遊戲 Motion Plus 關閉時,輸入延遲會最小化。

    支架採用多軸調節系統,高度,仰俯角和水平方向能轉動,解鎖喜歡任意“體位”,調節是素服,沒想到49英寸這麼屏幕三星配了多軸,這款支架確實可圈可點。

    OSD屏顯調節,是多方向,右邊這顆是時下主流五維搖桿鍵,一鍵能搞定所有OSD操作。

    OSD設置亮度、清晰度、比度、色温常規選項,還包括刷新率、響應時間、FreeSync、黑色均衡器、眼睛保護、音量、背面燈光、節能、USB充電多,偷懶可直接套用預設場景模式。

    PBP模式(Picture By Picture),實用分屏功能。

1、32:9超寬屏,32:9一

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三星顯示器怎麼調顯示模式

三星顯示器怎麼調分辨率

    使用三星C49HG90DMC超帶魚屏玩3A遊戲,只能一個字形容,爽!

    環幕式遊戲氛圍不是一個檔次體驗,是《GTA5》、《競速地平線3》、《孤島驚魂5》這類沙盒遊戲,領略到什麼叫開放式世界觀,視野和沉浸感提升,比普通顯示器彷彿高清重置版。

    可能體驗過朋友會腦補視野太而影響體驗,其實不然,玩家注意力是間16:9,左右多出畫面幫助提升氛圍,需要分心看,要看是遊戲中鏡頭移動,不是轉頭,除非那種習慣近距離舔屏用户(CSGO職業哥有這樣奇葩)。這點來説,其實遊戲或者顯卡廠商可以採用類似DLSS技術,弱化32:9邊緣貼圖畫質來提高幀數。

    大家一個關心問題兼容性了,不用擔心,9102年了,很多遊戲支持32:9、21:9帶魚屏分辨率,我硬盤裏隨機挑了幾款單機,如《GTA5》、《地平線3》、《孤島驚魂5》、《孤島危機3》、《古墓麗影》、《幻想15》、《CSGO》,涵蓋FPS第一人稱、Racing競速、AVG冒險若干大作支持,沒有出現黑屏佔,或者變形拉伸,有些遊戲13年《Grid》遊戲支持32:9比例,來説發佈時間,支持度越。生存類遊戲沒試過,本場景怕是窒息了要。

    出現問題有,比如過場動畫拉伸,像《古墓麗影》引擎生成過場動畫變回16:9(但沒有拉伸變形),兩邊是,還有如HUD界面做優化,地圖、生命條數據左右邊緣,不過遊戲中畫面,所以影響。另外仔細看遊戲畫面,中間是比例,左右兩邊可能會距離做一點拉伸,屬於照顧人眼感知現象,拉伸反而。

    支持32:9遊戲如FTG格鬥類《龍珠鬥士Z》,橫版格鬥遊戲,特有經典貼牆浮空招,支持無可厚非。

    如圖,使用某古老AOC 23寸顯示器改成擬3840×1920,測試一個遊戲《鏡之邊緣催化劑》,看到遊戲支持,視野擴展。

    要注意一個偽支持32:9問題,即看起來32:9顯示器屏顯示,沒有黑邊,沒有拉伸變形,但實際上它是16:9截圖變成32:9,不但沒有擴展視野,反而是縮,遊戲體驗差,比如《極品飛車20復仇》。

    《極品飛車20復仇》32:9初看好像OK,但玩了一會兒總覺得,我玩轉擬真類賽車遊戲,極品不行?後來發現是這個畫面比例問題,上面兩張圖是同一個操作視角(C切換),視角,看到下圖32:9只有一半屁股,原因截圖了。吃雞成名遊戲《PUBG》是這樣處理。

    所謂截圖,看此示意圖,16:9畫面,強行截去上下一部分(黑白處理部分),留下32:9(中間彩色部分),如果21:9比例截圖方法,可能發現,32:9覺得,怪不得極品飛車越做越,連個老Grid不過。

    一張靜態多彩壁紙做HDR比,開了後畫面色澤豔,比度、亮度有變化,改觀,有時候像兩款遊戲畫面了,讓我想起知名ReShade、SweetFx遊戲畫質增強補丁,建議開啓。

    關於屏幕素質説兩句,三星C49HG90是VA屏,等同2個1080P分辨率,程度還是1080P級別,體驗下來感覺三星這塊“27英寸1080P屏”還可以吧,顆粒感不明顯,之前一台27英寸1080P很多,對分辨率有要求玩家,建議選擇2K級32:9顯示器。VA屏來説不如IPS屏,但我沒有專業設計師那麼要求,只要色彩、拖影大體合格,32:9面前能,另外,身邊有朋友人説VA屏黑色部分,調節一下OSD裏黑色均衡器好了。

4、144Hz沒,還不如60Hz降低價格,或者升級2K級分辨率