• May 3, 2024

【那個顯示器沒有縫隙】專家監製 |2023年電腦顯示器推薦 |2023最新十大雙螢幕推薦排行榜 |

簡説説如何選擇顯示器。會顯示相關參數做入門解釋説,易懂語言,讓大家知道什麼樣參數,以便大家自己學會如何挑選顯示器。

後,文章末尾給出具體推薦,來幫助參數同學。

顯示器品牌多,下面圖片只是一部分,見主流有三星、LG、AOC、微星、聯想、明基(BenQ)、華碩、戴爾、惠普、宏碁、SANC,進入這個市場有小米。

於顯示器行業門檻不是,可以選擇代工、貼牌,所以品牌多到爆炸。如果你要是願意,可以自己DIY一個顯示器,自己採購液晶面板,顯示驅動板,鍵模塊,和電源,然後自己組裝一個。

要説具體哪個品牌顯示器?這個問題直接回答,因為一線品牌有值得買產品,二線品牌有性價比產品。所有不能迷信品牌,還是要看產品。另外,顯示器產品,遵循基本商業規律,:“一分錢一分貨”。

顯示器大小,顯示器尺寸有24寸 27寸 32寸 34寸,是顯示器角線。

24寸:適合基礎辦公,遊戲,是經典尺寸,因為佔視野範圍,利於集中注意力,利於工作學習。適合深度40cm到50cm桌面。

27寸:24寸,看劇看電影24寸,匹配2K分辨率,目前主流尺寸,適合桌面深度55-70cm。

32寸:適合4K分辨率,適合屏幕設計,CAD製圖業人員,建議桌面深度65cm以上。

分辨率來説顯示器能展示圖像程度,分辨率可理解為屏幕上像素點個數,來講,分辨率,畫面,人們會感覺“清晰度”,高分辨率會加重顯卡負擔。

這裏有個知識點,如果屏幕尺寸,但分辨率,那麼畫面會那麼,會出現人們感覺“顆粒感”。

色域是一種顏色進行編碼方法,指一個技術系統能夠產生顏色總和。來説,這個顯示器顯示色彩好不好。色域顯示器能顯示色彩中,覆蓋到色彩區域面積,來説色域,色域,能表現豔色彩,所以它專業平面設計、修圖、繪圖工作人員。

色域有很多標準,如sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB、Rec.2020,像Rec.2020這種色域標準,上圖中那個三角框覆蓋區域,電腦顯示器基本提,是頂級超高電視菜。HDR需要Rec.2020色域和1000NIT亮度。目前主流是100%sRGB入門。

關於色域這裏,用户基本不用關注,IPS屏和VA屏會。專業設計人員,可以深入研究下,同時有“色準”“亮度”指標。

顯示器一秒鐘能刷新多少次畫面叫刷新率,單位是“赫茲”(Hz),60Hz每秒刷新60張圖。

來説,玩射擊、動作類遊戲時候,60FPS(每秒60幀)畫面才能得到理想遊戲體驗,不僅讓動作連貫,讓玩家操作、反饋時間基本讓人滿意。相應電競級顯示器要求刷新率到達90Hz。

同時刷新率會顯卡提出要求,有些同學購買了100Hz以上電競顯示器,沒覺到遊戲流提升,這可能是顯卡不夠力。反過來,有同學上了顯卡後,發現遊戲度沒有什麼變化,其原因很可能是顯示器不夠力。所以,想要充分發揮顯卡和顯示器能力,顯卡和顯示器之間搭配。

如果選擇144Hz刷新率顯示器,會有遊戲體驗,玩FPS遊戲時,會感覺“槍手”。此外刷新率對平面設計和影音娛樂啥貢獻,主要是遊戲體驗有幫助。

面板理解顯示器材料,材料顯示器面板,成本,顯示效果特徵。

顧名思義,顯示屏是彎曲,曲面屏的曲率大小顯示器平面彎曲程度,它指是曲面顯示器能組成圓半徑大小,比如1800R曲率指是去買顯示器圍成圓圈半徑1800cm(1.8米),所以曲率顯示器彎曲程度。於顯示器,1000R~2000R曲率是。

這裏需要注意是,市場上有部分3000R、4000R曲率廉價顯示器,這些面板是電視機曲面屏切割邊角料,這些顯示器使用距離下感覺不到視角改善,還可能因為使用邊角料而出現質量問題,所以建議選用。(電視機於尺寸,而且需要照顧角度觀眾問題,所以普遍採用3000R到4000R曲率)

曲面屏是VA屏,曲面屏適合看電影娛樂,能帶來沉浸式體驗。曲面屏適合做平面設計,總之如果於工作,還是平面屏。

Freesync:AMD技術 Gsync:英偉達技術 ,N卡支持Freesync,可以防止畫面“撕裂”,解釋起來麻煩,總之玩遊戲幫助。

看法是,顯示器內置音箱只能聽個響,沒有,這看個人實際需求。

這裏很多人,但應該重視,因為會影響。如果屏幕,要頭含胸觀看,身體是,時間了,人會彎腰駝背,脊柱彎曲,所以建議重視。但這裏並非要購買可調節升降顯示器,因為找到一個顯示器高度後,基本會調整高度了。所以可以採用顯示器下面墊一個顯示器增高架方式,顯示器墊,讓顯示器和眼睛平視,至於要頭看。這樣是一個解決方案。墊些書籍可以,只是可能。

1、學習、辦公需求,建議選分辨率高一點,如2K分辨率,畫面,文字,對眼睛。

2、主要是看電影、視頻,建議選尺寸,色彩,那樣視覺感受,27寸或以上。

3、主要玩遊戲,是吃雞類遊戲,建議選高刷新率,響應速度快。畫面貫,槍“手”。IPS面板,和刷新率144Hz或以上。

4、如果以上全都要,那預算高一點。

5、綜合起來,27寸、2K分辨率、144Hz或以上刷新率顯示器,是全能型選手,是目前市場上主流顯示器。

7、建議選擇TN面板顯示器,除非是FPS射擊類遊戲職業玩家。

8、設計修圖用途同學,建議選擇100%sRGB色域,色差於3顯示器。

【產品簡評】:小米家產品,價格屠夫,性價比,適合家用辦公,特點價格,這時推薦價位顯示器產品,市場上能找到,不過沒辦法保證基本屏幕素質,很多“瞎眼屏”,對眼睛。

【產品簡評】:推薦,新興民族品牌,之前給大牌代工,現在自己做品牌,性價比,本人使用。IPS面板,1080P分辨率,144hz刷新率,支持Freesync。學習辦公,看電影,玩FPS遊戲各種用途通吃,這個價格,性價比爆表。

【產品簡評】:是性價比SANC,如果玩遊戲,那上面144Hz刷新率,,可以選擇他家系列2K高清版本,24寸,2K超清顯示器,可以説是性價比“辦公”顯示器。

【產品簡評】:電商平台銷量款,外觀電競感,IPS屏幕,165hz刷新率,1ms響應時間,支持adaptive sync技術,防止畫面撕裂,支架可旋轉升降。

【產品簡評】:這款是27寸,是AOC品牌,27寸建議2K分辨率了,這款是1080P分辨率,看文檔會有鋸齒感,適合辦公,但看電影玩遊戲啥問題沒有,價格。

【產品簡評】:這款是性價比“小金剛”顯示器,這款顯示器刷新率達到了170Hz,響應速度,有1ms。這個價位能上27寸+2K高清+144Hz刷了。

(值得一提的是,這種2K分辨率+144hz以上刷新率顯示器,如果玩FPS遊戲,建議3060以上顯卡,不然這麼分辨率和刷新率,玩FPS遊戲時,入門顯卡帶不動,下面2K,144Hz顯示器同理。如果玩FPS遊戲話,看電影,或者玩lol這種遊戲,那入門一點顯卡,RTX3050和6500XT啥問題。)

【產品簡評】:注意型號是Q27G2S/D,不是Q27G2S,一個/D,是兩款產品,這款是升降款,刷新率,響應時間。2K分辨率+170Hz+IPS屏幕+1ms響應,兼容G-synv技術,是滿血小金剛,性價比。

【產品簡評】:這款是4K高清分辨率,適合高端辦公電腦,27寸大尺寸,4K分辨率,屏幕素質,畫面,且藍光護眼。可以勝任各種辦公需求,文案碼字,平面設計,剪輯4K視頻,一步到位選。

關於顯示器主要選購參數,知乎上有很多大體類講解和科普, Navis Li 如何選擇顯示器?回答中進行了總結:

我此主要扒一扒、捋一捋顯示器選購中踩坑,對部分難理解參數附帶講解,後面是詳細顯示器推薦。

全文約 2 萬字,篇幅,乾貨滿滿,可以先點贊、收藏,後查看,本文打磨。

不要光價格和參數配置,而了顯示器、基礎面板類型!

顯示器面板另外有 IPS 面板和 VA 面板,大家基本上這兩種裏面選:

其中各面板類型可以細分多種,如 IPS 程度:P-IPS>H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS,但介紹頁面上商家是直接標個 IPS,會細分。

預算範圍內,儘量不要選太,是雜牌!有顯示器或品牌是一點,儘管面參數上可能看不出多大區,但做工、用料、品控肯定會,一分價錢一分貨,這個道理會錯,硬件市場更是如此,因此翻車參數黨少數!另外,顯示器好壞眼睛影響,請善待自己眼睛!本文評論區以及知乎上有血淚現身説法!

顯示器響應時間指是灰階響應時間(Grey to Grey,即 GTG),IPS 屏和 VA 屏只能做到 4-5ms,TN 屏 1ms 標配。

但市面上很多 IPS 屏、VA 屏遊戲顯示器都標 1ms,請注意這個 1ms 後面應該有括號或小字:MPRT 或 VRB,指是動態畫面響應時間 MPRT(Moving Picture Response Time)或視覺響應增強 VRB(Visual Response Boost),開啓 MPRT 或 VRB 時,畫面會渣(降低屏幕亮度、犧牲畫面色彩、加速眼睛、引起畫面串擾),沒法玩,因此這種 1ms 營銷噱頭!實際使用時候,能有個 4-5ms 響應時間,那算是表現了!

現在很多遊戲顯示器明目張膽地標這種 1ms 了,這個 MPRT 或 VRB,要麼完全寫,要麼深藏哪個犄角旮旯裏。灰階響應時間(GTG)會出現頁面上了,要想知道話,只能去問客服,有你問直接説了,有可能藏着掖着,有可能自己懂。

比如某款 1099 元實際 MPRT 1ms IPS 遊戲顯示器,介紹頁面和參數頁面是直接標 1ms:

,通過採用高科技材料(Nano IPS、Fast IPS),標灰階響應時間 1ms IPS 屏是存在,但價格很多了,並且頁面上會標註是 GTG 1ms。

但即使是 GTG 1ms IPS,如 Nano IPS,評測中使用並沒有達到 1ms,商家宣傳 1ms 是許多次測量中值,但於用户來説平均值具有參考價值(實際平均值 2-3ms),並且響應時間設置成選項後,還是會有畫質損失!不過 GTG 1ms IPS 是值得購買,響應時間和色彩表現上比普通 IPS 還是要得多。

色域是指顏色範圍區域(色域是三維立體,但轉換二維平面以表示),色域標準如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB ,如下 CIE 色度圖中色域 Adobe RGB sRGB ,顯示顏色多、豔。

需要注意是:色域容積色域覆蓋!如今很多顯示器都標色域於 100%sRGB,如 125%sRGB,這指是色域容積而非色域覆蓋(色域覆蓋只能到 100%sRGB),這個 125%sRGB 並代表它能夠完全覆蓋 sRGB 標準色域!

色域覆蓋指是色彩標準重合率,色域容積指是 CIE 色度座標圖重合率。 CIE 色度座標圖上,如下左圖三角形 A 代表 sRGB 標準色域,三角形 B 代表顯示器色域,兩者面積, sRGB 作為參照,該顯示器色域容積 100%sRGB(125%sRGB 同理),但是通過下面右圖可以看出它 sRGB 重合率(色域覆蓋)是 100% !

説色域是多少 NTSC 是一個坑,NTSC 是一個過時電視色彩標準,現在保留下來意義是作為各色彩標準之間對比,如今沒有內容是採用它作為標準!

CIE 色度圖上,NTSC 面積是 sRGB ,但值得注意的是,NTSC 完全覆蓋住 sRGB,通過下圖可以看出,sRGB 有一小部分是 NTSC 之外。因此,即使你 NTSC 吹破了天,色域覆蓋達到 100%NTSC,sRGB 色域覆蓋不能達到 100%!

sRGB/NTSC 面積 72%,因此市面上標 72%NTSC 顯示器,商家想利用 72%NTSC=100%sRGB 來糊弄消費者,但這個等式代表面積上相等,並不能明確 sRGB 色域覆蓋情況,上面那張 AB 三角形示意圖是一個道理!此外,還需要注意商家標色域值是基於色度空間 CIE1931(xy 座標系)還是 CIE1976(uv 座標系),72%NTSC(CIE1931)=87%NTSC(CIE1976),橫向同一標準下進行!

顯示器尺寸,需要觀看距離,參考:建議 27 英寸升降旋轉顯示器桌面深度於 60 釐米。注意:於底座、支架存在,屏幕無法完全貼着牆壁,升降旋轉會存在 10-15 釐米空隙!

屏幕尺寸大小而談分辨率耍流氓!反之亦然!分辨率,尺寸越小越;尺寸,分辨率。

有一些顯示器雖然是 27 英寸、32 英寸,但只有 1080p 分辨率,顆粒感、鋸齒感會!打遊戲、看視頻話,27 英寸 1080p 還可以勉強接受,文字辦公話儘量是避免這種情況,1080p 到 24 英寸。

另外,商家可能會宣傳什麼準 4K、3.5K,QFHD、WQHD、QHD、FHD ,讓人眼花繚亂。於顯示器程度,消費者只需認準點距或像素密度 PPI(Pixels Per Inch,屏幕每英寸像素數量),點距或像素密度 PPI ,顯示效果。顯示器點距參數會標,下面是整理見 16:9 顯示器點距、PPI 與尺寸情況(含框):

比如 34 英寸帶魚屏準 4K(WQHD,3440×1440),聽起來好像牛逼,但它點距是 0.232mm,其程度相當於普通 2K(27 英寸 2K 點距 0.233mm)!

另外,34 英寸帶魚屏並不是 31.5 英寸(16:9),它只是 27 英寸(16:9)!

另外,曲面帶魚屏能夠帶來沉浸感。於曲面屏曲率,目前市面上見 1800R 和 1500R(圓弧半徑 1.8m 和 1.5m),其中 1500R 彎曲,技術難度和製造成本,貼合人眼觀感。

是指屏幕所能顯示和暗的亮度比值,數值,暗到漸變變化(畫面層次),陰影或暗場顯示效果(至於一團或一團亮)。

如下圖所示,左側屏幕於右側兩個屏幕(同時右上於右下):

比度越,市面上 IPS 屏和 TN 屏 1000:1 左右,VA 屏 3000:1 左右。 500 左右能有感知差異,IPS 一點能到 1300,可能只有 700 多。

需要注意是:顯示器比度指是靜態比度,但有商家可能標的是動態比度,例如 20000000:1,這種不用 個十百千萬 地具體去數了!

動態是靜態基礎之上加了自動調整顯示亮度功能,往往達幾千萬:1,動態比度商家玩數字遊戲,並沒有多少參考價值!

色可以理解顏色數量多少,數值,色彩,過渡,如下圖所示(誇張處理,實際肯定會這麼)。

色 8bit 指是(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有 2 8 次方種,即 256 種(有 256 種紅,有 256 種綠、有 256 種藍,數字 0-255 來表示),三原色組合起來,總顏色數量 256×256×256=16.7 百萬(Million)。

同理,10bit 色數是 10.7 億,6bit 色數是 0.26 百萬。

其中 6bit 色數是,因此色彩顯示效果,現在市面上沒有 6bit 色數顯示器。而 8bit 顏色數 16.7M 超出了大眾辨識能力,完全足夠使用!

需要注意是:色分原生和抖動,兩者之間效果,但是有,其中原生顯示效果,。

這種抖上來色深可能會產生噪點和閃爍(是顯示陰影或暗場時),色彩過渡沒原生那麼,不過看這種抖動面板是難察覺,如果和原生放一起仔細對比看,還是能看出來細微差別。

HDR 是指高動態範圍(High-dynamic-range),對應顯示技術是 SDR(標準動態範圍,Standard-dynamic-range),其中 HDR 接近人眼視覺效果,能夠同時呈現亮部細節和暗部細節,至於亮部過亮、暗部太暗。

最近幾年 HDR 炒,商家普遍存在濫用 HDR 進行過度宣傳現象,很多既不是 HDR10 不是 HDR400 假 HDR 要拿出來吹吹一段(如自稱 HDR-Effect、HDR-Ready 技術)!

市面上見 HDR10 和 HDR400 效果並不是,不過聊勝於無,體驗 HDR 效果話,得加錢買 HDR500 及以上!非 HDR 愛好者或 HDR 內容創作者,選購顯示器時完全可以忽視這個功能!

VESA 推出 DisplayHDR 認證才是衡量顯示器 HDR 效果標準,它是支持 HDR10 基礎之上,進而顯示器亮度、色域、色、調光類型、電平(black level)等劃分級,各級峯值亮度來命名。

端的 DisplayHDR 是 HDR400,僅要求顯示器峯值亮度於 400nit、原生 8bit 色、95%sRGB(Rec.709)色域、全局調光(Global dimming)。注意:亮度典型值 350nit 可以是 HDR400,因為只需某一時刻峯值能達到 400nit 行!

HDR400 認證要求其實並,和點普通顯示器並沒有多,因為門檻,因此市面上貼了 VESA 認證徽標顯示器基本上是 HDR400!而普通消費者看到這個認證徽標會理所地以為牛逼,因此很忽悠和誤導!

HDR500 及以上,認證要求才有了質提高:區域調光(Local dimming),10bit 色,90%DCI-P3 色域,其中是區域調光,能夠大地提高比度和動態範圍,實現 HDR 體驗,而 10bit 色深和 P3 廣色域同時能帶來色彩觀感。但這些是 HDR400 認證要求沒有!

綜上,沒有 VESA 認證 HDR 基本上是耍流氓!而 VESA 認證 HDR400 可以説是一個誤導消費者標!

此外,要實現 HDR 還需要處理器、顯卡、系統、線材、片源一系列支持,任何一環出錯,不能看到 HDR 內容!分部人買回來 HDR10 或 HDR400 顯示器,從來會去開 HDR!

屏幕藍光和頻閃是兩大主要因素,如今顯示器商家普遍宣傳濾藍光、閃屏,但真真假假,讓人眼花繚亂,於普通消費者而言,方式參考德國萊茵 TUV 認證。

顯示器領域,見 TUV 認證是藍光認證(Low Blue Light Content),其次是閃認證(Flicker Free),具有眼認證顯示器很少(Eye Comfort,藍光、閃、反光、廣視角),各種 TUV 認證詳細介紹如下圖:

TUV 藍光認證是背光硬件層面濾藍光,只過濾短波藍光(415~455 nm),而留下有益波長藍光(455~480 nm),護眼同時會造成屏幕色彩黃!

沒有 TUV 認證濾藍光基本上是割韭菜、智商税,這種軟件濾藍光自己完全可以實現,比如系統自帶夜間模式(夜覽模式)以及 f.lux 免費軟件,完全可以自己將屏幕設置成暖黃色降低藍光,和那些沒有 TUV 認證濾藍光是一個道理!並且過濾強度可以無級調節,自己想濾多少濾多少!

f.lux 免費軟件 還可以輸入地址計算當地每天日出、日落時間,白天、傍晚、深夜切換色温(可以關閉或手動幹預),、!因此完全沒考慮某品牌死智能調色温這一雞肋且並功能!

如今市面上是 LCD 液晶顯示器,LCD 本身具有發光特性,需要依賴背光模組才能顯示內容,現在是採用發光二極管 LED 作為背光源(陰極熒光燈 CCFL 於功耗徹底淘汰了)。

顯示器背光調光類型主要有:DC 調光和 PWM 調光,其中 DC 調光閃,更護眼。如今大部分顯示器是 DC 調光閃屏,只有個別可能是 PWM 調光。

DC 調光是通過控制電壓大小直接調節背光,會造成屏幕閃爍,但成本高。

PWM 調光,背光亮度實際上是,它是通過控制週期性開啓和關閉背光時間,從而調節屏幕亮度。例如顯示 75% 亮度,那每個時間週期內,75% 時間開啓背光,25% 時間關閉背光,於人眼具有視覺暫留效應,屏幕呈現肉眼感覺會是 75% 亮度亮着,但實際上它是 100% 亮度「亮-滅-亮-滅」閃爍!

下面視頻中右下筆記本屏幕為 PWM 調光,具有頻閃現象,是亮度下,而另外兩台顯示器是 DC 調光閃屏:

延伸閱讀…

顯示器哪個牌子好?2023年電腦顯示器推薦。

顯示器避坑選購指南與詳細推薦

不僅顯示器可能具有頻閃現象,如今手機頻閃傷眼反而普遍,大部分人看手機時間可能多,如今無法避免頻閃 OLED 手機普遍,而「LCD 奴」可能成為歷史。

關於護眼,藍光和頻閃,有一點屏幕程度。高清晰度帶來處是,無論視力還是工作效率、娛樂體驗有質提升!因此,能上 2K 上 2K,能上 4K 上 4K,屏幕呈現內容,那麼費眼!

下面是 1080p 與 4K Word 軟件效果比,前為 1080p(21.5 英寸),後 4K(27 英寸),實際肉眼看到照片直觀、!

從 1080p 換到 4K,會感覺到 4K 、震撼!而用過了 4K 看 1080p,那滿滿鋸齒和顆粒!

下圖是蘋果 Mac 系統下各分辨率顯示器效果比,Mac 外接 1080p 和 2K 會!

開啓「智慧調光」這一功能後,顯示器亮度太亮,並且無法手動幹預,手機、MacBook 自動亮度調節沒法!因此,於大部分喜歡如此高亮度人來説,這一功能完全相當於沒有!是得「智慧調光」,像其它顯示器手動調節亮度!

另外,屏幕背光、漏光程度、反光、色細節會影響護眼效果,背光、漏光反光、色,護眼效果!

防藍光眼鏡、護眼儀、蒸汽眼罩是智商税,這裏面水,你把握不住!

防藍光眼鏡和上面軟件濾藍光是一個道理,這個通過鏡片減少藍色光通過量,紅綠藍三原色,濾藍光之後那紅加綠於黃,因此通過鏡片看到內容會黃。但這種功能不用防藍光眼鏡完全可以實現,比如上面提到 Win 夜間模式(Mac 夜覽模式)、f.lux 免費軟件、手機護眼模式,因此多此呢?另外,屏幕藍光是否,其存在爭議,因為自然光藍光屏幕得多!

護眼儀、蒸汽眼罩這些產品功能説了其按摩穴位、促進血液循環,從而達到讓眼睛放鬆和休息目的,這和眼保健操、毛巾敷是一個道理!我個人寧願閉眼休息一會兒或者揉一揉眼部,喝茶、喝水時候窗户邊眺望一下遠方,另外去食堂吃完飯可以室外走走看看。

户外光線強,多去户外有益於眼睛,這有相關科學證據,知乎相關討論:説美國科學家發現導致視不是,而是眼睛缺少光照,相關科學是什麼?

其它有的,直指,個人認為護眼產品,是得屏幕和燈光着手。看屏幕、多休息之類話多説了,這個固然很,但道理大家懂。

另外不要時間環境看屏幕,這個眼睛影響是,我有體會,以前趕陰暗的宿舍盯了幾天屏幕,感覺環境眼睛大很多!另外那晚上熄燈後躺牀上看手機!

大部分室內燈光不夠亮,舉個例子,晚上時間看書,桌面上加燈和不加燈,眼睛感受,不加燈,眼睛吃力、和。

後來我辦公室和宿舍都額外加了屏幕掛燈,一款是 200 元小米,一款是 300 元 Yeelight,兩者,推薦性價比爆棚、瘋搶斷貨小米屏幕掛燈,土豪請上 999 元基 ScreenBar Plus。

顯示器及電腦主機接口主要有:VGA、HDMI、DP,其中 VGA 正在淘汰,目前流行是 HDMI 1.4、HDMI 2.0、DP 1.2、DP 1.4。各種接口版本及線材支持分辨率與刷新率整理如下:

HDMI 1.4 主機接口或線材搭配 4K 顯示器,刷新率只能實現 30Hz!DP 1.2 接口 2K 144 顯示器開啓抖 10bit 時,刷新率無法達到最大值!

Type-C 接口:注意有些顯示器雖然具有 Type-C 接口,但功率只有 15W,那是用來手機充電或投影,筆記本一線連接需要 45W 及以上(這種會顯目標注,如常見 60W、90W )!

顯卡顯示器之間技術主要有:FreeSync(AMD)、G-Sync(NVIDIA)、Adaptive-Sync(A 卡 N 卡通),技術作用是確保顯卡輸出的畫面和顯示器顯示畫面,防止畫面撕裂。

其中 G-Sync 可以分為 G-Sync Ultimate、G-Sync、G-Sync Compatible,前兩者需要顯示器內置 G-Sync 芯片,價格,於大部分人而言,選擇 G-Sync 兼容可以了!另外值得注意的是:如今 FreeSync 顯示器可以支持 N 卡開啓 G-Sync 兼容了!

選購遊戲顯示器不要一味追求刷新率,144Hz、155Hz 與 165Hz 實際微乎其微,同時分辨率到 2K ,否則主機和錢包不帶動(,錢可以考慮 4K 144Hz)!FPS 遊戲直面屏尺寸到 27 英寸,屏幕話,人眼視角和注意力,打遊戲看過來、漏掉細節!

現在顯示器流行框,外邊框可能只有 1-2mm,但千萬不要忘了有屏幕黑邊,加起來 5-10mm 左右。很多顯示器渲染圖看起來邊邊,很漂亮,但實際上並沒有那麼邊框!商家宣傳圖是屏幕黑邊 P 掉,或是顯示器設置成深色桌面背景隱藏黑邊,或採用角度拍攝!

有顯示器可能帶有內置音箱,但音質,基本聽個響、圖個,不要抱有期望,追求音質、音量話是得買外置音箱!

顯示器價格可能會有波動,大家要善用價工具價格保護!利用價工具,可以查看商品歷史價格,商家活動是不是低價一目瞭然,促期間可能會漲價、後降價!簽收後,如果出現降價,可以申請價格保護,某東自動、馬上原路返還差額(路徑:我>客户服務>價格保護)。價保 7 天,618、雙11 期間價保 30 天,多次降價可多次申請價格保護。本人親身多次經歷,價保體驗、原返超快,可謂是買享受,同時不怕後面出折扣!

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於直播主、影音工作者需要同時開啟多個視窗工作人,單一螢幕沒有辦法塞下過多資訊,所以有些使用者會配置兩個螢幕同時操作,如此能大增進工作效率。但市面上螢幕有許多種類型,其中包括標榜4K超高解析度、尺寸畫面以及防眩光功能商品,琳瑯目一時間知道該如何選擇。

這次來介紹挑選雙螢幕顯示器小細節,並且精選10款商品推薦大家,包括攜帶小型螢幕以及專注在護眼功能款式型號,請大家參考後挑選出符合個人需求產品,盡情享受同時處理多項工作喔!

愛研究電腦組裝零件 Leo Ho,各社交平台上有經營個人專頁,不但提供電腦新手完善入門訣竅,還是電腦們交流去處。

電腦硬體之外,軟體介紹文以及實體開箱文沒有,製作多支教學影片,只為了大家掌握電腦實用技巧。解説內容詳馬虎,並解答各種疑難雜症,因而吸引眾多讀者訂閲,追蹤人數節節攀升。

想要找到適合自己雙螢幕液晶螢幕,包括尺寸、價格連接埠規格要考量才行。接下來説一些挑選時需要注意項目,請大家列入參考。

液晶螢幕有許多種尺寸、螢幕比例以及形狀,購買前建議預留放置位置,區域大小挑選商品。

於安裝雙螢幕後畫面視野會變得廣大,故建議購買前認桌面空間深度及工作用途,並參考目前使用螢幕大小,這樣判定該何尺寸商品作為輔助螢幕。而目前市售螢幕尺寸24吋、27吋兩者主流,其優勢於通用性,符合多數使用者操作瀏覽習慣,推薦挑選時優納入考慮。

另外,市面上找得到30吋以上或是22吋以下液晶螢幕,但這類型商品體積重量拿捏,可能會出現畫面預期要,或是因為太小而沒辦法於視窗中顯示足夠資訊狀況。建議決定螢幕使用方式人選購此類產品,並購買時前往賣場試用並確認規格。

目前市面上主流液晶螢幕比例,16:9螢幕以外,有21:9及32:9規格。這些商品能配合影片、遊戲應用程式解析度,使用時出現黑邊,加上和主螢幕大多為比例,視覺上會協調、不違和。但於螢幕範圍,安裝時要注意桌面預留空間是否足夠,放不下費工夫了。

VESA 全名為 Video Electronics Standards Association(影片電子標準協會),是專門制定各項電腦擴充商品規格組織,後來衍伸壁掛孔規格代稱。若液晶螢幕支援 VESA 話,背面會具備4個等距螺絲孔,可用來壁掛架以及螢幕懸臂支架,讓螢幕位置及角度規劃變得有彈性。

而購入內建 VESA 壁掛孔螢幕後,可以進一步確認是否有合用螢幕懸臂支架,角度及方向可以調整之外,有些商品能夠配合雙螢幕一起使用,可説是十分輔助用品。

樞紐結構指是螢幕主體支架中間設置圓形軸承,其能讓螢幕轉成直式或橫式。如果桌面空間,使用電腦瀏覽文件或漫畫圖形時,可轉成直式螢幕顯得實用。只是這類型螢幕不但可選擇款式,價格,如果想要合理預算內達到效果話,建議考慮利用螢幕懸臂支架會划算。

電腦連接到螢幕輸出端子主要區分成4個種類,款式螢幕搭載連接埠類型,請手上裝置端子類型挑選對應螢幕。

DVI端子中分為傳輸數位訊號 DVI-D,以及數位類比訊號 DVI-I 兩種類型。於此類連接埠針腳數以及腳位有許多型號,像是支援1920×1080 Full HD 解析度 Single Link(鍊結)以及 2560×1600 WQXGA Dual Link(雙鍊結),因此想連接具有 DVI連接埠裝置話,建議利用客服電話詢問相關規格會。

隨著畫質影音風潮興起,筆記型桌上型電腦以外,包括藍光播放器、數位音響家用遊戲機裝置大部分搭載了 HDMI 連接埠。其能傳輸壓縮影像及聲音數位訊號, HDMI 1.4後版本可達到4K60p 畫面,近期推出2.1能支援高達10K 120Hz 影像,對追求畫質使用者來説是選擇。

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但得留意是,未來 2.0版本產品會2.1做標示,因此並非所有 HDMI 2.1款式支援規格,選購時得確認產品説。另外,於螢幕搭載 HDMI 規格時需要額外付費獲得授權,部分款式會為了降低成本而排除此類連接埠,故建議有需要使用者購買時要確認。

DisplayPort(簡稱DP)屬於 DVI 後繼連接埠,特徵是針腳隱藏金屬外殼中,進而讓耐用度顯著提升。加上它具有著串接功能,只要透過集線器或支援螢幕能串多個畫面,鬆達成多重螢幕使用需求。

加上其技術可支援4K 畫質傳輸,打算使用解析度螢幕話可多加注意。但於搭載這類連接埠商品價格,如果預算建議挑選內建 HDMI 螢幕。

畫質會是選購液晶螢幕重點,以下列出一些會影響到畫面表現規格項目,請參考後篩選出適合自己類型,以便找到中意商品喔。

近年來風行4K解析度,於其像素密度是 Full HD 4倍,就算畫面尺寸加大會出現鋸齒狀像素顆粒,可説是追求畫質成像首選。但於小尺寸畫面顯現4K畫質處,如果是挑選30吋以下副螢幕話,Full HD 畫質表現足夠應付多數使用需求了。

液晶螢幕使用面板主要有 IPS、VA、TN 這3種類型,主要差異於成本、可視角度以及畫面表現。其中,IPS 是目前見螢幕面板,可視角範圍以外,呈現色彩精準而會色,如果有修圖或剪輯影片需求,這類型面板會是選擇。

至於 VA面板則注重畫面比度以及和度,表現十分出色,適合喜歡看影片使用者選購。而 TN面板擁有成本低、反應速度快特徵,適合用體育賽事及遊戲講求畫面流使用方式。不過 VA 及 TN面板可視角度,安裝時要注意擺放位置,避免側邊觀看出現反白及反光問題。

以上三者外,有一些像是 AH-IPS 或是 ADS 廠商開發出來技術,建議使用者自身用途及需求進行挑選。

液晶螢幕表面處理區分成亮面(鏡面)及霧面(防眩光)兩種類型,其中,亮面商品畫面豔並具備度,而適合用來觀看影片及圖像。但如果亮面螢幕放置角度,則反射自然光或燈光並導致無法看清螢幕。

而霧面或是防眩光處理螢幕雖然畫面看起來暗,但於會反射外部光線,使其各個角度觀看十分;加上它能減少眼睛感,於需要時間盯著螢幕工作或玩遊戲使用者來説,會是個理想護眼選擇。

除此之外,螢幕運作原理是透過反覆開關 LED背光燈來調整亮度,雖然人體感覺會察覺其造成閃爍問題,但眼睛會因為觀看而感到。如果擔心視力因此受到影響話,建議優選具有「閃爍」功能商品。

螢幕帶著走,簡報幫手

畫面,適合工作使用

模擬紙張模式,閲讀文件鬆寫意

規格齊全,適用各種場合

這款業務、商務人士打造攜帶式第二螢幕,重量只有570g,放在筆記型電腦包包中會有太大負擔。機身左右各有一個連接埠,能夠延伸電腦畫面以外,若手上智慧型手機支援相關規格,能直接映射到螢幕上。此外,它支援了電源傳輸功能,只要一個變壓器能同時幫裝置螢幕進行充電。

需要注意是這款液晶螢幕使用 USB Type-C 當作輸入連接埠,購買前請認手上筆記型電腦或行動裝置有支援 DisplayPort 1.2替代模式,否則會無法顯示畫面喔。

底座支架放置時能空出許多桌面空間,加上只有1.2mm邊框,螢幕可用區域放大到;內建可分割視窗專屬軟體,可需求編排工作區域。同時 VA面板帶來畫面表現,不管影片或照片色彩和度無可挑剔,如果習慣副螢幕來觀看電影及動畫話,這款商品會是個選擇。

不過,於強調對比豔色彩,顏色準確度表現並非頂尖,建議它來作繪圖或是平面設計輔助螢幕。

俐落、沒有絲毫累贅外觀造型,讓這款液晶螢幕看起來十分,能夠融入各種室內設計風格。另外許多地方能看出廠商巧思,例如底座支架上小圓孔可以集中線材,讓桌面設備複雜而顯得凌。而招牌畫面顯示效果不但刺眼,防眩光處理讓螢幕不管放在甚麼位置無比,適合拿來作工作顯示器喔!

而且這款螢幕有兩個 HDMI連接埠,想要擴充多螢幕話,雖然定價了點,但如果在意螢幕綜合機能,很值得列入考慮之中。

俗稱三隻鳥 ViewSonic,是資深顯示器製造廠商。VX2481-MH 屬於實惠入門型液晶螢幕,但有亮眼表現,包括採用三框極簡設計,雙螢幕或三螢幕配置時能有且受阻礙觀賞體驗,腳座設計,黑色支柱搭配銀色三角鏤空底座,與螢幕單調造型完全,擁有質感。

27G2E5同類型液晶螢幕中算是選擇,而且內建 DP 與 HDMI 顯示連接埠,連接目前主流桌上型電腦時,需要轉接使用,;且透過螢幕自身演算法,可 HDR 畫面轉換成與 HDR 相近品質。

至於主打電競主題,不管在外觀或實際效能上有程度表現。採用主體黑色搭配紅色邊條點綴造型設計,即使沒有 RGB 燈效,營造出亮眼氛圍。此外專為各種類型遊戲整理出一整套模式可供切換,透過調整亮度與色彩和度方式,不管遊玩射擊或競速遊戲時能享有最佳視覺效果。

採用表面外殼液晶螢幕,本產品星空印象主題,側邊背部磨砂處理,連底座同心圓分佈點狀裝飾設計,看起來眾。而其顯示面板邊框之間沒有縫隙,並為增加耐用度而於表面覆蓋了一層鋼化玻璃,進而避免手指壓造成損壞。此外,產品採用獨家 ComfyView技術,減少螢幕反光機率確保雙眼。

曲面螢幕定義顧名思義,即是彎曲狀螢幕,彎曲中心,螢幕中央,螢幕兩側中央靠攏,視覺上,呈現出一種彎曲效果。

目前市面上曲面螢幕種類,上可分為兩大種類,一種是專門設計於電競遊戲使用,而另一種是使用,這兩個應用情境產品線,無論在外觀造型、硬體性能設定、價格、使用體驗…,有著些許差異。

使用曲面螢幕優點有,其螢幕,且於視角螢幕,使用時,坐在螢幕中央前,可以提供沉浸式使用體驗。

曲面螢幕提供使用體驗,設計上,尺寸會平面型螢幕大,多半 27 吋以上為主流,看起來畫面會尺寸規格平面螢幕大,原因於平面螢幕,坐在曲面螢幕前,可視範圍會變大,曲面螢幕能夠讓眼球轉動,能螢幕邊緣處畫面盡收眼底,而非螢幕,因為如此,為使用者帶來沉浸體驗。

曲面螢幕之所以能夠提供沉浸感,主要原因因為讓人們畫面同時,能夠一次眼球可視角填滿,因此有螢幕看起來優點外,沉浸式視覺饗宴賣點。IMAX 電影提供沉浸式視覺享受,曲面螢幕採用 IMAX 電影院螢幕曲面設計。

如此,曲面螢幕先天上,有著絕佳環繞式視覺體驗,有些廠商如三星,這點影像處理部分,添加了深度調整機制,藉此提升曲面螢幕,無論觀看3D畫面,或2D影像時,畫面沉浸感,增進產品體驗。

曲面螢幕並非只有優點,有著一些尚待克服改進缺點,如曲面螢幕價格上,於平面螢幕,並非親民,且於使用環境有要求,才能達到最佳使用體驗,加上因為技術成熟度一點,螢幕有時會出現漏光問題。

於曲面螢幕平面螢幕而言,成熟度沒有如此,售價上會高昂,不過目前尺寸曲面螢幕,價格上親民,至於尺寸曲面螢幕產品,要價格下降,得一段時間。

因為曲面螢幕呈現彎曲狀,所需佔用桌面空間,於平面螢幕多上一截,且加上若要達到更佳視覺效果,螢幕尺寸大小成為影響因素,曲面螢幕尺吋,意味著要擺放空間。

如果要連接多台曲面螢幕,平面螢幕方式橫向連接,視野上受影響,如果想要透過多台曲面螢幕,延伸電腦畫面成環形連接,所需空間需要一些,不然得接收曲面螢幕是波浪狀方式延伸畫面,至於影響方式,採用垂直方式延伸,但方便性,得額外購買支架處理。

曲面螢幕漏光問題上,可以説是致命傷,所謂漏光問題,是指螢幕上縫隙沒有密合,導致光線其中溢出,關燈後會。

曲面螢幕會發生漏光原因,於多數螢幕結構光學元件,多半會平面螢幕進行設計造成,不過近年來隨著曲面螢幕日益發展,相關元件研發設計。雖然使用曲面螢幕時,可能會發生漏光情形,但若遇到,退貨期間內退貨換。

曲面螢幕尺寸桌面深度有著關聯,一般而言,尺寸螢幕,所需要桌面空間要,空間,得讓眼睛螢幕視野有個最佳距離,以免造成。

來説 24 吋螢幕,得抓 60 公分桌面深度,而 27 吋則 70 公分,一點 32 吋則 80 公分,不過辦公室桌深,大部分落 60 到 70 公分,使用 24 吋到 27吋螢幕大小。

如果電競玩遊戲使用螢幕,則種類遊戲挑選尺寸,若以競技類型遊戲(如:英雄聯盟、鬥陣攻)為使用主軸曲面螢幕,建議大小不要超過 27 吋,因為這類遊戲多半會狀態資訊,呈現於畫面中四個角落,過螢幕,反而造成眼睛與脖子於奔命。

至於角色扮演、競速類遊戲(如:黑色沙漠、刺客教條、)使用曲面螢幕,能夠挑選一點尺寸,27 吋以上可以增添沉浸感,前提是桌面空間要夠大,能夠放得下大尺寸曲面螢幕。

現階段曲面螢幕面板分為三種面板, TN、VA、IPS 面板,這三種面板各有特色,選購時是要使用情境挑選。

TN 面板全名為 Twisted Nematic,中文為扭曲列型面板,其中特性其反應速度,於玩第一人稱射擊,或動作遊戲電競玩家,可説首選,成本、省電且高發光率,只是缺點於可視角度,如果偏離多,看不到畫面,而色彩其他兩種面板,失真。

VA 面板全名為 Vertical Alignment,中文為垂直排列意思,配有 VA 面板曲面螢幕,當今市場主流,其優點於,比度、色彩呈現上和,可視度角,高達 178 度,如果看電影,或習慣背景開暗黑模式,VA 面板會是絕佳選擇,至於缺點,過於為耗電,且色彩。

IPS 面板全名為 In-Plane Switching,中文橫向電場效應顯示技術,這類面板特點於,其色彩精準度,畫面呈現起來好看,可視度角可達到 178 度,新版 IPS 面板省電上下了一番功夫,於美術、繪圖工作者而言,十分,不過缺點成本,暗部色彩表現。

曲面螢幕賣點,過於其彎曲螢幕,而螢幕彎曲角度,簡稱曲度,曲度單位稱 R,目前市面上見曲面螢幕,曲度從 1000R 4000R 有,而曲度數字代表意涵,如1000R,表示半徑一公尺(1000mm)圓所彎曲程度,所以數字,彎曲弧度,目前曲面螢幕主流,多半落 1000R 到 1800R。

不過曲面螢幕曲度,見得,這樣顯示畫面,失真,而我們眼睛視角範圍,落 1000R 曲度,所以理論上接近這個數字,但廠商製造度成本上,。

於曲面螢幕曲度,製作度越,且成本,因此有些工廠會採用二次加工方式,來達到目標曲度,如一開始做出來曲度為 1800R,接著透過二次加工成 1500R 曲度,這麼做缺點於,會造成曲面螢幕產生漏光、壽命變短。

挑選曲面螢幕時,尺寸、面板、曲度外,有解析度,解析度,代表樣面積下,曲面螢幕可顯示密度,畫面,目前市面上見解析度有 FHD、2K、4K 8K 解析度。

頻率於曲面螢幕而言,是同等,目前螢幕頻率,從 60Hz 到 300Hz 有,這數值背後意義,頻率,能夠使畫面看起來。

不過現行曲面螢幕多半 60Hz 到 144Hz 為大宗,如果只是文書處理使用曲面螢幕,倒不用去挑選高頻率螢幕,有電競需求 144Hz 挑選。

曲面螢幕反應時間,是描述畫面延遲率,目前主流機種落 1-4ms 左右,這數值,畫面出現所謂殘影情形,喜歡看動作片、事電競活動玩家,選擇 1ms 機種曲面螢幕,而選擇 4ms 左右機種,十分夠用了。

曲面螢幕是螢幕一種,訊號輸入支援,十分,目前主流輸入埠 HDMI 與 DP (DisplayPort) 為大宗,有曲面螢幕有提供喇叭輸出,不過若於音質有要求,還是建議額外購置一組外接喇叭,獲得最佳音質。

而曲面螢幕會提供所謂 G-SYNC 與 FreeSync 顯示卡自動技術,前者為 NVIDIA 獨規,後者 AMD 開發,但免費放出來各廠商使用,簡單説,如果曲面螢幕有顯示卡應支援,畫面表現上會平順出色,而這點於有電競需求玩家,選購時十分值得留意。

曲面螢幕價格帶可説十分,從新台幣五千多到四萬有,選擇上多元,主要造成產品價差主要因素依序如下:

尺寸曲面螢幕,曲度數值、解析度、頻率、反應時間越短,價格會,挑選時可確認擺放曲面螢幕空間,預算、實際需求螢幕尺寸下手,會會陷入抉擇情況。

目前當今曲面螢幕市場,可説百家爭鳴,目前市場可區分為兩大訴求種類,一種電競曲面螢幕,一種曲面螢幕,有綜合兩者特色品項,不過電競訴求曲面螢幕會打規格,如頻率、反應時間,如果預算有餘裕,其實不用執著電競或非電競款式。