• May 2, 2024

【vr 全景視頻顯示器】沒有8K顯示器也能體驗 |SKYWORTH |開啓數字化之旅 |

引言:科技發展,擬現實技術正在成為多人追捧和體驗技術。而VR全景視頻作為擬現實技術一種應用,得到了多人關注。那麼,VR全景視頻是什麼?它優勢和特點是什麼?有哪些應用場景呢?本文您一一解答。

VR全景視頻是一種虛擬現實技術基礎視頻體驗,通過使用相機和工具,場景或者虛構情境拍攝或製作成360度全景視頻,讓觀眾可以通過頭戴式顯示器設備,沉浸式地體驗這些場景或情境。

優勢:1.感:傳統視頻是,VR全景視頻能夠通過擬現實技術帶給觀眾體驗感。觀眾能夠看到、聽到、感受到多細節,彷彿身臨其境。

2.沉浸感:VR全景視頻能夠使觀眾完全沉浸於虛擬現實之中,讓人們忘身邊一切,全身心地享受視聽體驗。觀看VR全景視頻過程中,觀眾是旁觀者,而是直接參與到場景或情境之中。

3.互動性:傳統視頻是,VR全景視頻能夠實現互動和參與,讓觀眾成為參與者,而不僅是觀察者。通過頭戴式顯示器設備,觀眾能夠地探索、移動和交互,擬現實之中場景或情境進行互動和參與。

虛擬現實技術發展,VR全景視頻成為了一種應用於多個行業領域技術,它可以帶來、生動體驗效果,同時能夠提高用户體驗感受,因此受到了多企業和用户關注。

旅遊業是VR全景視頻一個應用場景。通過VR全景視頻,遊客可以身臨其境地感受到旅遊景點美景和風情,提前規劃自己行程。這種擬體驗方式,不僅可以遊客帶來旅遊感受,還可以讓遊客地瞭解旅遊景點情況,提高了旅遊體驗質量和效率。

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自2015年開始,VR成了時下門話題之一。Oculus、HTC大廠推出自己VR顯示設備,而谷歌cardboard概念出現,VR全民化運動推向了高潮。

當2016年VR市場遇冷後,大家開始重視起VR內容產出,沒有內容,一切VR顯示器只是無用產品而已。

所以2016下半年開始,VR相機市場打開,產品開始平民化方向發展,讓每個人可以VR錄製自己喜歡全景視頻上傳,等到VR內容起來,VR顯示器變成了需。

2016年,王菲開啓了VR演唱會直播新形式,讓多人瞭解到VR相機和VR直播。於傳統視頻體驗方式,VR直播能夠帶給觀眾視覺震撼。

當提及VR直播,不論是觀眾是內容製作者,注意力放在了全景視頻上,而了同等全景音頻。全景聲缺失,讓其算不上意義上VR直播。即使是王菲演唱會這樣大型VR直播中,觀眾聽是2D音頻,想象,觀眾有親臨演唱會沉浸感。

整體發展趨勢,全景視頻適配全景音頻VR直播符合市場需求。目前市場上可以實現同時錄製全景聲和全景視頻有森聲科技sound pano和馬克艾斯全景VR取像器。

Sound Pano是一款專業拍攝VR音頻一體機,它之所以能夠採集人體移動而改變全景聲。

其原理是它音頻採集末端,即人耳收聽到聲音端,來模擬人耳雙聲道錄音和收聽機制,通過保留頭型結構、面部因素、耳部結構,是材質,來提供聲音採集時環境,從而收錄到接近聲場信息,捕捉聲音方向、距離,以及移動傳輸變化。

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vr眼鏡顯示器圖片- 京東

Top 10件vr視頻高清3d

而馬克艾斯全景VR取像器是普通消費者一款單鏡頭取像器。它安裝在手機上後,只需要通過手機鏡頭可以拍攝VR視頻,需要電池,需要連接wifi藍牙,16g內存手機可以拍攝9個時,重量有30g,時間手持拍攝會累。

摘要:VR應用到影視、遊戲、購物、社交各個領域中,智能手機,VR會人們生活方式產生影響。但是目前可能大部分人VR沒有認識,因此本文消費者角度介紹一些基本VR體驗要素,理清一些混淆概念,幫助多人去深入瞭解VR這個“高科技”。

關鍵詞:VR,VR體驗

VR中文名稱是擬現實,它利用計算機和各種傳感技術,使人能夠模擬現實環境中進行各種活動。我們體驗VR設備是VR,目前市面上VR可為三大類:

PC/主機VR需要連接PC或主機才能工作,性能比,具有位置跟蹤和體感交互功能。移動VR需要插入手機使用,受手機限制所以各方面性能不及前者。而VR一體機是獨立式VR設備,直接戴上能開始體驗。

VR能夠提供現實環境視覺、聽覺、觸覺感官體驗。例如看王菲演唱會VR直播時,我們可以環顧周圍360度現場環境,既可以欣賞天后台上勁歌熱舞,可以扭過頭來跟着周圍粉絲一起揮手吶喊,感覺演唱會現場當中,沉浸感。

VR能夠提供符合人體行為習慣交互體驗。例如遊戲時我們可能會像哈利波,邊唸咒語邊揮動魔法來施放魔法,觀看NBA直播時可能會其他觀眾擊掌助興,這一切交互行為現實生活,一個手勢,一個眼神,可以成為我們輸入控制方式!

VR和3D電影立體顯示原理是基於人體左右眼視差,但是實現方式略有不同,3D電影常用做法是,左右眼對應圖像加偏振光,然後重疊一起,通過屏幕播放出來,裸眼觀看是,戴上應於左右眼偏振光眼鏡後觀看,使左眼看到左眼圖像,右眼看到右眼圖像。而VR做法直接,為左右眼提供具有視差兩組圖像。雖然是具有立體視覺效果,但是VR和3D電影點於VR提供是沉浸式體驗,讓人彷彿身臨其境。

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開啓數字化之旅:VR全景視頻帶你進入真實而神奇的世界

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可能有人認為VR十分“科幻”,是東西,,VR融入我們日常生活了。春晚、NBA、明星(王菲)演唱會時事熱點、娛樂活動採用VR方式直播,YouTube、騰訊視頻、大量視頻平台提供VR全景視頻,有VR遊戲、淘寶BUY+ VR購物,以及説走走VR旅遊(谷歌地球)。我們生活各個方面有看到VR影子。

體驗過VR人應該知道,雖然VR有吸引力,但是目前VR體驗不夠滿足我們要求。是視覺上看起來不夠,然後是造成眩暈噁心。下面我們介紹VR體驗及其相關要素。

,視頻分辨率是我們衡量視頻清晰度一個指標。視頻分辨率例,我們給出大家所熟悉普通視頻分辨率,如下表:

但是,兩個分辨率普通視頻和VR全景視頻,他們觀看效果是。假設顯示器支持條件下,普通4K視頻片源,顯示器中顯示畫面4K。而4K全景視頻會畫面原到一個空間球面上,人空間球裏面外看,只能看到視場角範圍內部分球面,所以顯示器只能顯示4K全景視頻畫面一部分。例如王菲演唱會VR直播是4K,但是觀看起來清晰度要4K許多,因此人抱怨沒有看清天后面容。

另外清晰度和顯示器有關。一方面,高清晰度視頻需要高分辨率顯示器來支持,顯示器分辨率,於觀看清晰度。另一方面,人和顯示器距離會影響到觀看是否。例如普通2K電視,我們觀看距離是2-3米,這時會覺得,但是如果我們靠近到半米內觀看,會覺得。VR中,屏幕距離人眼5-10cm,透鏡光學放大後,會前方25-50cm處成像,想象下半米內看2K電視會看到什麼,可能是顆粒和鋸齒!

不過不用擔心,VR全景視頻體驗會得到提升,因為VR全景視頻製作中,專業級全景攝像機可以生成8K全景視頻源,而顯示屏2017年升級4K。

那什麼8K全景視頻需要4K顯示屏呢?我們知道8K電視觀看8K視頻是理想,但VR全景視頻中不是。8K全景視頻水平PPD22(7680/360=21.33),我們基礎90度FoV要求來估算,水平像素數21.33*90=1920,即屏幕分辨率需要達到單眼1920*1920,雙眼3840*1920,需要4K屏了。同樣方法可以得到4K全景視頻需要2K分辨率顯示屏。如果Vive和Rift110度FoV計算,結果會略有偏差,但總來説,雙眼2K適合看4K VR全景視頻,雙眼4K適合看8K VR全景視頻。

體驗VR時,畫面是變化,而人是靜止,這時候感到眩暈,和暈車暈船情況差不多。這種情況下,變化畫面通過人體視覺系統傳到大腦,大腦認為畫面變化是於身體發生了某些運動引起,而控制着身體協調耳前庭器官並沒有大腦反饋身體運動信息,因此大腦感受到視覺信息和運動協調,可能會導致眩暈、噁心或者嘔吐反應,稱暈動症。暈動症和個體體質有關,正如有人暈車而有人天生不暈。

天生暈VR人通過後天鍛鍊可以克服VR暈動症,同時設備商會設備角度幫助我們減少暈動症影響。研究,引起VR眩暈一個主要原因是MTP(Motion To Photons)時延,MTP時延是指頭動到顯示出相應畫面時間。MTP時延引起眩暈,目前公認是MTP時延低於20ms能減少暈動症發生。為降低MTP時延,一方面需要提升GPU渲染性能,另一方面需要顯示屏刷新率提高到75HZ以上,目前Vive和Rift達到了90HZ屏幕刷新率。所以不用擔心眩暈問題。

提高刷新率另一個處是使畫面。一講到刷新率,大家會聯想到幀率。刷新率和幀率是概念,但它們影響了VR體驗性。

普通電影是24FPS幀率,看起來是足夠,而李安《中場戰事》有120FPS,,説全球只有5家電影院能播放!這是因為幀率視頻需要刷新率顯示器來匹配,例如60HZ顯示器來播放120FPS視頻,那麼顯示器會每隔一幀顯示一個畫面,人看到是60FPS效果,因此刷新率是畫面變化速度上限。反過來用60HZ顯示器來播放30FPS視頻,那麼顯示器會每一幀畫面顯示兩次,人這一秒看到是30幀畫面,所以顯示器支持情況下,幀率代表了畫面實際性。