• May 3, 2024

【立體顯卡 立體顯示器】不可不知的顯卡秘辛多螢幕 |Vision |3D立體對效能的影響 |

從去年開始不論是AMD推動Eyefinity多螢幕輸出技術,或是NVIDIA主打3D Vision顯示技術,地讓顯示卡發揮多功能,提升遊戲,不過玩家們知道運行多螢幕或是3D顯示顯示卡效能 有程度影響,是入門顯示卡因為效能支援多螢幕或是3D立體,即便能支援,開啟多螢幕或3D後讓核心效能衰退,導致畫面張 數降低。本期企劃顯示卡執行多螢幕和3D於效能影響,並且告訴讀者們如何掌握多螢幕3D於效能需求。 █ 顯示卡功能大躍進 半導體技術是提升,今日顯示卡電腦中扮演角色只是具有顯示功能介面卡,繪圖核心利用平行運算架構技術,擁有中央處理器數百倍 浮點運算效能,促使顯示卡能有發展空間。Windows Vista問世後,顯示運算技術DirectX 10帶往DirectX 11,遊戲中可以感受到之間差異性,圖形物件和擬環境光影是Windows Vista以及Windows 7帶來成果。但只有這樣遊戲環境並無法滿足世代人們視覺慾望,因此繪圖晶片開發商追求高效能之外,嘗試突破螢幕解析度限制,因此 AMD推出Eyefinity多螢幕技術。而另一家繪圖晶片供應商NVIDIA看準未來趨勢,推出獨家NVIDIA 3D Vision主動式立體顯示技術。不論是多螢幕視野或是3D立體震撼,顯示卡功能大躍進不但説顯示卡技術迅速提升,增加許多娛樂時視覺 效果。

█ 賣場店員會告訴你顯示卡秘密 當各位到零組件商家或是3C賣場購買顯示卡時,服務員會規格以及效能概述,譬如説使用什麼規格繪圖核心、內建哪種記憶體或是輸出介面 ,但是這些只是表面的基本規格,3C賣場服務員大多並不是專業玩家,因此解説深入規格效能表現,不過目前顯示卡效能過於軟體 需求,主流規格單卡能應付多數軟體,但是如果要應付上一段所提到多螢幕或示3D立體那另論,AMD推廣Eyefinity多螢幕技術 不過兩年左右,加上使用三螢幕時其中一台要有支援Display Port影像輸入介面,此規格顯示器市面上了了無幾,且價格,使用時則需要擺放空間,因此Eyefinity多螢幕現階段來説普 及,再者,有許多技術上問題等待突破,例如遊戲支援度、運算效能、顯示器本身邊框設計。

至於3D顯示,小編申明一下,並不是AMD顯示卡支援3D,目前AMD所支援3D技術HD3D,這是一種開放式3D技術,但 須使用待三方軟體來實現,因此受到顯示卡效能影響,所以編此HD3D多做説及測試。個人電腦上3D立體目前還是NVIDIA所 推廣3D Vision主,雖然3D效果是目前3D立體技術中出色一種,而且玩家可自行調整立體深度,但是使用門檻算高,要有支援顯示卡、顯示 器、電子立體眼鏡,這些事情店員會告知消費者,但是實際上是呈現3D立體後需要效能需求,這點如果沒有親身操作無法知道 3D Vision效能影響有多! 除此之外,NVIDIA顯示卡有支援三螢幕顯示技術,官方技術名稱「NVIDIA 3D Surround」,但是雙核心GTX 590之外,其餘規格顯示卡要兩張串成SLI才有辦法執行,雖然成本會增加,但是不用擔心效能問題。

█ Eyefinity多螢幕繪圖核心效能影響 2009年底AMD推出了支援Eyefinity多螢幕技術HD 5000系列遊戲顯示卡,支援規格種類單卡三螢幕、四螢幕到六螢幕有,只需要一張顯示卡使用Display Port連接埠,並且Windows Vista或是Windows 7作業系統底下運行,能實現同時影像輸出到多個顯示器上,而且階規格可讓每個螢幕能2560×1600解析度下呈現,參考以下圖解。

瞭解到使用Eyefinity多螢幕時候,繪圖核心只是運算單一螢幕,而是同時輸出多個螢幕解析度,來説於使用單一螢 幕,繪圖核心輸出於狀態數倍效能,這一點,有助於想架設多螢幕來玩遊戲玩家,何況現在市面上主流液晶顯示器解析度為 1920×1080,於效能入門AMD顯示卡來説有程度影響,於AMD是遊戲出發點推廣Eyefinity多螢幕技術,但玩家並不了 解運作多螢幕需要比單螢幕加倍效能,自然而然會認為只要有支援Eyefinity能夠順利運作遊戲,瞞各位讀者,這部分確是模糊地帶, 沒有人會像小編突發奇想,顯示卡運作Eyefinity效能測試,不過因此編彙整了實際測試結果心得,分享給予各位讀者,那麼隨 著編繼續下看詳細的説測試。 ● Eyefinity三螢幕效能測試 以下是編花了點時間測試結果,這部分測試是AMD顯示卡使用Eyefinity多螢幕玩遊戲效能影響,編找了數款式面上推出遊戲, 但為了測試出效能影響,遊戲有支援DirectX 10DirectX 11兩種,螢幕於需要支援Display Port連接埠,因此編特地ViewSonic借三台推出VP2765,解析度1920×1080,並且是目前少數有支援Display Port專業螢幕。

顯示卡部分是使用公版HD 6670HD 6950兩款,安裝驅動程式為11.8版,以下大略説一下使用這兩款顯示卡原因;HD 6670入門規格,雖然有支援Eyefinity單卡三螢幕輸出,用來呈現文書或是商業展示,使用來跑三螢幕遊戲實在有些勉強,加入HD 6670測試目的於要讓讀者們瞭解入門級效能三螢幕遊戲中表現,所以小編列出幾款遊戲測試成績。HD 66705760×1080解析度下運作DirectX 10遊戲只要反鋸齒、貼圖品質和關閉或是設定Low,應該能運作,不過DirectX 11一點吃香了,DiRT 3雖然有35~40FPS,但於效能,畫面張數甚;失落星球2來説,這款相當耗資源遊戲就算將全部關到,測試A畫 面張數不到20FPS,B是不到18FPS,只有3FPS左右,如此一來因為顯示張數會讓畫面產生殘影。

而另一張使用顯卡HD 6950,各位讀者會想問編怎麼會挑HD 6950?而不是HD 6850、HD 6870或是HD 6970呢?這其中是有原因,HD 6970是AMD單晶片階產品,所以即使運作5760×1080解析度三螢幕遊戲,並全開理論上應不成問題!其餘編事前測試,HD 6850、HD 68705760×1080解析度底下運作遊戲,將全部開啟後DirectX 10遊戲之外,DirectX 11遊戲多數勉強運作,有部分需求遊戲無法運作,呈現破圖現象,但這部分只有硬體效能問題,驅動程式是息息相關,因此後決 定以HD 6950測試代表。讀者們可以看到下方表格,HD 69505760×1080解析度遊戲開啟後,DirectX 10FPS算,並沒有什麼問題,問題出在DirectX 11遊戲中,本身效能需求,將開後即便是HD 6950點招架不住,所有加入測試DirectX 11遊戲只能勉強運作,誇張是DiRT 24AA/All High條件下為31FPS,但設定8AA後畫面幻燈片!此外,知道讀者們是否有發現到野些遊戲反鋸齒設定只能4AA2AA,並 是編刻意設定調低,而是因為本身輸出的解析度,能、顯示遊戲畫面,反鋸齒設定會關閉數,所以某些遊戲無法反鋸齒設 定為數。 所以三螢幕測試結果分析,HD 6950運作三螢幕並且遊戲全開啟後,DirectX 11遊戲顯示畫面是不到30張,降低能增加畫面張數、提高遊戲流。但如果所使用顯示卡並HD 6950這種高階顯示卡,那麼想要執行三螢幕要開啟高是有點,所以勢視遊戲效能需求關閉多才有辦法讓畫面!此外,入門HD 6670雖然能支援三螢幕,但是因為效能,有大多數遊戲全部關閉畫面會。因此小編建議是如果玩家們想嘗試三螢幕遊戲, 且能接受降低畫質遊戲畫面,那麼建議HD 6850以上規格,但是要三螢幕要開啟高,勢達到HD 6950以上才能運作,另一種方式使用雙卡平行運算,這樣做法只要選擇兩張中階左右顯示卡效能可提升,能兼顧多螢幕以及畫質 視覺享受!

而另一張使用顯卡HD 6950,各位讀者會想問編怎麼會挑HD 6950?而不是HD 6850、HD 6870或是HD 6970呢?這其中是有原因,HD 6970是AMD單晶片階產品,所以即使運作5760×1080解析度三螢幕遊戲,並全開理論上應不成問題!其餘編事前測試,HD 6850、HD 68705760×1080解析度底下運作遊戲,將全部開啟後DirectX 10遊戲之外,DirectX 11遊戲多數勉強運作,有部分需求遊戲無法運作,呈現破圖現象,但這部分只有硬體效能問題,驅動程式是息息相關,因此後決 定以HD 6950測試代表。讀者們可以看到下方表格,HD 69505760×1080解析度遊戲開啟後,DirectX 10FPS算,並沒有什麼問題,問題出在DirectX 11遊戲中,本身效能需求,將開後即便是HD 6950點招架不住,所有加入測試DirectX 11遊戲只能勉強運作,誇張是DiRT 24AA/All High條件下為31FPS,但設定8AA後畫面幻燈片!此外,知道讀者們是否有發現到野些遊戲反鋸齒設定只能4AA2AA,並 是編刻意設定調低,而是因為本身輸出的解析度,能、顯示遊戲畫面,反鋸齒設定會關閉數,所以某些遊戲無法反鋸齒設 定為數。 所以三螢幕測試結果分析,HD 6950運作三螢幕並且遊戲全開啟後,DirectX 11遊戲顯示畫面是不到30張,降低能增加畫面張數、提高遊戲流。但如果所使用顯示卡並HD 6950這種高階顯示卡,那麼想要執行三螢幕要開啟高是有點,所以勢視遊戲效能需求關閉多才有辦法讓畫面!此外,入門HD 6670雖然能支援三螢幕,但是因為效能,有大多數遊戲全部關閉畫面會。因此小編建議是如果玩家們想嘗試三螢幕遊戲, 且能接受降低畫質遊戲畫面,那麼建議HD 6850以上規格,但是要三螢幕要開啟高,勢達到HD 6950以上才能運作,另一種方式使用雙卡平行運算,這樣做法只要選擇兩張中階左右顯示卡效能可提升,能兼顧多螢幕以及畫質 視覺享受!

█ 玩3D Vision立體遊戲如何呢? 至於NVIDIA 採用3D Vision是主動式3D立體技術,可以説是目前所有3D技術中畫質,而且沒有可視角度問題,不過執行門檻,要有NVIDIA顯示卡 之外,硬體需要有120Hz頻率液晶顯示器和3D Vision電子立體眼鏡。電子眼鏡本身對效能並沒有影響,眼鏡左右眼每秒會個閃爍120次,但是其中60次會插入黑頻,來説,開啟電子 眼鏡後120分之1秒畫面會讓左眼接收,120分之2秒畫面是右眼,120分之3秒左眼,以此類推,左右眼會個平分到60個畫面,但編有説過眼 鏡會左右眼會各閃爍120次,因此左眼例,120分之1~120分之3秒之間會插入黑頻,但是於閃爍,人眼是無法看出端倪,這電子眼鏡 運作方式。 影響效能主因於顯示卡,且,可説是完全輸給AMD顯示卡跑多贏螢幕時效能衰退程度,因為NVIDIA主動式3D立體技術並不是像偏光顯示 器,而是顯示卡繪圖核心每秒運算出120張遊戲畫面,並且傳送到120Hz顯示器上,頻率足足是2D顯示器兩倍(液晶顯示器 頻率60Hz),因此可否認當開啟3D顯示效能會有程度衰退,遊戲畫面顯示張數會減少,但是效能會降低多少得實際測試會知道。

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不可不知的顯卡秘辛多螢幕&3D立體對效能的影響

3D Vision | GeForce

編此附帶一提,目前3D顯示不只是主動式NVIDIA 3D Vision技術,採用偏光技術被動式3D開始崛起,這種3D立體並需要配戴電子立體眼鏡,而是帶偏光鏡片立體眼鏡,透過螢幕本身硬體技 術來呈現3D顯示,整體優勢於需要顯示卡或是墊子立體眼鏡,所以成本,加上只要有訊號可以由2D轉換成3D,不過可視角度,所 無法多人觀看;編這次雖然有借進一台ViewSonic V3D231偏光式3D螢幕,但偏光3D立體螢幕於顯示卡效能並沒有影響,因此沒有加入這次測試,不想升級顯示卡玩家不妨可以參考偏光式3D立體 顯示器!

● 3D Vision顯示遊戲效能測試 3D Vision測試並不是要看3D效果好不好,而是要讓各位讀者知道運作3D立體遊戲時顯示卡效能差異,至於為何顯示3D會能上影響,編 上一段有提到,因為繪圖核心運算後輸出120Hz遊戲畫面,因此所需要效能60Hz左右螢幕上要多一倍以上,不論是否有開特 效,本身運算120Hz考驗繪圖核心效能,如果還需要開啟提升畫質,那麼理所要使用效能顯示卡,因此小編決定使用門中高階產 品NVIDIA GTX 560 Ti測試基準,這張顯示卡2D螢幕上運作遊戲表現,DirectX 10遊戲中即使16AA、16AF全開條件下,顯示畫面能鬆達百張以上,DirectX 11部分是視羣雄表現,至於階GTX 570或GTX 580因為擔心效能所以加入測試,但是要有組,GTS 450納入測試,GTS 450只是中階卡,效能,僅列出部分遊戲3D開啟關閉兩種成績供讀者參考。 螢幕部分使用是ViewSonic所推出V3D245,解析度1920×1080並支援3D Vision顯示,搭配NVIDIA電子門式立體眼鏡。GTX 560 Ti1920x1080解析度下開啟高能顯示遊戲畫面,這一點編以往測試產品中可以得知;但是從表格中數據,同樣 設定下開啟3D顯示後,遊戲畫面顯示張數衰減了許多,2D顯示一半以上,看到這一幕讀者們應該多少會感到訝異,其實玩家們 過於著急,並不是小編GTX 560 Ti了,而是因為要運算高出一倍以上效能,使用任何顯示卡會有如此表現,加上編使用是公版來測試,如果市售GTX 560 Ti超頻來測試,這之間會一點。建議玩家們可降低等級玩執行3D Vision,如此可提升畫面顯示張數,而且半開條件下至於犧牲畫質,讓3D Vision效能畫質共存,取得雙贏局面!

█ 有多螢幕&3D顯示需求:改變設定求 雖然多螢幕和3D立體兩種顯示方式是未來趨勢,對玩家來説性並,但是有提供這樣附加功能,玩家們要使用多螢幕或是3D立體 來玩遊戲,不過如果有一天心血來潮想嘗試話,有可能發生效能現象,編所測試結果,開啟多螢幕以及3D立體後畫面張數降低, 減少關閉才能運行,但降低於降低畫質,這樣喪失了許多玩遊戲視覺享受,所以需要編來進行測試,讓各位瞭解到顯示 卡多螢幕或是3D立體條件下表現出來效能是如此,這意味著玩家們如果有多螢幕或是3D立體使用需求,考慮升級顯示卡情況下,編強 建議改變設定換取流,這是折衷方式,這編此次企畫目的。不過選擇降低畫質或是升級顯卡兩種方式,玩家能保 留原顯卡並且另外添購一張,架設雙顯卡平行運算,提升效能才能多螢幕3D立體使用環境中開啟解析度畫質!,來多螢幕或是3D 立體技術,加上顯示卡至成和效能提升,是於軟體優化,能提升顯示效能,所以現在多螢幕3D立體只是前菜,不出幾年,這兩 種技術會遊戲中大放!

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