• May 2, 2024

【顯示器ntsc計算】gamut |CIE1931 |計算公式轉載 |

其中ALCD 表示測LCD三基色所能表達出來顏色範圍(三角形面積),A基準表示採用標準三基色三角形面積。

顯示器和電視中常用色域標準 NTSC(CIE1931)RGB標準座標R = (0.670,0.330), G = (0.21,0.710), B = (0140,。080), 代入ALCD公式可以得到 A基準= 0.1582。

上一篇文章中,我們瞭解了色差 ΔE 測試。色差代表是顯示器顏色性,而色域代表是顯示器顏色顯示範圍。本篇我們來介紹一下色域概念及測試方法。

選購顯示設備時候,色域覆蓋率是一個參數。如兩張顯示器宣傳,一個標註了 98% DCI-P3,一個標註了 98%sRGB,那麼兩者之間哪種代表?高色域,72% NTSC、100% sRGB、DCI-P3、REC.2020 ,這些個參數,筆記本、顯示屏、手機、電視機中,見,我們想知道,這些,哪裏呢?

,我們來瞭解一下幾種色域標準,以及色域覆蓋率測試邏輯。

NTSC 標準是美國國家電視標準委員會 1953 年制定,計算方法顯示樣品三原色三角形面積直接除以標準三原色面積百分比。表: NTSC色域RGB座標和麪積

Adobe RGB色彩空間是一種 Adobe Systems 於 1998 年開發色彩空間。開發目的是為了儘可能 CMYK 彩色印刷中利用計算機顯示器設備 RGB 顏色模式上囊括顏色。Adobe RGB色彩空間粗略包括了50% Lab 色彩空間中可視色彩,主要青綠色(cyan-green)色系上有所提升。計算方法與 sRGB 一樣。

很多人瞭解 DCI-P3,它是一種應用於數字影院色彩標準,是近些年蘋果和索尼主推標準,人類視覺體驗出發點,儘可能匹配電影中能展現全部色彩要求,換句話來説可以稱電影級色域標準。計算方法sRGB一樣。

全稱:ITU-R Recommendation BT. 2020.稱為 BT.2020,是國際電信聯盟無線電通信部門(ITU-R)頒佈了面向新一代超高清 UHD(Ultra-high definition)視頻製作顯示系統 REC.2020 標準。REC.2020 採用了傳統 REC.709 色域空間,如顯示高密度橙色、綠色。這種推廣提高整個圖像色彩層次和過渡起到了關鍵作用。色域面積於 REC.709 標準,可以顯示色彩。其計算方法與 NTSC 方法一樣。表: REC.2020色域RGB座標和麪積

電視行業普遍NTSC標準衡量產品,色域大小以面積比(CIE1931)來計算;顯示器市場普遍sRGB、DCI-P3、Adobe RGB這幾個標準來宣傳,到第三方認證色域是覆蓋率(話分CIE1931還是CIE1976色彩空間)來計算。現在市場上造成了一些混淆,説多少%NTSC多少%sRGB,超過100%sRGB面積比色域值來宣傳,是嚴謹的説法。

NTSC色域面積比值72.03%(CIE1931),sRGB色域覆蓋率95.0%(CIE1931)、87.4%(CIE1976),這裏你要説sRGB面積確實是101.7%沒人阻止吧。。。

相反,計算一下sRGB99%時NTSC值表現怎麼樣:

NTSC色域面積比值89.42%(CIE1931),sRGB色域覆蓋率99.9%(CIE1931)、99.3%(CIE1976)

色彩學是個講理解學科,這裏只講跟見顯示器參數相關部分,如果你發現哪個中文詞,請。補充CIE 1976uv座標,刪掉無用廢話及Adobe RGB Wide-gamut,同時修正P3和BT2020數值,保留基本解釋和數值。

看前提示,色彩空間色域範圍面積百分比轉換,嚴格來説是,還是拿原始三基色座標直接計算色域範圍。

延伸閱讀…

NTSC色域(CIE1931)計算公式轉載

色域的計算

無論顯示器、電視、投影還是手機,但凡有顯示功能電子產品,評價其色彩表現能力時,喜説色域多少,是個百分數。專家説了:顏色是一門複雜學科,它涉及到物理學、生物學、心理學和材料學多種學科。顏色是人大腦物體一種主觀感覺,數學方法來描述這種感覺是一件事。

這裏面積是基於native Gamut-原生色域,原生色域測量rgb三種顏色座標並求得面積,某個基準得出來色域範圍,但中文翻譯可能有很多種,我不能確定哪個是正確。廣色域顯示器應該具備切換到色域(色彩空間)能力,不然會得到錯誤顏色。

色域覆蓋率是包含和重合意思,需要考察座標,不能換算比。

測量某個屏幕色域,我們需要讓他顯示純紅、、三種顏色,三個子像素發光,通過分光光度計測得xy或者u’v’,形成一個三角形,求得面積後某個縮寫面積,得出百分比了。

色域代表完全覆蓋,上圖有助於理解這兩者差異。B顯示器實測色域,雖然面積上看sRGB(A)色域面積,可能廠商標註了100%sRGB,但實際上B色彩落sRGB(A)範圍內肯定於100%。

作為見對比縮寫,NTSC作為一種廣播信號制式出現頻率少了,倒是拿來做色域參考值

延伸閱讀…

色域(Colour gamut)測試-行業新聞

顯示行業常見色域標準大總結

這幾個是當前主流數字圖像及視頻格式,三基色座標。

所以100%sRGB/BT709,xy座標系下,色域範圍於NTSC70.82%,uv座標系下,色域範圍於87.23%NTSC,

但UV座標系下,100%sRGB/BT709色域覆蓋率於NTSC78.4%。

Adobe RGB98是adobe公司CRT規格,用途是商業製作類,我們可以看出紅色和藍色座標sRGB一樣,只是綠色彪,綠色表現和,順帶黃色、青色會。

中國模擬電視制式,確定時間晚,你會發現,是綠色有變化,紅藍和sRGB ARGB,這裏面歷史可以自己去查,貌似是綠色熒光粉性價比問題。

2020.3.06補充,談到DCI-P3,説一下蘋果主推Display P3和ACES CinemaP3-D60差別,

這三者三基色作標上是,是白點色伽馬,ACES是電影行業常用空間。DCI-P3是電影院標準,使用2.6伽馬曲線,和48nit白色亮度,色域範圍sRGB25%。DisplayP3使用6500K白點色sRGB伽馬曲線。而且雖然sRGB伽馬2.2,但實際上並不是,wiki説法,靠近黑色曲線伽馬1.0:

Unlike most other RGB color spaces, the sRGBgammacannot be expressed as a single numerical value. The overall gamma is approximately 2.2, consisting of a linear (gamma 1.0) section near black, and a non-linear section elsewhere involving a 2.4 exponent and a gamma (slope of log output versus log input) changing from 1.0 through about 2.3. The purpose of the linear section is so the curve does not have an infinite slope at zero, which could cause numerical problems.