• April 14, 2024

【顯示器一般刷新率】什麼是刷新率以及為什麼它很重要 |選對螢幕 |144Hz |

我們影片、電視、電影,是遊戲,不論2D或3D,這些動畫是一格一格獨立靜止畫面連接換片而成,每格畫面會有些許變化,因為人眼視覺殘留效應,會這些有影格視為動態畫面。若每秒鐘我們見到畫面,視覺感受會覺得畫面。

率 代表顯示螢幕每秒張數頻率,例如 60Hz 代表每秒鐘可刷新 60 張畫面,同理 120Hz 則代表每秒鐘可刷新 120 張畫面。於遊戲畫面大部分沒有動態,所以畫面看起來閃爍、跳動。螢幕顯示頻率進化,率 60Hz 進展到 120Hz、144Hz、240Hz、來到 300Hz。現階段來説,筆電主流機種螢幕率144Hz,階機種則具備了240Hz300Hz率。很多遊戲因為效能吃,無法達到這麼張數,但率是能帶來畫面體驗。

幀率可理解成顯示卡每秒渲染畫出的畫面數量(Frames per Second,FPS),電腦玩家之間直接 FPS單位。線上多人射擊或動作類遊戲來説,120~144FPS會有視覺;FPS可能人分辨,但高手之間切磋那一瞬間,決定勝負。

率幀數搭配可降低畫面顯示系統延遲,幫助玩家遊戲中保持優勢。

率幀率是相輔相成,缺一不可。若兩者不一致,可能會使玩家感受到畫面撕裂或延遲,例如 60Hz 螢幕配上 30fps 影片,原本顯示器每秒可播 60 張畫面,但動畫每秒只能渲染 30 張畫面,螢幕會複使用同一張畫面,進而使玩家感覺到視覺上卡頓;反之若擁有效能,遊戲大作跑出了144~240FPS,但筆電螢幕支援 60Hz、每秒能顯示 60 張畫面,那浪費了效能、降低了遊戲體驗。

率幀率畫面能帶玩家,能降低滑鼠移動、點擊開火、鍵盤輸入,這些操作反映到顯示器過程之中系統延遲。上圖中可以看出差異,畫面顯示系統延遲降低了,能看到敵人並搶得致勝先機。

刷新率可顯著提升您遊戲體驗。於節奏競技性遊戲而言如此,此類遊戲中,每一幀關。然而,購買一台 144 Hz 或 240 Hz 顯示器並不足以實現出色體驗。
您系統能夠支持幀速率,才能利用刷新率。

刷新率可顯著提升您遊戲體驗。於節奏競技性遊戲而言如此,此類遊戲中,每一幀關。然而,購買一台 144 Hz 或 240 Hz 顯示器並不足以實現出色體驗。

您系統能夠支持幀速率,才能利用刷新率。

如上所述,刷新率是指顯示器屏顯圖片頻率。此間隔單位毫秒 (ms),而顯示器刷新率單位赫茲 (Hz)。
顯示器刷新率是指顯示器每秒繪製圖像次數。其單位赫茲 (Hz)。例如,如果您顯示器刷新率為 144 Hz,這是指它每秒鐘會刷新圖像 144 次。 GPU 和 CPU 聯合產生幀速率結合時,刷新率能夠帶來體驗,可能會有幀速率。
能夠利用刷新率,需要考慮三個部分是:

刷新率顯示器。
能夠提供人工智能、物理、遊戲邏輯和渲染數據關鍵遊戲指令 CPU。
能夠迅速執行指令,並屏幕上創建顯示圖像 GPU。

顯示器能顯示系統生成圖像,因此您 CPU 和 GPU 能夠迅速生成圖像關。如果您 CPU 和 GPU 無法顯示器提供足夠多幀數,那麼無論顯示器配置有多,無法產生刷新率圖像。
如果您顯示器刷新率為 144 Hz,但 GPU 僅支持每秒 30 幀,刷新率無用武之處。

如上所述,刷新率是指顯示器屏顯圖片頻率。此間隔單位毫秒 (ms),而顯示器刷新率單位赫茲 (Hz)。

顯示器刷新率是指顯示器每秒繪製圖像次數。其單位赫茲 (Hz)。例如,如果您顯示器刷新率為 144 Hz,這是指它每秒鐘會刷新圖像 144 次。 GPU 和 CPU 聯合產生幀速率結合時,刷新率能夠帶來體驗,可能會有幀速率。

能夠利用刷新率,需要考慮三個部分是:

顯示器能顯示系統生成圖像,因此您 CPU 和 GPU 能夠迅速生成圖像關。如果您 CPU 和 GPU 無法顯示器提供足夠多幀數,那麼無論顯示器配置有多,無法產生刷新率圖像。

如果您顯示器刷新率為 144 Hz,但 GPU 僅支持每秒 30 幀,刷新率無用武之處。

硬件配置
驅動刷新率所需硬件等級取決於您希望實現刷新率和您正在玩遊戲。來説,顯示器刷新率,您 CPU 和 GPU 需要提供幀速率,而您能性能選擇中獲得優勢。
考慮到這一點,各款遊戲 CPU 和 GPU 上負載各不相同。與新款遊戲大作相比,遊戲或高度依賴於圖形技術遊戲,資源消耗要。説,性能硬件可實現刷新率,取決於您玩遊戲。
採用顯卡設置會影響體驗硬件密集程度。將分辨率調低 1080p 可以降低性能成本同時實現刷新率,關閉或調低顯卡設置如此。實現分辨率,硬件支持遊戲體驗性能,可鬆提高幀速率,呈現刷新率顯示優勢。
這可能意味着調整設置和遊戲分辨率,找到適合您點。

驅動刷新率所需硬件等級取決於您希望實現刷新率和您正在玩遊戲。來説,顯示器刷新率,您 CPU 和 GPU 需要提供幀速率,而您能性能選擇中獲得優勢。

考慮到這一點,各款遊戲 CPU 和 GPU 上負載各不相同。與新款遊戲大作相比,遊戲或高度依賴於圖形技術遊戲,資源消耗要。説,性能硬件可實現刷新率,取決於您玩遊戲。

採用顯卡設置會影響體驗硬件密集程度。將分辨率調低 1080p 可以降低性能成本同時實現刷新率,關閉或調低顯卡設置如此。實現分辨率,硬件支持遊戲體驗性能,可鬆提高幀速率,呈現刷新率顯示優勢。

這可能意味着調整設置和遊戲分辨率,找到適合您點。

升級刷新率顯示器之前,請確保您系統性能足以支持。
如需瞭解系統可以支持刷新率,最佳()方法運行遊戲,從而查看系統性能表現。遊戲過程中,使用 Fraps 幀速率監控程序來顯示您當前幀速率 (FPS)。大部分幀速率監控程序能夠測試您幀速率,追蹤您遊戲過程中系統性能。
理想情況下,遊戲幀速率顯示器刷新率達到 1:1 匹配,獲得理想體驗。例如,您系統輸出應該是 144 FPS,才能充分呈現 144 Hz 顯示器全部優勢。
説,即使沒有達到顯示器能力限制,您可以享受幀速率。 110 Hz 運行遊戲 60 Hz 運行,您可以升級 CPU 和 GPU 達到 144 FPS。
如果您系統運行於 60 FPS 遊戲,那可能無法體現出高刷新率顯示器優勢,但如果您計算機能夠產生 60 FPS 以上幀速率,那值得投資一個刷新率顯示器。
如果您沒有想玩遊戲,可以測試類遊戲和推理。同年發佈遊戲、屬於同一類型遊戲或構建同一引擎遊戲性能需求方面具有相似性。您可以研究其他玩家體驗,將自己硬件配置他們進行比,預計可獲得體驗。

升級刷新率顯示器之前,請確保您系統性能足以支持。

如需瞭解系統可以支持刷新率,最佳()方法運行遊戲,從而查看系統性能表現。遊戲過程中,使用 Fraps 幀速率監控程序來顯示您當前幀速率 (FPS)。大部分幀速率監控程序能夠測試您幀速率,追蹤您遊戲過程中系統性能。

理想情況下,遊戲幀速率顯示器刷新率達到 1:1 匹配,獲得理想體驗。例如,您系統輸出應該是 144 FPS,才能充分呈現 144 Hz 顯示器全部優勢。

説,即使沒有達到顯示器能力限制,您可以享受幀速率。 110 Hz 運行遊戲 60 Hz 運行,您可以升級 CPU 和 GPU 達到 144 FPS。

如果您系統運行於 60 FPS 遊戲,那可能無法體現出高刷新率顯示器優勢,但如果您計算機能夠產生 60 FPS 以上幀速率,那值得投資一個刷新率顯示器。

如果您沒有想玩遊戲,可以測試類遊戲和推理。同年發佈遊戲、屬於同一類型遊戲或構建同一引擎遊戲性能需求方面具有相似性。您可以研究其他玩家體驗,將自己硬件配置他們進行比,預計可獲得體驗。

60 Hz 和 75 Hz ,答案明確:75 Hz 。率是衡量螢幕一秒鐘內可以多少次數值。率有助於實現影片品質、減輕眼睛,提升遊戲體驗。雖然 60 Hz 數十年來是要求,但 75 Hz 顯示器提供平易近人升級途徑。

率衡量顯示器可以螢幕上影像次數。影片實際上是一系列靜止圖像,極變化中使人產生動態影像錯覺。這些影像變化得,影片看起來。

螢幕率赫茲 (Hz) 單位,是一秒鐘內事件發生次數單位。因此,率為 1 Hz 每秒螢幕上顯示一個影像。75 Hz 率一秒鐘內顯示 75 張獨立影像。

延伸閱讀…

選對螢幕,先贏一半!更新率60Hz、144Hz、240Hz 差別?

什麼是刷新率以及為什麼它很重要?

來説,只要每秒幀數匹配,率可以使影片、逼真。(想知道眼睛每秒可以處理多少張影像嗎?實驗發現 500 Hz。)

如果率是您螢幕每秒顯示影像數目,那麼幀率是什麼?

充分利用顯示器高率,電腦中央處理器 (CPU) 和繪圖處理器 (GPU) 每秒產生足夠幀數能力。另一方面,高效能顯卡如果搭配使用顯示器,會形成浪費。

有時候多。率可以使影片,降低眼睛程度,可以提升競爭性遊戲表現。即使只是從 60 Hz 增加到 75 Hz,媒體品質會有改善。

許多現代工作涉及查看和處理資料。顯示效果,於眼睛和瞭解螢幕上內容具有影響。率通過減少文字,影像、資料遊標運動,進而實現工作體驗。

率可以使螢幕上媒體、。每秒影像數,可顯著減少運動,這可以影片品質和遊戲體驗上產生差異。

那麼 60 Hz 改善到 75 Hz 有多呢?其效能提高了 25%,因此可以期望整體品質得到顯著改善,而升級到高效能顯示器。

螢幕上、動作可以改善眼睛狀況。實際上,率下,您可能開始注意到閃爍,這可能會導致各種視覺上問題和挑戰。

如果懂點電腦人知道刷新率和分辨率完全不是一回事,但是經常有人問分辨率和刷新率哪個,不行嗎?小孩子做選擇,成年人兩個要!

介紹下本文要説內容,自行選擇頭看到尾是挑着都行。

顯示器作一個輸出設備,只是用户反饋出操作結果,傳遞眼睛。

延伸閱讀…

60 Hz vs 75 Hz 更新率– 有何區別?

60Hz/144Hz/240Hz高刷新率的顯示器,不玩電競遊戲區別大 …

高刷前提是你顯卡和系統足以生產那麼多畫面,刷會有用。比如電影標準24幀,你無論60hz還是144hz刷率顯示器,顯示結果是。

分辨率和刷新率是對視覺有直接影響。但是分辨率,靜態畫面下能看出區別。同樣屏幕尺寸1080P和2K。

而刷新率呢,是動態畫面下或者説是切換畫面下,刷新率區別顯現出來了。

刷新率Hz單位,指電子束屏幕上圖像複掃描次數。通俗講屏幕每秒畫面刷新了多少次。刷新率,每秒刷新畫面數,圖像。反之,刷新率,圖像看到閃爍和抖動。

理論上每秒刷新畫面,;

144Hz一秒鐘刷新144次畫面,對比起來流高了不止2倍。

所以用户選不選高刷非必要,看預算。但是於一些電競玩家或者遊戲玩來説,哪怕是144Hz和240Hz差距能撲捉得到。

職業電競選手另説,普通用户只用分為FPS玩家和其他。

上面説到過了,刷新率是一個動態畫面下差異。

就算我們使用電腦瀏覽頁面,拖動鼠標,使用刷新率是會有更絲滑感覺,是60Hz升級到144Hz時候。不過控制預算話60Hz要實惠一些。而且像辦公或者看電影這種本身是刷新率沒有要求,上高刷只為了操作反饋絲滑。

但是於FPS遊戲玩家來説,這種絲滑感到每一個操作細節,比如開鏡,比如移動射擊,而且直接影響到一局遊戲體驗,輸贏成敗。

前面解釋過了刷新率,現在説一下幀數是什麼?説它們關係。

幀數常用FPS表示,是指1秒鐘內出現靜態圖像數量。刷新率一樣,幀數表示1秒鐘內出現圖像數量,畫面。

所以什麼3A遊戲可以不用刷顯示器,因為遊戲場景包含元素細節多,顯卡計算渲染速度跟不上刷新率速度,會出現刷新率>幀數,造成刷新率浪費。

有另外一種情況,幀數>刷新率;比如説顯卡每秒能渲染120幀圖像,而顯示器只有60Hz,每兩幀圖像輸出到顯示器只有一幀圖像顯示出來。所以於刷新率幀數是。

選購顯示器時候應該注意刷新率和幀數匹配,才能得到最佳使用體驗。

我們選購顯示器時候並會知道某個遊戲幀數,所以要幀數去匹配遊戲顯示器顯然。需要開啓垂直來強制顯卡和顯示器,但是問題是會造成鼠標延遲響應,於是另一項技術就出來了: