• May 2, 2024

【vr充當3d顯示器】將實現裸眼3D |電腦週邊 |Sony |

不過vr分辨率選高.單純看個3d電影,三星mr夠了,大字ocs,要看小字辦公要求OC quest2/index(等效720),HP reverb G2/小派8kx(等效1080)這些高端貨。

原因無他,目前主打裸眼 3D 技術產品視覺效果令人滿意,無論戴「墨鏡」看 3D 大片還是頭戴式 VR 擬現實相比,目前裸眼 3D 技術不能有眼前一亮震撼感。

急著裸眼 3D 失望,Sony 推出能營造空間現實感裸眼 3D 螢幕,帶你貼近科幻電影 3D 效果。

放下 VR 眼鏡吧,Sony 10 月15 日推出 ELF-SR1 帶來 SR(空間實境)體驗。

過去裸眼 3D 缺點要角度看會有打破空間限制 3D 效果,如果頭偏離位置,只能看到重疊影像。ELF-SR1 「科技」體現無論人眼位置怎麼移動,能獲得、精確度且立體畫面。

達成無死角立體空間效果,Sony 採用取巧方法。

科技藏這塊能上面停泊航母邊框,Sony 放了一顆能追蹤使用者臉部位置感測鏡頭,透過確定眼睛位置動態調節螢幕每個畫素,讓螢幕顯示位置視覺圖像「欺騙」人眼。

及時調整畫面使無死角觀感成為可能,且這種裸眼 3D 效果像立體全像投影,當人眼移動到螢幕側面看顯示畫面時,實際看到畫面即是顯示物側面,而不是單純顯示物(正面)轉向眼睛。

螢幕內部像盒子,顯示物飄浮裡面,能任意角度觀看。

出色 3D 效果是一塊 15.6 吋平板螢幕達成,45 度傾斜於桌面能營造逼真空間感。螢幕桌面呈三角形擺放,如果懷疑是 3 塊螢幕聯合形成立體投影成像,那麼側面中間鏤空設計會打破這些質疑。

一塊螢幕同時顯示左右眼圖像,ELF-SR1 螢幕採用柱狀稜鏡技術,人眼看到光柱狀稜鏡分成 2 份,同時傳到左右眼,形成有景 3D 畫面。

今年初 CES 大會 Sony 展示過 ELF-SR1 概念機,當時是試驗階段,效果那麼驚豔,因此沒引起太大關注。

出乎人意料是,僅一年不到,Sony 裸眼 3D 技術概念轉為產品落地,並宣佈近日於日本和美國預售,售價 50 萬日圓(美版為 4,999 美元)。

ELF-SR1 採用大小 15.6 吋、解析度 4K 螢幕,色域 AdobeRGB 約 100%,比度 1400:1。

不過出於顯示 3D 效果柱狀稜鏡考慮,ELF-SR1 並沒有採用流行全貼合製程,因此關螢幕會有種過時顯示器即視感。

不過螢幕亮起,逼真 3D 畫面會告訴你錢花哪。

裸眼 3D 效果是人類發展顯示技術目標之一,於 4K、8K 顯示解析度有條不紊地倍數發展,裸眼 3D 發展於摸索階段。

裸眼 3D 技術並,利用 2D 畫面顯示 3D 效果是「欺騙」眼睛魔術,多年發展裸眼 3D 基本分成 3 種技術流。

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見是户外大型螢幕裸眼 3D 效果,這主要是利用畫面陰影造成視覺錯覺立體感,顯示技術本身並沒有處,造成視覺差形成深度感。

之前討論過城市街頭螢幕 3D 效果,巨幕搭配製作立體影片帶來震撼 3D 視覺衝擊,但觀眾離開最佳欣賞角度時,立體效果可能會大打折扣。

個人電子產品運用泛的是光柵欄法,代表產品任天堂掌機 3DS。

如果銷量計算,任天堂 3DS 是世界銷量裸眼 3D 設備,不過令人是,這份銷售成績它裸眼 3D 效果什麼關係。

雖然任天堂裸眼 3D 功能當成 3DS 賣點,但玩家上手體驗數分鐘新鮮感後會不約而同關掉 3D 顯示功能。

因為玩家移動眼睛會看到疊影,時間使用造成視覺,會讓人感覺噁心,看過場 CG 有 3D 效果,其他遊戲場景 3D 表現雞肋。

這種欠佳使用體驗出現其他光柵欄式 3D 螢幕,這技術原理有關。光柵欄式技術利用液晶層和偏振膜製造出一系列相間條紋(視差柵欄),雙眼製造視覺,讓畫面形成深度感。

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這種方式優點生產成本,代價是螢幕亮度和解析度有損失,因此時間觀看視覺,同時大腦產生眩暈感,引起各種。

ELF-SR1 柱狀稜鏡法是主流顯示器常用「欺騙」手段,透過液晶顯示螢幕前方加一層柱狀透鏡,透鏡能以方向投影每個子畫素,讓雙眼可角度看顯示螢幕,從而獲得畫面差,能營造深度感。

柱狀透鏡會造成亮度損失,但於需要多個子畫素左右眼顯示營造視覺差,柱狀稜鏡法螢幕解析度打折扣。

新視差顯示技術出現前,ELF-SR1 可能是現在平面裸眼 3D 顯示優解。瞭解決柱狀稜鏡解析度問題,Sony 選擇「量大管飽」4K 解析度螢幕,即使畫素點需要拆分,左右眼能各獲得 2K 解析度畫面。

Sony 臉部追蹤技術運 ELF-SR1,螢幕能人眼三軸位置移動毫秒級調整畫素排列,透過動態調整畫面解決以往觀眾角度觀看痛點,達成移動且具漂浮感立體 3D 畫面。

不過於這種畫素遷眼睛技術特性,目前 ELF-SR1 僅支持一人使用,説 ELF-SR1 並不能讓三五好友一起看看得見摸得著 3D 大片,成像原理決定了 ELF-SR1 屬於一個人狂歡。

Sony 對 ELF-SR1 產品定位是電影製作人和動畫製作人(如 Sony 影業《魔鬼剋星 未來世》團隊)、汽車產品設計師、建築師和 VR / AR 內容創造者專業創作人服務,幫助他們創造出高精度 3D 畫面。

是消費者級裸眼 3D 產品,Looking Glass 公司推出可裸眼做到空間效果全像顯示器。Looking Glass 設計 ELF-SR1 截然不同,相比 ELF-SR1 平板螢幕設計,Looking Glass 螢幕表面有一塊玻璃面板。

這 Looking Glass 顯示原理有關,可物體同時生成並顯示 45 個角度顯示圖像,透過立體玻璃折射,無論哪個角度觀看,能獲得數個畫面組合形成立體畫面。