• May 2, 2024

【電腦顯示器延遲是什麼】上測試輸入延遲 |顯示設備輸入延遲 |白話科普 |

輸入延遲是指計算機接收信號、將信號發送到顯示器和屏幕上出現操作之間時間。大多數時候,它不是。例如,您觀看流媒體視頻時,它會一幀接一幀地發送,並且會考慮任何延遲,因為每一幀速率,並且您沒有鼠標和鍵盤輸入任何信號。

一個看到滯後例子是你’輸入一個句子。您下該鍵到該字母出現文檔上之間可能需要一瞬間。於大多數現代系統輸入延遲有多,這是不可察覺。過去人們使用 CRT 顯示器基本上沒有輸入延遲,所以這不是問題。

不過,有時輸入延遲。例如,如果計算機和顯示器之間輸入延遲,競技遊戲玩家可能會受到影響。

您需要知道輸入延遲,因此您可以地知道它您節奏計算操作帶來了多少延遲。例如,於 FPS 遊戲玩家來説,輸入延遲 4 毫秒顯示器比輸入延遲 32 毫秒顯示器要好得多。這什麼你會看到很多遊戲顯示器宣傳他們輸入延遲,其中一些下降到 1 毫秒。

如果您沒有遇到過輸入延遲,請嘗試此 Lag Simulator 0 毫秒,然後 400 毫秒。你會看到。

有時輸入延遲並。如果您玩節奏遊戲,您可能喜歡具有規格和延遲顯示器。具有輸入延遲顯示器像具有輸入延遲數字顯示器那樣具有視覺吸引力,因為它們於獲得毫秒等級面板類型。這是什麼電視 PC 顯示器具有輸入延遲。

但是,隨著顯示器技術,顯示器輸入延遲看起來。與五年前相比,現在協要得多。

您輸入設備可能會引入延遲,是無線或藍牙設備.例如,我使用無線鍵盤和有線鼠標。如果我想自己帶來競爭優勢,我會改用有線鍵盤。它會我無線延遲。您遊戲內設置或程序可以引入滯後。如果您視頻處理設備添加自定義覆蓋或更改 GUI 元素,這可能會增加一些額外時間。您計算機圖像執行操作多,出現屏幕上時間。後,顯示器輸入延遲開始起作用。您屏幕不僅會收到信號那一刻發生變化。顯示它收到輸入需要時間。監視器輸入延遲級是指該過程這一部分。

找出顯示器輸入延遲最佳方法是諮詢製造商或查找獨立評級。於控製家庭測試中所有因素,因此它們不是,會你一個完全評級。

但是,您可以通過幾種方式檢查瞭解輸入延遲程度。

要自行測試顯示器延遲,您想要顯示器之外,您需要一個您知道輸入延遲級顯示器和一個攝像頭測試。但是,這會像您製造商那裡獲得信息那樣。

兩台顯示器連接到同一台計算機。使用類型連接,如 HDMI,會其他連接。設置一個面向兩個顯示器攝像頭。啟動一個計時器應用,每個屏幕上包含毫秒。同時啟動兩個應用。多拍幾張屏幕照片。計算控制監視器上計時器您正在測試計時器上計時器之間差異。這種差異應該讓您瞭解您正在嘗試顯示器輸入延遲。

主要原因之一沒有出完全輸入延遲級是您無法控制顯示器信號發送到具有電纜和連接類型顯示器速度。如果它優先其發送到您正在測試顯示器,與控制顯示器相比,它輸入延遲可能會。

即使切換顯示器,您可以做很多事情來改善輸入延遲數字。

如果輸入延遲是您首要任務,請您外圍設備換有線型號。略有不同,但它會影響您玩競技射擊遊戲。查看您顯示器提供模式。如果您有運動模式或遊戲模式——或任何旨在幫助進行節奏活動東西——它可以幫助減少輸入延遲,但會降低圖像質量。如果您希望執行滯後活動時獲得質量,您可以您正在執行操作設置之間來回切換。 通過您顯示器或遊戲中。它可以幫助減少延遲。禁用自定義十字準線和其他並非完全必要 GUI 元素。

您可以通過這些更改來監控您表現,瞭解每項更改您延遲有何影響。更改內容有助於創建滿足您需求設置。

輸入延遲是顯示設備(包括電腦顯示器、筆記本屏幕、電視)處理來自顯卡信號所需時間,外加顯示設備接收到圖像並使其開始出現屏幕上所需時間。

來説,“用户做出一個操作,到顯示設備上圖像開始變化”這個過程需要時間【輸入延遲】。

而【響應速度】衡量是圖像變化。顯示設備圖像變化過程並不是瞬間完成,從圖像開始變化到變化完成,這個過程時間叫做【響應時間】。來説,響應速度和輸入延遲沒有關係。

如果輸入延遲,玩家會感覺自己操作有感,鼠標指針變得“飄忽”或者“手”。而響應速度/或者響應時間太長話,玩家會看到運動物體存在拖影。

舉例:你點一下鼠標,想讓屏幕上某個點白色變成黑色。這個過程中,點下鼠標到白點開始變色過程,屬於【輸入延遲】,而變色所耗費時間屬於【響應時間】。

實際上,顯示器輸入延遲前面,有來自鍵盤鼠標延遲,來自CPU和GPU延遲,如下圖。不過這些內容和本文關係,擱置。

二,輸入延遲組成部分

輸入延遲來兩個部分,一是兩幀圖像之間間隔(記為T1輸入延遲);二是顯示設備處理圖像時間(記為“T2輸入延遲”)。通過專業設備測試出的輸入延遲實際上是T1和T2總和(記為“總輸入延遲”)。

1000ms(毫秒)指是1秒。什麼要除以2?因為顯示設備輸出畫面是掃描,第一行和後一行輸出時間。如果幀數x,第一行畫面是輸出、花費時間0;而後一行畫面輸出需要(1000/x) ms。一下,得到幀數x情況下,T1輸入延遲(1000/x/2) ms。

顯然,顯卡,幀數,T1輸入延遲越短。幀數等同於刷新率情況下,刷新率顯示設備輸入延遲見下表:

於遊戲者來説,總輸入延遲降低/增加幅度達到2-3ms,可以用户感知到。而FPS遊戲職業玩家此,説能感知到1ms差異。

60Hz顯示器換到165Hz顯示器,考慮T2輸入延遲情況下,總輸入延遲降低了5.3ms,因而大家能感覺到鼠標變得絲滑,指針“手”。但是165Hz換到240Hz,總輸入延遲降低了1.1ms,所以有些人覺得絲滑程度提升。

顯然,T1輸入延遲需要測試,只需要幀數來計算能得知。而T2需要專業設備來測試。

所以T2輸入延遲才是顯示器本身輸入延遲,才是直接衡量顯示設備輸入延遲參數。

來説,大部分遊戲顯示器T2輸入延遲,相比T1輸入延遲來説可以不計。

經驗,大部分遊戲顯示器120Hz下測出的總輸入延遲是4.3-4.6ms,扣除4.2msT1輸入延遲,剩下0.1-0.4msT2輸入延遲。雖然T2輸入延遲0.1ms顯示器肯定0.4ms顯示器,但這並沒有太大意義,因為二者差距有0.3ms——任何人可能區分出這麼差異。

大部分顯示器T2輸入延遲,是因為他們只需要顯卡傳遞過來畫面顯示出去行,並需要花費時間畫面進行各種複雜處理。但是部分顯示器驅動板有問題,或者廠家自作加了一下畫質優化騷操作,導致T2輸入延遲。

三,電視輸入延遲

相反是,輸入延遲測試是電視測試中環節之一。

和顯示器是,大部分電視則T2輸入延遲。因為電視需要通過AI芯片畫面進行優化處理、包括插幀、降噪、優化暗部、增加色彩和度,這些處理過程需要時間,所以帶來了額外輸入延遲。

電視120Hz下測得總輸入延遲能達到5-30ms,扣除4.2msT1輸入延遲,有1-26msT2輸入延遲。因而,測試電視輸入延遲意義,因為總輸入延遲5ms 10ms 20ms 30ms電視,遊戲體驗上是完全!

現在多電視廠家開始營造“遊戲電視”概念,他們意識到輸入延遲遊戲體驗毀滅。所以,很多電視會有一個“遊戲模式”,開啓後,電視會關閉大部分畫面處理功能,從而大幅度降低T2輸入延遲。一些遊戲性能電視,能夠通過遊戲模式來實現5-6ms總輸入延遲(於T2部分只有1-2ms),其遊戲手感能夠接近遊戲顯示器。

不過,電視輸入延遲隻影響遊戲體驗,播放視頻/電影時毫無影響。視頻/電影播放過程中,並存在一個“用户輸入指令”過程,沒有輸入延遲了。哪怕某個電視輸入延遲1000ms,説每一幀畫面會有1000ms滯後,但是這些畫面之間是,並會出現畫面、滯後問題。

四,如何測試輸入延遲?

或者買一個專門設備,大部分媒體使用是英國Leo Bodnar公司4K HDMI Video Signal Lag Tester。

此外,這個設備。它只有HDMI 2.0接口,能支持分辨率/刷新率。它早期只能測60Hz、90Hz、120Hz下輸入延遲。這什麼我寫評測文時只能彙報60Hz和120Hz輸入延遲測試結果。不是我不想測165Hz輸入延遲,是這破設備壓根支持。

後來,我要求和催促下,Leo Bodnar技術人員其加入了180Hz、240Hz。但是144Hz和165Hz支持。不過他們答應我下個版本(軟件)會加入144Hz和165Hz。

五,如何解讀我輸入延遲測試結果?

購買顯示器時,您會許多技術規格淹沒。 這個購買畫布過程或 PC Gamers 蒙太奇 充滿了行話,選擇一個時會停止 監控, 顯卡 ou HD. 其中,Input Lag 和 Response Time 是提及一些。

O 響應時間 是顯示器一種顏色變為另一種顏色需時間。 ,這是黑色到白色到黑色測量,毫秒單位,並且 輸入滯後 是您屏幕上看到您做操作所需時間。

商定測量此統計數據確切方法:一些製造商,例如 華碩, LG e Samsung, LCD 面板從黑色到白色,或黑色到白色到黑色,或見“灰色到灰色”來表達。 典型 LCD 響應時間不到十毫秒 (10 ms),有些到一毫秒。

這意味著要全光譜,但以和灰度值開始和結束。 所有情況下,響應時間越短,因為它們可以減少或“重影”圖像問題。

雖然屏幕尺寸和分辨率之類東西,但有另一個因素不是:響應時間。 花錢之前瞭解它。 讓我們談談它,如果你有任何疑問,它是 它留在評論中.

響應時間是屏幕可以地使 LCD 像素從完全(白色)變為完全非(黑色),然後再回到完全。 響應時間意味著圖像重影和圖像質量。 實現盡可能響應時間確保限度地減少圖像重影,從而您提供整體清晰度和質量。

這於 刷新率,這是面板每秒可以重繪圖像次數。 隨著您想要刷新率數字,您想要減少響應時間。 它毫秒單位,因此五毫秒 (5ms) 響應時間意味著顯示器可以 1/200 秒內白色變為黑白。

您想 PC 上玩遊戲時,您需要一個遊戲屏幕來處理顯卡發送所有像素。 無論您玩什麼遊戲,添加技術能讓您遊戲目錄大放。 您擁有電路板和可用預算,我們您提供最佳建議 監控 於分辨率。 如果您需要您 顯卡,請務查看我們許多選項選擇最佳棋盤選擇。

顯示器響應時間是指顯示器將其像素一種顏色變為另一種顏色需時間; 例如,從黑色到白色。 它毫秒 (ms) 單位,顯然響應時間越短。 可否認,它是決定顯示器性能關鍵因素。 這是檢查監視器響應時間方法。

找出顯示器響應時間方法是檢查顯示器規格。 您可以包裝盒中或 Internet 上找到規格表。 如果您市場上購買新顯示器,您可以參考產品説查看響應時間。

我們假設您手頭有測試結果。 您可能想知道您響應時間是否足夠,請參見下文。

遊戲除外。 於遊戲玩家來説,每一毫秒——格鬥比賽輸贏、距離狙擊射擊,是賽車遊戲中獲得路線,可以做到一毫秒。 因此,於尋求所有可能競爭優勢遊戲玩家來説,1 到 5 毫秒之間刷新率值得購買、專注於遊戲顯示器。 因此,讓您瞭解所需響應時間,請參見下表:

於您筆記本電腦或手機,您選擇屏幕響應時間,但有例外。 但是,如果您要您遊戲台式機購買一台顯示器,您需要您能負擔得起面板。 目前,三種類型 LCD 面板覆蓋了當今銷售 99% 顯示器。

TN(扭曲向列)篩板: ,但顏色範圍。 響應時間而言,這些是市場上,遊戲顯示器選擇色彩 TN 面板。

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如何在您的PC 上測試輸入延遲

【白話科普】顯示設備輸入延遲、測試和解讀

IPS(平面內切換)顯示面板: 且色彩 IPS 顯示器受到平面設計師、攝影師、視頻編輯以及任何色彩很人重視。 它們響應時間 TN 面板長,因此它們很少作為“遊戲”顯示器銷售。

VA(垂直齊)屏幕面板: 一種設計,試圖 TN 響應時間 IPS 、豔色彩結合起來。 這是一種中間立場,但現在許多遊戲顯示器是刷新率毫秒 VA 面板製成。

如果您想要一台能夠跟上速度遊戲顯示器,請選擇帶有 TN 或 VA 顯示面板顯示器。 有 IPS 遊戲顯示器,但它們很少見且價格,而且沒有替代品那麼。 您可以在線列表或零售店包裝盒中顯示器規格中找到面板類型。 如果您想瞭解關於 面板類型,所以我們這裡有一個故事。

這是值得? 於許多遊戲來説,並非如此。 如果您單人模式下玩遊戲,而您鬚麵唯一敵人是電腦,那麼出現或重影可能值得購買遊戲顯示器並其設置該模式所需經濟損失。。 像 Minecraft 這樣休閒遊戲並不能這種超低圖像延遲中受益,即使是在線玩遊戲是如此。

説到在線:如果您多人遊戲連接,那麼您計算機信息發送到遊戲服務器並獲取信息所需時間可能您響應時間得多。 即使響應時間 10 毫秒“”顯示器上,如果您遊戲服務器 ping 時間 100 毫秒(十分之一秒),圖像延遲問題會成為您獲勝決定因素。

顯示器上輸入延遲是顯示器接收信號那一刻起屏幕上顯示圖像所花費時間。 大多數顯示器輸入延遲足夠,常規桌面使用期間您會注意到任何延遲,但於希望盡可能減少輸入延遲競技遊戲玩家來説,這一點。

於我們使用 PC 大部分時間包括點擊 UI 或打字,因此您需要輸入延遲才能獲得響應式體驗。 如果您輸入延遲,您會注意到您鍵盤上鍵入內容或移動鼠標到它出現屏幕上那一刻之間存在延遲; 這會破壞用户體驗。

顯示器接收源圖像所需時間,輸入延遲。 這於 PC 來説來不是問題,因為以前模擬信號是瞬時,而今天 DisplayPort 和 HDMI 數字接口沒有固有延遲。 但是,某些設備(例如無線鼠標或鍵盤)可能會增加延遲。 藍牙連接會增加延遲,因此如果您希望視頻採集階段盡可能降低延遲,您應該使用有線鼠標或鍵盤,或者使用延遲非常低無線設備。

圖像採用視頻處理器可以理解格式,它應用一些處理來某種方式改變圖像。 一些例子:

此步驟花費時間受視頻處理器速度和處理總量影響。 儘管您無法控制處理器速度,但您可以通過打開和關閉設置來控制它需要執行多少操作。 大多數圖像設置不會影響輸入延遲,但它只是一些顯示器上很少見圖像處理設置。 一種可以增加延遲設置是可變刷新率,但大多數現代顯示器足夠,延遲會增加多。

顯示器處理完圖像後,屏幕上顯示。 這是視頻處理器將圖像發送到屏幕步驟。 顯示器無法改變其狀態,所需時間取決於顯示器技術和組件。 如前所述,刷新率顯示器應該花費時間來顯示圖像,但這並意味著它們具有輸入延遲。 輸入延遲取決於刷新率,但刷新率有助於減少輸入延遲。

測試這有點棘手,並且您屏幕上看到內容切換時響應時間之間存在反應時間取決於您自己反應時間。 因此,使用連接到顯示器硬件設備來執行此類測試。 另一種方法是 CRT 顯示器和筆記本電腦進行。 您可以同時兩個屏幕上顯示一個計時器(是一個包含毫秒)並為屏幕拍照; 這是您顯示器輸入延遲。

然而,這是一個近似值,因為您計算機會同時發出兩個信號。 它不是,因為它取決於您速度以及您是否可以隨時間捕捉到幀。 然而,這可以給出一個指示。

不幸的是,您顯示器性能取決於生產它製造商。 理論上,響應時間越短,並且可以減少圖像重影,但是 面板類型 使用,其質量是因素。 一個顯示器是一個顯示器。

需要強調是響應時間和輸入延遲之間區別。 響應時間是顯示圖像速度; 輸入延遲是顯示器您採取操作做出反應所需時間。 如果您有毫秒級響應時間,那麼如果 Input Lag ,無法保證出色遊戲體驗。

想像一下,您正在玩​​像 CS:GO 或使命召喚這樣競技射擊遊戲(標籤中打開)。 您、無重影圖像響應時間,但是如果您移動鼠標或控制器,並且該動作遊戲中等效動作之間存在滯後,那麼您輸入滯後會,並且體驗會受到影響.

我們考慮顯示器集成處理單元負責增強屏幕上圖像。 藉當今市場上遊戲顯示器,諸如 AMD FreeSync 和 NVIDIA G-Sync 儘管有些顯示器其他顯示器要,但會沒有性能損失。 高動態範圍 (HDR) 支持以及鋭化和添加十字準線(以及其他更改)功能會帶來性能損失,從而增加整體輸入延遲。 然而,像 HDMI 和 DisplayPort 這樣電纜接口會增加任何延遲。

於鐵桿遊戲玩家來説,輸入延遲於 10 毫秒是可取。 然而,即使有 15-20 毫秒延遲,當玩家下 WASD 鍵並地點擊鼠標左鍵移動 Fortnite 中進行爆頭時,這應該不足以給玩家造成延遲問題。

於電視會過度處理幀,因此它們輸入延遲於顯示器。 許多電視提供專用圖片預設,稱為“遊戲模式”,它繞過某些圖像處理減少輸入延遲。 尋找遊戲機電視時,驗證它是否具有此功能關。 雖然有些人可能輸入滯後其他人,但。

如果您正在尋找遊戲顯示器,無需擔心,因為大多數刷新率遊戲顯示器具有輸入延遲和響應時間速度。 於非遊戲目的,輸入延遲並不是什麼問題,因為您使用中會注意到它。

如果您遇到高延遲,請責怪您電視或顯示器之前檢查以下內容:

顯示器刷新率和 GPU 幀率時畫面撕裂。 它特點是圖像中一個或多個位置水平劃分。 您可以通過啟用 VSync、適應 VSync、增強、、FreeSync、G-SYNC 或可變刷新率來修復它,取決於您 PC 系統和顯示器支持。

雖然很多玩家並沒有想過擁有一個 FPS(每秒幀數) 於顯示器刷新率是一個問題,它可能會導致屏幕撕裂,這可能會人。 ,如果幀率於屏幕刷新率,會出現畫面撕裂情況。

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如何修復輸入延遲

【科普】你知道什麼是輸入延遲與響應時間?和刷新率有什麼 …

然而,這種情況下, FPS 導致性能肯定比偶爾撕裂讓你。 您顯卡和顯示器支持功能,有幾種方法可以修復屏幕撕裂。

一開始,VSync(垂直)是消除畫面撕裂唯一方法。 它顯示器垂直刷新率與 GPU 幀率,但於它使您顯卡等到顯示器可以顯示全幀,因此您會獲得輸入延遲。

因此,如果您有一個 60Hz 顯示器並且您獲得 120FPS,啟用 VSync 會您幀速率限制為 60FPS – 您獲得輸入延遲但會出現屏幕撕裂。 沒有垂直,你會體驗到撕裂,但輸入延遲會。 後,這一切歸結為個人喜好:您可以多。 競爭性遊戲中,您使用垂直“關閉”獲得最佳效果。

圖形導向遊戲中,如果屏幕撕裂您來説麻煩,您可以使用 VSync ‘On’。 玩家會喜歡選擇。 有些人會注意到(或關心)屏幕撕裂,有些人會感覺到 Vsync 引入額外輸入延遲。 注意刷新率,畫面撕裂不明顯; 這什麼大多數有競爭力遊戲玩家選擇 240Hz 顯示器並關閉 VSync 情況下玩遊戲。

是和不是。 與刷新率一樣,響應時間製造商和您購買顯示器類型而異。 傳統上,遊戲玩家想要盡可能響應時間,而 1 毫秒顯示見,是電子競技中。 您玩遊戲時希望出現鬼影幹擾您體驗。 您想要盡可能圖像。

挑選顯示器時候,大多數人注意尺寸、刷新率、分辨率因素,除此之外,我們應該關注兩個主要因素:輸入延遲和響應時間,它們決定了您觀影、遊戲體驗,它們是兩個概念,大家搞混。

輸入延遲是指通過鼠標、鍵盤下達指令,到顯示器更改畫面時間延遲,換言之,數據從顯卡輸出到屏幕上顯示出來圖像出現了延遲。

輸入延遲帶來問題是你看到畫面實際操作一點,比如射擊遊戲時候,你和對方同時點擊了開槍,如果有延遲,你角色反應慢了半秒或者一秒,後倒下可能成了你。

響應時間是指液晶份子變換顏色需時間,採用灰階到灰階記時。可以理解是信號輸入實際圖像輸出之間需要時間。

響應時間,使用時候感覺反應迅速,反之,響應時間,畫面動起來感覺,有拖影。排除刷新率因素,如果你玩遊戲時,動態圖像出現現象,面板響應時間過長原因。

響應時間速度面板決定,TN 面板相應時間可達 1ms,而 IPS 和 VA 面板是 4-5 ms,雖然 TN 面板色彩和視角,但是響應時間彌補了其,TN 屏遊戲而生。

VA 面板比度,黑色顏色,白色顏色,所以顏色變化時候需要時間,從而導致移動物體屏幕上出現重影。

於響應時間會影響輸入延遲性能,大多數針專業FPS遊戲玩家高端遊戲顯示器有TN面板。

目前市場上顯示器刷新率為 60Hz,刷新顯示器主流1 44Hz,有 240Hz。刷新率帶來顯著特點,這點理解,原本一幀只有 60 張畫面,而現在變成了 240 張畫面,整體過渡會很多。

有些顯示器宣稱自己超高刷新率能夠發現敵人,這個需要和遊戲本身相匹配。普通 60 幀顯示器做比,如果敵人 60 幀相隔時間出現,那麼 144hz 顯示器於這個時間段裏有畫面輸出,會 60 幀顯示器看到敵人。

目前來講,您選擇帶有 TN 或 IPS 面板,且刷新率 144Hz+ 遊戲顯示器,擔心輸入延遲和響應時間速度了。

響應時間影響畫面清晰度,輸入延遲影響畫面展示,刷新率影響畫面流,所以電競遊戲玩家來説,顯示器以上三個參數缺一不可,全部滿足才能保證您遊戲中所向無敵。

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