• May 3, 2024

【顯示器變頻多塊】不用修了 |説我的液晶顯示器屏壞了 |垂直同步 |

之前我文章《遊戲內畫質選項怎麼設置》一文詳説了各個設置於畫面影響,但是我並沒有提到垂直與三重緩衝,而垂直基本上是每一個遊戲有選項,因為這兩個東西介紹起來麻煩,不是三言兩語能説,那麼這裏開一篇文章來詳細大家介紹一下什麼是垂直,什麼是三重緩衝。垂直要不要開,垂直和三重緩衝有什麼。

這篇文章文章部分為本人撰寫,但是圖片GIF來自Bilibili視頻作者:啃芝士,本文素材獲得啃芝士本人口頭授權。他科普一些乾貨滿滿視頻,大家有可以看看,啃芝士個人主頁鏈接:嗶哩嗶哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili

這篇文章我雖然精簡語言,但是理解,所以如果想看懂,不要跳字不要跳行,一句一句看。

瞭解垂直之前,我們需要瞭解一些基礎概念。

這個玩具各位時候玩過,畫很多具有微小變化畫,然後順序翻頁,會達到一種“動畫”感覺。

我們顯示器是這樣,你看顯示器上是“動畫”,和上面那個玩具一樣,顯示器是靠播放無數張靜態畫面來達到一個視覺上錯覺,通過人眼視覺暫留,讓你眼睛誤以這是動畫。

顯示器有一個自己刷新頻率,60Hz顯示器一秒鐘刷新60張畫面,144Hz顯示器一秒鐘刷新144張畫面。這當中,每一張畫面我們稱一幀。

顯示器刷新率是,比如60Hz顯示器那麼他每隔1/60秒刷新一幀。

顯示器只是一個顯示設備,他並知道自己要顯示什麼,所以有東西來告訴他你要顯示什麼畫面,這個東西顯卡,顯卡作用繪製“幀”,然後幀發給顯示器,顯示器收到幀後,開始顯示器上顯示。

顯示器刷新一幀時候並不是整個畫面全部刷新出來,他是上到下一行一行圖片繪製出來,是什麼情況,一張gif能很好的説瞭。掃描外有隔行掃描,至於區別一個是一行一行畫,一個是隔着一行畫。目前大多數顯示器採用是掃描。設備帶寬只能隔行掃描,現在新設備基本是掃描了。

説60HZ顯示器並不是説屏幕一秒閃60次畫面,而是60HZ顯示器一秒可以掃描60次,你看到幀是一行一行畫出來,而不是一張一張閃的。

因為顯示器是刷新率,比如60Hz顯示器每隔1/60秒掃描繪製完成一幀,顯示器只管顯示畫面就行了,所以他是,但是顯卡渲染畫面有波動,因為你玩遊戲時候,畫面變化,畫面複雜程度變化,但是你顯卡性能是不變,所以會導致場景顯卡輸出幀數,複雜場景幀數輸出,舉個例子,你遊戲裏看着一個油桶,於油桶畫面,顯卡一秒輸出了100幀,但是突然油桶爆炸了,碎片飛,這時候畫面突然複雜,顯卡這一秒輸出了80幀。所以顯卡輸出幀是波動。

另外顯卡輸出來幀數間隔,比如第一幀第二幀中間間隔0.01秒,第二幀第三幀結果間隔了0.04秒,第三幀第四幀間隔0.03秒,他並不是像顯示器那樣刷新率,他會受到你遊戲波動影響。前半秒1幀,後半秒59幀,那你看幀數是60。但是前半秒幀生成時間了。

那麼一個輸出的顯示器和一個波動顯卡搭配,避免衝突,我們不能讓顯卡直接去顯示器繪圖,而是添加了一個緩存,這顯示器前後緩存,顯示器默認情況下是有2個緩存.

顯示器會讀取前緩存內圖片,並利用掃描顯示到顯示器面板上,而顯卡這時候會去繪製後緩存裏畫面,然後顯示器繪製完前緩存畫面,會去讀取後緩存裏畫面,然後顯卡去繪製前緩存裏畫面。

那麼這裏有一個情況,因為掃描需要時間這個時間是,但是顯卡刷新不是,那麼顯卡有可能會:搶跑,繪圖速度超過顯示器。

假如顯示器沒有顯示完前緩衝畫面【1】,掃描進行中畫了一半,顯卡畫好了後緩衝畫面【2】。這時候顯示器正在畫前緩存畫面【畫了一半1】,顯卡會停下來,他畫完後緩存【2】會直接過來覆寫前緩存【開始往前緩存寫3】

這裏會出現一個情況:顯示器上半部分是第一幀【半個1】因為沒掃描完,第二幀【2】後緩存裏顯示器有讀取到,而顯卡開始往前緩存裏寫第三幀【3】,那麼顯示器下邊會顯示第三幀畫面【半個3】。

這畫面撕裂現象,效果看圖你們知道了

拿上面那個123舉例,顯卡輸出3幀,顯示器走3hz,【1】畫面上顯示了一半,【2】寫入了後緩存等待輸出,【3】畫面上顯示了一半,那麼有意思了,顯示器第一Hz時候,上面有半個1,下面半個3,第二Hz是個2,第三Hz是3,所以實際上你並沒有看見3幀,雖然你電腦顯示是3fps,你肉眼只看見了2.5幀,

所以雖然很多人於遊戲畫面定義是60FPS,但是你要,你不能保證顯卡輸出的幀和顯示器刷新率契合,那麼顯卡輸出60FPS實際上是,因為你顯示器會發生錯幀現象,你可能會看到50幀畫面,所以這什麼,保證遊戲畫面幀數需要於60而不是於60。

舉個例子,以下幀數單指顯卡輸出幀,而不是顯示器刷新率

第一組:第一幀第二幀間隔了0.3秒,第二幀第三針間隔了0.1秒,第三針第四幀間隔了0.2秒,第四幀第五幀間隔了0.4秒。

那麼你面板上看,兩者是5 fps,是一秒5幀,但是於前者幀數,導致實際上流暢度不如後者。因為幀生成時間。

那麼避免顯卡“搶跑”這種事情發生,這時候有一項技術,叫垂直,垂直作用強制顯卡和顯示器,如果顯示器顯示前緩衝,顯卡畫好了後緩衝,那這時候禁止顯卡進行繪圖,直到顯示器前緩衝畫面顯示了,顯示器跳後緩衝後,允許顯卡去繪製前緩衝。理解強制顯卡刷新率和顯示器刷新率契合。那如果你是60HZ顯示器,開了垂直會鎖60了。

這樣一方面可以解決畫面撕裂現象,因為會出現緩衝沒畫完被覆寫情況了。

不開垂直,鎖定60幀,然後玩一分鐘,打開垂直,玩一分鐘,你會發現,是60幀,開了垂直會比不開畫面,因為會發生錯幀了。

除此之外,於垂直開啓,強制每幀間隔完全一樣,這樣因為幀生成時間導致會解決。

但是,垂直這麼,什麼很多人不開啊?這裏提到一個鼠標反饋了。假如你移動了1CM鼠標,這時候,電腦收到這個消息,直接移動1CM鼠標輸出顯卡,顯卡收到後,鼠標移動這個畫面輸出顯示器,那麼這裏瞬間完成,所有請求會延後,延遲電路延遲而已。

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但是如果你開了垂直,顯卡繪製完成後緩衝後,顯示器顯示完前緩衝,顯卡只能在這裏着,那麼你鼠標移動1CM這個指令會和顯卡一塊這裏着,直到顯示器繪製完成前緩衝,你移動鼠標這個畫面會寫入顯示器後緩衝。

不過這類遊戲於硬件要求往往,一流主機配置,刷新率顯示器是必不可少。遊戲過程中畫面切換十分迅速,如果你屏幕刷新率不夠,那麼畫面卡頓情況會時有發生。此,筆者挑選顯示器時,會屏幕刷新率鎖定144Hz。

很多夥伴知道,刷新率屏幕每秒畫面刷新次數,其實,我們看到畫面實際是靜止,當刷新速度足夠時候,人眼會覺得畫面動了起來。而刷新次數,人眼越察覺不出來畫面撕裂感。

普通顯示器屏幕刷新率是60Hz,每秒能夠刷新60次。來説,這好比翻頁動畫,每1頁相當於1幀畫面,1秒鐘內翻過60頁60幀,相當於60Hz刷新率。而144Hz刷新率,相當於是1秒鐘翻過了144個畫面,相比60Hz,1秒內增加了2倍多畫面,渲染流提升了2倍多。

縱觀當下顯示器市場,144Hz刷新率產品中,熱度要數HKC SG27QC和HKC G32 Pro了。它們有着2K分辨率,並且採用了HKC第三代創新曲面柔性屏,將曲率提升1800R,視覺環抱效果震撼。

兩款電競顯示器是經典黑電競風,SG27QC配備T型底座,G32 Pro配備V型底座,帶來了遊戲帶入感。屏幕是三框設計,178度廣視角。是,SG27QC27英寸屏幕,G32 Pro31.5英寸屏幕,我們可以自己喜好或空間大小來選擇尺寸。

SG27QC背面設計了一個“OSD”搖桿鍵,不僅兼具了電源鍵功能,還可以調節屏幕顯示狀態。其預設了3種一鍵切換功能,遊戲準心秒切各種樣式,我們方式進入最佳遊戲設定狀態,大大提升了操控體驗。

而G32 Pro背面是加入了一組紅色氛圍燈,可以遊戲,帶來身臨其境沉浸感。

遊戲狀態下,想要玩得,144Hz屏幕刷新率顯然起着作用。實際使用中,筆者前不久剛入手SG27QC,響應速度以前顯示器多,整個畫面沒有任何延遲和拖影,亞索開E技能時,能感受到速度,每一次操作能搶KO手。

不僅如此,兩款電競顯示器加碼了AMD顯示變頻(Free sync)技術,顯示器刷新率與顯卡幀速率,限度縮短輸入延遲,徹底告別了以往普通顯示器遇到卡頓、花屏和撕裂問題,進一步提升了遊戲畫面流,對局中操作絲滑。

而85%NTSC色域覆蓋範圍,使其畫面色彩、色相之間過度,玩遊戲、看電影、做圖帶來了色彩效果。是,兩款電競顯示器支持預設FPS/RTS顯示模式,實際使用過程中,我們不用去調整色彩、亮度、比度參數,直接通過鍵選中相應遊戲類別,能自動匹配這款遊戲最佳顯示畫質,了。

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144hz刷新率到底有多快?看看這兩款電競屏就知道了

我請人修過,説我的液晶顯示器屏壞了,不用修了

值得注意的是,HKC還為這兩款電競顯示器加入了暗部功能,它可以遊戲畫面局部暗場景進行增亮處理,而原有場景會過曝。這競技類遊戲中讓你有如神助,比如吃雞時,配上了一副外夜鏡,躲暗處敵人一覽無餘,每一個場景能搶佔先機。

區別:垂直CRT顯示器顯示原理,單個像素組成了水平掃描線,水平掃描線垂直方向堆積形成了畫面。FreeSync™是顯示變頻技術,是 AMD 利用 DisplayPort 適應行業標準來實現動態刷新率技術。G-SYNC是NVIDIA研發,首次顯示器刷新率與 GPU 率。

垂直稱場(Vertical synchronization),CRT顯示器顯示原理,單個像素組成了水平掃描線,水平掃描線垂直方向堆積形成了畫面。顯示器刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀掃描後會產生一個垂直信號。我們平時説打開垂直指是該信號送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡生成3D圖形時受垂直信號制約。

顯示器上所有圖像是一線一線掃描上去,無論是隔行掃描是掃描,顯示器,有2種參數——水平和垂直。

主要區別於那些運行遊戲,比如實況,FPS遊戲,打開後能防止遊戲畫面移動時畫面撕裂現象,打開後如果你遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器刷新率,這時你遊戲畫面FPS數限制你顯示器刷新率。你會覺得移動時遊戲畫面是如此,如果達不到會出現程度跳幀現象,FPS刷新率差距跳幀。關閉後運動遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。

FreeSync™是顯示變頻技術。顯示變頻技術是 AMD 利用 DisplayPort 適應行業標準來實現動態刷新率技術。動態刷新率通過對兼容顯示器刷新率和用户顯卡幀速率進行,限度地縮短輸入延遲,並減少或完全消除玩遊戲和播放視頻期間產生卡頓,花屏和撕裂問題。

AMD 顯示變頻技術基本優勢是通過使用動態刷新率使顯卡可以 1:1 比例顯示器刷新率和GPU 幀速率進行。使用 DRR 遊戲玩家可以體驗顯卡產生整個幀速率範圍,而不用鎖定到顯示器刷新率某個幀速率(例如 30 或 45 FPS)。因為顯示變頻技術可以消除傳統垂直引起幀速率跳躍,所以玩遊戲。

後,全幀速率運行遊戲(例如使用垂直)會引起橫向撕裂,但顯示變頻技術能夠消除這些撕裂。順暢度、圖像質量和響應度,顯示變頻技術是“業界”解決方案。

G-SYNC是NVIDIA研發,並於2013年推出顯示器技術 ,該技術首次顯示器刷新率與 GPU 率,不僅能夠消除屏幕撕裂現象,極大限度地減少卡頓,而且可以實現輸入延遲並提高刷新率和畫面質量。該項技術世界領入超級遊戲體驗之中,支持 0Hz 到 60Hz、100Hz、120Hz、200Hz 、240Hz和360Hz 各種刷新率,G-SYNC開創了遊戲顯示器發展新紀元。 [6]  得益於先進性能以及進一步增強各項功能和畫面質量高質量顯示器面板,PC 遊戲玩家可以徹底擺脱屏幕撕裂和卡頓現象,高分辨率和超快刷新率體驗遊戲大作。

G-SYNC技術可解決V-SYNC帶來取捨問題,不論畫面率有多,它可以讓屏幕GPU完全,提供無倫比PC遊戲體驗。通過NVIDIA G-SYNC技術遊戲場景可即時呈現玩家眼前,物件鋭利,遊戲變得。

G-SYNC 可為遊戲顯示器提供刷新率、出色色彩準確度、超高比度和顯示器超頻能力,同時通過啓 VRR,可以所有幀率和刷新率下運行。

飛利浦推出了支持G-Sync圖像增強技術顯示器—272G5DYEB。這款顯示器支持Nvidia公司推出G-Sync圖像增強技術,這項技術消除了屏幕撕裂和垂直輸入延遲影響,增強了現有顯示器功能同時屏幕畫面呈現出場景及時出現、物體鋭利以及遊戲運行出色顯示效果。該技術能強制顯示器運行GPU幀速率下,能讓原生刷新率降到,提供顯著視覺效果。

英偉達面板合作伙伴 AU Optronics 攜手打造並推廣了刷新率、無撕裂 G-SYNC 電競顯示器此外,NVIDIA Reflex 還為遊戲玩家和開發者提供了全套創新工具,改變了檢測和降低系統延遲方式。所有電競職業選手和賽事使用搭載 GeForce RTX 顯卡且刷新率 240Hz 以上電競顯示器。

GeForce RTX 40 系列刷新了“”概念,電競選手可以裝備升級到 27 英寸 1440p 360Hz G-sync 顯示器,享受 360 FPS 畫質,並 NVIDIA Reflex 遊戲中體驗 10 毫秒系統延遲。

wbs分解原則是:1、完整性;2、層次化分解;3、避免任務交叉或重疊;4、層任務可執行、可驗證、可交付;5、有利於任務分工、明確責任;6、有利於項目管理;7、有助於項目溝通。完整性是指,每一層WBS分解不能遺漏任何組成部分。 1、完整性 WBS分解時應以項目目標和項目需求基礎,充分識別…

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