• April 29, 2024

【蘋果手機最小記憶體是多少g】iPhone |都2022 |蘋果手機最大內存和最小內存各是多少G |

事情起因是這樣,最近託尼閒來無事逛知乎時候,刷到這樣一個有意思問題:加大內存可以提升體驗,iPhone 什麼加大內存?

你看這個問題是 2019 年提出來,但是放在 2022 年今天沒有過時。

因為無論是 iPhone XS、11、12 還是 13,它們運行內存 4GB 。

目前蘋果有且只有四款 iPhone 擁有 6GB 內存,賣 iPhone SE 3 是 4GB 內存,相比安卓機動輒 8GB 12GB 內存可以説是可憐。

人覺得 iPhone 沒上大內存,因為蘋果有專門服務器於推送消息,這決定了即使 App 沒掛後台,我們能收到它們通知。

而各家國產安卓廠商沒有統一推送服務,統一推送聯盟搞了這麼多年見有多少進展,到現在連像微信、QQ 國民級應用沒接入統一推送。

這導致我們想及時收到這些 App 通知讓它們駐後台,保證後台駐多個 App 後系統能運行,安卓機只能上內存。

而且果子省成本一萬塊錢手機連充電器和耳機轉接線砍了,4GB 能湊合用它會你上 6GB,這麼做能縮短我們換機週期。

Em。。。怎麼説呢,我覺得大家説得挺有道理,託尼是 4GB 內存 iPhone 起來 6GB 內存 iPhone 有啥區別。

所以我找來了 iPhone 12 和 iPhone 12 Pro,打算它們實際測試一番,看看 12 Pro 多出來 2GB 內存體驗上能否 12 拉開差距。

測試正式之前,可能排除其它因素幹擾,我這兩台 iPhone 各項數據和應用進行了,並且全部清空後台它們重啟了一遍。

我這兩台 iPhone 打開了共計 10 個 App,等到第 10 個 App 加載完成後,再回過頭點開 App,發現兩台手機沒出現要加載情況。

所以我打開了 5 個 App,此時它們是毫無壓力,直到我點開 20 個 App,iPhone 12 於頂不住壓力,我打開京東加載了一遍:

反復多輪測試後,我發現只要 iPhone 12 打開超過 18 個 App,有幾率會遇到打開一個 App 需要加載一遍情況。

而 iPhone 12 Pro 即使打開到第 23 個 App 是穩得一批,點開一個 App 可以頁面直接滑動,直到 App 數超過 26 我遇到了加載:

講, iPhone 12 這個表現,讓我吃驚了,作為參考,我找來了一台擁有 12GB 內存安卓旗艦,讓它打開同樣 App。

沒想到這台安卓旗艦打開到第 10 個 App,過渡動畫出現了掉幀和卡頓。

等到我打開第 18 個 App,盡管此時系統顯示剩 3GB 內存可用,但我遇到了打開 App 需要加載,而且這個時候手勢操作手:

好傢伙,之前我人説 iPhone 4GB 內存能頂安卓 12GB 內存持懷疑態度,現在我信了。。。

iOS 墓碑機制存在可以讓前台 App 獨佔內存,而那些進入後台 App 會系統某種形式凍結住,從而它們佔用內存資源給釋放出來。

而安卓是 “ 後台 ”,即使那些 App 切換到後台,會持續保持活躍。

既然系統手機無法做到公平比,那是讓我們來點實在。

我後台同時掛著微信、淘寶、B 站這三個 App,前台是玩著王者榮耀,此時無論是 iPhone 12 還是12 Pro,能這幾個 App 間無縫切換。

然而我打開 App 再回到王者榮耀,iPhone 12 需要加載一遍了:

不過如果你打開 App 後拍了一張照片,那麼 iPhone 12 Pro 回到遊戲有幾率要加載:

而擁有 12GB 內存安卓旗艦,它表現還不如 iPhone 12 Pro。

打開 App 後手機可以切迴遊戲,但如果你按了,那麼王者榮耀大概率要加載,與此同時手機不僅掉幀,它有卡頓現象。

這種情況下,就算你提前王者榮耀這個 App 提前強制鎖定,會系統殺後台。

總之前面這一番測試差友們看出,擁有 6GB 內存 iPhone 12 Pro,它後台 App 留存能力方面確實會 4GB iPhone 12 來得。

其拿安卓手機它們測試前,我原本以為擁有 12GB 內存安卓旗艦,它後台留存 App 能力吊打內存只有它一半 iPhone 應該不成問題。

然而事實打了我臉,iOS 內存管理你不服不行,安卓旗艦我感覺像是通過硬件上堆料來彌補它使用體驗上。

實際上,安卓不是不能實現類似 iOS 墓碑機制。

Android 6.0,谷歌底層讓系統支持上了墓碑機制,但它是了 App 開發者,讓他們可以自己想法去開發 App。

大量國產 APP 後台佔用資源、喚醒不是什麼鮮事,沒有強制措施,那些流氓 App 開發者能夠遵守規範來見鬼了。

安卓開放開發空間不全是處,得益於它這種開放,我們才能安卓手機上用到像李跳跳、Wallpaper Engine 各種堪稱神器 App。

別的説,是安卓能讓我選擇鎖定一個或者多個 App ,從而防止這些 App 系統誤殺,足以讓我繼續留在安卓,感謝大家觀看!

知乎 – 理論上,安卓系統能實現墓碑機制嗎?

黑馬公社 – 統一推送聯盟5年了,主流App沒接入

知乎 – 加大內存可以提升體驗,iPhone 什麼加大內存?

知乎 – 安卓進入12GB時代,什麼iPhone 13還用4GB?

此用户有著看法。放在幾年前,站 iOS 一邊用户可能會多一些。得益於 iOS 調度,iPhone 絲滑流代名詞。隨著安卓手機硬件配置拔高,以及刷屏加入,如今安卓手機流不落 iPhone 下風。

流提升之餘,不容忽視一個現像是,安卓手機內存,用户內存焦慮絲毫沒有緩解。什麼 iPhone 內存安卓手機,內存上讓人放心不下呢?

內存指 RAM,即“存取存儲器(Random Access Memory)”,是 CPU 直接交換數據內部存儲器,類似於 CPU 與存儲一個中介,俗稱“運行內存”。存儲指是 ROM,即“只讀存儲器(Read-Only Memory)”,指連接計算機上存儲器,其內容會因為電源關閉而消失。我們今天説內存,是這兩者中前者(RAM)。

知名分析師 Jeff Pu 去年 12 月發表報告預測稱,2022 年 iPhone 14 Pro、Pro Max 6GB 內存升級 8GB,非 Pro 型號 iPhone 14、Max 4GB 升級 6GB。今年 2 月,韓國 Naver 博客一則帖子發表了同樣看法,消息源自於供應鏈。有消息人士發表了看法,比如分析師郭明錤認,iPhone 14 系標配 6GB 內存。

延伸閱讀…

如何挑選iPhone 13容量版本?儲存空間分析與挑選建議

蘋果手機最大內存和最小內存各是多少G?

8GB 是 iPhone 內存配置頂峯。iPhone 性能雖然,但像 iPad 要打生產力牌,後者內存來到桌面 PC 級 16GB。

內存分配情況,蘋果安卓陣營直接比。iOS 與 iPadOS 加持下,4GB、6GB 內存 iPhone 體驗絲滑順暢,8GB、16GB iPad Pro 有些多餘感覺(建議 iPadOS 反省一下);而安卓這邊,4GB、6GB 內存入門級, 8GB、12GB 成主流,有手機上了 16GB 18GB 內存,大家覺得內存多多益善。

2022 年,安卓手機需要多內存?

內存手機處有啥?相信各位讀者此瞭然於心:運行各種大型遊戲和應用(各種意義上“大型”)、多開應用殺後台、使用卡頓,。説,無論是重度還是用户,需要盡可能內存。

入主題,2022 年你安卓手機需要多內存呢?外媒 Android Authority 4GB 內存 Pixel 3 XL、8GB 內存 9 Pro、12GB 內存三星 Galaxy S21 Ultra,對應時下入門級手機、中高端手機、旗艦手機內存配置。

此項測試主要採用了一些國際上主流及大型遊戲,其名內存佔用情況如下:

結果,12GB 內存三星 Galaxy S21 Ultra 能所有遊戲保留內存中。隨著遊戲一個接著一個打開,空餘內存減少,於緩解內存壓力交換空間(Swap Space)使用率提高,但沒有一個應用清除。加入谷歌 Chrome 瀏覽器並打開 12 個標簽頁後,於有一個遊戲殺掉,需要打開。

8GB 9 Pro 有,因為嚴格內存管理機制,系統會內存有剩餘的情況下後台應用。關閉 RAMBoost 後, 9 Pro 可以打開 5 個遊戲殺後台,打開第六個遊戲時,第一個遊戲幹掉了。

4GB Pixel 3 XL 與如今國產入門機型內存,可駐留三個遊戲,放在今天有些吃緊。

雖然這項測試基本沒有國內主流“大型應用”參與,但等量換算下來,這些主流遊戲內存佔用和微信、支付寶“大型應用”。是,它們功能之餘,內存佔用來到大型遊戲水平。

結果,結論是,安卓手機 8-12GB 是理想選擇,6GB 算是下夠,4GB 及以下內存會有些吃緊。

4GB iPhone ,4GB 安卓手機吃?

內存這件事情上,iPhone 和安卓手機是兩種風景。雖有 iPhone 14 Pro 系列要 8GB 內存傳聞,但像 iPhone 12、iPhone 13 非 Pro 系列這些主流機型,靠著 4GB 內存無比,目前旗艦 iPhone 13 Pro Max 內存過 6GB。

iOS 是如何做到內存幹這麼多事情呢?這涉及到 iOS 安卓系統內存管理機制了。安卓系統採用是桌面級多任務機制,可以稱作“後台”,iOS 之相反,存在所謂後台多任務。

2007 年 iPhone 面世之時,其操作系統僅支持單任務。2009 年 iPhone OS 3(當時叫 iOS)新增推送通知服務 Apple Push Notification service,簡稱 APNs手機可以自動接收來自軟件信息。

這是 iOS 後台機制裡程碑,它可以視作一種無感後台。因為初識智能手機用户往往知道什麼叫後台應用,看到來各種應用通知時,他們會覺得,這些應用工作。不僅是 iPhone 用户,安卓用户往往會通知系統,判斷後台應用否。

此後兩大裡程碑是 iOS 4 和 iOS 7。iOS 4 引入了後台,俗稱“墓碑”機制、“偽後台”,下 Home 鍵時會記錄當前應用狀態,後進入應用時讀檔繼續。iOS 7 帶來了 Background Fetch(後台刷新),成為後台。iOS 應用程序開放了定位服務、新聞推送多個接口,讓應用可以後台保持。

安卓系統內存機制要許多。生俱來桌面級後台機制 和 Java 無退出設計,決定了安卓應用是有多少內存吃多少。如此,一個接著一個打開應用時,它們佔用內存會多;到內存告急時,安卓系統會殺掉進程釋放內存空間,掌管生殺大權者,名內存終止守護程序(Low Memory Killer Daemon)。

延伸閱讀…

都2022 年了,iPhone 為什麼還是4GB 內存?

iPhone 都要上8G 內存了,安卓手機需要多大內存?

從字面意義理解,後台肯定後台,但其負面效應是不容忽視:後台應用擠佔內存、消耗不必要電量。安卓系統管理機制,決定了安卓手機天生需要多內存。

谷歌後原生安卓系統引入了多種優化機制,比如 Android 6.0 “打盹”Doze 模式。去年有國內 OEM 退出了所謂內存融合技術,存儲空間劃一部分給內存來擴容,是安卓原生(説是 Linux 原生)zRAM、zswap 功能翻版。

我們感知安卓手機吃內存或者更耗電,主要還是國內情況帶來影響。國內應用會藉助共用第三方推送服務喚醒,還通過各種手段偽裝成前台確保留存等,這些帶來了不必要內存佔用和電量消耗。因為需要谷歌官方應用商店 Google Play Store 嚴格審核,國內應用總是道高一尺魔高一丈,有種種方法繞過安卓原生應用限制,吃掉手機內存和電量。

今年買手機,需要多內存?

總來説,2022 年買安卓手機,8GB 內存是理想,可以滿足大型遊戲、多應用常駐需求;12GB 可以實現內存,跑大型應用、隨性多開;4GB 內存手機吃緊,選擇此類手機用户預算,我們建議允許情況下盡可能邁進 6GB 內存這一台階。

而如今各大安卓廠商(是國內廠商)有推出 16GB、18GB 內存,有拿出內存融合技術,主要是利用了安卓用户內存。如此內存實為錦上添花而非雪中送炭,因為邊際效應關系,它們帶來體驗提升並不明顯。,大內存搭配 512GB、1TB 存儲,側面提高了手機售價。

安迪-比爾定律告訴我們,應用軟件所需要硬件配置是會提高。因此,我們不應苛責那些吃內存應用,手機提升硬件規格,承載多、功能。iOS、安卓系統內存雖有差異,但 iPhone 安卓手機內存需求增長,是可逆轉趨勢。

只不過,應用程序擴張不應該是無限制。想未來,我們希望看到強有力監管機制、高度行業共識、軟硬件廠商責任感,只有這樣才能鏟國內安卓手機各種亂象。如果説要這個願望定下一個小目標,我們希望是,統一推送聯盟到來。

本文來信公眾號 “ZEALER”(ID:zealertech),作者:ZEALER,36氪經授權發布。

本文經授權發布,代表36氪立場。

社會中心/苗栗報導 苗栗縣獅潭鄉6日驚傳5死命案,31歲傅姓男子、26歲巫姓妻子、7歲女兒、5歲二兒子及4歲小女兒人發現陳屍車內;瞭解,傅男一家感情融洽,可能

64G確實是,這個容量5000以上價位,可能只有蘋果會拿的出手了。我媽用64G不夠。。。我排除有很多,64問題朋友(不要噴我)

個人觀點是,64G適合玩機黨了。如果中重度玩機,建議。

關於這個點,我觀點是,看之前手機微信佔空間

iPhone 12一共三個內存可選,64GB、128GB、256GB。購買iPhone話,內存選擇儘量是夠行,土豪。儘可能買內存,不為別的,因為蘋果手機內存還是,基本得400~500元每64GB。

我自己以來是選擇iPhone入門款,從早起16GB、32GB到今天64GB,得花多錢去買內存。

,我並不是建議所有人去買64GB版本,於大部分人而言,128GB會是選擇。只有少部分內存消耗大户,才有考慮256GB。

於安卓換到蘋果人而言,於內存評估需要做一個轉換。如果需要128GB,那麼換到蘋果可能只需要64GB。需要256GB,換到蘋果128GB差不多了。因為iPhone拍照以及遊戲應用緩存上,空間佔用要多。這是什麼當下蘋果手機內存是64GB,而安卓是128GB原因之一。

iPhone 13 mini 顯示器圓角具有優美的曲線設計,並呈現一個標準矩形之內。標準矩形量測時,螢幕對角線 5.42 吋 (實際可視區)。

iPhone 13 顯示器圓角具有優美的曲線設計,並呈現一個標準矩形之內。標準矩形量測時,螢幕對角線 6.06 吋 (實際可視區)。

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