• May 2, 2024

【顯示器參數是什麼】顯示器所有參數詳細揭秘 |如何選購顯示器 |顯示器參數 |

顯示器指標、參數多,其複雜程度不亞於主機所有硬件總和,而且各檔次顯示器價格於主機價格。這個經驗篇幅,可以你需要有重點去看:

②如果是遊戲娛樂主要側刷新率、響應時間關乎流參數可以了,要求。

不管是辦公、看電影、遊戲、還是圖形設計、剪輯調色,要關注面板材質、尺寸、分辨率、顯示器接口、支架擴展功能。

1、面板類型:TN面板, IPS面板,VA面板。

①TN面板: 刷新率,響應時間。缺點於色彩深度,色彩表現能力差。

②IPS面板: 色彩,色彩表現能力強。可視角度(178度),任何角度觀看畫面,顏色質量沒有下降。

③VA面板: 品質和色彩表現力介於前二者之間,缺點是刷新率,響應速度。

2、IPS低端到高端:①低端產品中有E-IPS,②中端產品有S-IPS、AH-IPS③高端產品上,有P-IPS、H-IPS面板。因此,品質上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。

3、VA高端產品:①中端:VA,②高端:P-MVA以及S-PVA,材質品質上:S-PVA>P-MVA>VA

4、各面板:普通級別家用IPS要於VA面板,高端IPS和VA色彩表現上什麼區別,可用於專業設計工作。總體來説:1、IPS可視角度,於TN、VA面板。2、TN刷新率,響應時間於VA,IPS。3、TN色彩精度上不如VA,IPS。4、VA屏幕比度,IPS屏幕亮度。5、IPS和VA色彩持平情況下,VA響應一點 ,IPS可以色彩和響應速度兼顧。

分辨率,畫面包含像素,畫面。

例如,同樣屏幕尺寸,1920*1080分辨率1080*720要,細節多。

③27寸以上大屏幕:選擇2k(2560X1440)以上分辨率,才能保證清晰度。

④4k以上分辨率:需要顯卡GTX1660Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS遊戲需要雙2080Ti顯卡交火。

1、顯示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。

常用是23.5寸,27寸是入門級大尺寸顯示器,35英寸以上可以稱為巨幕尺寸。

①、玩遊戲時有開闊視野,搶佔先機。

②、使用辦公、設計類軟件,界面鬆,操作、預覽空間。

③、打開多個窗口時,可以並排顯示窗口,省去切換窗口麻煩。

①顯示器放置空間要夠大,台桌足夠足夠。

比如32英寸電視最佳觀看距離是1.4米,近了會人眼和眩暈。

③尺寸需要高分辨率,比如32寸顯示器,需要2K分辨率才能保證清晰度。

④、其它:價格貴,電量,第1次使用需要適應一段時間。

屏幕大小選擇,並不是。

人們説分辨率,講,應該是單位面積內,包含像素多,圖像會,因此考慮到點距。

點距=屏幕尺寸面積/分辨率大小,

屏幕尺寸不變時,分辨率,點距,因此,圖像。

反之:分辨率,點距,因此,圖像。

所以,尺寸時,分辨率屏幕,點距會。

②點0.2左右,大多數顯示器是0.2左右。

③點距0.1左右,價格。

1、CAD作圖,三維製圖精度要求行業。

1、刷新率即畫面每秒刷新速度,遊戲用户。

刷新率,遊戲畫面。反之刷新率,會出現遊戲畫面延遲、卡頓。

60Hz刷新率能保持畫面60FPS顯示,是足夠。

1、遊戲玩家,目前響應時間有:1ms,2ms,3ms,5ms 。

顯示器響應時間越短,遊戲畫面裏拖影,一些。

反之,響應時間,電影或是切換遊戲畫面中,會出現拖尾現象,看起來一些。

5ms=200幀/s,視頻、動畫、FPS遊戲很少有200幀/s以上。

①4ms、3ms響應速度足夠應大部分FPS類遊戲了,能滿足刷新率為

其實1ms和4m差距,普通玩家是感覺不到,除非是職業選手追求0.1%反應速度。

1、如果你不是影視調色師、平面設計、印刷人員可以過這幾項。是遊戲用户,色域方面知識過於專業,不用瞭解這多,因為普通顯示器顏色滿足大多數遊戲需求了。

色域,顯示器能顯示出的色彩,覆蓋顏色種類。

圖像設計、印刷,影視調色行業,色域屬性是考量,因為色彩要求。

五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,

色域百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB,

百分比表示覆蓋範圍,比如同一種色域,99%SRGB顏色75%SRGB顏色、多。

換算關係只是個抽象概念,實際並不能等同。

主要是看SRGB百分比,有時看NTSC百分比。

不同人羣,有需求

這類用途不用關注色域指標,很多影音娛樂類顯示器説明裏標出色域參數。因為色域指標辦公、娛樂類應用不是很。

二、平面設計師,印刷行業

②、如果是設計費用商業精修,商業廣告,或者展覽、館藏級印刷作品,

——色域選擇:使用Adobe RGB色域,滿足SRGB125%或者NTSC110%足夠了。

——色域選擇:rec709,SRGB , 因為他們色彩範圍 。

常規色域就是指SRGB99%,SRGB100%色域,廣色域是指SRGB120%以上AdobeRGB和DCI-P3。

無論是平面設計、印刷還是影視剪輯調色,常規色域足夠使用了。廣色域只在一些情況下使用。

①、平面廣告中預算項目,以及印刷中作品,比如印刷展覽、館藏級作品,需要使用Adobe RGB色域,打印顏色。

②、電影級別影視調色,需要影院上映作品,DCI-P3色域。

所以,有人稱ADOBE RGB廣色域、DCI—P3“專用需求”,使用門檻,色彩管理流程複雜,資金和專業知識要求。

平面設計SRBG,普通影視調色REC709足夠了,即SRGB99%。

色域表示色彩廣度,色數表示色彩深度,有8it、10bit深度。

色彩深度,顯示顏色數量,表現變色過渡,。

①、8bit表示每種顏色有256個細分,總共1670萬種顏色,即16.7M色。

②、10bit表示每種顏色有1024個細分,總共10.7億種顏色,即10.7億色。

普通看電影、玩遊戲16.7M色數足夠使用,如果想要畫面顏色絢麗奪目,可以選擇10.7億色數。

平面設計、修圖、調色,影視剪輯調色,16.7M色數足夠使用,如果

液晶顯示器亮度,顯示色彩豔,現實效果。

顯示器亮度指標 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之間,

比如亮度350cd/m2顯示器亮度250cd/m2顯示器,一些。

: 250cd/㎡,夠用: 300cd/㎡,: 350cd/㎡,400cd/㎡;有亮度達到 1000cd/㎡萬元顯示器。

簡單説,比度白色越亮、黑色。

主流顯示器靜態比度1000:1,1500:1,3000:1幾種。

比度越,能顯示出的色彩層次,畫面。

有些電視機比度於350:1,顯示變色圖片時會出現色塊現象。

購買時會看到兩種指標:靜止態比度和動態比度。選擇時靜態比度主要參考(因為有些很顯示器動態比度能標出2000萬:1,所以動態比度參考價值不是。)

靜態達到1000:1可地顯示生動、色彩,

靜態比率高達1500:1時,可支持各階顏色。

使用1000:1足夠了,對色彩有要求可以選擇1500:1,3000:1

色温,屏幕整體顏色(),

相反,色温,屏幕整體顏色()。

亮度情況下,色温6500K,

於6500K,而於6500K。

現在顯示器具備色温調節功能,

顯示器出廠時設為9300K,看電視用,調整色温9300K,如果於做印刷設計調成6500K。

①、有時,商家宣傳,顯示器色温調成一種顏色,比如偏粉、偏橘黃,看起來豔一些,這些偏色可以通過顯示器校色解決。

②、有時顯示器和偏暖校色了是偏色,這是於顯示器LED背光造成差別,校色是不能解決問題,所以選擇時候要注意。

檢查顯示器色温時候,你個人喜好、或者用途選擇色温,

①VGA接口:匹配一些老舊主機,是連接核顯,數據傳輸有損失。

②DVI接口:傳輸損耗VGA接口,畫面VGA,但不能傳輸聲音。

③HDMI接口:連接獨立顯卡,可以同時傳輸圖像和聲音,清晰度DVI些。

延伸閱讀…

顯示器參數_百度百科

如何選購顯示器?顯示器所有參數詳細揭秘

④DisplayPort接口:即DP接口,於傳輸4k視頻,數據帶寬HDMI。

DP接口數據帶寬HDMI,所以支持4k分辨率和144Hz以上高刷新率。

帶USB接口顯示器上會有3-4個USB接口,一個輸入,其餘輸出。輸入接口稱為上行接口,連接電腦。

輸出接口連接移動硬盤,U盤,手機,SD讀卡器存儲設備。

讀取裏面視頻、文檔內容,並顯示器上顯示出來。

HDMI接口不僅是顯示接口,是拓展接口。

HDMI接口支持設備很多:攝像機、投影儀、PS4遊戲機、電視盒子,DVD播放機,藍光播放機、某些筆記本電腦、、帶HDMI接口手機。

②、如果你是設計工作者或者攝影者,比如要連接攝像機、移動硬盤、數位板、筆記本、無線鍵盤鼠標常用設備時,需要USB和HDMI拓展接口數量足夠多。

有些顯示器價格,往往是省去了接口數量,購買時需注意。

③、玩幀率FPS遊戲,觀看4K視頻,4k後期製作,需要足夠大帶寬顯示接口才行,比如HDMI 2.0以上,DP1.4以上顯示接口。

顯示器支架可以不移動位置情況下,變換顯示器位置、高度,角度,即節省了空間,變換,使屏幕處於喜歡最佳觀看位置。

普通顯示器支架只有傾斜功能,顯示器支架支持傾斜、旋轉、升降功能。

支架可以買顯示器佩帶,可以獨配一個。

①支臂伸縮,則高度可調範圍。

②其次,支架承重範圍夠,。

③,旋轉角度夠,比如:支持120°旋轉。可前後調整角度。

顯示器是電腦一個組成部分,一台顯示器既可以提高我們工作效率,可以提高我們遊戲體驗,科技發展,顯示器類型變得多,那麼作為消費者該如何選購一台顯示器呢?

文章,你需要有看下去,沒有時間話,可以先點贊收藏。

文章會時,適應產品迭代。

屏幕分辨率屏幕上顯示像素個數,分辨率1920×1080意思是水平方向含有像素數1920個,垂直方向像素數1080個。屏幕尺寸情況下,分辨率,畫面。

:筆記本15.6寸1080p夠,15.6寸以上屏幕可以上2K效果,但是27寸2k,27寸以上上4K!

屏幕刷新率每秒鐘刷新畫面次數,屏幕刷新率:60Hz、120Hz、144Hz、165Hz、240Hz。屏幕刷新率,畫面。

顯示器面板主要分為TN、IPS、VA 三種面板,三種面板各有不同,推薦IPS面板,其餘面板推薦使用。

色域你顯示器所能顯示色彩範圍區域,我們可以色域來衡量一塊屏幕能顯示色彩多少。色彩標準有 sRGB、Adobe RGB、P3 。同一種色彩空間裏,色域百分比,所能顯示色彩範圍。

下圖是 CIE 1931 色度圖,這個馬蹄形圖案表示人眼能看到所有顏色,裏面三角形各個色彩空間能顯示顏色。

色域面積色域覆蓋!如今很多顯示器都標色域於 100%sRGB,如 125%sRGB,這指是色域面積而非色域覆蓋(色域覆蓋指是色彩標準重合率,色域覆蓋只能到 100%sRGB),這個 125%sRGB 並代表它能夠完全覆蓋 sRGB 標準色域!!

色深指是畫面色彩精準度,bit數指是色數,bit,畫面解析度,色彩過渡細分下斷層現象可以減弱,過渡。色深分為8bit和10bit。

簡單的説,6抖8介於6bit和8bit一個數值;8抖10介於8bit和10bit一個數值。商家願意“抖”了説(6抖8説成8bit),買時候不要騙了。

色準:ΔE<2色彩,ΔE 5 以上色。

比度視覺效果影響關鍵,來説度越,圖像醒目,色彩明豔麗;而比度小,會讓整個畫面灰濛濛。分為靜態比度和動態比度。

靜態比度:有參考價值,IPS 屏和 TN 屏是 1000:1,VA屏是3000:1。

電腦硬件中,相信大家關心CPU和顯卡兩硬件,而顯示器往往大家關心品牌和屏幕大小,顯示器參數瞭解。如今,人們顯示器要求,關注度提升,是144Hz刷新率電競顯示器成為遊戲玩家主打產品。那麼進入今天主題,液晶顯示器主要看什麼參數?下面裝機之家分享一下電腦顯示器各項參數含義科普大全。

分辨率稱解析度、解像度,顯示器液晶顯示畫面是一個個像素點組合而成,分辨率是屏幕上縱橫像素數一種表示方式,例如您顯示器分辨率1920×1080,説這台顯示器橫共有1920個像素點,而縱向共有1080個像素點。顯示器屏幕像素點多,能同樣程度下顯示目標,或者讓同樣顯示目標表現得,並且同一尺寸顯示器下,分辨率,顯示目標。目前主流顯示器分辨率1920×1080(1080P),可以考慮2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。

顯示器尺寸實際上其顯示部分對角線,單位是英寸(1英寸=2.54cm),情況下,積與角線呈平方關係。於長寬顯示器,例如16:9和超寬21:9顯示器,尺寸對比並不能直接反應兩者屏幕面積大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕接近正方形,實際顯示面積。

關於顯示器尺寸方面,台式電腦顯示器主流尺寸19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23英寸、23.6英寸、27英寸或。2K或者4K分辨率建議27英寸或27英寸以上。

如今顯示器標註應時間是灰階響應時間,顯示器響應時間毫秒(ms)單位,指是液晶顯示器輸入信號反應速度,液晶顆粒轉亮或者是亮轉暗的反應時間,是“上升時間”和“下降時間”兩個部份,而談到響應時間是指兩者和。響應時間越短,那麼瞬間移動遊戲畫面會出現拖影現象,畫面清晰度精度。

延伸閱讀…

顯示器參數科普

顯示器的主要參數有哪些(顯示器參數詳解)

於FPS之類電競遊戲玩家來説,響應時間是十分,響應時間可以影響顯示器畫面變換過程是否乾利落,能夠杜絕拖尾,提高動態畫面反應速度和性,目前主流電競顯示器響應時間1ms-5ms之間,灰階響應時間越小越。

比度提升使畫面層次感,區分明顯,説可以讓使用者看清場景灰暗條件下畫面。來説,達到200可以提供顯示效果了,但是有廠家通過盲目提高亮度方式追求比度,實際上使用並沒有什麼幫助,反之降低了使用壽命,有些廠商宣稱動態比度,實際使用中效果不是。工作時候,顯示器比度60-80數值之間,而亮度40到60數值之間。玩遊戲時候,建議亮度和比度調整80到100之間,這樣視覺效果會一些。

現在市面上顯示器有一種標準:HDR,可以增強畫面比度,增大色域讓畫面更具視覺衝擊力HDR。HDR是指即場景情況,動態呈現比度和色彩精度方式,比如電影遊戲玩家黑色場景裏,普通顯示器一團,但是具備HDR顯示器上可以看到黑暗內一些場景,所謂“黑”吧。要實現HDR技術,顯示器具備相關硬件設計,因此會影響到價格表現。

顯示器屏幕亮度單位是cd/㎡,亮度達到250cd/㎡足以使用了。高亮度顯示器顯示一些場景時可能,但顯示和場景時會過亮,對眼睛刺激,時間使用眼睛。液晶顯示器亮度應該調整40,80,這樣眼睛是。顯示器分辨率,那麼亮度應該調整。

顯示器每一個像素負責RGB(紅、綠、藍)三原色顯示單元組成,它們組合成了這個像素呈現出的色彩。而顯示器使用色彩數量標註方式是多少bit,其實每個顯示單元能呈現出的變化數量,而bit這一單位是表示2多少次,比如8bit色彩28次方,每個顯示單元變化有256種,單個像素呈現出的色彩組合256×256×256=16 777 216種,基本達到了人視覺。

通俗來説,顯示器色域能夠顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元精確度有關,所謂“廣色域”顯示器,表示顯示精確度,可以表現出更多色彩,整個色彩區間覆蓋。目前顯示器色域標準主要是sRGB和Adobe RGB,另外有蘋果制定AppleRGB。sRGB用户而言完全夠,獲得了大部分顯示器和軟件支持,Adobe RGB和AppleRGB多出現在專業顯示器和專業軟件上,面向設計、美工專業人員。

顯示器面板類型顯示器面板所用材質,例如TN、IPS、VA、ADS和PLS,每一個面板各有特色,顯示效果來説,ADS、IPS和PLS三種面板效果視覺效果差不多,優於VA和TN,而TN屏觀感要略遜於VA。

顯示器參數包括像素點距、解析度、掃描頻率、刷新速度、功耗、電磁輻射基本內容。螢幕顯示器採用了單晶片電腦技術進行數碼模式控制,它能以鈕形式實現圖像形狀、灰度、亮度、色彩參數地控制。

瞭解顯示器一些技術參數含意,有利於顯示器選購和使用。下面我們介紹一下這方面知識。

像素點距(或條紋間距)是顯示器一個硬體指標。所謂點距,是指一種給定顏色一個發光點離它最近相鄰同色發光點之間距離,這種距離不能軟體來更改,這一點解析度是。任何解析度下,點距,圖像,14英寸顯示器點距有:0.31和0.28mm;所謂條紋間距,是指某些顯示器用條紋代替標準CRT色點,色點相比,產生圖像亮,條紋間距0.25~0.26mm之間,價格普通顯示器貴。

一些用户往往解析度和點距混為一談,其實,這是兩個截然不同概念。點距是指像素點點之間距離,象素數多,其解析度,因此,解析度是象素數來計量,如:640×480,其象素數307200。

註:640水平象素數,480垂直象素數。

於圖形環境中,解析度能地收縮螢幕圖像,因此,螢幕尺寸不變情況下,其解析度不能過它合理限度,否則,失去了意義。

顯示器掃描頻率,包括垂直掃面頻率(場頻)和水平掃描頻率(行頻),其中場頻是指顯示器每秒掃描畫面次數,稱為刷新率,單位赫茲(Hz);行頻是指顯示器每秒鐘掃描行數,單位千赫(KHz)。水平掃描頻率、垂直掃描頻率、解析度這三者是密切相關,每種解析度有其對應基本掃描速度,比如:於文字處理、解析度1024×768水平掃描速率64KHz。有顯示器採用是隔行掃描形式,掃描所有偶數行,掃描所有奇數行,與掃描相比,隔行掃描產生新圖像頻率只有掃描一半,閃爍現象。,即使顯示器,其掃描頻率只能達到顯示卡能驅動水平。

顯示器刷新率指每秒鐘出現圖像數量,單位Hz(赫茲)。刷新率,圖像質量,閃爍不明顯,人感覺。認為,70~72Hz刷新率保證圖像。

如果見文思義地顯示器形狀理解顯示器外表形狀,不免要鬧笑話了。現實生活中,顯示器採用顯像管來定義顯示器形狀,例如:平面直角顯示器,就是指該顯示器採用了平面直角顯像管。

(1)球形斷面顯像管:是指水平和垂直兩個方向彎曲球形斷面螢幕,圖像隨螢幕形態而彎曲。14英寸顯示器多採用這種顯像管。

(2)平面直角顯像管:其螢幕表面接近平面,曲率半徑於2000毫米,四個角是直角。15英寸和17英寸顯示器多採用平面直角顯像管。

(3)直角顯像管:其是螢幕半徑1500毫米,四個角是直角。

(4)柱形顯像管:螢幕沿水平方向成曲線形狀,垂直方向平面。這樣,產生圖像象球形斷面螢幕那樣地呈曲線狀。

作為微機耗電外設之一,顯示器功率消耗問題受到人們關注。美國環保局(EPA)發起了“能源星”計畫。該計畫規定,微機使用狀態,即待機狀態下,耗電於30W電腦和外圍設備,可獲得EPA能源星標誌,這人們説“綠色產品”。因此,購買顯示器時,要看它是否有EPA標誌。

主要特點:來説,標準限制鬆增

主要特點:加了ELF(超低頻),VLF(甚頻)輻射限制,嚴格

主要特點:MPR II基礎上節能,輻射方面提出了環保要求,其標準嚴格。

顯示器上集成聲頻放大器、揚聲器、話筒內置耳機插孔產品見增多。一些顯示器所帶揚聲器音頻質量並一些市場上所售廉價音箱,同時避免了連線電纜,節省了桌面空間,並提供了連線,因此受到用户歡迎。

螢幕顯示器採用了單晶片電腦技術進行數碼模式控制,它能以鈕形式實現圖像形狀、灰度、亮度、色彩參數地控制。於用户自己顯示器某些參數設定和失調整結果可以記憶並且重現。

全部電腦部件中,如果發出的電磁波輻射劑量來排名話,顯示器穩居冠軍。於它直接面使用者,因此對使用者身體影響。同時,彩色顯示器是螢幕彩色顯示器電能消耗是整個電腦系統中大户,工作狀態下,14″彩色顯示器耗電達到80~90瓦,15″彩色顯示器可達到110瓦,而17″彩色顯示器可達到150瓦!由此可見,彩色顯示器能耗是。因此,降低顯示器輻射和能耗,是現代顯示器技術一項內容。這方面遵循兩個標準,一個是限制顯示器能源消耗美國EPA“能源星”標準和國際視頻電子標準協會VESADPMS(Display power Management:顯示電源管理)標準;另一個限制彩色顯示器電磁輻射劑量MPRⅡ規範(瑞士政府提出並)和歐洲採用嚴格TCO’92標準。

各顯示器廠商所推出產品,是螢幕產品能滿足上述兩個規範和標準要求,而且還有所提高和發展。於延長顯示器壽命,節省電力起了作用。

USB即“Universal Serial Bus”(通用串列匯流排),這種匯流排接口技術是隨著奔騰586主機板發展起來,它其它幾種匯流排接口是:允許用户多種設備(如滑鼠、鍵盤、掃瞄器、光碟機)同時連線到主機板上,取代了過去多信號線;而且可以系統工作狀態下進行插拔而關機,只要一連線上外部設備,系統能自動檢測和判斷到設備類型、參數並驅動它開始工作,而像傳統方式那樣啟動整個系統。1997年開始,有一些顯示器廠商開始改變USB態度,USB今後成為一種趨勢。

此外,畫中畫稱螢幕顯示(OSD-ON SCREEN DISPAY)或展示式調控系統(OSM-ON SCREEN MANAGER )。該功能是用户調節顯示器各參數建立,用户可以很地螢幕上看到調控螢幕各項選單,可控制螢幕圖像大小、位置、失真調節、螢幕幾何形狀色温選擇。

白光是其它純色光混合產物,色温決定了基色白光,有藍色光成份多,有綠色光成份多,用户可能有喜好,這可以通過色温調節功能來解決。通過此功能可以選擇偏暖或冷色,亮度中通過色温調節,可使得色彩看起來,效果。

紅、綠、藍三原色可以混合出世界上所有顏色,通過顯示器三原色通道進行獨立調節,無論你需要何種色彩,可以任意搭配。這適合要求嚴格專業人員使用,MAG、NEC有此類產品。

顯示器因受地球磁場和周圍環境磁場影響,螢幕位置可能呈現偏色,而自動消磁功能可使顯示器接電後自動消磁,令顯示器影像,但自動消磁磁場引起顯示器偏色問題無能力。手動消磁顯得專業多了,顯示器一段時間後,使用手動消磁功能,可以解決偏色問題。15″以上MAG顯示器全部提供了手動消磁功能,SONY、NEC有此類產品。

使用同軸BNC電纜顯示器線到你高級圖形加速卡上,這種連線方式標準VGA連線方式能提供信號質量,有顯示器支持兩種連線方式,如EIZO FlexScan系列顯示器,使用兩台PC機工作可以通過一個鈕兩者之間來回切換。

隨著多媒體技術普及,顯示器正在14″15″17″過渡,15″成為眾多用户首選尺寸。此我們介紹一下螢幕顯示器技術特點。

顯示器尺寸增加使顯示區域得到擴大,15″顯示器顯示尺寸14″1″,但它14″顯示器提供顯示區域要20%左右,使Windows 95圖形視窗操作界面。而17″螢幕顯示器會提供給用户顯示區域。

顯示器所具有刷新頻率,顯示圖像,使用者看起來。這裡説“刷新頻率”,主要是指“垂直掃描頻率”,即顯示器每秒內顯示圖像次數。視頻電子標準協會(VESA,一個關於各種視頻標準國際化組織)規定,符合人體工程學標準彩色顯示器1024×768解析度下達到75Hz垂直掃描頻率。前,這一標準提高到85Hz。一些名牌螢幕彩顯超過了這個指標,如飛利浦17″彩色顯示器17A達到了160Hz刷新頻率。

解析度是保證彩色顯示器清晰度前提。顯示器點距是解析度基礎之一,螢幕彩色顯示器點距0.28,0.26,0.25。解析度另一方面是指顯示器水平和垂直顯示方面能夠達到象素點,有320×240,640×480,1024×768,1280×1024幾種,螢幕彩顯能夠達到1600×1280解析度。解析度不僅意味著清晰度,意味著同樣顯示區域內能夠顯示多內容。比如640×480解析度下只能顯示一頁內容,1600×1280解析度下能夠同時顯示兩頁。

14″顯示器相比,螢幕顯示器螢幕,水平及垂直方向基本上保持一個平面。平面直角螢幕顯示器能正確顯示圖形實際情況,工程設計方面有處。

符合即插即用標準顯示器產品,遵守DDC(Display Data Channel)規範,該規範規定了顯示器電腦視頻適配器(即顯示卡)之間通訊規則。Windows 95系統下,符合即插即用標準顯示器顯示卡能夠協同工作,比如,顯示卡能夠自動檢測出顯示器可能達到掃描頻率,並能在工作中地顯示器掃描頻率以使顯示保持最佳狀態。

顯示器於主機板、軟硬碟驅動器、光碟機數字電路主體部件,它是既具有通用數字電路,有大量模擬電路及專用電路電壓、電流、大功率、磁場設備。因為如此,使得顯示器一致性。因此需要掌握一些直觀判斷方法,才能正確鑑別顯示器。我們可以從以下五個方面直觀判別一下顯示器。

掃描頻率不僅是顯示器指標之一,而且決定示器檔次價格。專業生產廠商產品顯示器背面或説明書上註有掃描頻率。來説,行掃描頻率應達到48KHz以上。如果裝上圖形加速卡(卡上要配有1MB顯示記憶體),那麼Windows下進行解析度設定,一目瞭然。但如果電腦只是配備了廉價顯示卡(有256KB或512KB顯示記憶體),無法用上述方法進行鑑別了。直觀判斷方法是,運行解析度中文字處理軟體,觀察顯示字元(不能圖形、圖像)細小線條,若螢幕每個部位,説該顯示器行頻(清晰度,説行頻),幾台同時做到心中有數。

隔行和兩種顯示器價格(如中檔14″顯示器,兩者相差一百多元),性能有,辨別。直觀鑑別方法是:接上圖形加速卡(卡上配有2MB顯示記憶體),逐步提高顯示工作模式,當解析度提高比值時,隔行顯示器有閃爍現象,而顯示器則沒有。這一點做出判斷。説書看,只有行頻於48.4KHz14″顯示器,可能支持解析度下掃描。要注意是,設定解析度時,要把握分寸,不可盲目操作,否則有可能損壞顯示器。

視頻頻寬是衡量顯示器性能一個指標。這15″以上螢幕顯示器。説書上看,15″視頻頻要求64MHz以上,17″75MHz以上,21″顯示器不能於110MHz。直觀鑑別方法是:運行一個電子表格軟體,並仔細觀察螢幕表格線橫、豎直線是否,同時調整比度鏇鈕,看橫、豎線能否同時截止(消失)。線條,同時截止靈,説該顯示器視頻頻指標。

顯示器色彩指標主要涉及兩方面問題。一是色“純度”問題。二是色會聚問題。前者影響紅、藍、三色,後者影響螢幕四角與中心位置顏色一致性。直觀檢查方法是:於前者應著察螢幕顯示白色字元,看它是否有

其它顏色拖尾現象。若沒有,説該顯示器色存在問題。於後者應仔細觀察螢幕四周與中心部位顏色是否。如果沒有(俗稱“花色”),説該顯示器色會聚存在問題。

陰極射線管(CRT)形式顯示器有光柵失真現象,只不過是多問題,即便是新型螢幕顯示器可能完全消除這種失真。直觀鑑別方法是運行電子表格軟體(如做一張表格),此時質量優良產品螢幕上(個別邊角外)無論水平方向,還是豎直方向不出現任何形式變形。即水平線豎直線是一條直線。而產品水平線很多並不是一條直線。經驗表明,鑑別水平線垂直線容量判斷。

直觀檢查時顯示器邊緣可以看出其質量檔次如何。劣質產品邊緣會出現暗角或螢幕四周有亮度勻現象,有時調節亮度會出現伴隨亮度提高螢幕顯示尺寸變大情況。此外,圖像是否可調到螢幕中間,有無歪斜現象,螢幕四周圖形有無壓、變長,亮度、顏色是否,比度、位置調整鏇鈕轉動是否,是直觀判別顯示器質量時指標。

彩顯市場上各種產地和各種品牌顯示器爭奪市場份額,無不使出渾身解數,價格、品種、質量和售後服務方面展開了競爭。

主要是日本、美國產品,如日本品牌藝卓EIZO、索尼SONY、日電NEC、三菱Mitsubishi、日立Hitachi;ViewSonic,美格,Apple,Nokia。這些產品特點一是規格型號全,有14″到21″全線產品;二是十分講究質量性能,價格十分;三是技術上有其風格或創新處。

主要是韓國和台灣廠商天下,主要品牌有韓國三星SAMSUNG、現代HYUNDAI、金星GOLDSTAR、大宇DAEWOO以及台灣生產華碩、CTX,宏基GOLDSTAR,此類產品特點是質量,符合多項國際標準認證,價格適中並且適應面。

台灣和國內廠家提供,主要有台灣青雲CHUN、幻象NEOTEC、聲寶SAMPO和國內唯冠EMC、櫻花、旭田YUKI、AOC、蘭光CASPER、AOK。這些低檔顯示器普遍價格,技術含量,性能,但是為普通用户提供了一種經濟實惠選擇,因此有一部分市場。

彩顯價格要佔電腦系統三分之一一半,而且其技術含量集中,存在升級換代問題,因此我們應當其加以妥善維護和保養,儘量延其使用壽命。下面介紹顯示器使用中要注意基本知識。