• April 29, 2024

【比較新奇的手機遊戲】有什麼好玩的手機遊戲 |有沒有什麼遊戲性比較新奇的手遊推薦嗎 |概念新奇的手機遊戲 |

於工作是推薦好玩單機手遊,所以接觸口碑,玩法遊戲。文章內容主要是平日裏寫作積累,整理出來夥伴挑選。

《聚爆》是款3D引擎打造ARPG遊戲。榮獲AppStore官方評選2015年度遊戲,台灣雷亞公司扛鼎之作。遊戲畫面堪稱,超強視覺衝擊。故事背景是二十二世紀科幻題材,人類家園外星人侵略,人類戰士誓死奪回家園。戰鬥逼真,操作無尿點,打擊感好得話説。

《約翰》是款豎屏橫向闖關RPG遊戲。可以説它度,因為基本一隻手能完成所有操作,即使戰鬥需要進攻、防守、技能施放。可以説它重度,因為萌萌噠畫風圈粉無數,奇葩劇情和逗逼角色讓人無限期待故事發展,而且學習技能、購買武器、變更職業設定齊全,遊戲趣味性和多變性大大提高。

《死神-蒼白劍士傳説》是款橫版動作ARPG遊戲。帝國和部落戰爭持續多年分勝負,直至蒼白劍士出現。,故事發展有多種選擇,可以偏袒帝國可以側部落,兩者幫,屠殺。畫面小,戰鬥多元化,手勢出招多變,裝備和技能系統讓選擇困難症患者奔潰,是多太了。

《進化地》是款PC經典作品移植移動端遊戲。它亮點可以概括為跟着遊戲成長,從復像素到三維立體,一無所有到裝備、技能系統完善,所有元素變化是冒險過程中收集而來。而創意玩法,於讀一本角色扮演遊戲發展史。

5.劍客少年(Swordigo)《劍客少年》是款橫版動作APRG遊戲。故事還是老套力量降臨,少年是命運選中救世主,手上劍能讓正義燃大地。緻3D效果,將村莊、森林、山丘刻畫得到位,冒險過程中添加解謎元素,增加遊戲度。音效採用交響配樂,氣勢磅礴,充分燃起心中英雄鬥志。

《戰鬥心:傳承》是款非線性RPG遊戲。劇情和線索需要自行探索,沒有發展路線,世界觀不用刷怪升級。華麗3D畫面,讓戰鬥刺激。雖然只有一名英雄,但是他發展多樣,物理、魔法、戰、攻、高防,一切選擇於哪個方向發展。

《未上鎖房間》是一款由Fireproof Games推出3D密室逃脱類遊戲;共有四關,每一關是一個緻櫃子,裏面包含着層層疊疊機關,而環環相扣,解鎖,似尋寶,目前該系列遊戲出到第三部。

《紀念碑谷》是一款由Ustwo Games開發解謎類遊戲;如童話色彩,空間錯位感編織出了一個個令人驚歎設計,通過轉動、旋轉、顛倒方式,獲取路徑通關。跟着艾達公主腳步領悟,治癒~

《超級兄弟:劍巫術》是一款由Capybara Games推出探索解謎遊戲;劍客天而降,陌生土地上尋找“絕世大書”,巫術喚醒森林精靈,解開詛咒。8-bit像素風格,緻,音效人留下深刻印象。

《紙境》是一款英國獨立開發小組Nyamyam製作研發冒解謎類遊戲;整個世界書頁紙質結構組成,通過拉動標籤或者翻動頁面展開遊戲,彷彿品味友人贈送書。夢境、凋零、逝去,開啓尋找春天旅程。

《機械迷城》是一款捷克獨立開發小組Amanita Design開發冒險解謎類遊戲;彩色鉛筆手繪畫質融入虛幻迷離配樂,之下透露着另類生機。缺胳膊腿機器人玩家幫助下開啓拯救女票冒險旅。劇情探索,還融入很多經典小遊戲,。

《心:世界大戰》是一款由Ubisoft Montpellier開發製作冒解謎類遊戲;故事發生第一次世界大戰,每段劇情有而血淋淋史實作為背景支撐。然而將故事串聯起來主角是普普通通四個小人物,跟着他們體驗友情、愛情、犧牲和悲劇,場面及契合配樂讓人身臨其境。

《迷失自我》是一款由Human Head Studios帶來生存解謎遊戲。場景設定鬧鬼精神病院,玩家扮演警官,有殘可怕怪物四處遊蕩。,要24時內揭開這裏黑暗秘密,但是活下去!

《Cytus》是Rayark Inc公司研發點觸式音樂遊戲,當上下移動掃描線到達時,通過點擊、滑動方式觸摸音符來獲得分數。超現實科技感畫面,音樂燃、充滿未來感。即便是easy具,眼和手協調能力有要求。

《音律喵賽克》是獨立遊戲製作人I_Inferno打造下落式音樂遊戲,通過點擊、、滑動基本操作獲得分數。音樂二次元曲目主,有童趣、、電音以及古風風格歌曲,並搭配4種完全演奏界面。二次元夥伴不要錯過哦~

《大琴師》是貓爪遊戲獨立開發下落式音樂遊戲,花朵出現位置進行點擊或畫面獲取分數。曲目大多來於風圈創作者們原創,中國風驚豔。分為挑戰、和打榜三種模式,修煉琴師之餘,能全世界玩家比拼琴技。

《王國保衞戰:起源》是款經典塔防遊戲;作為系列第三部作品,保留線條勾勒塗鴉畫風,戰鬥休閒。建築系統有箭塔、魔塔、兵營,有實力超羣英雄可供差遣。地圖設計用心,擅用地形排兵佈陣,反而招招制敵。

《異形2》是款逆塔防遊戲;系列作品中畫面緻,戰鬥場面震撼大氣。逆塔防是攻擊主動方,通過匹配陣型、強化戰機、形態切換和投放技能戰鬥。攻擊線路安排關鍵,面攻擊類型外星侵略者,是廝殺是迴攻擊。

《瘟疫公司》是款病毒侵略策略遊戲;選題反人類,需要做是培養病毒感染人類,勝利目標是消滅全人類。病毒培養有意思,是增加感染性還是致命性還是抗藥性,可不是亂加,而且不要顧着增強,有時降低屬性反而有效果。

《輻射:避難》是款生存策略遊戲;於核戰爭人類躲到地下避難生活,要做是經營避難,吸引多人入住,並且防禦殭屍侵襲。住房、水處理室、藥品室、遊戲室艙房安排關聯,環環相扣。而且,還需要冒險外出搜索資源,元素~

《建造模擬2014》是款車輛模擬經營遊戲;人生活裏接觸到建造車輛,然而這裏可以基本掌握所有熱門建造車輛,比如挖掘機、叉車、運輸車。車輛操作模擬度,視角切換,人物發放,值得體驗。

《家園7:貴族》是款模擬經營遊戲;經典卡通畫風,打造村莊。房屋類型,木匠屋、税務館、紡織廠一切建築有。人口,食物,水源,金幣,聲望,這五項指標是衡量家園是否標準。

《雷曼:嘉年華》是一款闖關跑酷遊戲。沒有手臂和大小腿,一頭金髮雷曼形象深入人心,這次它派中奔走,水果、圈、巧克力、香腸讓人垂涎三尺,踏着節奏,跳躍、攀登、縮小、游泳各種技能玩轉整個樂園~

《光之息》是一款物理光線解謎類休閒遊戲。蓮花水面上轉動,散發點點光芒,玩家需要利用各種道具如鏡子、濾光鏡、絲帶光源引至隱形蓮花處,使其綻放。遊戲,音樂和畫面色彩運用治癒~

《飛躍印刷史》是一款橫板闖關休閒遊戲。玩家需要控制兩顆相輔相成牽制小圓球一路闖關,收集途中26個字母及歷史碎片。從最初洞穴壁畫開始,印刷史推演發生改變,搭配着或或音樂,極富人文氣息。

《手指畫線》一款連線類休閒遊戲。遊戲,屏幕上畫任意曲線,將彩色圓點全部連接起來並消除通關。後面關卡,哪怕是一點點誤差會前功盡棄,想玩話要做好手指磨平準備哦~

《塗鴉上帝》是一款元素合成休閒遊戲。塗鴉上帝創造了元素土、水、火、風,如果將四大元素組合,能創造出很東西吧。從起源、科技、現代到魔法世界,數百種元素需要玩家發揮想象力挖掘出來咯~

《見縫插》又名aa,一款遊戲,朋友圈,各種花式刷屏。玩法將一根根針插入旋轉黑球上,於黑球轉動速度時,會突然轉向,實在捉摸不定。另外,黑球上針會消失,且不可重疊。遊戲時單手完成所有操作,摔起手機來順手~

《死亡管道》是款重力感應遊戲,沒有多餘按鈕,只需左右控制視覺管道上前進。科幻管道加上節奏音效,一開始燃起來~因為跑道是管道上面,可以360度旋轉,一秒前雙手向右45度傾斜,下一秒變成向左45度傾斜,晃來晃去會人神經病吧。

《二重奏》是款不止能讓你手可以讓你腦遊戲。點擊屏幕左右兩側,控制兩球順時或者逆時針轉。小球碰到障礙物就算失敗,而且顏色會濺射障礙物上,無時強調你個Loser。控制小球旋轉時機,障礙物TM會旋轉、消失、移動,手速要跟上,腦速不能拉下,策劃你出來,保證打死你。

《言棄》虐你商量殺手榜上名列前茅。遊戲是原因之一,是前僕後繼無數人過來送死。人是那可愛小黑球騙進來,結果會深深得感受到來自世界。歡快逗比音樂,夾雜小黑球嬌嗔,卻想不到跑道不要不要。而且,還出了續作,這坑夠啊~

《跳跳先生》看上去像是款跑酷遊戲,事實上它想過讓你拿多高分,而是讓你一次次摔跟斗。其他遊戲第一關是教學,讓人適應。然而它第一關讓人玩上一百次過得去。玩法上類像素鳥,點擊屏幕跨越場景,但是二段跳、凌空跳躍玩法加入,度係數成幾何倍數增,我選擇狗帶!

《異形工廠》是款動作射擊遊戲;金頭髮、藍眼睛、小蠻腰御姐挺着各樣火力槍支,射殺突變體。上帝視角操作,場景壓抑,突變體傷害高,考驗走位能力,關卡眾多可惜變化。

《新紀元2》是款射擊遊戲,虛幻3引擎打造超現實機器人科幻主題,劇情收集日記形式展開,不同人角度詮釋戰爭如何摧毀文明。擁有裝備系統,未來感,戰鬥場景逼真,驚豔,唯一美中不足是站樁式射擊,無法移動。

《殺手:狙擊》是款射擊遊戲;殺手47名號響噹噹,光頭,黑西裝,行李箱,殺人眨眼。高處狙擊,等待,讓目標毫無察覺情況下,一槍爆頭。鮮血飛濺,劃出一道光芒。

《生死9毫米》是款射擊遊戲,Gameloft公司於2011年出品。四年前作品,如今上手有可玩性。雖然畫面無法現在大作相提並論,但場景和劇情,如今各種抄襲作品上知道多少。子彈時間設定,爽一把駭客帝國時間停止效果。

《漂泊el》是款躲避飛行遊戲;小蘿莉飛行旅途展開,沒有黑白過場動畫,感悟屬於自己故事,結局不勝唏噓。畫面,動聽音樂,每一次飛行是尋找內心港灣。

《直到晨曦來臨》是款冒險解謎遊戲;小蘿莉碧池推進鬼屋,找到鑰匙逃離老房子。音效,突如其來怪物,塑造氛圍。解謎環節,腦汁不夠解不開,而且立體3D謎團平面。

《放了那隻豬》是款益智休閒遊戲;某男,蘿莉小女友會時,路過FFF團寵物變成了豬!於是我們萌蘿莉開始了一遍遍拯救男友旅程——沒錯,每一關要五花綁豬救出來一遍。攤上豬男友,是啊~

《勞拉GO》是款冒險解謎遊戲;身手勞拉展現古墓麗影。畫風加上類似紀念碑谷玩法,虜獲大批妹子。勞拉靈活攀爬、跳躍、翻滾,女性體態美展露,愛運動妹子美呆了~

《異形工廠》是款動作射擊遊戲;金頭髮、藍眼睛、小蠻腰御姐挺着各樣火力槍支,射殺突變體。上帝視角操作,場景壓抑,突變體傷害高,考驗走位能力,關卡眾多可惜變化。

《花語月》是款休閒解謎遊戲;皓月黑暗花侵襲散做碎片,白衣翩翩女孩踏破天涯尋覓。國風,滿滿,震撼,動聽。玩法雖然是一筆畫,但斷壁殘垣、花燈星座關聯後,變得寫意。

《爺爺城市》是款冒險解謎遊戲;蘿莉爺爺人抓走,他一手打造城市陷入,為挽救爺爺蘿莉隻身一人冒。場景是紙牌搭建而成,冒險過程是顯示虛擬交融,視覺震撼,基於現實謎團帶來操作體驗。

後,如果有你喜歡遊戲,點贊讓多人看到。歡迎關注。推薦遊戲。

反叛公司是瘟疫公司開發商新作,核心玩法差不多,是通過組合策略完成任務。新作題材培育病毒感染全世界,變成管轄地區、鎮壓叛軍,維護地區和平。兩選擇是遊戲考驗人地方,策略遊戲要命,拆東牆補西牆實沒辦法。

風旅人製作人陳星漢耗時7年做免費遊戲,畫面一如既往,繼承風之旅人,靜謐、、生動場景表現,每一幀截圖可以做壁紙。一個人遊戲會孤獨,風旅人你可以通過聯機模式,上親朋好友,探索光遇這個世界。

隱形守護者是潛伏赤徒真人改編版本,一款互動式電影遊戲,通過反應事件,讓玩家做出選擇。題材看名字知道,間諜戰,虐心,男主殺了很多人,要裝淡定。女演員不管有沒修過圖,,而且風格,喜歡。

延伸閱讀…

有什麼好玩的手機遊戲?

[討論][求推薦]有沒有什麼遊戲性比較新奇的手遊推薦嗎

如果不是“借鑑”城堡守護者,我會他評價,很久玩過手感這麼橫板冒險遊戲。招式可以升級,打擊能得到反饋,雖然是刷刷刷遊戲,但是要有技巧才能帥氣通關。卡通風格不夠震撼,讓割草變得鬆。劇情是老套王道劇情,公主一出場抓了,劍士去營救咯。

是一款解謎遊戲,看名字知道是視覺上做文章。畫風,沒有多餘線條和渲染,獨立開發,沒錢搞美術。玩法沒有多地方,還是利用場景內道具,改變視角尋找出路。主題是小男孩認為父母工作忙時間陪伴他,但是到了後知道,是…

本年度虐心遊戲之一,納粹小孩題材,反映這批小孩受到虐待和歧視。作為孩子撫養人,面這個現實,想盡辦法去保護孩子,發現現實可怕。操作沒有任何,一些選擇題和分配資源,但是玩越氣,可憐了。

如果你喜歡紀念碑谷,不要錯過這款治癒解謎遊戲。於青梅竹馬、兩無猜,花園之間這款遊戲處理得,每一個關卡是男女主過去生活點滴,夢幻之間創造一種。核心是利用時間線解謎,改變現有場景排序方式。如果我能控制時間,會失去你。

這是一款點擊式解謎遊戲,講述是挪威一個傳説故事,操作其他解謎遊戲什麼兩樣,來到一個場景,然後點擊探索場景內物品得到線索,具特色應該是他手繪風格,插圖和場景北歐風格呈現,傳説原到位,旁白是到處。

一款物理引擎為核心解謎闖關遊戲,通過改變場景物品擺放,讓上班族逃離辦公室。色調灰白加上紅色警告色,視覺衝突。關卡設計十分,於是物理引擎製作,會有多,通關方法變得唯一。

硬核策略遊戲,目的是成為教會教主,然而情況是體驗了社畜一生。遊戲核心玩法是卡牌交換,將一生所有變成卡牌,生命、、書籍、朋友。場景裏消耗卡牌,獲取卡牌,組合使用,內容十分龐大。

能出系列作品説品質會到哪裏去,逃脱者系列是扮演囚犯,監獄裏搞好人際關係,收集越獄道具,或者肝獄警,想盡辦法逃脱監獄。上帝視角控制小人移動,還是好察覺監獄內動態,不然拐角遇到獄警,沒法玩了。

這遊戲以前叫時人生,於代碼開源,誰能,國內公司拿來,做成了希望之村。原名字能説遊戲核心玩法,1分鐘成長1歲,1時1生。從原始部落開始,挖菜、種田、養娃一點點建立自己氏族。這是個多人聯機遊戲,系統會你分配爸媽兒女,是玩家,可以不管,然後各種死亡。

這是騰訊做一款公益遊戲,目的是呼籲多人關注盲人世界,此舉點贊。遊戲基本是全黑操作,模擬盲人行走城市中場景。你能控制一根盲杖,戳屏幕尋找盲道,但是會發現消防栓、井蓋、共享單車出現盲道上,你無路可走。什麼現實中我們看不到多少盲人,因為他們出門可能會頭破血流。

騰訊出的一款免費遊戲,前三章免費,後面DCL會會收費。將密室逃脱元素與真人互動式電影結合,模擬角色密室裏尋找線索,逃出密室,演員敬業,演技在線,代入感。解謎元素,數字解謎,光影投射,情景聯繫應有盡有,遊戲時長2個時左右,可以一試。

遊戲受眾很少,玩遊戲休閒。如果想要點刺激劇情,那麼話,這款互動式/詛咒遊戲值得一試。文本有80萬字,7位角色塑造,動漫場景降低氛圍,於細節控做得,你決定影響着每個人生死,多100種結局。

是一款PC移植作品,像素畫風保留題材完整性,增加奇葩元素。玩法是讓人類感染殭屍病毒,進而殭屍創造活動條件,讓他們你意思前進,去感染多人類。殭屍移動規律是,改變場景或利用道具,達到目的。人類會槍支、武器進行反抗,一不小心,你殭屍幹得一乾二GG了。

這款可以玩到腦子,遊戲玩法編程,通關算法控制機器人移動、攻擊、躲避、補血。前十關是教學關,後面如果理解核心玩法,會繞暈。像素風畫面並沒有什麼視覺上衝擊,適合那些喜歡挑戰自我,數理邏輯人玩。

發佈過一款名作叫奧日黑暗森林,文嘉參考他,國內團隊製作,雖然劇情是英文配音。畫面緻,細節精彩,比如踩蘑菇上,會飄落下孢子。核心玩法是橫版跳躍闖關,手黨的剋星,亮點是二重世界切換,一個色彩,一個黑暗陰森,通關要素分佈兩個世界,跳到一半路沒有,要切換到另一個世界。

空間解謎遊戲,類似於紀念碑谷玩法,通過轉動建築,利用視覺差通關。畫面沒有紀念碑谷,寫實,強調建築設計美感。有意思是,建築上有很多敵人,可以通關旋轉建築他們砸得稀巴爛。有一點是,遊戲有AR功能,讓建築模型出現現實場景中,彷彿身臨其境。

《Florence》前幾天榮獲TGA最佳移動設備遊戲,玩法是交互式觸控,什麼新奇。她能勝出的原因是讓玩家聞到戀愛酸臭味,每一個情節得像説自己,加上原創音樂每一個情節點到處響起,心情故事變化嚐盡酸甜苦辣。

《實況旅人》社羣平台上事件貫穿遊戲故事主軸,搭配實況戰鬥方式,玩家遊玩過程中會遇到和實況中贊助、造謠或抹黑,《實況旅人》 Indie Game Award 2020 中獲得《最佳手機遊戲獎》。本次邀請到 Gamtropy 遊戲熵創辦人之一吳少辰 Boris,分享遊戲幕後製作來發展。

為 Gamtropy 遊戲熵創辦人兼營運執行企劃,主要負責遊戲公關職務。

延伸閱讀…

概念新奇的手機遊戲《實況旅人Subscribe To My Adventure》

2020新出的卡牌遊戲排行榜,類型各異玩法新奇

獨立遊戲團隊遊戲熵 Gamtropy 。專注於製作描繪代流行文化社會議題遊戲,創造遊戲機制、玩法、主題上各種可能性,希望透過遊戲引發玩家對生活經驗共鳴感觸。

當初團隊思考這款遊戲要以什麼主題來呈現時候,找了很多種元素,它及核心目標,是希望遊戲能夠地放在手機上,一個手機開始發展產生出來東西,而「社羣平台」一個主題,所以以此為主要概念,去發展延伸出《實況旅人》這款遊戲。

《實況旅人》是使用Unity製作,這款遊戲文本量多,我們使用了「Twine」文本管理軟體來做,然後其它 Photoshop、Illustrator,有一些數值管理軟體。我們 Google 線上文件去管理遊戲一些數值、表格資訊,沒有用什麼軟體去做這款遊戲,是開發工具。

遊戲中畫面有一種前進森林感覺,這是透過 3D 圖層方式來製作嗎?

這款遊戲素材是 2D ,而我們團隊擅長 2D 美術的製作,但是要讓玩家戰鬥體驗能夠符合一開始想要表現出實況臨場感、冒險感。所以 2D 圖片素材放進 3D 空間裡面,然後讓攝影機前進,讓玩家遊戲中有前進冒險感覺,好像一個森林、曠野裡面冒險實況,讓畫面符合主題包裝。雖然算是一個折衷作法,但是後來這樣子呈現方式效果,是個解決方案。

《實況旅人》中觀眾種類,會遊戲產生什麼樣影響?

遊戲設計時候,要強化「實況」這個概念,讓戰鬥過程不是要玩家購買裝備、練,或者是什麼技能去打敗敵人,而是這個過程中加入其它額外因素,所以設計了觀眾系統,玩家表現,會吸引到觀眾,並為玩家帶來 BUFF 效果,遊戲增加了各種變數。 舉例來説,遊戲中有 8 種類型觀眾,有黑特、乾爹或知識類觀眾,他們會影響戰鬥某些性質,像知識類觀眾可能有其它加成效果;那美食類觀眾(喜歡看開箱、美食觀眾),可能會 Donate 給玩家補血相關 Buff效果;像是乾爹類觀眾,玩家會戰鬥過程中獲得多金錢類 Donate。迷妹粉絲、鐵粉類觀眾,他會減少玩家戰鬥過程中精彩度下跌狀況。提到精彩度這是一個元素!這是了讓整個戰鬥過程有多實況包裝感,而加入一個系統,玩家要擊敗眼前敵人之外,還需要管理表演精彩度不能,不然會遭到觀眾無情批評,有觀眾可能會Donate 一些炸彈來扣玩家血量,讓玩家戰鬥中變得困難。

這些類型觀眾,精彩度表現,是了讓戰鬥過程中,能夠感受到只是一個傳統 RPG,有契合包裝主題系統,讓玩家體驗能夠貼實況感覺。

困難部分有兩個點,第一點是《實況旅人》主題和遊戲玩法,於傳統遊戲型態,當時設計遊戲循環時候,要怎麼達到我們要包裝和主題,以及要怎麼樣透過靜態限時動態、訊息、貼文形式去表達故事。因為它不是一個東西,玩家可以跳過,所以不狀態下要怎麼進行敍事,而這個敍事要怎麼跟玩家 Gameplay 能夠搭一起,當時製作遊戲原型 (Prototype) 時候,其實花了時間磨合出想要文本呈現方式和遊戲玩法。

另外,這個遊戲主題提到東西當代,造成做國家語系地化工作時,得因應當地流行文化或是風土民情去做調整,所以花了多時間。

製作外國語系流程上,我們會有一個內部翻譯版本,像是一些文本,交由專合作專業翻譯社,而翻譯社那邊做不僅是翻譯這件事,他們會加上很多「創譯」,做創譯這件事情上,很多時候是會完全改寫我們中文文本。例如,我們翻譯團隊英語系創譯,創譯過程中,會參考 reddit 這樣子社羣,去參考一些近期時事、流行語,讓文本撰寫方式符合美國玩家閲讀習慣。但是像台灣人一篇新聞,可能會喜歡聳動標題,會喜歡看 Hashtag 組合,諸如此類。每個國家的閲讀習慣有流行語言,是請專業翻譯團隊幫我們修飾,有時候他可能會完全翻出中文文本完全東西,可能連內容講完全事情。但只要他們主線故事,走同樣脈絡上,那其它一些支線點綴新東西,我們會完全交給地化團隊去處理。

遊戲目前釋出的內容是 25 30%,接下來每 2 到 3 週會有一個故事文本釋出,然後會到 8、9 月。除此之外,我們設計了 1、2 個子系統,會緊接著在上線鐵匠系統。然後有預計今年七月會有一個合作活動上線。原版故事告一段落後,會會有多故事得看接下來表現了,如果表現話可能會有第二季、番外篇或是外傳之類規劃。

從《荒漠樂園》到《實況旅人》兩款遊戲背後觀察是有設定一些時事或議題,接下來有哪些議題設定想去做挑戰呢?

劍遠徵是莉莉絲公司作品。莉莉絲大家應該熟悉吧?它大作刀塔傳奇風靡一時,到現在有很多人這款遊戲印象呢,劍遠徵出自它手,起碼質量有一半保障。這是一款放置手遊,這個主要玩法中加入了卡牌玩法,讓玩家開動腦筋研究角色陣容搭配。

劍遠徵有一些設定其他卡牌手遊,比如推圖、角色屬性壓制、派出角色刷資源,但它有自己特色。點説一説種族設定吧,小編覺得這個新奇。手遊大部分職業來人物定義,劍遠徵策劃了“種族”這個詞,算是出心裁了。,大家應該關心抽卡概率事吧?這裏交代一下,劍遠徵説有保底,但編玩時間短,抽到角色,所以敢下結論,正在玩童鞋們可以檢驗一下。

大王是動漫改編手遊,屬於回合制卡牌RPG遊戲,目前全平台公測,安卓和蘋果用户可以玩。是回合是卡牌,聽起來玩法好像挺多樣,但其實開局設置了一個抽卡模式,讓玩家材料抽取角色,稀有角色戰鬥力。回合代表着戰鬥機制,時制手遊戰鬥過程,這兩點大部分手遊策劃過了,不算有新意。

大王不高興能推薦主要因為體力值玩法,這個新奇了,編以前沒見過回合制手遊限制體力值。玩家每隔五分鐘可以回覆一些體力,還可以貨幣買,這等同於限制了等級提升,玩家想升級花錢買道具了。

拳魂覺醒是即時策略卡牌手遊,它和侍魂知名IP合作,加入了很多玩家超喜歡角色,抽卡只是玩家獲取知名角色一種方式,比如不知火舞。想要和這些角色一起戰鬥,可以選擇這款遊戲。這個遊戲優秀在哪裏呢?是動作策略結合。看圖片能發現,人物戰鬥之前需要安排角色位置,這個地方需要動腦思考了,怎樣輸出放在安全位置,陣容怎麼調整,這些需要考慮,它們才是拳魂覺醒手遊有特色地方。

大部分人玩手遊是娛樂放鬆,但如果每次安裝遊戲翻新花樣,遊戲玩着沒意思。編這種感覺深有體會,所以給各位選了一些內容眾遊戲,有些是設定上新奇,有一些是玩法有新意,質量可以。

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擁有遊戲、二次元、攝影、影視、娛樂、繪畫、旅行、設計、文學、時尚、生活多個領域,年輕人稱呼“福特”。

每個年人是熬夜冠軍,明明第二天得上課,睡不着。

這款小睡眠APP能提供助眠曲、入睡提醒、睡眠監測全面睡眠服務功能,提高我們睡眠質量改善作息~

裏面所有遊戲是可以玩聊,有狼人殺、誰是卧底、你演我猜。

能遊戲中遇到很多人,無聊不知道幹什麼時候,和朋友們來一起玩!

上面有很多是用户上傳高能燒腦案件,全世界偵探一起討論解密。

每天會有大量漫畫,而且是高清畫質,緩存速度。