• May 2, 2024

【電腦能看120的中場】林恩的中場戰事 |問題有沒有人指導怎麼刷入門電腦 |的120幀版是什麼體驗 |

這部片子裏,有現場球賽、有舞台表演、有戰爭有牀戲,有鏡頭、有近景、有3D出屏、有運動、有鏡頭平移,有多各種場景和鏡頭預言嘗試。

2、120幀帶來不僅是清晰度。一個普通鏡頭能帶來視覺效果。比如墓地和市集鏡頭平移,24幀時代,鏡頭平移時,會有,所以沒有感和臨場感,你手機錄像掃一遍看視頻效果和你轉頭眼睛掃一圈,感覺完全是兩回事。但120Hz掃一遍,加上大屏幕和4K清晰度和3D效果,讓我有種眩暈感,感覺是你旋轉(轉頭)而不是屏幕畫面,爽,臨場感暴增。第一次你是感覺你現場跟隨鏡頭。

3、4K高解析度,近景時,是電影老闆着鏡頭那個場景,且有出屏效果,使得你會感覺有個人站你面前説話,但是這個人臉大,很奇怪感覺。是一個鏡頭,帶來震撼視覺效果。

4、亮度,沒有之前3D時灰暗感覺。

看完後感覺,這會是未來電影趨勢,如果這次不是試驗,而是直接出個商業大片,鐵定是和阿凡達劃時代作品了。

這個提升帶來視覺感受,太棒了!

未來如果加上360度全景,天啊,這完全身臨其境了,知道誰會弄出來第一個?

可惜了,如果現場轉播比賽,能用這個技術,,,,哇哦哦哦哦。。。。。

PS:我喜歡李安電影,比利是李安風格片子,拋開120幀4K3D來説,這是部電影,沒有大家説那麼,沒有製作場面不是電影了?

彩蛋:觀影不到20分鐘,有兩位呼呼大睡鼾聲,畫200跑到電影院來坐着睡,佩服。。。

座標:紐約AMC Loews Lincoln Square 13, 一刷120fps+4k+3d。

視覺:本以為紐約AMC屏幕會,於是訂了第8排左右票,還怕離屏幕。然而到了後我傻眼了,屏幕看過IMAX屏幕。這導致我整場4k精細度感受不強。

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不過説起120fps,我確實震撼。3D遊戲無拖影,同時有CG不能達到感和細節,這兩點加在一起,如果説是我帶到了視覺新紀元,我覺得一點兒。電影發明以來,從默片到有聲,從黑白到彩色,2D到3D是變革,而應聲道增多,標清到高清,我看來沒有之前幾個變化來得有革命性。而24fps到120fps,我傾向於它歸為前者,因為它了我一種未有過感:人物動作,運行畫面毫無拖影,這種體驗可謂是“身臨其境”。

幀率(英語:frame rate)是於測量顯示幀數度量。測量單位“每秒顯示幀數”(frame per second,FPS)或“赫茲”,來説FPS於描述視頻、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。

人類視覺時間敏感性和分辨率視覺刺激類型和特徵而變化,並且個體之間是。於人類眼睛生理結構,如果所看畫面幀率於每秒1012張時候,會認為是[1],此現象稱視覺暫留。這什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,但是藉由播放,能讓畫面看起來是。

調製光(如計算機顯示器)閃爍頻率於50Hz60Hz時,主流研究此狀態下調製光認定穩定狀態。這種調製光穩定感知,稱為閃爍融合閾值。然而,調製光包含圖像時,所需要閃爍融合閾值要得多。[2]如果人需要串圖像中識指定圖像,圖像出現時間需13毫秒。[3]視覺殘留有時會導致單毫秒視覺刺激,其感知持續時間100毫秒400毫秒之間。多個刺激有時能合成單個刺激,例如10毫秒綠色閃光後出現10毫秒紅色閃光,會感知單一黃色閃光。[4]

早期無聲電影幀率介於16到24幀/秒之間[5],但是於攝像機手搖驅動,所以攝影過程中改變幀表現情緒。要改變影院中幀率,還可以通過調節放映機卷片機構電壓變阻器來完成。[6]無聲電影常用拍攝時幀率來放映。[7]雖然幀率足以讓人感覺到運動,但往往認為是放快鏡。通過放映機上兩片式或三片式,幀率提高到觀眾看到兩倍或三倍。託馬斯·愛迪生指出,於視覺皮層幀率下限48幀/秒,會導致眼睛。[8][9]1920年代中後期,無聲電影幀率提高到2026幀/秒之間。[8]

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問題有沒有人指導怎麼刷入門電腦,每場都能120-200殺呢?

有聲電影1926年推出時,人耳音頻變化,反而削弱人電影幀率關注。因為許多無聲電影使用2226幀/秒播放,所以選擇中間值24幀/秒作為有聲電影幀率。1927年到1930年,許多電影公司設備,24幀/秒成為35mm有聲電影標準。[1]幀率24幀/秒時,膠捲456毫米(18英寸)/秒速度放映機。這讓雙葉式每秒48個畫面速度播放畫面,滿足愛迪生建議。許多現代35mm電影放映機使用三葉式,可以每秒放映72個畫面,每幀畫面屏幕上刷新3次。[8]

影格速率(英語:frame rate)是於測量顯示影格數度量。測量單位「每秒顯示影格數」(frame per second,FPS)或「赫茲」,來説FPS於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少影格。

人類視覺時間敏感性和解析度視覺刺激類型和特徵而變化,並且個體之間是。於人類眼睛生理結構,如果所看畫面影格率於每秒1012張時候,會認為是[1],此現象稱視覺暫留。這什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,但是藉由播放,能讓畫面看起來是。

調製光(如電腦顯示器)閃爍頻率於50Hz60Hz時,主流研究此狀態下調製光認定穩定狀態。這種調製光穩定感知,稱為閃爍融合閾值。然而,調製光包含圖像時,所需要閃爍融合閾值要得多。[2]如果人需要串圖像中辨識指定圖像,圖像出現時間需13毫秒。[3]視覺殘留有時會導致單毫秒視覺刺激,其感知持續時間100毫秒400毫秒之間。多個刺激有時能合成單個刺激,例如10毫秒綠色閃光後出現10毫秒紅色閃光,會感知單一黃色閃光。[4]

早期無聲電影影格速率介於16到24影格/秒之間[5],但是於攝錄影機手搖驅動,所以攝影過程中改變影格速率來表現情緒。要改變影院中影格速率,還可以透過調節放映機卷片機構電壓變阻器來完成。[6]無聲電影常用拍攝時影格速率來放映。[7]雖然影格速率足以讓人感覺到運動,但往往認為是放快鏡。透過放映機上兩片式或三片式,將影格速率提高到觀眾看到兩倍或三倍。託馬斯·愛迪生指出,於視覺皮層影格速率下限48影格/秒,會導致眼睛。[8][9]1920年代中後期,無聲電影影格速率提高到2026影格/秒之間。[8]

有聲電影1926年推出時,人耳音訊變化,反而削弱人電影影格速率關注。因為許多無聲電影使用2226影格/秒播放,所以選擇中間值24影格/秒作為有聲電影影格速率。1927年到1930年,許多電影公司裝置,24影格/秒成為35mm有聲電影標準。[1]當影格速率24影格/秒時,膠捲456毫米(18英寸)/秒速度放映機。這讓雙葉式每秒48個畫面速度播放畫面,滿足愛迪生建議。許多現代35mm電影放映機使用三葉式,可以每秒放映72個畫面,每影格畫面螢幕上重新整理3次。[8]