• April 15, 2024

【索尼ps4連接顯示器】啓用HDMI設備關聯 |連接PS4 |有哪些值得推薦的顯示器 |

,從屏幕尺寸方面考慮我你看法,27英寸會,但是確能你帶來視覺體驗。

如上圖,玩遊戲選中間27寸顯示器啦!

題主提到了雙接口。於打機用户來説,購買顯示器會只用來玩主機,肯定還是要用來接PC。因此,雙接口有!

其次,關於畫面顯示效果,可講東西多了!下面我儘可能全面展開講講嘍~

分辨率,市面上所有顯示器達到了1080p分辨率,而且多數遊戲影像輸出限制1080P,PS4輸出畫質是1080P,所以主機遊戲搭配顯示器分辨率1080P足夠了。看看目前兩個主流遊戲碟盒子上的説。

其他遊戲影像輸出基本是這樣子。不過Pro可以輸出4K畫質,預算話可以選擇4K。雖然現階段主機可能不住幀數,但來主機機能方面肯定會。

關於顯示器面板類型,下面簡述主要3種面板優缺點:

TN面板,是液晶顯示器投產面板,特點是響應時間小,這種面板遊戲中基本上會有延遲,因此專業電競顯示器上使用。用户可能會TN面板色彩表現產生質疑,不過坦率講,生產技術,雖然TN色彩表現不及IPS和VA,但是有了改良。因此,畫質那麼吹毛求疵,喜歡競技性遊戲玩家可以選擇TN面板。

IPS面板,稱屏,主要是因為這種面板比起TN和VA面板硬度,因此得名。IPS面板色彩豔,可視角度,但缺點比度,響應時間做且漏光感人(數千塊錢買來IPS面板顯示器有可能性出現大面積漏光以及陰陽屏現象)!因此,喜歡色彩和度、對屏幕漏光不是癖話,IPS面板可以考慮。

VA面板,俗稱軟屏。比起TN面板,VA面板擁有色彩,但是色彩表現不及IPS豔麗程度,響應時間兩者不相上下,比不上TN響應時間。此外,VA面板天生漏光,比度,畫面展示能力優於其他兩種。總結下來,需求色彩還原情況下希望面板漏光,那麼建議選擇VA面板。

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談響應時間,是。目前我知道TN面板1ms,IPS和VA8ms左右。

遊戲過程中,有一個極度影響體驗屏幕現象拖影,如上圖所示。拖影是如何產生呢?打個比方,60HZ顯示器,説1S改變60次畫面,那屏幕刷新一次時間是16ms左右。8ms響應時間意味着,一幀畫面顯示16ms內,上一幀畫面需要顯示器上殘留8ms,前後兩幀畫面重疊,導致產生了拖影和現象。PC端FPS遊戲,是玩CS,屏幕幀數提高情況下,響應時間顯得。目前我知道,專業電競顯示器到了240HZ,因此是1ms響應時間。但我們玩主機,幀數是60(我基本上打主機沒有60。。),響應時間5ms以下可以選擇,基本上是感受不到拖影以及現象。所以,主機遊戲玩家上到那麼配置,非要買1ms響應。

屏幕顯示效果分辨率,響應時間之類有是一個標準:色彩。主機玩家挑剔,我們選擇挑剔響應時間,在意手柄手感,會放過畫面這個點。顯示器色彩呈現好壞色準,色域,色三個參數決定。

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色準,即色彩準確度,△E單位。

當△E≤1時,人眼不能辨別兩個顏色差異;當1<△E<3時,人眼需要後方能顏色差異;當△E<5時,人眼可以辨別出顏色差異,並認為是兩個相近顏色。當△E>5時,大多數人眼可以看出顏色差異,並認為是完全顏色。色彩還原準確度於大眾用户來講,色彩偏差顯示效果並沒有區別,但色彩有要求專業工作者來説另論了。

Color Space,色彩空間。它代表了一個色彩影像所能表現RGB三原色色彩空間情況模型。目前顯示器通用主要有sRGB、ARGB(Adobe RGB)、NTSC三種標準。Color Gamut,色域。他是一種色彩空間屬性,相關色彩空間模型中,設備所能表達顏色數量構成範圍區域色域。色彩空間、能顯示色彩種類,色域範圍。色彩空間參數繪製色域圖,Adobe RGB色域和NTSC1953年標準接近,而sRGB(standard RGB)要於二者。sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB≈95% NTSC。有些產商所謂130%,120%NTSC色域是於72%NTSC而言,舉個例子130%,那麼色域範圍1.3倍72%,93.6%,換算成Adobe RGB0.936/0.95,98.5%。色域範圍程度取決於背光光源,而目前大部分顯示器所採用LED背光,基本能使顯示器NTSC色域達到72%,而能做到90% NTSC大多稱為廣色域顯示器。NTSC色域,能夠顯示顏色範圍,顏色和度。如果色域過,看上去顯示畫面是灰濛濛。

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