• May 2, 2024

【電腦顯示器內部】電腦達人養成計畫6 |我們一起來瞭解一下液晶顯示器的主要結構是如何組成的 |電腦顯示器內部結構講解 |

顯示器我們工作和生活中擁有着作用,但是其整個電腦運用過程中故障率不是。這篇文章我講述一下顯示器內部構造,以及見故障原因維修。

前段時間朋友電腦顯示器掉了,放到了我這裏,讓我幫忙看一下。這個顯示器有些年頭了,是恩伯爾牌子,這個故障情況是接電後點亮幾秒鐘後黑屏。觀眾們能推斷到哪裏掉了嗎?

拆開顯示器,看到是一層屏蔽罩,拿掉屏蔽罩,基本上市面上顯示器內部兩部分,電源板和驅動板。

電源板作用一是驅動板提供低壓電源,二是led燈管提供 壓,注意,是壓。

通電後指示燈亮,黑屏,手電照射屏幕能看到顯示內容——LED燈管壽命到

通電後指示燈亮,顯示(花屏,抖屏,白屏,條紋)——驅動板壞

通電後指示燈亮,屏幕有豎狀白紋——顯示屏熱壓排線部分脱落

接下來要談主題是「液晶顯示器」,液晶面板大量使用個人電腦顯示器上迄今已經有超過二十年以上歷史,對大多數人來説應該可以説是不過一項周邊裝置,但隨著技術演進發展,現今商店可以買到多款基於種類面板或有著規格參數各種液晶顯示器,挑選液晶顯示器時候,你是否因此感到眼花撩亂呢?

液晶顯示器顧名思義是液晶面板基礎顯示器,運用是物質處於液晶態 (Liquid Crystal) 時會受到電場分佈變化影響而改變其排列順序而影響光線通過與否原理來產生畫面,主要液晶面板、背光元件與控制器電路板 (包含輸入、輸出介面與控制晶片) 三大部分組成,一般而言分類時液晶面板種類主要。

於液晶顯示器組成部分 (同時是其功能特性影響直接、部分) 液晶面板,因此站長液晶顯示器面板種類開始介紹起。

而言我們稱畫面上單一一個發光點為「像素 (Pixel,如下圖)」,而實際上為了顯示彩色畫面,彩色液晶面板上每個像素是三個液晶單元組成 (代表藍、綠、紅三原色,透過調整這三個液晶單元發出亮度來改變該像素顯示顏色)。

而目前使用於個人電腦、智慧型手機、筆記型電腦液晶電視上液晶面板大多屬於薄膜電晶體液晶面板 (Thin flim transistor, TFT),這類液晶面板液晶單元兩片玻璃夾一層液晶材料結構組成,其中背面玻璃板 (下層,液晶材料位於此層上方) 上嵌有電晶體 (製作原理半導體晶片有些類似) 與一片於過濾光源使有偏振方向光源得以通過偏光板 (Polarizer),正面玻璃板 (上層) 上附有紅、綠、三種顏色其中一種濾光片 (濾光片顏色決定了該液晶單元代表顏色) 與第二面光板。

至於液晶單元工作原理是控制器電路板調整背面玻璃板上電晶體供電使其產生電場變化,覆蓋於其上方液晶材料受到電場變化後產生轉,進而影響背光元件所發出的光線當中能夠通過光板濾光片之光強度。

而 TFT 液晶面板其液晶材料排列方式而可分為許多種類液晶面板,其中目前用做個人電腦顯示器有 TN、IPS 與 VA 三大種類,接下來我這三種見液晶面板開始介紹起。

要介紹是扭曲列型液晶面板 (Twisted Nematic, TN),顧名思義這類面板是透過調整液晶材料單體扭曲程度來改變通過光板濾光片光線而顯示出對應圖像,如下圖所示:

當外加電壓 V 斷開時 (上圖左),背面玻璃板上液晶材料會呈現螺旋形排列使得背光模組發出的光線得以通過第二光板濾光片進而使此像素點發光,而外加電壓 V 存在時 (上圖右),液晶材料會受到電場影響而順著光線法線方向排列而阻擋來自背光模組光線使其無法通過第二光板濾光片。

液晶顯示器(英語:Liquid-Crystal Display,縮寫LCD)為平面薄型顯示設備,數量彩色或黑白畫素組成,放置於光源或者反射環境光源。

液晶顯示器主要原理電場作用下,利用液晶分子排列方向發生變化,使外光源透光率改變(調製),完成電一光變換,利用R、G、B三基色信號激勵,通過紅、綠、藍三基色濾光膜,完成時域和空間域彩色。

液晶顯示器每個畫素以下幾個部分構成:懸浮於兩個透明電極(氧化銦錫)間一列液晶分子層,兩邊外側有兩個偏振方向垂直偏振過濾片。如果沒有電極間液晶,光通過其中一個偏振過濾片其偏振方向和第二個偏振片完全垂直,因此完全阻擋了。但是如果通過一個偏振過濾片光線偏振方向液晶旋轉,那麼它可以通過另一個偏振過濾。

液晶分子受外加電場影響而產生感應電荷。將少量電荷加到每個畫素或者子畫素透明電極產電場,則液晶分子此靜電場誘發感應電荷並產生靜電扭力,而使液晶分子原本旋轉排列產生變化,因此改變通過光線旋轉幅度。改變角度,從而能夠通過偏振過濾片。

將電荷加到透明電極之前,液晶分子排列電極表面的排列決定,電極化學物質表面可作晶體晶種。見TN液晶中,液晶上下兩個電極垂直排列。液晶分子螺旋排列,通過一個偏振過濾片光線通過液晶片後偏振方向發生旋轉,從而能夠通過另一個偏振片。此過程中一小部分光線偏振片阻擋,從外面看上去是灰色。電荷加到透明電極上後,液晶分子完全電場方向平行排列,因此透過一個偏振過濾片光線偏振方向沒有旋轉,因此光線完全阻擋了。此時畫素看上去是黑色。通過控制電壓,可以控制液晶分子排列扭曲程度,從而達到灰度。

有些液晶顯示器交流電作用下變黑,交流電破壞了液晶螺旋效應,而關閉電流後,液晶顯示器會變亮或者透明,這類液晶顯示器見於筆記型電腦平價液晶顯示器上。另一類應用於畫質液晶顯示器或大型液晶電視上液晶顯示器是關閉電源時,液晶顯示器不透光狀態。

省電,液晶顯示器採復方法,復模式下,一端電極分組連接一起,每一組電極連接到一個電源,另一端電極分組連接,每一組連接到電源另一端,分組設計保證每個畫素一個獨立電源控制,電子設備或者驅動電子設備軟件通過控制電源開/關序列,從而控制畫素顯示。

1888年,奧地利化學家弗里德里希·萊尼澤發現液晶及其物理特性。

第一台可操作液晶顯示器基於動態散射模式(Dynamic Scattering Mode,DSM),美國無線電公司喬治·海爾曼帶領小組開發這種液晶顯示器。海爾曼創建奧普泰公司,這個公司開發出一系列基於這種技術液晶顯示器。

1970年12月,液晶旋轉列場效應瑞士仙特和赫爾弗裏希於霍夫曼-勒羅克中央實驗室註冊利。但於前一年1969年,詹姆士·福格森美國俄亥俄州肯特州立大學發現了液晶旋轉列場效應,於1971年2月美國註冊了專利。1971年,ILIXCO生產第一台基於這種特性液晶顯示器,取代了性能DSM型液晶顯示器。1985年後,這一發現產生了商業價值。1973年,日本夏普公司首次它運用於製作電子計算器數位顯示。2010年代,液晶顯示器成為所有電腦主要顯示設備。

不加電壓下,光線會沿著液晶分子間隙前轉折90度,所以光可通過。但加入電壓後,光順著液晶分子間隙直線前進,因此光濾光板所阻隔。

液晶是具有流動特性物質,所以只需外加很微小力量使液晶分子運動,見普遍向列型液晶例,液晶分子可藉著電場作用使得液晶分子轉向,於液晶光軸其分子軸,故可藉此產生光學效果,而當加於液晶電場移除消失時,液晶藉著其本身彈性及黏性,液晶分子將十分迅速回復原來電場前狀態。

液晶顯示器可透射顯示,可反射顯示,決定於它光源放哪裡。

透射型液晶顯示器一個屏幕背後光源照亮,而觀看屏幕另(前面)。這種類型LCD多用需高亮度顯示應用中,例如電腦顯示器、PDA和手機中。於照亮液晶顯示器照明設備功耗往往於液晶顯示器本身。

反射型液晶顯示器,見於電子鐘錶和計算器中,(有時候)後面散射反射面將外部光反射回來照亮屏幕。這種類型液晶顯示器具有比度,因為光線要液晶兩次,所以削減了兩次。使用照明設備降低了功耗,因此使用電池設備電池使用。因為小型反射型液晶顯示器功耗非常低,以至於光電池足以它供電,因此常用於袖珍型計算器。

半穿透反射式液晶顯示器既可以作透射型使用,可當作反射型使用。當外部光線時候,該液晶顯示器反射型工作,而當外部光線時候,它能作透射型使用。

液晶顯示器技術是電壓大小來改變亮度,每個液晶顯示器子圖元顯示顏色取決於色彩篩檢程式。於液晶本身沒有顏色,所以濾色片產生各種顏色,而不是子圖元,子圖元只能通過控制光線通過強度來調節灰階,只有少數主動矩陣顯示採用類比信號控制,大多數則採用數位信號控制技術。大部分數位控制液晶顯示器採用了八位控制器,可以產生256級灰階。每個子圖元能夠表現256級,那麼你能夠得到2563種色彩,每個圖元能夠表現16,777,216種成色。因為人眼睛對亮度感覺並不是線性變化,人眼亮度變化,所以這種24位色度並不能完全達到理想要求,工程師們利用脈衝電壓調節方法使色彩變化看起來統一。

彩色液晶顯示器中,每個畫素分成三個單元,或稱子畫素,附加濾光片標記紅色、綠色和藍色。三個子畫素可獨立進行控制,對應畫素產生了成千上萬上百萬種顏色。老式CRT採用方法顯示顏色。需要,顏色組件畫素幾何原理進行排列。

接口作為連接顯示信息生成/播放設備顯示器之間信息傳遞通路,顯示技術發展發展着,為止產生了很多接口。

初期,因為產業鏈整體缺乏統一標準,接口市場羣雄割,標準不統一、兼容。哪怕是同樣播放設備和顯示器,因為使用接口,顯示效果可能會有差異。或者因為接口,造成本可以一起工作設備之間無法連接。這會用户造成、體驗破壞以及資源浪費,於行業整體發展。廠商們充分認識到了這個問題,現在發展趨勢是傾向於採用統一兼容接口。

需要注意,一個接口物理標準和通訊協議是兩回事,雖然兩者之間往往是有關聯,但這種關聯不是。同樣物理標準可以採用通訊協議,這好比是人人之間打電話,可以中文交流可以英文交流一樣。

,前面我們講過,機械電視開始模擬電視主要通過無線電來發送信號,這個信號是一個一維信號。因為開始電視是黑白,所以含有一個信息。後來彩色電視出現後,讓黑白電視能繼續收看,還是保留了這個信息,同時信號裏混入入了只有彩色電視才能識別顏色信息,這樣黑白和彩色電視可以同樣信號裏各取所需。這種視頻信號叫做複合信號Composite Video。

這兩種接口電視上見,採用軸線材,主要於連接無線天線、有線電視、衞星電視信號。傳輸信號基本上和無線電視無線電信號是模擬信號。

這種接口名字來自Radio Corporation of America,一開始用來傳輸音頻信號。因為設計,成本低,後來用途多,開始用來傳輸模擬複合視頻信號。很多早期影音設備包括錄像機、攝像機以及家用遊戲機採用了這種接口。

但是,因為信息顏色信息畢兩個信息,這兩個信息混合一起傳送,其有幹擾。無線電視信號裏兩個信號頻率是計算後安排,可能範圍內幹擾控制程度。但是,幹擾是存在,家庭娛樂需求增加,人們畫質要求,這兩種信號分開傳送方式自然而然出現了,這分量信號Component Video。

信息和顏色信息分開有一個處,人眼於,顏色less,所以兩者分開,可以顏色進行有損壓縮,這樣減少整體存儲和傳輸成本同時,基本損害人類視覺體驗。

S-Video其實Separate Video,家庭影音設備種見。這種接口和顏色分到兩條線來傳輸,可以實現畫質。

這種接口S端子基礎上進一步顏色信號進行分拆,使用三條線RCA線,實現了傳輸質量。線數量增加使得傳輸信息帶寬得到了大幅提高,可以傳輸高清HD畫面。

三條線中,Y線代表,是RGB三種顏色和,Y = 0.2126 R + 0.7152 G + 0.0722 B。PB線負責傳輸藍色差(B-Y),PR線負責傳輸紅色差(R-Y)。

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電腦顯示器內部結構講解!顯示器常見故障維修方法

我們一起來瞭解一下液晶顯示器的主要結構是如何組成的

這種方式和我們之前介紹過YCBCR基本相同,只不過YCBCR是指數字方式,YPBPR用來指模擬方式。可以YUV來統稱所有類方式。

這種接口叫D-subminiature(D-sub),其D-sub一種DE-15。這種接口是個人電腦上得到大量使用接口,由IBM1987年推出VGA顯示標準時候採用並推廣。VGA標準本身包含顯卡、顯示器以及顯卡和顯示器之間接口。當時IBM可是牛x,IBM説啥大家跟着搞啥。

前面幾種標準是電視或者家庭影音環境開開發,實際上並適合個人計算機。因為此前視頻內容主要展示終端是電視屏幕,所以整個產業是圍繞着電視機來轉。考慮到信號後要/顏色(因為要兼容黑白電視)格式傳送出去,所以攝像機/機、編輯設備以及存儲設備產生內容格式是符合這種標準。

但是計算機,計算機沒有這種歷史負擔。當時主流CRT電視/顯示器核心電子槍本身採用RGB信號,收到/顏色信號後要轉化RGB信息。什麼直接輸出R、G、B信號呢?

此外,電視信號裏,和顏色以外,有Sync信號,於告訴電視/顯示器現在信號位於屏幕哪一個位置,哪一行哪一列。這個Sync信號複合信號裏和/顏色混合一起,分量信號裏混合信號裏。VGA端子這個Sync信號分離出來,分成一個橫向和一個縱向,這樣進一步減少了信號之間幹擾,同時增大了信號傳輸速率。

VGA端子輸出模擬信號,但其實在VGA之前計算機用顯示接口大部分是數字,這是因為計算機本身是數字。但是,因為當時主流顯示技術CRT本身是模擬,所以VGA之前接口要求顯示器端有數字模擬轉換DAC裝置,這顯示器廠商是一個負擔,IBM這個功能標準化以後集成DAC電腦主機上可以顯示器廠商跟進,同時可以降低整個行業升級成本。

所以,VGA是適合當時個人計算機顯示需求,它個人電腦發展做出了貢獻,而且用户需求提高而得到和改進。然而,雖然VGA標準本身沒有任何帶寬上限制,理論上可以傳送高清4K畫面,但是因為模擬信號不抗幹擾,分辨率和色提高,數據量,畫質,不能承擔傳輸畫面任務。

同時,液晶顯示器LCD代表平面顯示器開始興起。這種顯示器內部採用是數字方式來處理信號(只有後發送到每個像素電壓信號是模擬),所以液晶顯示器來説,還要RAMDAC數字轉換來模擬信號轉化數字信號,然後轉化模擬信號發送給像素,這種多次反覆轉化畫質影響,使得液晶顯示器發揮自己潛力。

所以,業界急需一種數字信號標準,顯示接口回到了數字時代。

雖然業界於數字接口有着需求,但是當時世界上存在着大量CRT顯示器,顯卡公司們是提供支持數字信號接口來放棄現有用户,所以數字接口能夠同時兼容VGA模擬信號。當時很多公司和組織積極發表標準。典型例子有National Semiconductor(NS)OpenLDI(Open LVDS Display Interface)標準和VESA(Video Electronics Standards Association)Plug & Display標準。

National Semiconductor(現在德州儀器收購)1992年一種叫做LVDS(Low-Voltage Differential Signaling)技術基礎蘋果電腦開發了一種技術,採用兩條線來傳輸數字信息,傳輸、帶寬、用線、結構、成本,能夠液晶顯示器內部控制芯片和面板之間提供通信速度,實現分辨率色域。NS這種技術命名Flat Panel Display Link(FPD-Link)並免費開放,這種技術成為了屏幕顯示器內部通用通信標準,同時成為連接筆記本電腦主機顯示器通用標準,到現在大量採用,才出現一點替代跡象。另外汽車信息娛樂Infotainment系統上,作為連接屏幕處理器接口,FPD-Link後續版本大量採用。

所以很地,NS希望這種技術推廣到顯示器電腦主機之間連接接口上。但是LVDS問題是適合距離信號傳送,需要時間技術進一步改進。

另一方面,1987年IBM推出VGA標準後,很多第三方兼容顯卡生產公司組成了一個行業聯盟,叫做VESA(Video Electronics Standards Association)。牽頭是當時NEC(日本電気株式會社)。這個組織推動了很多基於VGA標準改進升級,並制定了很多影響行業標準,包括顯示器後面螺絲間距、顯示器顯卡之間信息交換方式以及後來發展迅速DP接口。初期,VESA創始成員公司是像ATI這樣顯卡公司,那個時候顯卡公司可沒有現在NVidia這樣牛x,無數個小公司各立山頭,沒有什麼市場影響力。但是後來多電腦整機公司加入VESA,希望VESA做成顯示領域能夠代表電腦硬件廠商共同利益、起到協調作用並規範行業標準一個組織。

個人電腦初期階段,各種外設接口標準十分不統一,電腦業界有一個夢,希望使用一個統一接口連接所有鼠標、鍵盤、音箱、打印機外設。於是1994年Intel、IBM、Compaq、DEC、、NEC和Nortel一起制定了USB標準。這個VESA有一個夢,要顯示器作桌面電腦核心,主機顯示器靠一條線連接,然後其他所有外接設備通過USB接口連接到顯示器上,通過這顯示器主機連線主機通訊。這意味着,這條顯示器主機連線需要能夠傳輸數字信號,好像下圖。

VESA這種想法其可以理解,當時電腦主機,放到桌面上,各種外設連接到主機上麻煩,桌面,如果連接到顯示器上,插拔操作,其make sense。於是1994年VESA發佈了Enhanced Video Connector接口,這個接口雖然是傳送兼容VGA模擬視頻信號,但是同時可以各種外設傳送數字信號。

然並卵,這個標準,沒有取得成功,這是因為當時大家點不在那裏啊,大家迫切需要是一個可以傳輸數字信號接口標準,不是一個什麼能接入接口。因為這種需求存在,很多公司研發相關技術。有一家1995年才成立叫做Silicon Image(現在Lattice Semiconductor收購)創公司提出了一個技術解決方案,叫做TMDS(Transition-Minimized Differential Signaling)。這個技術和LVDS物理層面上有些相像,但是通信協議上完全,它採用了IBM8b/10b編碼方式,可以減少信息錯誤產生並支持線纜,包括USB3.0內很多後來高速接口採用了這種編碼方式。

1997年,Silicon Image這個技術商用化,命名PanelLink並開始銷售,因為效果,市場上受歡迎。

於是VESA馬上找到了Silicon Image談,你太小,沒能量,搞起來,交給我來搞,做成行業標準,肯定搞.於是VESA拿到授權,並推出了自己基於TMDS技術標準Plug and Display。

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電腦達人養成計畫6-4:液晶顯示器完全解析

液晶顯示器- 維基百科,自由的百科全書

Plug and Display外形還是沿用類似Enhanced Video Connector設計,但是傳送模擬視頻信號了,而是具有了傳播數字視頻信號功能。而且它忘初心,還是具有連接各種外設功能。這樣會造成整個接口物理造價。另外,本來TMDS是支持兩條通路Dual Link來傳輸數據,因為其中一條Plug and Display用來傳送各種外設數據,導致顯示帶寬犧牲了一半,所以能夠傳輸畫質打折,所以市場不是歡迎。

這時,之前沒有發聲Intel站出來“主持公道”了。英特爾一邊肯定Silicion Image技術先進性,同時“瞻遠矚”指明了發展方向,另一方面召集了包括HP、富士、IBM和NEC主機廠商夥伴,成立了一個組織叫Digital Display Working Group(DDWG)。DDWG1998年公開宣佈支持Silicon Image技術,並其做出改進後,命名Digital Visual Interface並開始推廣。

一方面,Image Silicon技術本來,但是VESA公司抓不到市場痛點,沒有物盡其。Intel一針見血地指出市場需求:兼容VGA信號可靠數字接口。

其次,Silicon Image這個小公司自己無法主導大局方向,前途有風險,急需研究成果變現,需要一個大腿。

第三,Intel當時市場地位,如日中天,有號召力。

第四,於Intel來説,比起VESA那幫人,Silicon Image這個小公司聽話控制。實際上,私下安排,Silicon Image技術免費拿出來DDWG使用,但是保留專利權,從而購買自己生產DVI芯片顯卡/顯示器廠商收取專利費。而且,他們讓Intel白菜價入股自己,這樣Intel表面上沒有DVI標準上賺錢,實際上Silicon Image收入中獲取股東分紅。然後安排Silicon Image下一年(1999年)納斯達克上市,開盤當天股價翻了兩倍多,英特爾賺了十幾倍不止。。。

整件事情各種一氣呵成,各種到處。

看到英特爾這麼順風順水,很多人紅。1999年Compact聯合VESA推出了簡化版Plug & Display,叫做DFP(Digital Flat Panel),保留了顯示功能,但是抓不到關鍵點,還是Single Link,帶寬還是只有一半!當時VESA看清形勢,發佈DFP時候説:“可能整機廠夢和我們不太吧,他們希望所有接口能統一主機上而不是顯示器上。關於DVI,我們DDWG合作定義未來數字接口感興趣。”時期,NS和德州儀器聯手於FPD-Link改進並發佈了OpenLDI規格,但是這時時太晚,大局定。

DVI不辱使命,電腦進入數字時代、HD時代保駕護航,直到現在是電腦上主流接口之一。

1. 子標準多,之間兼容性。

2. 沒有嚴格產品認證,好多不符合標準產品充斥市場。

3. 這個標準只考慮到了個人電腦需求,只能傳輸視頻信號,支持音頻音頻,支持類似於YUV這樣亮度/顏色信號,滿足電影/電視業界以及家庭影音視聽需求。

5. Intel跨越行業組織,自己吃獨食,厚道,夥伴願意和它玩了,導致DVI標準得不到任何,停止1.0版,DDWG解散了。此事使業內認識到公開公平行業組織開源免費標準重要性。

然而,DVI標準本身因為上面説各種缺點,不是適合家庭影音環境,市場急需一種能夠滿足家庭影音需求接口。

2002年,日立、松下、索尼、東芝、飛利浦、湯姆遜家電巨頭迅速找到Silicon Image,要求開發一款DVI基礎適合家庭影音標準。這個標準HDMI。HDMI和DVI採用TMDS技術作為底層,並保證DVI標準兼容。此基礎上,HDMI解決了DVI接口各種缺點。

1. 接口物理上比DVI,使其適合家庭環境需求。而且有各種大小,適合需求。

6. 加入了CEC(Consumer Electronics Control)功能,用户可以一個遙控器來控制所有支持CEC並通過HDMI連接一起家電,比如功放、藍光DVD機和電視。

7. 加入了ARC(Audio Return Channel),此功能可以讓電視聲音傳音響。因為順序是,音頻和視頻內容藍光DVD出發到音響到電視,音響負責聲音,電視負責影像,這是一條單向通道。但是如果只是看電視節目,想用音響來聽聲音話,需要一條線電視和音響連接起來。然而,這樣麻煩,或者電視可能沒有音頻輸出功能,或者音響音頻輸入通道佔用,此時ARC可以一條HDMI實現電視到音響反向音頻數據傳輸解決這個問題。

9. HDMI加強了兼容產品認證測試,使得產品質量得到保證。

10. 諾基亞、三星、索尼、東芝和Silicon Image一起開發了一個叫Mobile High-Definition Link(MHL)標準,這個標準可以讓手機能輸出HDMI信號到支持這個標準電視/顯示器上。

這麼多優點使得HDMI各種蓬勃發展,迅速得到普及。整個電影電視產業以及家電產業其給予大力支持,截止2013年初HDMI10週年時,HDMI Licensing, LLC公佈説全世界有30億個支持HDMI產品。

這個HDMI Licensing, LLC是HDMI創立成員們用來發展HDMI標準組織,同時是用來收錢工具,每個要生產HDMI設備公司要交錢。每年10,000美元年會費,同時每個產品收0.15美元,如果印上HDMI標誌只收0.05美元,如果支持HDCP只收0.04美元。每年產品產量於10000台只收5,000美元年會費加上每個產品1美元專利費。這種躺着賺錢咯,雖然一共可能沒有多少錢。

但是,這個一個封閉組織,歷史證明,所有封閉標準下場不太好,是一個開放競爭手出現後。電腦硬件業界DVI“失敗”後並沒有放棄,2006年VESA發佈了Displayport標準,得到了很多硬件廠商支持,HDMI造成了威脅。所以2011年,HDMI Forum HDMI論壇成立了,所有關於HDMI標準制定和這個論壇來決定,任何公司只要交年費可以成為會員,參與到HDMI標準發展中。

目前HDMI最新版是2.1版,可實現每秒48G傳輸速率、16位色、BT.2020色域、10K@120Hz、動態HDR。

DVI標準後,很多夥伴和Intel玩了,但是Intel“忘初心”,聯合Silicon Image要推出一款接口叫UDI(United Display Interface),是基於之前技術,基本上是瓶裝酒,貌似唯一優點成本DVI,但是功能和潛力下降,市場並不是買賬。於是Intel拉上了三星、LG以及蘋果和NVidia一起支持UDI標準,但是其實大家不是上心,沒有下文了。

上面説過,電腦整機廠商有一個夢:“希望使用一個統一接口來連接所有設備”。而依靠HDMI和DVI並不能實現這個夢。因為要想統一: