• May 2, 2024

【顯示器評測2015】2015年顯示器評測 |英寸iMac |用了就再也回不去了 |

WWDC17 上,蘋果 Mac 產品線全面,配置升級,外觀不變。
這是味同嚼蠟敷衍,還是神器加身涅槃?
我們三篇評測文章, MacBook、MacBook Pro 和 iMac。

上次做 10.5 英寸 iPad Pro 辦公實驗,我忐忑不安地 MacBook Pro 扔在家裏。

本想經歷了這生死存亡 16 時,我會珍視 MacBook Pro 相伴時光,結果我地它丟了家裏。

因為,新款 iMac 到了,守望 5K 時光開始了……

中國二三線城市快捷酒店前台,擺上兩台 27 英寸 iMac,叫精品酒店。

iMac 「花瓶」效果。iMac 搬上桌,我能感覺到五尺外常老師氣場下滑了三個點,而我工位氣質堪比鄉鎮企業前台標準。

全金屬+玻璃結構,中部隆起後背設計,以及邊緣 5mm 厚度,絲毫感覺不到這是三年前設計。

可能唯一時代格格不入, iMac 屏幕邊框。 27 英寸屏幕映襯下看倒,21.5 英寸 iMac 看起來那麼大氣了。這三年間,iPhone、iPad、MacBook 各條產品線屏幕邊框縮。過邊框增加了整機體積同時,壓縮了桌面可利用空間。

所以如果打算入手 27 英寸 iMac,第一件事是準備一張和身高一樣辦公桌(常老師)。

桌面設備設計週期普遍,鑑於 iMac Pro 系列沿用了 iMac 這個設計,所以短期不要指望 iMac 在外觀上做改進了。

上 iMac,我做第一個改變座椅高度上調了 20 釐米,因為 27 英寸 iMac 屏幕上限實在太高了。

可從數字上看,我此前使用 21:9 顯示屏足有 29 英寸,大家知道屏幕尺寸是角線長度,而 iMac 屏幕方正,因為如此,iMac 屏幕高出了我視線,而 iMac 金屬支架沒辦法調整屏幕高度。

作為一個桌面整潔度有着令人髮指苛求症,iMac 帶我愉悦感,不僅是它像藝術品裝飾性和視覺衝擊力,有省掉了 MacBook Pro 外接顯示屏衍生出一堆轉換器和線纜。背部一根隱藏支架後電源線,桌面需要任何一根線纜。

iMac 連接端口藏機身後方,萬幸是,蘋果沒有做得,4 個 USB 插口以及 SD 卡插槽得以保留,而此前兩個 Thunderbolt 2 接口 USB-C 接口所取代, MacBook Pro 一樣,兼容 Thunderbolt 3 標準,速度是 40Gbps。

這兩個 USB-C 接口提供 Thunderbolt 2 兩倍顯示帶寬,因此能夠支持 2 台 4K 顯示器和 1 台 5K 顯示 。

話説這台 iMac 寄送到辦公室時候,遞小哥一度以為這是蘋果顯示器。我來説,iMac 一個頂級 5K 顯示器,順便送了台電腦。

2014 年,蘋果推出 Retina 5K 顯示屏,但時今日,能用上 4K 顯示屏用户佔多數。

相比上一代,新款 iMac 亮度提升了 43%,達到 500 尼特,其實大部分使用時候我覺得  70-80% 亮度足矣,陽光照射隔壁「中國尊」玻璃牆而反射到電腦屏幕上時。

這款顯示屏默認分辨率是 5120 x 2880,像素密度達到 218 ppi,雖然我使用 13 英寸 MacBook Pro 227 ppi 於這塊屏幕,但是人眼面 27 英寸距離是於 MacBook Pro ,所以從畫面的鋭利度上講,這塊屏幕超越了我以往使用過所有屏幕——不能「沒有鋸齒」來形容了,像是看一本會發光紙質印刷物。

雖然我臉佔過辦公室每一位同事,但第一次開機置身屏幕前,我是感到了種泰山壓頂衝擊力。一個例子,是默認壁紙 Sierra,我看出 iMac 和 MacBook 呈現崇山峻嶺時差異:前者暗處細節多,而且色彩。之所以產生這樣差異,是因為 iMac 屏幕支持 10 億色彩。

5K 屏幕雖然帶來了細節和出色觀感,但客觀上提高了人眼對照片和視頻要求。換句話説,iMac 會一些缺點無限放大。舉個例子,此前覺得成像質量 iPhone 照片,放在 iMac 上呈現覺得那麼。 iMac 上,你分辨出手機跟反相機樣張差距,兩者鋭度和色彩上。

之所以説 iMac 是創意工作者利器,屏幕是關一點,高分辨率意味着細節,即便默認放大倍數(200%)下,這塊屏幕像素等同於一台 2560 x 1440 顯示器。而屏幕尺寸意味着工作台,設計師可以並排打開幾個 PSD 文件,幾個窗口來回切換。

雖然我們講這是一塊屏幕,但 iMac 並不能作為其他電腦外接顯示屏。蘋果表示,新款 iMac 將支持「Target Display Mode」功能。這確,於屏幕壽命來説,硬件配置是過時。

我這台 iMac 作為系列配,搭載了 3.4GH 主頻 i5 和 AMD Radeon Pro 570 ,8GB DDR4 內存,1TB Fusion Drive 存儲。

相比上一代配搭載 Sky Lake 3.2GHz 處理器,這一台 CPU 主屏高了 0.2GHz, Geekbench 上多核跑分是 13782 分,單核成績 4820 分,兩個成績一代機型快了 13%。

此前 MacBook Pro 評測中,我們提到過英特爾 Turbo Boost 睿頻加速技術,開啓睿頻加速後,CPU 會當前任務量自動調整 CPU 主頻,當使用諸如 Final Cut Pro 耗費大量處理器資源軟件時,CPU 能發揮性能。

這一技術加持下,2017 款 iMac 處理器主頻能夠 3.4GHz 提升到 4.5GHz,提升頻率 1.1GHz,而 2015 款 iMac 只能從 3.2GHz 提升到 3.6GHz。 這意味着,專業任務中,新款 iMac 性能表現。

2017 款 iMac 顯卡進行了例行升級,來自千年基友 AMD。

其中,21.5 寸 4K 版本顯卡升級 Radeon Pro 555(配)以及 Radeon Pro 560(配),而我們手上 27 寸 5K 版本升級到了高端 Radeon Pro 570(配)和 Radeon Pro 580(配)。這是 Radeon Pro 500 系列顯卡首發。

很多遊戲者和並行計算高端用户希望 iMac 能使用上 NVIDIA 顯卡,而蘋果堅守 A 家緣故,一方面肯定是過往商業合作關係,另一方面是使用當前主流 DisplayPort 1.2 標準基礎上,只有 A 卡能滿 5K iMac 再外接一個 5K 屏幕或者再同時連接兩個 4K 屏幕需求。

實質上,iMac 此次使用顯卡性能,以入門款 5K iMac Radeon Pro 570 例,其浮點性能達到了 4.4T,這和 NVIDIA 當前主流中端顯卡 GTX1060 處於同一水平線上,滿足應用綽綽有餘,不過要想 5K 分辨率跑遊戲話,估計得幾代吧。

我們使用了 Unigine Valley 和 CineBench 兩個跨平台工具做了測試,於手上沒有上一代 iMac,勉強拉來核心顯卡 13 英寸 MacBook Pro 作為碾壓參考。

圖形處理能力,讓 iMac 支持多屏幕拓展,iMac 可以擴展一台 5120×2880 像素、60Hz 顯示器,或者兩台 4096×2304 分辨率、60Hz 顯示器,這個功能普通用户用不上,但多屏幕面積於專業級用户來説寶。

值得關注是,2017 款入門版 iMac 終於 7200 轉 1TB 機械硬盤升級到 Fusion Drive。

Fusion Drive 如果直譯成中文話,可以稱為「融合驅動器」,它一塊傳統機械硬盤和一塊採用閃存芯片存儲 SSD 固態硬盤組成。

像 iMac 這樣一體機,存儲空間,但是完全搭載固態硬盤成本會,而 Fusion Drive 會使用頻率軟件放在存儲硬盤中,而使用軟件放在固態硬盤中,這樣既能提高了速度,能提高存儲空間。

我們嘗試使用 Disk Speed Test 跑了下分,結果發現,與 MacBook Pro 讀寫超過 2GB/s 速度相比,搭載 Fusion Drive iMac 數據慘不忍睹。

玩家玩個遊戲真不容易,配置怕卡頓,配置高了幀數,但怕畫面撕裂,開垂直倒是可以解決部分問題,但幀數限制讓人覺得。於這個問題,NVIDIA
2013年推出了G-Sync技術,AMD隨後推出了FreeSync技術競爭,現在雙方G-Sync及FreeSync顯示器上市了,一場大戰是免不了。

這一年半以來,G-SyncFreeSync雖然沒有真刀真槍地幹過,但雙方口水戰打了很多次了,G-Sync,去年開賣顯示器了,FreeSync雖然慢了點,但拿到了VESA組織官方認可,而且免費,G-Sync“信仰”模塊需要199美元呢。

兩家廠商隔空對戰你來我了,這次AMD要動真格了——11款FreeSync顯示器上市,AMD宣佈了這個技術,今天我們來看看FreeSync如何。

第一個問題:現在垂直怎麼了,卡頓or撕裂?

什麼會有FreeSync,現在垂直有什麼問題?這個話題看似,討論起來有很多內容可説了,簡單説——現在情況下,開垂直既限制幀數,卡頓,但不開垂直,幀數下畫面撕裂。

GPU顯示器一個負責渲染,一個負責輸出,理論上應該是渲染一幀輸出一幀,但GPU顯示器刷新率有可能導致畫面輸出,造成卡頓,開啓垂直可以解決這個問題,但幀數會限制,而且鼠標會有延遲。

現在,救星來了——FreeSync

AMDFreeSync目標NVIDIAG-Sync一樣,是解決顯示器GPU刷新方案,FreeSync技術沒有卡頓、沒有撕裂、動態FPS,而且鼠標響應。

AMDFreeSync技術上市上落後於G-Sync,一個原因FreeSync技術需要DP
1.2a標準,需要面板廠商支持,而G-Sync是現成,只要廠商花錢買NVIDIA方案OK了,需要對面板和接口做改動。

不過AMD多次強調他們家FreeSync擁有各種優勢,包括需要額外硬件模塊(NVIDIA賣過G-Sync模塊,售價199美元)、標準開放、無需授權費、兼容標準顯示器功能(包括色彩處理、Audio),支持刷新率範圍多(FreeSync是9-240Hz,G-Sync是30-144Hz),同時有之前説過一點——G-Sync技術會影響遊戲性能,而AMDFreeSync技術可以提高性能。

此外,AMDDP協議那部分輕描淡寫,看起來二者是,不過G-Sync只需要DP 1.2標準,FreeSync需要DP 1.2a標準,所以FreeSync要麻煩一些,不過現在這些不是問題。

於FreeSync需要接口和面板支持,所以G-Sync要晚很多,現在AMD表示有多家廠商FreeSync顯示器上市或者即上市了,主要有宏基XG270HU、明基XL2730Z、LG
29UM67、34UM67、NIXEUSNX-VUE24、三星UE590、UE850系列及優派VX2701mh,分辨率涵蓋了1920×1080、2560×1440到3840×2160,刷新率有60、75、144Hz,尺寸是24-34寸之間,比如我們辦公室有三星UE590和LG 34UM67這兩款FreeSync顯示器。

三星5款FreSync顯示器發售,這次發售四款FreeSync顯示器詳細規格及價格如下:

後是FreeSync技術硬件需求了,之前我們提過了官方要求,主要如下:

延伸閱讀…

2015年顯示器評測,千篇一律?

2015年度ZOL顯卡橫評15款主流產品評分

玩遊戲需要FreeSync技術需要Kaveri架構APU及Rx 200系列部分,其他顯卡只能支持視頻或者節能狀態下FreeSync了。

之前,我們評測過了支持NVIDIA G-SYNC技術Acer XB270HU顯示器《解放G-SYNC威力,Acer XB270HU顯示器評測》,而作為遊戲顯卡領域巨頭AMD推出了FreeSync技術,聲稱進以外,還免除授權費用,最近我們收到了這款支持FreeSync技術三星UE590顯示器,它遊戲當中會帶用户怎麼樣體驗,我們一起來看看。

三星UE590支持高達3840X21604K分辨,屏幕尺寸23.6英寸,採用是TN面板,刷新率60Hz,售價公佈。

黑色鋼琴烤漆,很典型三星風格用料和整體外觀設計

搖杆式開機鍵和菜單鍵,手感,設計背面按鍵這種搖杆式普通按鍵式操作上要得多。

接口方面,支持FreeSync配備Displayport接口以外,只有兩個HDMI接口和一個音頻輸出接口。

三星UE590菜單設計十分貼合菜單實體鍵,是十字型結構,從形象上十分識別和操作,設計人性化。

十字型結構上方是菜單選項,左右是輸入接口選項和場景切換,下方是關機。

圖像調節,還支持雙畫面和畫中畫功能,這個有點意思

雖然外觀上UE590並沒有人專業顯示器印象,但菜單還是做得有模有樣,一些複雜功能選項會配備齊全。

本次客觀測試部分採用了Spider 4校色儀校色後進行測量,屏幕拍攝部分採用了尼康D750搭配AF-S 24-70 F2.8 G鏡頭拍攝,拍攝環境無燈光直射環境,顯示器設置出廠默認設置。

圖片展示出色彩部分與肉眼實際視接近,但容度實際情況相比有差距,我們輔以主觀説。

UE590默認亮度比,只有257cd/m2左右,默認比度只有450:1左右, 主流顯示器當中是參數,而亮度性方面表現,看來UE590是定位入門級別4K遊戲顯示器。

UE590灰階過渡我們過往測試過去顯示器當中屬於出色水平,過渡,中間過渡灰色部分沒有出現偏色。

測試數據,我們手上這台UE590亮度勻性整體,但肉眼視覺效果沒有問題,漏光基本上只有在長曝光情況才能看出右下角漏光。

目前正在熱映一部電視劇相信大家有所耳聞了,那鹿晗、吳磊主演《穿越火線》。之所以這部電視劇吸引,是因為它直接電視劇相關主題遊戲名字直接命名,很直接。這部電視劇下來幾集後,發現是一部“穿越劇”……生活2019年男主之一通過遊戲和生活2008年另一名男主“相遇”了,然後進行了跨時空交流,兩個時間點雙線推動劇情發展。

GIGABYTE系列顯示器是技嘉今年推出新產品系列,定位是遊戲電競產品,但是於AORUS系列來説,偏向大眾化以及主流化。新系列推出,技嘉還同時推出了G27F、G27QC以及G32QC三款產品。我們今天這款GIGABYTE G27Q,出自技嘉系列一款產品,可以看作是G27QC直屏版本,是一款2K顯示器。

G27Q顯示器支持Freesync Premium以及G-Sync Compatible。其中,Freesync Premium是AMD今年CES 2020推出迎合遊戲發燒友需求新型FreeSync(遊戲智能顯示)技術,兩個值得關注點支持強制幀率補償 (LFC) 以及全高清分辨率下達到 120 Hz 刷新率。LFC作用遊戲畫面刷新率於顯示器刷新率時,遊戲畫面幀會多次顯示,從而使遊戲畫面刷新率達到顯示器刷新率並保持遊戲體驗。

GIGABYTE G27Q分辨率為 2560×1440,典型16:9顯示器,IPS面板,支持144Hz刷新率,1ms MPRT響應時間。數據上來看,G27Q顯示器於文章開頭説CF類遊戲支持還是,刷新率和響應時間帶來遊戲體驗遊戲視角切換會,同時畫面拖影情況能夠控制合理範圍內。

內容顯示上,GIGABYTE G27Q支持8 bit色,支持120% sRGB色域,通過了VESA DisplayHDR 400認證,典型亮度值350尼特,通過藍光認證以及閃屏。接口上,G27Q顯示器提供2個HDMI 2.0、1個DisplayPort 1.2接口以及2個USB 3.0 Type A接口。值得拿出來説一下是,技嘉GIGABYTE G27Q顯示器提供這兩個USB接口是支持充功能,這個符合當下於移動設備充需求使用場景,因為目前電腦提供支持充USB口是。

其他方面,GIGABYTE G27Q顯示器支持-5度+20度仰俯角調節,支持水平、轉動顯示器;內置揚聲器,買來裝上可以直接打開遊戲爽上一把;購買顯示器話會附贈HDMI線以及DP線。

延伸閱讀…

27 英寸iMac 評測:用了就再也回不去了

FreeSync來襲,三星UE590 4K顯示器評測

在外觀設計上,技嘉GIGABYTE G27Q採用了主流邊框設計,中間有直接印刷表面的GIGABYTE Logo,比AORUS系列鏡面Logo銘牌是。另外,和AORUS系列比區地方有支架,於那種V型分叉式線條設計,GIGABYTE G27Q支架底座採用了V型面板設計,V型面板邊緣做倒角,整塊底座前後採用分層設計。

底座支架上,技嘉提供了一個水平理線口。於這個理線口話,我個人感覺是做成後往前傾斜方案會合理,因為顯示器接口位於理線口上方。傾斜角度設計不管是於硬質線材整理起來會,玩家整理時候會一些。而於這個支架話,採用了螺絲方式,來説,採用卡扣式方式會玩家安裝和拆卸。只不過,雖然安裝起來麻煩,但是裝上後,螺絲話會結實,讓顯示器和玩家能輸出。

背面設計上,左上角是技嘉GIGABYTE Logo,右下角有顯示器型號。整個背面採用了上下分層設計,上半部分採用了烤漆鏡面設計,同時沒有其他元器件,會顯得。下半部分是採用了啞光設計,採用了大V型凹口設計,看上去會具有線條感。同時,背面還提供了少許裝飾圖案。

和2008年環境,目前電子遊戲多人接受,並且成為正式體育競技項目。電子遊戲環境發生變化,軟硬件升級帶來遊戲體驗之外,顯示器產品刷新率、響應時間上帶來升級之外,電子遊戲推出相應優化功能。比如説星功能,吃雞遊戲以及其他FPS遊戲當中,可以地瞄準競爭手,一槍爆頭來得一些。

技嘉GIGABYTE G27Q這樣一款自帶輔助顯示器產品,支持準星功能、功能以及瞄準功能有助於提升遊戲輔助功能。

目前市面上流行電子競技類遊戲諸如MOBA、射擊類遊戲,準星功能射擊遊戲推出輔助功能。這個功能開啓後,顯示器中央會出現一個準星,可以讓玩家玩沒有自帶準星遊戲時獲得先機,例如人家撿了槍需要多單擊一下用機瞄來瞄準,而你可以直接瞄着對方頭打。

這個功能擁有貼近彈道遊戲裏幫助,而如果是彈道有隨機性擴散FPS遊戲話,那這個準星能夠讓玩家知道着彈點範圍,處是。另外,這個準星功能能夠義準星,支持手繪準星,實現個性化。

白平衡相信大家聽到了,但是這個黑是什麼呢?於這個黑功能,大家可以理解遊戲裏夜視儀。玩家開啓技嘉GIGABYTE G27Q顯示器這個功能後,遊戲畫面中黑暗地方會變得,使得玩家發現躲藏在角落或者其他黑暗地方中對手,彷彿開了夜視儀。

而我們實際測試中,我們發現這個功能會整個遊戲畫面亮度提升,不能夠做到智能識別遊戲中黑暗畫面部分進行部分畫面亮度提升。整體來説,如果遊戲畫面以及玩家不是享受這種黑暗環境話,那麼這個功能還是能夠幫助玩家獲得遊戲內體驗提升。

這個功能聽着有點像輔助軟件一樣,是一個技嘉GIGABYTE G27Q顯示器一個功能,主要射擊遊戲中會出現準星抖動情況,通過減少這種抖動來輔助壓槍。這個功能相信玩突突突玩家會喜歡。

理論上,壓槍輔助功能實現原理主要是通過減少動態實現,讓玩家可以地看到敵人身影。開啓這個功能後,變化是整個畫面會變暗,所以如果手是躲角落黑暗地方話,那麼會發現。因此,搭配上文説功能一起使用體驗應該會一些。

這個功能機器固件升級,這個功能放到目前顯示器市場話,可以説是罕見了。我們上文説到技嘉GIGABYTE G27Q顯示器支持一系列電子競技功能,但是遊戲場景的複雜化以及其他遊戲作品出現,預置算法會出現升級空間。

技嘉這個功能能夠顯示器內置算法進行升級優化,使得算法能夠精準,或者能夠適應遊戲作品。

除此之外,技嘉 GIGABYTE G27Q顯示器有諸如計數器、定時器、刷新率顯示面向電競方向功能。

拖影是目前顯示器產品無法逃避一個問題,是LCD顯示面板產品,因為液晶面板響應時間是目前規避硬傷。而且,即便顯示面板響應時間做到了OLED顯示面板那麼,拖影是沒有辦法規避問題。所以,目前顯示面板廠商會通過提升響應時間以及屏幕刷新率兩個指標來優化拖影現象。

技嘉GIGABYTE G27Q顯示器擁有着1ms MPRT響應時間以及144Hz刷新率,看着技術指標。那麼接下來我們看看這款顯示器實際應用中拖影現象怎麼樣。

項目測試環境:手機設置到1/40秒,儘量控制手機飛碟移動方向移動,並且儘量保持和小飛碟移動速度。目的是儘量飛碟下三段白線拍到一條直線上,成像圖片基本接近人眼看到實際情況,我們能夠看到顯示器上存在拖影情況。

這個測試中,我們會顯示器中央亮度保持100 cd/m2,然後測量其中心區域比度,比度越,畫面表現力,色顏及可以。至於什麼我們讓整個屏幕下來,是因為有顯示器探測到正在播放全黑內容時,會調低亮度從而提高比度度,影響實際比度之餘於玩家體驗有影響。

測試,技嘉 GIGABYTE G27Q顯示器中心區域比度996:1,和官方標稱1000:1存在差別屬於誤差範圍之內。這個比度目前IPS面板顯示器產品當中,是屬於主流數值,表現中規中矩。

ANSI是一種全面比度測試方法,目的是測量顯示器分區比度。透過其分成16個區域並且測量每個分區來得整個顯示器比度。每個區域比度差距,意味着屏幕部分區域播放這比度內容時可能出現問題。

測試,技嘉 GIGABYTE G27Q顯示器16個區域比度是,但是左下角和右下角兩個區域偏差。檢驗我們測試數據性,我們反覆這兩個區域進行測試,但是基本上維持截圖數據上。因為這兩個數據出現了偏差,導致比度於中心出現了偏差。不過,整體G27Q顯示器表現是,出現這個問題有可能是個例。

默認模式之下技嘉 GIGABYTE G27Q顯示器SDR亮度243.1 cd/m2,如果我們手動顯示器顯示亮度調到100,那麼默認模式下中央區域峯值亮度可以達到353.6 cd/m2,整個屏幕亮度可以達到347.7 cd/m2。

藉分辨率,4K顯示器可以呈現出內容,能大大增加專業人士工作效率,但產品採用TN屏色彩方面有,呈現出的畫面令專業人士滿意。滿足這部分用户需求,華碩推出了旗艦級顯示器——PA328Q,其採用了32英寸IPS屏,會帶來怎樣使用體驗呢?

專業範,接口

PA328Q延續了華碩專業顯示器外觀設計風格,專業範。顯示器採用了人體工學底座,支持調整屏幕、俯仰角度以及旋轉操作。

值得一提的是,顯示器接口,機身右側有4個USB 3.0接口,背面提供了DP 1.2、Mini DP1.2、HDMI 1.4×2、HDMI 2.0×1,擴展能力。

PA328Q採用是IPS屏,可視角度178°/178°,編上下左右觀看,見色彩衰減,比起TN屏產品要。

考查顯示器顯示性能,我們通過專業設備——Spyder4ELITE來顯示器色域、色調響應、色彩性、亮度性、色彩精確度項目進行測試。顯示器sRGB色域99%,色彩準確性ΔE值1.07,ΔE值3.62,這樣表現,表明其色彩表現精準,適合用來進行製圖、視頻剪輯應用。同時顯示器可亮度、比度、色彩鋭利度、和度以及色温、膚色色度進行調節,利於用户進行緻色彩管理。

華碩 PA328QsRGB色域99%,表現