• May 3, 2024

【電競顯示器刷新率有必要嗎】不玩電競遊戲區別大 |144Hz |240Hz高刷新率的顯示器 |

來説每秒圖片刷新速度,它刷新,你看到圖片會貫。可以理解遊戲裏面FPS,“幀數”變化速度一種體現,當刷新率,我們看到移動中敵人時瞄準控制會精準。

但實際上遊戲FPS和顯示器刷新率需要分開看。你主機性能決定幀數下限,顯示器刷新率決定了畫面展現幀數上限。

我們遊戲當中FPS可以上100或者,可以考慮購買144顯示器,然後搭配垂直,幀數。

二、很多人覺得60Hz並不卡,電競顯示器提升哪裏?

刷新間隔時間縮短了,60Hz到144Hz每秒刷新間隔時間減少了10ms,延遲降低了差不多兩倍。

如果只是144提升到165,感受會,提升到240會一些,提升確實有,不過沒有大家想象那麼多,並且電腦性能要求會,大家需量力而行。

三、購買高刷顯示器,需要糾結G-SYNC嗎?

目前適應主要有兩種,兼容A卡Free-sync,和兼容N卡G-sync.

值得注意的是G-sync很多種:G-SYNC ULTIMATE,原生G-SYNC,G-SYNC Compatible,排序是G-SYNC ULTIMATE>原生G-SYNC>G-SYNC Compatible

種類可變刷新率範圍,視顯示器型號、刷新而定

兩種應嚴格意義上來説是可以達到減少畫面卡頓和撕裂,原生G-SYNC價格認證G-SYNC幾百上千元.

很多人花這個錢主要是覺得買個放心,如果我們沒有那麼需求,可以考慮購買認證,或者free,並需要糾結。

這個問題不是三言兩語能説,因為每個人想法,很多人覺得小孩子做選擇,大人全都要,其實並不是。

因為我們是大人所以知道,錢包有多少錢,辦多少事,需要什麼,選擇什麼。有錢任性配買,沒錢我們選買。

這裏大家説一下遊戲顯示器需求:目前普遍玩多遊戲種類:FPS、3A遊戲、MOBA,有很多其他,不過大方面基本這三個。

3A遊戲:算是不吃高刷遊戲,單機遊戲適合休閒娛樂玩家,時候需要是體驗感,協作感,有遊戲內劇情、風景、人物,才是我們關注重點,像大家熟悉:大表哥、刺客信條、塞爾達傳説,哪一部不是大作,投資大、花費大,地圖大,人物劇情。

如果分辨率足夠,基本保存圖片可以做壁紙那種,咱們玩這種遊戲,需要是分辨率(顯卡帶動話),正題色彩會,看到畫面會。

如果搭載適應,整體遊戲體驗感會,不過是高刷顯示器搭載適應這種功能,刷新率並不是3A遊戲毫無用處,只是説如果你有預算,搞個4K,60Hz它嗎?

FPS遊戲:這種屬於第一人稱射擊類遊戲,CS:GO、求生之路這些,像很多人喜歡玩吃雞,屬於戰術競技射擊遊戲,嚴格意義上個並不能統稱FPS,這個有爭議,我們今天不是討論分類,所以需要糾結。這類型遊戲確實是吃高刷,所謂失毫釐差之千里

如果你顯示器只有60,你顯卡渲染出敵人時候,顯示器可能會存在延遲,技術同時,看誰延遲低了。

MOBA遊戲:這個熟悉了,像LOL這種類型多人在線競技類遊戲,説於我們普通玩家技術,是不是144沒有影響,LOL這種遊戲是不吃性能,幾百塊顯示器能玩,我們考慮面板、畫質和分辨率,沒有需求需要上,如果玩其他,倒是可以考慮。

不過確實度會提升,像託兒索這種可以狗牌秀,E飛起,隊友問號追不上你。

五、顯卡搭配,2K,144有沒有?

上面提到很多次,如果顯卡帶動。

顯卡能不能帶動,是要考慮,遊戲優化程度,像吃雞這種想144,1080ti會顯勉強,但是LOL肯定是毫無壓力。

分辨率,遊戲時顯卡要求,加上刷新率,對性能顯卡雪上加霜。

了,我們可能什麼遊戲全開跑幀,如果這樣,顯卡有帶時候,是能開多少是多少,不能不要勉強,費卡。

響應時間,遊戲當中體驗,移動物體無拖影,看起來會,配合刷可以作出動作,很多商家1ms作為噱頭宣傳,但是很多時候告訴大家後綴是什麼,目前響應速度是原生GTG灰階響應速度,

多數IPS面板是達不到,多數是通過背光技術達到,TN板倒是很多可以。有兩個後綴是VRB和MPRT,兩種想要開到會程度上降低顯示器性能,比如亮度、彩色,如果不介意話沒有問題,價格上實惠。

不過於我們普通遊戲玩家來説幾毫秒差距,感覺並不明顯,可以不計,所以需要糾結這個響應時間,遊戲當中能達到3、4ms足夠我們使用了

幾年前很多電競顯示器是TN板,是成本低,並且可以做到刷、無拖影,超快響應速度,一時間是受到無數FPS玩家追捧。

中低端TN板色彩表現力度,很多顏色會偏白,屬於犧牲畫質來滿足高刷需求。幾年IPS和VA面板開始做刷新率顯示器,並且目前市場佔有率IPS可以説一些。

IPS面板響應速度沒有TN板,不過色彩表現會一些。一些有色彩表現力度Nano IPS和響應速度TN面板Fast IPS。

不過價格上IPS是要TN貴一些,主要看個人需求,如果是追求致電競體驗話可以考慮TN板,綜合考慮話考慮IPS面板。

VA面板可以做到比度,很多時候色彩會人驚豔感覺,雖然可以做到刷新率,但是響應速度上面確實另外兩個要,FPS遊戲時候會感覺有拖影。

現在顯示器基本要認證HDR,HDR10、400、600、1000有,開啓後畫面會有層次感,超過500會感覺有質飛躍,價格是。另外部分3A遊戲支持HDR,開啓或者關閉區,如果是玩PS4這些有個HDR會一些,所以大家沒有糾結。

類型遊戲需求這裏是我個人一點解讀,可能有其他鐵汁有意見,歡迎指出,詳細之前文章寫過了,這裏只針遊戲討論,其他敍述了,

如果懂點電腦人知道刷新率和分辨率完全不是一回事,但是經常有人問分辨率和刷新率哪個,不行嗎?小孩子做選擇,成年人兩個要!

介紹下本文要説內容,自行選擇頭看到尾是挑着都行。

顯示器作一個輸出設備,只是用户反饋出操作結果,傳遞眼睛。

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高刷前提是你顯卡和系統足以生產那麼多畫面,刷會有用。比如電影標準24幀,你無論60hz還是144hz刷率顯示器,顯示結果是。

分辨率和刷新率是對視覺有直接影響。但是分辨率,靜態畫面下能看出區別。同樣屏幕尺寸1080P和2K。

而刷新率呢,是動態畫面下或者説是切換畫面下,刷新率區別顯現出來了。

刷新率Hz單位,指電子束屏幕上圖像複掃描次數。通俗講屏幕每秒畫面刷新了多少次。刷新率,每秒刷新畫面數,圖像。反之,刷新率,圖像看到閃爍和抖動。

理論上每秒刷新畫面,;

144Hz一秒鐘刷新144次畫面,對比起來流高了不止2倍。

所以用户選不選高刷非必要,看預算。但是於一些電競玩家或者遊戲玩來説,哪怕是144Hz和240Hz差距能撲捉得到。

職業電競選手另説,普通用户只用分為FPS玩家和其他。

上面説到過了,刷新率是一個動態畫面下差異。

就算我們使用電腦瀏覽頁面,拖動鼠標,使用刷新率是會有更絲滑感覺,是60Hz升級到144Hz時候。不過控制預算話60Hz要實惠一些。而且像辦公或者看電影這種本身是刷新率沒有要求,上高刷只為了操作反饋絲滑。

但是於FPS遊戲玩家來説,這種絲滑感到每一個操作細節,比如開鏡,比如移動射擊,而且直接影響到一局遊戲體驗,輸贏成敗。

前面解釋過了刷新率,現在説一下幀數是什麼?説它們關係。

幀數常用FPS表示,是指1秒鐘內出現靜態圖像數量。刷新率一樣,幀數表示1秒鐘內出現圖像數量,畫面。

所以什麼3A遊戲可以不用刷顯示器,因為遊戲場景包含元素細節多,顯卡計算渲染速度跟不上刷新率速度,會出現刷新率>幀數,造成刷新率浪費。

有另外一種情況,幀數>刷新率;比如説顯卡每秒能渲染120幀圖像,而顯示器只有60Hz,每兩幀圖像輸出到顯示器只有一幀圖像顯示出來。所以於刷新率幀數是。

延伸閱讀…

只看刷新率就錯了!電競顯示器得看4點

電競顯示器刷新率越高越好嗎?主要看什麼參數?

選購顯示器時候應該注意刷新率和幀數匹配,才能得到最佳使用體驗。

我們選購顯示器時候並會知道某個遊戲幀數,所以要幀數去匹配遊戲顯示器顯然。需要開啓垂直來強制顯卡和顯示器,但是問題是會造成鼠標延遲響應,於是另一項技術就出來了:

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電子競技中,很多決勝瞬間轉逝,這不僅要求玩家擁有塊反應速度,還需要硬件擁有出眾表現效果,而直接為玩家提供畫面電競顯示器。

  很多玩家選擇電競顯示器時候看重刷新率,但是刷新率電競顯示器嗎?。因為雖然刷新率是一個參數,但有很多參數會影響電競顯示器使用體驗,下面我們來聊。

  刷新率是顯示器每秒刷新畫面速度,單位Hz表示,比如60Hz代表顯示器每秒能刷新60張畫面。

  刷新率意味着顯示器可以地顯示畫面,搭配高端平台時能夠讓顯卡性能地發揮出來,而不用受制於顯示器刷新速度,讓玩家可以及時地遊戲進行反應,因而刷新率顯示器受到了電競選手喜愛。

  目前刷新率有60Hz,75Hz,120Hz,144Hz,165Hz,240Hz,來説120Hz是電競顯示器高刷起點,達到這一刷新率是刷顯示器。

  只有刷新率不夠,我們有時候會遊戲中看到“垂直”選項。垂直指是讓顯卡輸出畫面跟着顯示器速度走,避免畫面撕裂,但是這樣會導致顯卡“”顯示器,程度上造成畫面延遲。

  進階垂直G-Sync/FreeSync技術了。G-Sync是NVIDIA推出硬件級垂直技術,而FreeSync是AMD推出技術,該技術可以讓顯示器刷新跟着顯卡走,減少撕裂同事避免不必要畫面延遲。

  裝備了G-Sync/FreeSync顯示器可以及時地顯示畫面,並通過減少撕裂來降低對用户幹擾,所以顯示畫面要求玩家,優先選擇搭載G-Sync/FreeSync顯示器是有。

  很多玩家覺得顯示器尺寸,分辨率,這是片面。我們考慮你配置能否帶動4K畫質運行,説尺寸不是。

  顯示器尺寸是顯示畫面大小,我們使用電腦時距離顯示器距離是,但如果顯示器尺寸,會出現畫面看問題,所以市面上主流顯示器控制32英寸以內。

電子競技中,很多決勝瞬間轉逝,這不僅要求玩家擁有塊反應速度,還需要硬件擁有出眾表現效果,而直接為玩家提供畫面電競顯示器。

很多玩家選擇電競顯示器時候看重刷新率,但是刷新率電競顯示器嗎?。因為雖然刷新率是一個參數,但有很多參數會影響電競顯示器使用體驗,下面我們來聊。

刷新率是顯示器每秒刷新畫面速度,單位Hz表示,比如60Hz代表顯示器每秒能刷新60張畫面。

刷新率意味着顯示器可以地顯示畫面,搭配高端平台時能夠讓顯卡性能地發揮出來,而不用受制於顯示器刷新速度,讓玩家可以及時地遊戲進行反應,因而刷新率顯示器受到了電競選手喜愛。

目前刷新率有60Hz,75Hz,120Hz,144Hz,165Hz,240Hz,來説120Hz是電競顯示器高刷起點,達到這一刷新率是刷顯示器。

只有刷新率不夠,我們有時候會遊戲中看到“垂直”選項。垂直指是讓顯卡輸出畫面跟着顯示器速度走,避免畫面撕裂,但是這樣會導致顯卡“”顯示器,程度上造成畫面延遲。

進階垂直G-Sync/FreeSync技術了。G-Sync是NVIDIA推出硬件級垂直技術,而FreeSync是AMD推出技術,該技術可以讓顯示器刷新跟着顯卡走,減少撕裂同事避免不必要畫面延遲。

裝備了G-Sync/FreeSync顯示器可以及時地顯示畫面,並通過減少撕裂來降低對用户幹擾,所以顯示畫面要求玩家,優先選擇搭載G-Sync/FreeSync顯示器是有。

很多玩家覺得顯示器尺寸,分辨率,這是片面。我們考慮你配置能否帶動4K畫質運行,説尺寸不是。

顯示器尺寸是顯示畫面大小,我們使用電腦時距離顯示器距離是,但如果顯示器尺寸,會出現畫面看問題,所以市面上主流顯示器控制32英寸以內。