• May 3, 2024

【我要看一下顯示器】電腦顯示器推薦2023版 |如何選擇適合自己的顯示器 |用大螢幕就是要來凱瑞的 |

電腦顯示器得益於手機屏幕技術,這幾年層出不窮技術逐步提高了使用者對屏幕要求,一台顯示器不但可以提高我們工作效率,還可以進一步提高我們遊戲體驗,那麼作為消費者應該如何選購一台顯示器?

顯示器並非羅列參數看尺寸,不是參數,要適合對應使用場景,很多時候要不斷用才能感受到差異,我目前工作室使用顯示器累計超過百台,使用和測試12台左右(基本上每三個月換一波),同時會調查工作室夥伴顯示器使用中各種問題,基本每台顯示器有一個總結,同時多數是主流顯示器,於讀者選購顯示器有借鑑意義。

一文帶你讀懂顯示器,如果你多花幾分鐘看完,基本可以顯示器瞭解。本次了做了一個顯示器速查推薦,並4K辦公區新增了華Mateview顯示器,目前臨近促,很多產品進去後可能會看到優惠,文章底部有電腦相關其他文章。

京東618紅包領取(可領取三次/天),希望你可以拿大獎:

沒有什麼問題是一個贊解決不了,本文總目錄:

辦公、遊戲、專業人士所使用顯示器有偏向,辦公下顯示器照顧眼睛多一些,但是電腦遊戲配置,辦公顯示器導致遊戲體驗,浪費了電腦硬件,而很多專業顯示器打遊戲效果不如遊戲顯示器,因為專業顯示器缺乏遊戲顯示器高刷響應,而很多遊戲顯示達不到專業顯示需要色域和色準,所以購買顯示器自己需求。

來説普通辦公,大部分千元級別顯示器可以,分辨率高點有助於提高工作效率,而PS/作圖設計之類顯示器,會色域表現、校色表現有要求,遊戲用顯示器會刷新頻率、響應速度,HDR有一些要求。

於遊戲玩家來説,是競技遊戲,注重是屏幕刷新頻率144hz以上,屏幕響應最佳1-4ms,MPRT/GTG有,同時支持顯卡刷新防止撕裂是主要考慮,不過於一些超高刷新顯示器因為TN屏幕使用,色域和色深,所以色域滿足100%SRGB,分辨率主要看自己電腦配置,推薦是2K,因為4K+144很多電腦硬件帶不動,而且window需要調整縮放,實際和2K沒有多大區。顯示器考慮24/27寸可以,不要考慮帶魚屏,因為尺寸,參數。

2023年顯示器面板價格下降,是2K刷屏幕,價格下降到一個非常低位置,目前1300元以內出現多款刷2K顯示器,適合電競,多遊戲顯示器可以參考:MaxSam:電競遊戲顯示器推薦(性價比排行榜),目前主要顯示器推薦:

HKC這款 27英寸採用Fast IPS屏,參數達到2K 144Hz,響應1ms,關鍵價格打折到999,到過899,可以説是這個價位2K刷性價比王,該了,唯一我覺得可惜是支架是設計,靈活度不夠,不過顯示器後背支持100*100標準掛架,配合百來元松能機械臂支架,,碰到促銷衝,目前價位沒有手。

科睿是大型顯示器集團HKC旗下一個子品牌,和HKC定位,科睿注重產品設計和個性化,下面這款顯示器獲得過紅點和德國IF設計大獎,顯示器採用了Fast-IPS原生2K分辨率144Hz面板,響應方面達到了1ms,外觀設計,是後背設計亮眼,內置電源(佔用桌面), 性價比,該款產品支持VESA75*75支架,不過顯示器支架夠,使用參考。目前出了進階版本,該版本亮度300尼特提高到400尼特,支持HDR400,接口升級到到DP1.4,,升級於色深8bit提升到10bit(像素抖動),各種色彩過度會。如果你於畫質要求,該款產品,目前1299,缺點是沒有支持畫面,但是實測沒有問題。

目前HKC推出了24寸和27寸2K刷顯示器,採用FastIPS和NanoIPS.

HKC MG27Q是今年同期推出產品,採用LG原廠背光第二代NanoIPS2K@180Hz刷屏幕+HDR400,整體色彩和產品設計上表現,於遊戲是看片能夠得到體驗,是GTG灰階響應1ms,NanoIPS是實打實賣點,如果要説缺點,電源沒有內置。其他採用二代Nano IPS顯示器價格基本2000元左右,於追求畫質體驗遊戲用户是個選擇,是色彩,色域表現和色準。該產品,我有過評測:

LGNanoIPS面板到第三代了,不過並不是第三代:

螞蟻 電競M27QK,這是一款27英寸2K240Hz,這是一塊刷HVA面板,相比於IPS+Miniled有着比度,黑色,而且刷新直接開到240Hz,支持HDR1000,參數基本全部拉滿,外觀設計上,升降旋轉+RGB氛圍燈,產品我之前做過評測,不過很多用户覺得這個支架佔地方,所以價格上市2999一路下來,目前價格2199,性價比,如果你於刷,亮度,遊戲畫質各種要求話,這款屬於本價格位置全能產品,而且240Hz這個基本是目前天花板,只要你硬件跟得上,這款值得上。

辦公類顯示器大部分是有VESA 100*100支架接口(可以支持雙顯示器,而且調高了顯示器高度,防止頸椎),以及TYPE-C供電輸出接口可以直接外接筆記本電腦,無需額外接筆記本電腦適配器,情況下,這類顯示器設計上商務方正一些,而2K分辨率辦公上優勢1080P,屏幕縮放方面基本不用修改。如果你使用筆記本電腦外接顯示器,建議參考下面:

HKC出的一款性價比顯示器,27寸2K(2560X1440)分辨率,外觀採用三面邊框設計,設計上乾利落,屏幕採用DC調光,獲得SGS護眼認證,支持HDMI+DP接口,是這個價格性價比辦公顯示器(沒有之一),於大部分用户是足夠,平時價格打着到699位置。

很多人印象中,創維只是做彩電,實際上推過很多顯示器,下面這款應該是千元顯示器外觀設計王(我是這麼看),這款顯示器各項參數,支持65WPD充,同時有2個創新地方,護眼提示,以及鼠標操作顯示器菜單,!

海信27N5H這款產品是一款專門辦公設計用途產品,4K分辨率,專業色準(於蘋果系電腦兼容性,同時支持HIDP,),支持HDR400和TUV藍光+DC調光護眼認證,而且支持TYPE-C接口,可以提供65W充電輸出,筆記本或者手機供電,顯示器支架可調範圍,上下,左右,前後,以及屏幕旋轉可以,壁掛支持VESA100*100,於喜歡雙屏用户,2個顯示器並排辦公效率,同時支持KVM主機鍵鼠切換,PIP/PBP分屏支持,基本去年3000價位設計顯示器,基本配齊了,於預算不是設計用户,這款產品吸引力,是辦公,直接通過PD供電,可以保持桌面。售後服務支持三年保修,終身上門,目前618價格目前只要1499,性價比超級高。

帶魚屏外觀上可以直接區分,因為基本是呈長方形設計,寬、大氣,是這類顯示器特點,目前帶魚屏基本產品做得兩個品牌,是泰坦軍團和三星,而泰坦基本走是性價比路線,而且大部分支持支架 VESA接口。目前帶魚屏主要以下3種分辨率規格:

其中3440*1440主流(34寸),屏幕目前有IPS和VA曲面,刷新跟着分辨率升高而降低,比如3440*1440這種35寸產品,可以到144Hz、165Hz了。

海信34G6H是一款3440*1440準4K帶魚屏,帶魚屏玩遊戲時候可以覆蓋大視野,而工作時候可以通過窗口左右切分當作雙屏實用,效率實用,32寸於桌面大小要求可以,海信這款帶魚屏曲面R1500,支持165Hz高刷,同時支持HDR400,色域覆蓋(96% DCI-P3 124%sRGB)和比度(4000:1),IPS面板很多,通過TUV護眼認證,支架和外觀設計,和我前面推薦產品,電源沒有內置,其他力,性價比,目前價格1399,推薦辦公遊戲通用帶魚屏。

這是目前售顯示器裏面可以達到刷新,360Hz 1080P,是24寸,而且在售品牌當中是寥寥幾個,可以手指頭數過來:ROG,聯想,泰坦軍團,acer,外星人,AOC,後面三個品牌基本價格掛到4500以上了。性價比方面,直接考慮ROG、HKC和泰坦。

從品牌影響力上,ROG要強泰坦多,產品力方面,ROG優勢於提供了遊戲強化功能,支持DP1.4,而泰坦多了type-c支持,價格上差價1000元,這兩款外,另外還一款280Hz刷新:是24寸,但是響應達到了0.5ms,IPS了,產品提供DP1.2,我認為會降價。不過目前普遍沒貨,只有HKC神盾MG25H銷售,這種產品FPS玩家,吃雞,CSOGO。

來説,電影、視頻、圖像領域要求色準。

相比於辦公,設計師於顯示器要求會一些,色域覆蓋,要求達到4K要求,喜歡顯示器看電影用户,建議採用這類顯示器,並加入HDR動態需求,可以看清顯示器暗影部分。

5K顯示器是一個小眾產品,是蘋果和LG把持領域,但是今國內頭部顯示器OEM大廠推出了競品:未來視野 RV100,分辨率是5120*2880,從使用感受看,未來視野RV100產品優勢主要有下面幾個:

那麼有個問題,電視機可以當作顯示器用嗎?

沒有問題,但是限於遊戲電視,相比顯示器,電視面積要很多,但是顯示精度不是,同時存在延遲。

如果選擇電視機作為電腦屏幕補充話,是遊戲,要達到4K,120hz需要HDMI 2.1,很多顯卡支持而且電視基本支持顯卡上DP插口,這點要注意!

美國他州立大學研究人員測試了工作效率與電腦配置關聯性。他們讓受訪者完成同樣工作(如編輯一個文件或電子數據表格中複製數據),研究報告這裏(PDF):

這篇文章主要歐美人身高和辦公標準進行統計,但是於亞洲人來説適,顯示器不是規格不是,一來和每個人身高有關(身高手臂長),二來和顯示器分辨率有關。一些32寸看似顯示器,分辨率只有1080P.

於以上結果,以及親身經歷感受看確實存在,主要原因還是因為眼球聚焦範圍,而同時要照顧到工作區域,於大部分而言:辦公24寸16:9比例顯示器,競技24/27寸可以,是買到,二來是顯示器這個區間段供應,價格。這當中會於分辨率像素密度,我們在下面分辨率部分會提到。一些行業需求:比如炒股需要多屏顯示,可以考慮24寸X4屏,減少切換,可以直接使用 31寸,取決於軟件設計和顯卡硬件輸出支持。

高分辨率顯示器效果,會丟失多細節——這是什麼顯示器不是。同樣24寸下,2K顯示器可以顯示多內容,同時看起來文字圖標,4K顯示器因為windows縮放問題,要放大到150%,實際使用效果和2K差不多。顯卡資源消耗上,2K1080p要消耗顯卡資源,4K/8K,而於高刷新率遊戲而言,消耗,目前沒有多少顯卡可以支持4K*60HZ運行(3000系列顯卡)。

鑑於大部分顯卡包括可以帶動2K分辨率常規辦公使用,1080P並建議,如果你購買24寸/27寸建議2K顯示,像素密度,可以有展示區域,看起來,有些奸商30多寸使用是1080P分辨率,看起來,但起來顆粒感會,這點要注意。如果打遊戲,FPS遊戲需要刷新,如果你電腦不是太好,那麼減少顯卡負擔,追求刷新,是可以降低到1080P。

刷新率是指電子束屏幕上圖像複掃描次數,可以理解1秒鐘內,屏幕刷新了多少次,換了多少副圖像,刷新率,顯示圖象(畫面)穩定性,中間過渡,這個液晶時代於視覺感受體驗提高。

簡單的説,每秒鐘刷新畫面數量,60hz顯示器顯卡可以提供足夠支持情況下,會跳幀,於遊戲玩家,是FPS玩家,丟失最佳射擊機會,建議144hz(有超頻後165hz、170hz、185hz),於電競頂級玩家可以達到240hz、280hz或者360hz,不過價格,或者使用TN面板,我們後面面板部分説這個問題。

這個指灰階響應時間,早期液晶顯示器有拖影,主要是響應,像素點顏色灰階切換,現在顯示器響應不是醫療領域黑白轉化,因為屏幕顏色多,一,是做灰階轉化,響應速度指灰階響應。因為人眼有暫留作用,即便顯示器響應時間降低,殘影是存在。響應時間越短!

電競液晶顯示器能做到1ms,主流電競顯示器響應時間2ms-5ms之間,OLED可以做到0.1ms……TN屏因為色彩,響應VA和IPS,響應顯示器可以減少拖尾和殘影,提高動態畫面反應速度和性。湊合達到5msOK,沒有電競需求,不必要追求1ms GTG響應。

如果一個刷顯示器沒有響應時間,會出現,所以買高刷顯示器,要看響應時間情況,這點廠家混淆概念。廠家如果提高響應時間? 有些廠家採用了一種叫MPRT技術,原理是相鄰兩幀圖像之間插入幀,減少視覺殘留,這手機PWM調光眼睛類似,欺騙檢測儀器,MPRT名字變種很多,比如EMLB,DYAC,VRB,ULMB。平時使用建議開啓,不然很造成視覺。

響應時間要看GTG:灰階響應時間,IPS屏做到GTG4ms以下,只有Nano/Fast IPS屏可以。一些廠商標,1ms可能其中幾種顏色切換,而不是所有顏色,有可能是5ms切換。所有MPRT響應是混淆概念。

説下,分辨率顯示器,同等技術下響應,比如帶魚屏。

主要指顯示器呈色範圍(照片有)。覆蓋全區域是人眼可見光譜,有人可能於紅色和綠色分不清(色盲),音樂領域聽力,專業人士於色彩分辨率於常人。因為用途分成了許多標準:

此外,有REC.2020REC.2020\ProPhoto RGB 色域,範圍覆蓋,目前大部分顯示器採用100%SRGB(等效於75%NTSC),一些顯示器只有45%NTSC(TN屏),看上去會泛白,或者蒙上一層灰,有60%NTSC奇葩色域(比如部分2020款Thinkpad)。於大部分人來説,100%SRGB,經濟。

高分辨率,蘋果目前大部分設備具備色度有過渡,8bit=1670萬色,10bit:10.7億色,色視覺過渡絲滑,沒有分界線。

VA面板只能到達8bit,而IPS面板可以到達10bit,而有一些顯示器廠商,提供了模擬芯片,比如14BIT混色精度,提高色彩準確度,有色彩過渡。大部分顯示器1670萬色基本可以過度,IPS有10.7色。

廣告和服裝設計師關心色準問題,會影響交付客户色彩呈現。圖像設計用途(各種影視處理工作站——動畫,影樓),於屏幕色彩展示有要求,同時要求工作區,可以提供工作效率。

Delta E表示色彩準確度,數值,色彩,滿足專業攝影師\圖像工作者要求,要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過,顏色會失真,需要專業校色。顯示器不是豔,要看區別,於3,一些於1.5。

但是色準方面,不要依賴廠家,可以通過後期校色儀校,可租用校色儀,比如紅蜘蛛屏幕校色器(Datacolor Spyder),一些顯示器色彩偏離話,可以通過校色儀校正。

屏幕亮度通過尼特這個單位衡量,因為手機,顯示器大部分因為室內使用,300尼特亮了,部分顯示器峯值亮度高達600尼特,均值350尼特,可以到0.1亮度。

亮度不是或者,只要人眼,屏幕亮度主要影響因素背光板和增光板,如果你顯示器窗邊,過亮度會導致屏幕,,屏幕對眼睛。我使用時候,調整亮度到180尼特左右。

提醒:許多亮度顯示器採用PWM調光,亮度眼睛有。

關於HDR,比度屏幕可以分出暗部細節,不然會顯得灰暗,一些遊戲場景情況下,有表現:

顯示器專用DisPlayHDR,可以官方認證機構查詢到相關等級,入門基礎HDR400,有一個概念*(HDR10+),其買高級別的HDR會有表現,HDR500/600會經濟。

説到顯示器選購,你反應是什麼?價格、尺寸、分辨率,我相信大部分小白關心這三個問題。這是片面,這三點無法評估一台顯示器。

那麼應該如何選擇一台適合自己顯示器呢?應該看哪些參數?這些顯示屏參數代表什麼?這些問題讓白頭疼,同時商家眼花宣傳廣告小白忽悠一愣一愣。

讓白們踩坑。所以此我們一起來學習一下,知道是知識,學習,天天向上。八千字長文建議關注收藏,以免迷路。得看童鞋可以直接看這些文章。

➠ 如何選擇適合顯示器?小白選購電腦顯示器看,附各類型顯示器性價比選購指南分析

我們來瞭解一下顯示器有哪些關鍵參數,它們代表什麼意思,顯示器性能有何影響。

這個理解了, 顯示器屏幕角線尺寸,單位是英寸。

常規顯示器尺寸有19寸,21.5寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。19寸以下2020年,基本退出歷史舞台了。筆記本有做到19寸了。

雖然説顯示器尺寸,但考慮到我們是坐在顯示器跟前辦公、遊戲或者是看視頻,顯示器太小肯定不行,但話會導致左右不能相顧,會影響工作或遊戲體驗(分屏工作及股市多屏需求除外)

最科學計算方法,人肉眼可視角度度數,是120度,當集中注意力時約五分之一,即25度。人水平視角可達156度,雙眼水平視角可達188度。人兩眼重合視域124度,視域60度。人雙瞳之間距離差不多是6~7cm,上圖,A區域是我們人眼區域,我們人眼需運動下能觀看到屏幕大小。結合下圖24寸顯示器和27寸顯示器舉例計算(24寸和27寸雖然只差了3英寸,但實際顯示面積相差了25%)

省略複雜三角函數計算過程,可以得出以下結論。

但要注意是,這裏計算出的是理論數據。實際體驗中,因為我們觀看顯示器時候,是一個動態過程。有時候看圖修圖工作中我們關注屏幕上一塊區域,有時候一些遊戲中我們可能需要看到全屏細節變化(所以電競顯示器很多選擇曲面屏,能夠觀看距離不變基礎上,選擇尺寸,得到可視範圍)。有一些用户,喜歡看電影或者追劇時候,喜歡退後一些坐一些。這些是因人而異,需求選擇。

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如何選擇適合自己的顯示器?小白選購電腦顯示器必看

電腦顯示器推薦2023版(8500字指南)

簡單説一下尺寸顯示器勢(自身情況,是否適合入手尺寸顯示器)

2.分辨率,比和點距。

當尺寸確定好了,接下來分辨率和比了。2020年,市場上分辨率應表格,見下圖。

來説尺寸屏幕下分辨率,ppi,清晰度,畫面。説説,目前90%電視,手機,電腦是採用16:9。因為人體工程學研究,發現人兩隻眼睛視野範圍是一個比例16:9長方形,所以電視、顯示器行業這個黃金比例尺寸設計產品。

4:3歷史比例,早期CRT顯示器是這個比例。很多醫院拍片,工業製造行業軟件硬件還遵循老標準。所以這個存在市場上。

16:10是是16:9優化升級版,尺寸小幅增加基礎上,能顯示多內容。但劣勢是因為面板尺寸非標,切割利用率降低,造成售價。

21:9稱帶魚屏,適用於需求用户,顯示面積,可以分屏操作。雙屏需求代替者。

瞭解了長寬比和分辨率後,我們這兩個參數顯示器尺寸結合。決定面板尺寸大小,尺寸下,分辨率決定了點距(兩個像素點之間距離)大小,點距畫面。

綜上所述,推薦用户購買24寸左右及以下顯示器時,可選擇1080p和2k級別分辨率。購買27寸左右要2k級別分辨率。30寸以上分辨率要4k左右,(上不封頂,壕隨意)。

1.超出預算,這個問題什麼迴避,高分屏,如果高分辨率屏幕價格超出了預算,那麼大部分人來説退而求其次,能。

2.如果你是遊戲用户,或是在意屏幕其它性能,比如刷新率,這時候你硬件帶不動高分辨率屏,你需要選擇分辨率和刷新率你硬件條件下想匹配屏幕產品。

3.辦公室場景,追求和優惠價格,常規分辨率產品辦公室使用。

4.如果你不在乎屏幕上能不能看到像素點,那買吧。你只需要尺寸,來滿足距離觀看需求。那麼選擇符合你需求產品了。

二、顯示器高分辨率是讓用户可以看到細節,操作區域。錄製高分辨率視頻,了後期剪輯,裁剪編輯創作空間。

使用高分辨率屏,不是一個需問題,非專業用户來説,不是需。但是你慣了手機高分辨率,去看幾年前老電視滿滿顆粒感,你看下去嗎?高分辨率價值是使用體驗差異,和是不是無關。

三、遊戲玩家選擇分辨率,請自己電腦配置,如果顯卡推不動這個分辨率請升級電腦或降低分辨率。

因為分辨率,對顯卡核心性能與顯存容量要求。比如一款3D遊戲,同一顯卡,設為全高畫質時,1920×1080分辨率時可以50幀以上時,2560×1440分辨率時會丟幀卡頓,只能降低畫質了,而4K分辨率時可能卡成PPT了。

顯示器分辨率與顯卡匹配度如下:(代表所有遊戲,可以看下文詳細比圖)

一台顯示器80%左右成本集中面板上,可以説面板是液晶顯示器心臟,現在市場上主流類型有三種,是IPS、VA、TN。

IPS面板所謂“屏”,目前主流熱門面板類型,我們用手上去屏幕會出現波紋,可視角度廣,響應速度與色彩。不過IPS面板漏光十分見,這是無法避免,只要漏光不是誇張肉眼可見,是。

現在IPS技術發展,有主打遊戲Fast IPS、兼顧遊戲和畫質Nano IPS。

VA面板主要出自富士通主導MVA面板和三星開發PVA面板,綜合三星屬於改良產品,市場上使用率是。VA面板正面比度,可視角度,但是相比IPS,並出現顏色顯示勻情況,只能看各個品牌顯示器如何通過軟件優化了,目前VA面板大多數採用到中高端顯示器上。

TN面板屬於“軟屏”,手下去會有“水波紋”,可視角度,於成本,使用在入門級顯示器上。不過它優勢是提高響應速度,遊戲本會採用TN面板。色彩表現上,TN面板不如IPS、VA,雖然技術有着,但是它顯示效果還是不盡如人意。

沒有需求話,第一選擇是IPS面板。

顯示器刷新頻率顯示器一秒鐘可以刷新多少幀圖像。刷新率,顯示畫面定性。普通顯示器基本是60Hz,而主流電競顯示器是144Hz。

響應時間我們可以它理解畫面延遲,這個指標遊戲玩家來説一些,響應時間越短。顯示器響應時間越短,遊戲畫面裏拖影,一些。普通顯示器響應時間5-8ms(1ms1/1000秒),而電競顯示器3ms以下,響應速度,價格。

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這個兩個參數是電競玩家和遊戲用户需要瞭解。他們注重是顯示器刷新率和響應時間。因為電競選手於視覺信息接受和反應普遍會我們普通消費者要一些,不過即使是普通用户,玩絕地求生、CF、守望先鋒一些顯示器響應時間和刷新率要求遊戲時,會感覺到。

這裏要提醒兩類用户:一、是花了萬八千組裝了一台高性能遊戲主機,但是預算或是不夠重視原因,搭配了一個低分辨率60Hz刷新率顯示器。完全沒有體驗到這套頂級配置帶來應有體驗。二、是主機性能,無法2k分辨率下呈現144Hz刷新率顯示效果,買了配電競顯示器。完全浪費了性能。

1920×1080分辨率 (粉紅色流程度及格,玫紅色流程度):

2560×1440分辨率 (粉紅色流程度及格,玫紅色流程度):

3840×2160分辨率 (青色流程度及格,玫紅色流程度):

5.色域、色準和色(設計,後期製作視覺業看)

這三個概念是設計師,攝影師視覺相關專業。一台高色域,高色準專業顯示屏於視覺創作者來説是 。一台專業顯示器,可以提升色彩表現能力以及能力,實現“拍即顯,所見即所得”

色域這個概念,市場上各大廠商教育差不多了。色域表示色彩廣度,稱為色彩空間。所以有些廠商會色域顯示器,稱廣色域顯示器。色域總體分五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3。

上圖是CIE國際照明委員於1931年發佈,它們是20世紀20年代後期William David Wright 和John Guild 實驗結果合併到CIE RGB色彩空間規範中,中導出CIE XYZ色彩空間。簡單的説,肉眼能夠看到色彩空間這些了,但是顯示器能顯示色彩並沒有這麼空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示色域。剛提到sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3五大標準基於CIE1931座標是(CIE xy):

1. sRGB :R=(0.64,0.33),G=(0.30,0.60),B=(0.15,0.06)

2. Rec.709:R=( 0.64,0.33),G=(0.30,0.60),B=(0.15,0.06)

3. Adobe RGB:R=(0.64,0.33),G=(0.21,0.71),B=(0.15,0.06)

4. NTSC:R=( 0.63,0.34,G=(0.31,0.595),B=(0.155,0.07)

5. DCI-P3 :R=(0.68,0.32),G=(0.265,0.69),B=(0.15,0.06)

這樣理解吧,所以sRGB=Rec.709

不過於sRGB標準定製,很多技術和概念,而且當時CRT顯示器於顏色是。sRGB色彩空間只有當時CIE色域標準30%,色彩,而且觀察色域範圍你會發現一個問題,sRGB於綠色部分色域覆蓋非常少。這個導致一個問題,那對花草森林場景色彩表現力。但於其普及度,所以sRGB是windows系統和大部分瀏覽器通用色彩標準。

Adobe RGB顧名思義由Adobe公司所定義。Adobe RGB色域可以説是sRGB色域升級版,因為它主要解決了印刷電腦顯示器顯現顏色問題,並且提高了青綠色繫上顯示,地風景(如山峯、草地)。Adobe RGB包含sRGB沒有覆蓋CMYK色彩空間。使得Adobe RGB色彩空間可以應用印刷領域。總體面積佔CIE色域達50%多。

AdobeRGB色域圖像處理和編輯方面可以擁有,一台支持Adobe RGB色域顯示器於專業攝影和印刷出版行業來説是。Adobe RGB可以説是業人士特供色域標準,目前只有高端專業顯示器和高端打印機能夠做到支持99%Adobe RGB色域。

NTSC是National Television Standards Committee縮寫,意思是“(美國)國家電視標準委員會”。 NTSC負責開發一套美國標準電視廣播傳輸和接收協議。此外有兩套標準:倒相(PAL)和順序存色彩電視系統(SECAM),於世界上其他國家。這裏我們討論是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,NTSC色域指是NTSC標準下顏色總和。NTSC色域美國國家電視標準委員會 1953 年訂製。NTSC色域用來測試電視屏幕所能覆蓋色彩範圍,雖然有拿它測試電腦顯示器,但是來講並不標準。是於 PC(廣義)和移動設備來説,沒有內容創作者是 NTSC 為工作空間,它保留下來用途還是於其他色彩空間。一些廠商會主打一個72%NTSC概念。

通過上圖可以看到sRGB色域範圍全部囊括了NTSC色域範圍內且面積佔比72%,所以一些廠商會主打一個72%NTSC色域概念。72%NTSC色域於100%sRGB色域。這是。因為色域是沒有換算關係,雖然面積72%,但實際囊括位置可能會,比如下圖72%NTSC色域面積並沒有覆蓋100%sRGB面積。

不過現在顯示器領域宣傳時很少標NSTC色域,倒是筆記本領域喜歡。

DCI-P3是美國電影行業推出一種廣色域標準,是目前數位電影回放設備色彩標準之一。DCI是數位電影聯合[Digital Cinema Initiatives]縮寫,主要包括MGM、Disney、Universal、Warner、20th Century Fox 和 SPE 多家美國影業巨頭於2002年組織成立。應用於數字影院色域,它是一種人類視覺體驗主導色域標準。儘可能匹配電影場景中能展現全部色域,可以地滿足人類視覺體驗。DCI-P3是一個注重於視覺衝擊,而不是色彩全面性色域。並且其他色彩標準,它擁有紅色/綠色系色彩範圍。

P3色域應用廠商蘋果。15年後所有蘋果產品是支持P3色域。2016年UHD 聯盟宣佈超高畫質規則,其設備覆蓋 90% 以上 DCI-P3 色彩空間,所以只要是能覆蓋 90% 以上 DCI-P3色域屬於是超高畫質顯示器了。

色深理解色彩數量多少,它影響是色彩過渡程度。目前市面上主流顯示器色基本上三種:6bit,8bit,10bit。色彩數量,過渡。市面上顯示器bit值8bit到10bit之間。8bit表示RGB三原色中各有256(28次方)種顏色,總色數達到1670萬色;10bit表示RGB三原色中各有1024(210次方)種顏色,總色數達到10.7億色。有一種是6bit抖8bit(6bit+FRC)或是8bit抖10bit(8bit+FRC),FRC通過驅動軟件使顯示畫面抖動顏色糅合一起,從而提高顏色度達到高色標準。不過原生8bit要6bit+FRC顏色表現。

這兩個理解,亮度值,代表性能,色彩,畫面豔,能強光下,看清畫面。目前市面上顯示器大部分亮度達到了250cd/m²,而一些高端產品達到了300cd/m²到500cd/m²之間。

如果你 Mac 可以工作,但連接到 Mac 外接顯示器顯示空白屏幕或黑屏(無畫面)或者無法使用分辨率或刷新率,請嘗試以下解決方案。

如果視頻線纜或你可能搭配使用任何轉換器支持外接顯示器分辨率和刷新率,外接顯示器處於黑屏狀態或者使用分辨率或刷新率。如果你使用是雷靂或 USB-C 轉換器,它符合 DisplayPort Alt Mode、雷靂 3 或雷靂 4 標準。

如果顯示器連接到 Mac 筆記本電腦合上了上蓋,請確保 Mac 接入電源,而且使用是外接鍵盤和鼠標。

如果外接顯示器數量超出了 Mac 可以同時使用上限,你外接顯示器處於黑屏狀態。這一限制 Mac 機型而異。

如果你外接顯示器配置分辨率或刷新率超出了支持分辨率或刷新率上限,你外接顯示器處於黑屏狀態或者使用分辨率或刷新率。這一限制 Mac 機型、顯示器、顯示器搭配使用視頻線纜和轉換器以及連接其他顯示器分辨率和刷新率而異。瞭解如果更改分辨率或刷新率後屏幕變為黑屏,該怎麼做。

要瞭解你 Mac 支持多少台外接顯示器以及可以使用哪些分辨率和刷新率,請查看相應 Mac 機型規格:

此設定會支援「動態字級」 App(如「設定」、「行事曆」、「聯絡人」、「郵件」、「訊息」和「備忘錄」)中,將文字調整成你文字大小。

開啟/關閉標籤:此設定會「1」表示切換開啟,「0」表示切換關閉。

支援「動態字級」 App(如「設定」、「行事曆」、「聯絡人」、「郵件」、「訊息」和「備忘錄」)中,會調整成你文字大小。

「智慧型反相」或「經典」:「智慧型反相顏色」會顯示螢幕顏色,使用深色調影像、媒體和部分 App 除外。

顏色濾鏡:點一下濾鏡來套用。若要調整彩度或色相,請拖移滑桿。

自動調整亮度:此設定會自動使用內建環境光度感測器,來目前光線情況調整螢幕亮度。

若要瞭解如何這些效果套用到 App,請參閲: iPhone 上自訂 App 輔助使用設定。若要瞭解縮放視窗內容套用這些效果,請參閲:放大 iPhone 螢幕。