• May 3, 2024

【惠科144hz顯示器玩cf】fps一般在230 |2023年高刷遊戲顯示器選購知識與十大高性價比 |玩cf顯示器用ips屏還是用電競屏 |

若只是買顯示器,而花1000話,完全沒有。你要知道 你筆記本帶帶,還是混合輸出的話,意義提升不明顯。只是顯示話那無所謂。顯示器買可以。

需要買二手,1080P電競顯示器差不多這個價格,除非你需要上240HZ顯示器,那麼預算需要拉到1500以上。

千元以下預算直接買熊貓面板入門電競,色彩中規中,主玩CF話,需要廣色域了,所以色彩肯定是夠用,響應速度於普通玩家可以了。

這台,面板,不過做工上要差一些

2023年遊戲顯示器市場競爭,價格十分內卷。一方面是因為京東方、華星光電、HKC(惠科)、羣創、國產面板廠商全面崛起,降低了物料成本;其次遊戲顯示器這幾年發展基本增量市場進入存量市場了,大家於遊戲顯示器要求。這樣一個複雜多變市場環境中,怎麼才能選擇一款性價比遊戲顯示器呢?

哈嘍 大家 我是 @Leo Leung 一名工業設計專業數碼博主,專注產品測評推薦排行榜,幫助小白選購數碼產品,避免割韭菜,希望大家選到適合自己產品❤️。最近GPT、NEWbing之類AI功能崛起,很多內容是抓取我文章,所以最近多了很多洗我稿件內容。大家有發現麻煩私信或者留言我,編寫,覺得有用話,記得三連不迷路哦,謝謝各位闆 !

正文開始之前,回答幾個問題:

其實遊戲顯示器是沒有定義,但主流媒體和行業默認規則是有。需要符合以下幾點硬性標準:

來説遊戲顯示器能夠提供刷新率、響應時間、廣色域特點顯示器,主要於滿足遊戲玩家畫面流和色彩表現需求。

關於這個問題需要瞭解兩個參數,刷新率和響應時間。

刷新率:刷新率表示顯示器每秒能夠多少次畫面,單位是Hz。刷新率,畫面,於動作變化遊戲。目前市場上有144Hz、165Hz、240Hz360Hz等級刷新率。刷新率,顯示畫面定性。普通顯示器基本是60-75Hz,而主流電競顯示器是144Hz及以上。

響應時間:響應時間表示像素一種顏色變為另一種顏色需要時間,單位是ms。我們可以它理解畫面延遲,這個指標FPS遊戲玩家來説一些,響應時間越短。顯示器響應時間越短,遊戲畫面裏拖影,一些。普通顯示器響應時間5-8ms(1ms1/1000秒),而電競顯示器3ms以下,響應速度,價格。

這個兩個參數是電競玩家和遊戲用户需要瞭解。他們注重是顯示器刷新率和響應時間。因為電競選手於視覺信息接受和反應普遍會我們普通消費者要一些,即使是普通用户,玩絕地求生、CF、守望先鋒一些顯示器響應時間和刷新率要求遊戲時,會感覺到。

關注刷新率響應時間以外,還需要注意:

(1)品牌論,只看品牌看型號談論好壞。屬於認知障礙,品牌力固然,但不能代表所有。

(2)只看面板,看調教。很多三線品牌和一些PDD和某寶上賣組裝顯示器,是通過渠道拿到一些三等品或次品來售賣。基本毫無品質可言。

(3)顯示器漏光問題,IPS漏光無法避免,只有和分。手機拍照來辨是,只要肉眼感官過去可以了。

(4)線材、接口匹配。這是非見問題。有一些V會因為這個問題翻車。有多種接口選擇時,你分不清各種接口區別,教你一個通用選擇順序:首選接DP口,選HDMI接口,選Type-C口。可以查看以下文章:

A、花了萬八千組裝了一台高性能遊戲主機,但是於預算或是不夠重視原因,搭配了一個低分辨率60Hz刷新率顯示器。完全沒有體驗到這套頂級配置帶來應有體驗。

B、主機性能,無法2k/4K高分辨率下呈現144Hz刷新率顯示效果,買了配電競顯示器,完全浪費了性能。

瞭解了這些問題後開始進入正文,入選顯示器十大標準:

1、尺寸要(23寸及以上,現在手機屏了)

3、高亮度(250nit是,亮度,畫面細節來説會豐過渡)

3、主流品牌(免除售後後顧之憂,部分大牌會提供三年上門保修服務)

4、廣視角(選擇TN面板,雖然TN面板響應,但平時使用中觀感)

5、性價比(符合大眾預算,預算控制2000以內)

9、護眼功能(藍光閃屏是基礎,有TüV防藍光認證了)

這個尺寸適合預算、有使用場景限制用户,比如桌面空間小,副屏。不然類似價格可以買到品質27寸顯示器。

創維F24G40F是去年創維神機F24G3(於換了面板跌下神壇)進化版,隨接班了低預算最佳入門稱號。它採用IPS面板是中電熊貓LC238LF1F ,面板原生是144Hz刷新率和7.5ms響應時間,可以滿足大部分遊戲玩家需求。同時,它支持 Free-Sync和G-Sync 技術,可以消除畫面撕裂和卡頓,提升遊戲流。遊戲表現可謂是價位佼佼者。除此以外,創維F24G40F色彩表現十分,實測擁有100%sRGB+92% DCI-P3超廣色域覆蓋,色準於2。亮度超過了300nit,比度超過了1000:1,達到中端IPS面板水準。它具備硬件抗藍光功能(面板自帶),護眼能力MAX,手動打開藍光功能能保護眼睛。使用交互方面,創維F24G40F提供了全功能 Type-C 接口,可以一線筆記本電腦或手機,並支持15W反向充電。OSD控制採用搖桿控制,操控。不過,創維 F24G40F 有一些劣勢。,它支架高度,沒有提供 VESA 孔位,導致不能第三方支架臂。只能通過顯示器增高架來解決這個問題。其次,它沒有標配 DP 線,想要體驗G-SYNCN卡用户需要自己另外購買。總體來説,創維 F24G40F 是一款性價比遊戲顯示器,性能碾壓價位其他品牌競品。適合那些對色彩要求、對分辨率要求、對支架高度在意遊戲玩家或學生黨。它價格只有700左右,其性價比可以PK某寶上一些DIY組裝顯示器。而創維作為一個老牌廠商,絲擔心售後品控問題,可以膽上車。

HKC 神盾MG24Q採用了京東方MV238QHM-NF0面板(飛利浦、AOC廠商同款面板),並且是原廠背光模組。整體屏幕觀感十分。23.8寸機身擁有2K分辨率165Hz刷新率,無論是畫面質量是流出色。實測擁100% sRGB,79% P3色域覆蓋率,色準於1。亮度高達380+nit,超過宣傳350nit。比度達到了930:1,發揮出了面板應有實力。此外,它具備硬件抗藍光功能(面板自帶),護眼能力拉滿。並且在外觀設計、色彩細節調教和支架功能性上,HKC這款是有優勢。這款顯示器採用六邊形底座設計,能夠鼠標鍵盤留出操作空間(相比分叉式底座個人喜歡這種類矩形底座,桌面空間利用率)。各個方面做。唯一劣勢P3廣色域覆蓋和無USB接口,於想要外接屏幕掛燈用户來説。總來説,HKC 神盾MG24Q是一款值得購買和使用遊戲顯示器。它能滿足多種使用場景和功能需求,各方面有出色表現和優勢。而且一點是:價格親民,只要1299元能買到如此素質23.8英寸2K165Hz電競遊戲顯示器,性價比 。如果你是一個遊戲者或者對色彩表現有要求用户,那麼HKC 神盾MG24Q是一個選擇。

華碩VG249QM1A這款顯示器優勢支持270Hz超高刷新率並支持Freesync/G-sync/VRR適應刷新率技術。它可以做到48Hz-270Hz刷新率。配合華碩且遊戲OSD功能,這款顯示器適合深度FPS遊戲用户,比如CS GO、APEX、穿越火線。因此,它成為了JDG戰隊訓練顯示器。而且它色彩表現十分,擁有100%sRGB色域覆蓋,色準<2,亮度和比度表現夠。劣勢是採用丐版支架,僅支持俯仰調教。不過支持VESA接口,可以外接通用桌面支架。其次沒有硬件藍光能力。總來説,華碩這款顯示器定位精準,適合FPS遊戲者。

優派VX2758-2K-PRO採用了羣創A+ Fast IPS面板,素質,是價位數不多能超頻到170Hz刷新率顯示器面板。擁有2K分辨率170Hz刷新率,能夠滿足大部分遊戲玩家需求。並且支持FreeSync/G-sync防撕裂技術,讓畫面、。實測擁有100%sRGB和98%DCI-P3超廣色域,能夠呈現豔、、接近色彩效果。它採用了內置電源方案,沒有電源適配器,理線。整體外觀看起來簡約而。底座造型採用鏤空全金屬三角形底座,擁有穩定性同時提高桌面空間利用率。相比傳統顯示器支架來説,它佔地空間小,可以為鼠標鍵盤外設留出空間。不過是這個底座支持升降旋轉調節。如果需要多角度調節,可以通過VESA接口外接通用桌面支架。它缺點是亮度和比度,支架支持升降旋轉調節,質感,沒有USB接口。不過,不到千元能買到如此素質遊戲顯示器,還要啥自行車!如果你是一個遊戲者或者廣色域表現有要求(比如MAC系統用户),那麼優派VX2758-2K-PRO是一個選擇。

單品測評:售999入門電競顯示器推薦,優派VX2758-2K-PRO遊戲顯示器測評(FastIPS+2K170Hz+95%P3色域)

雷神黑武士DQ27F165L上市以來1500價位遊戲顯示器最佳選擇,今年活動價直接降至1299,天花板級性價比。它採羣創K7eFast IPS面板,擁有2K分辨率170Hz刷新率,HDR400,支持FreeSync/G-sync防撕裂技術,無論N卡是A卡能支持,血性能。而且於羣創K7e面板自帶硬件防藍光特性,所以它視覺觀感,時間觀看產生。不過於成本考慮沒有花錢去做第三方認證,HDR亮度到400nit了,認證。色域表現是亮點之一,擁有95%DCI-P3超廣色域和99%sRGB高色域模式。可以使用場景需求,而且它不僅做了出廠校色,附帶了校色報告。劣勢是塑料質感,比度,但支架還是支持升降旋轉調節。可以看出雷神黑武士DQ27F165L這款顯示器成本花面板和支架上了,外殼做工一些能接受,它是有3年售後是有保障。如此水準FastIPS面板,1300,不能要求多了。

聯想拯救者Y27q-30這款顯示器相比同級別(2K180Hz)競品來説,它優勢護眼功能,搭載硬件級防藍光功能。減少藍光輸出的情況下可以程度保證了畫面顏色,不會和普通防藍光功能一樣畫面發黃。同時它遊戲性能和色彩表現十分,實測擁有100%sRGB,86% AdobeRGB,92%P3廣色域覆蓋,還提供出廠校色,色準Avg△E<2。無論視覺設計需求是電競遊戲需求能到滿足。而且擁有聯想自家軟件OSD控制中心,遊戲優化功能。接口,常規視頻傳輸接口以外,有4個USB拓展接口,可見聯想拯救者這款顯示器意,如此規格硬件性能,依舊保持實惠價格。需要注意是聯想 Y27q-30和聯想 Y27h-30相差一個支持75W反向充電全功能Type-C接口。如果沒有外接筆記本需求,選Y27q-30划算。

電競遊戲比賽之中,每一個場景畫面瞬息萬變,選手們需要反應去應,所以畫面流和精準度十分。而現在普遍所用液晶顯示器和以往CRT顯示器擁有成像原理,所以雖然解析度達到了CRT顯示器望塵莫及2K4K,但大部分情況下響應速度和刷新率要於CRT顯示器。

來説,刷新率屏幕每秒畫面刷新次數,響應速度和刷新率提升後,畫面和滑鼠移動會變得,延遲和拖影情況會避免。

説説看時下火電競遊戲《守望先鋒》,它魅力是於FPS和MOBA結合得到處,喜歡FPS遊戲玩家可以遊戲中找到射擊,而喜歡MOBA遊戲玩家可以遊戲中找到英雄、技能、配合、走位。

咱們看看《守望先鋒》歐美職業選手用是什麼樣顯示器?有玩家統計出了他們外設表格,編分析後發現他們顯示器基本上是24寸、144Hz(刷新頻率)、1920×1080配置。

144Hz刷新頻率影響這麼大?最近社區中,玩家體驗過後覺得遊戲流提升了,而所有歐美選手選了這個設備,印證了144Hz必要性。

來説,普通顯示器是60Hz,對應遊戲中60幀刷新速度。如果顯示器升級到144Hz,那麼遊戲幀數要提高到144Hz以上才能有效果。

我們當下火熱《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)來舉例,編使用具備144Hz刷新率電競顯示器HKC G27,移動準星時畫面順滑度是60Hz刷新率顯示器比擬,玩家遊戲中可以控制槍枝,無論是點射是壓槍潑水,子彈落點集中,彈道控制,不用手身法所困擾。

今年傳出了即代理CS:GO國服消息,而目前市面上144Hz刷新率顯示器價格CS1.6時代5-6K降低到了2-3K,144Hz刷新率顯示器即成為玩家們桌面標配。因此,一款144Hz顯示器於玩家遊戲體驗和競技水平提升是不言而喻。

確實區別,CF這樣遊戲卡頓,如果不用144HZ這樣顯示器,顯卡發揮不出效能,CF沒有130FPS會出現卡頓,而75HZ普通液晶顯示器CF過FPS值會使畫面撕裂,會出現手瞬移現像。

專業遊戲顯示器需要精準,

動態畫質輸出轉換能力,

才能遊戲中延誤戰機,第一時間KO手,

一款顯示器有面板、驅動板、外殼、線材這幾個主要部分組成,其中面板佔了整個顯示器成本百分之七十,是液晶顯示器核心成分;驅動板主要於接收處理老次外部傳輸模擬視頻信號,並通過屏線去控制夜景顯示器工作。驅動板上含有MCU單元,是液晶顯示器“大腦”。

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2023年高刷遊戲顯示器選購知識與十大高性價比 …

目前市場上銷售液晶顯示器是會告訴你驅動板型號,實際購買過程中主要從面板、尺寸、分辨率、接口以及一些其他特色功能上來選擇一塊適合自己顯示器,下面我大家進一步介紹一下這幾個參數。

人聊起顯示器應該如何選擇時,第一個討論問題顯示器面板。

甲説:“要我話我選擇TN面板,因為我是FPS遊戲用户,需要屏幕有響應時間。雖説TN面板可視化角度,比度,但勝啊,壽命挺長”。

這時候乙贊成甲説話了,乙説:“你可拉倒吧!TN面板可是角度你是地,誇張點講玩遊戲時扭頭看,往右看時是身體平行過去看。要性價比選IPS面板啊,可視角度,靜態比度,價格算。”

甲不服氣道:“漏光漏光漏光,道你有點b數嗎?”乙想説話丙打斷了,丙慢慢悠悠道:“都別説話了,可視角度、相應時間、比度想要不選VA面板,你們有它有,你們沒有它。”

這時沉默寡言丁説話了:“你那延時……OLED面板不服來戰,響應時間、漏光、靜態比度、價格上完虐其他。。。”

甲乙丙不約而同道:“只是你命矣~(OLED面板壽命短,燒屏)”

説了這麼多,相信大家從上面幾句話中瞭解了目前主流面板特性了,像MVA、PVA非主流顯示器面板叫獸做介紹了,有可以看一下百度百科介紹。於用户(包括遊戲玩家、辦公用户、專業用户)建議選IPS面板,TN價格雖然,液晶分子轉速度快,響應時間提高,但是TN面板灰階級數,可視化角度色讓人。VA曲面雖然看起來很美,但實際顯示效果因人而異了,我接受不了曲面帶來圖形變化,我認為VA曲面面板適合遊戲用户。OLED顯示器多説,在我心中扮演着女神形象,它動人,它舞姿,只是仙女生病。

PS:這裏需要注意一個問題,大家有沒有想過是IPS面板顯示器品牌間差價是怎麼形成?很多人認為大品牌產品小品牌產品原因只是品牌溢價,其實不然,顯示面板生產中是會面板進行登記劃分,一線品牌面板等級一些,成本會一些。一些品牌或低端產品線會使用B(有可見,普通用户察覺)是P(有,但影響使用壽命和安全)級屏幕出貨,這樣面板成本會。這品牌差不多產品價格相差原因。

説起分辨率很多人會認為1080P會了,其實分辨率屏幕大小還是有關係。因為1080P、2K、4K這些參數是一塊屏幕上有多少個像素,屏幕像素點,説分辨率下20吋屏幕會30吋屏幕清晰度很多。

很多人推薦屏幕時,問尺寸問觀看距離直接推薦分辨率是錯,選擇一塊顯示器時應該尺寸、ppi、人顯示器距離這三個因素去選擇,這樣才能找到適合你顯示器。

個人習慣人屏幕距離50cm左右,27吋1080P近距離觀看有了顆粒感,距離觀看還算。個人覺得80~100PPI可以滿足使用,100~120PPI是畫面有需求,但是有顆粒感,120PPI以上基本看不出顆粒感了。

如果桌面長度1m以下或學生宿舍環境,建議選擇15.6吋、17.3吋這種攜顯示器,不要購買超過24吋顯示器。桌面0.6m*1.2m,可以購買26吋16:9顯示器,或29吋21:9顯示器。桌面0.8m*1.4m以上,建議選購32吋16:9屏幕或34吋21:9屏幕,如果有錢可以選購38吋屏幕。

目前主流顯示器有1080P、2K、4K三種,其中1080P2K。4K顯示器,但Windows高分辨率顯示器優化並,如果Windows系統下使用高分辨率屏幕,出現字體變得、文字情況。

價格區間,我們可以顯示器分四類,1000元以下性價比顯示器,1000~1500主流顯示器,1500~2500中高端顯示器,3500以上為高端顯示器。

1080P 60Hz屏幕大都集中1000元以下這個區間,是見顯示器,做工用料。1080P 144Hz千元以下能找到,大都使用了VA或TN面板,做工,推薦。1000元以下2K 60Hz屏幕,就算有,做工用料會。1000元想買4K顯示器?你想想。

到了1500元這個主流價位,顯示器選擇面了。有1080P 60Hz帶魚屏顯示器,做工;見是2K 60Hz顯示器,做工用料,叫獸推薦;除此之外,1080P 144Hz顯示器有,做工用料,有FPS遊戲需求可以購買;1500元這個價位有4K 60Hz和2K 144Hz顯示器,要麼做工用料,要麼使用VA屏,不是推薦。

2500元是箇中高端顯示器價位,這個價位上2K、4K顯示器有很多選擇了。叫獸推薦2K 60Hz、2K 144Hz、4K 60Hz顯示器,這個價位上2K 60Hz顯示器有出廠校色,擁有高色域、HDR、Type-C口、升降支架主流配置,做工。另外,2K 144Hz和4K 60Hz顯示器選擇很多,做工用料,大家需選擇。

3500元以上高端顯示器了,見是延遲IPS屏,做工;4K 60Hz,會是框,通過了HDR認證;2K 240Hz大都是高端TN屏,可視角度之外,其他方面表現可以;4K 144Hz兩者兼顧,要問你錢包和電腦帶帶動了。

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玩cf顯示器用ips屏還是用電競屏

144hz和60Hz顯示器的區別有哪些?60Hz與144Hz顯示器玩遊戲差別 …

瞭解屏幕刷新率之前,要搞明白屏幕刷新率(Hz)幀率(FPS)區別。

屏幕刷新率是指顯示器顯卡輸入它畫面刷新速率,比如屏幕刷新率60Hz,那麼顯示器每秒鐘能刷新60次顯卡輸入顯示器畫面。而幀率,是顯卡每秒鐘渲染圖片數量,60FPS顯卡每秒渲染60張靜態圖片。

理論上講,刷新率屏幕代表你顯示器每秒看到畫面會多一些。目前主流入門級顯示器是60Hz刷新率,電競屏刷新率會,有120Hz、144Hz、240Hz三種。價格是刷新率,大家自己玩遊戲需求以及預算去選擇。

色域顯示設備所能表達顏色數量構成範圍區域,現實世界中自然界可見光譜顏色組成了色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見到所有顏色。色域標準有三種,sRGB、Adobe RGB、NTSC。

sRGB:sRGB是1996年惠普和推出色彩空間,是目前Windows系統和眾多軟件默認支持色彩空間。

Adobe RGB:Adobe RGB是Adobe公司1998年推出色彩空間,是為了同時囊括sRGB和CMYK(印刷常用色彩空間)。這樣拍出數碼照片電腦和打印設備上能達到色彩。Adobe RGB相比sRGB色彩範圍,受到設計師青睞,因此攝影和後期領域使用。

NTSC:NTSC色域是NTSC電視標準下色彩空間。NTSC是美國國家電視標準委員會,他們推出NTSC電視標準是一套廣播電視傳輸協議,運用美國、日本國家廣播電視系統中。這意味着,NTSC色彩空間運用電視行業。

sRGB標準和NTSC標準是不能轉換,因為sRGB絕大部分色彩範圍NTSC覆蓋,所以會見到很多廠商宣傳自己72%NTSC顯示器色域99%sRGB,這兩者是於關係,反過來NTSC轉sRGB不成立。

色即色彩深度,色彩深度是計算機圖形學領域表示位圖或者視頻幀緩衝區中儲存1像素顏色所用位數,它稱為位/像素(bpp)。色彩深度,可用顏色。

看維基百科解釋,色概念色域概念嘛。其實不是,色深和色域是兩個完全概念。色概念中只是將色域涵蓋色彩當作了基礎,無論是sRGB還是NTSC色域空間,它們有色彩範圍。這個色彩範圍中包含了很多種顏色,它們是色前提下提出。通俗點説,色去定義了多少種顏色而不是涵蓋了多少種顏色。

那麼同一種顏色裏面有多少灰階(可理解一種顏色多種亮度,可以理解為透明度),我們説色,單位bit。

大家選購顯示器時,會看到6bit、8bit、10bit參數,這些數字是什麼意思呢?

6bit、8bit、10bit這些是來説色參數,色彩空間有R(紅)、G(綠)、B(藍)三原色組成。色每個R、G、B通道灰階定義,意思R、G、B三個獨立通道每個通道有多種亮度。 所謂1bit2一次方種顏色,2bit2二次方種顏色……8bit2八次方種顏色。如果你顯示器支持8bit色深,那麼256(R)*256(G)*256(B)=16777216種顏色。

原生色深之外,有”6抖8“”8抖10“説法,即我們聽説偽8bit色。相當多顯示器品牌自己產品詳情上標註着8bit色,説自己顯示器支持10.7億色,胡扯。上面我們説了8bit色即256*256*256,只有1760萬色,而10.7億色指是10bit色。這是廠商們常用技倆,通過FRC技術(像素點抖動技術),控制顯示器變化幾個像素點顏色,利用PWM信號控制時長,然後混色色彩,得到原本屬於自己顏色,這”6抖8“”8抖10“意思。叫獸建議購買”6抖8“”8抖10“產品,主流8bit完全夠,10bit顯示器顯示內容看出差別。

這是一款使用了VA面板23.8英寸顯示器,色 8bit,分辨率 1920×1080,點距 0.275mm,屏幕比例 16:9。支持 HDMI 和 VGA 接口。京東秒殺價449元,作為家用和辦公是選擇。

米這款顯示器有多大佬進行過專業評測,外觀好看、做工是結論。7.3mm 機身搭配框IPS屏,支持 HDMI 、 VGA 接口。另外還支持3 年質保。

這款顯示器遊戲之外,亮點其色彩表現了。23.8英寸IPS屏,擁有126%sRGB110%NTSC色域,144Hz屏幕刷新率,並且配有旋轉支架。這款顯示器是打着1ms響應宣傳,看其頁參數,此1ms(MPRT,動態畫面相應時間)1ms(GTC,灰階相應時間)。MPRTVRB是噱頭,建議開啓此功能。不過1149價格這樣配置,是。

華碩這款顯示器參數:MPRT 1ms,支持 FreeSync、Adaptive-Sync,兼容G-Sync,400nit 高亮度,原生 8bit 色,TUV 藍光認證,閃,內置音箱,旋轉升降支架。

這是一款性價比帶魚屏顯示器,144Hz刷新率,2K分辨率,95%P3色域,VA面板,4ms灰階相應時間。1800R曲率屏幕,代入感會一些。

戴爾U2719DS是兩千價位選擇,不管是在外觀設計做工上是性能上,2000元這個價位有競爭力。nano-IPS框,99%sRGB色域,ΔE<2。

戴爾U系列顯示器設計師們推薦。戴爾U2720QM有用4K超高清分辨率,95%P3色域,Type-C(95W)接口,5ms灰階響應時間,不管是學習遊戲設計是選擇。

本文顯示器基礎知識科普角度出發,講解了顯示器面板、分辨率、刷新率、色域、色這幾個關鍵性指標,旨在讓值友選購過程中不吃虧上當。後推薦幾款顯示器是目前顯示器,結合價格來説,綜合素質。如果是得去挑選朋友,可以參考叫獸文章後推薦幾款。

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加里敦大學計算機學院筆記本系肄業,愛折騰。

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