• May 2, 2024

【收購釐米卡有什麼顯示器】2023年高性價比顯示器推薦 |優酷3C收購網 |23年6月更新 |

大家,我是 @老衲不生氣 ,一個數碼科技領域答主。希望通過本文內容,能讓各位顯示器選購有瞭解。全文內容多,涵蓋顯示器選購很多方面。有需要朋友歡迎點贊收藏下來,以免來找不到喲。

受全球經濟下行影響,過去一年時間裏,可以説是各類數碼產品如手機、顯示器、PC機出貨量有程度下滑。

IDC報告顯示,2022 年全年中國PC顯示器出貨量2583萬台,同比下降 20.1%;其中消費市場同比下滑 8.3%,商用市場同比下滑 27.6%。PC顯示器整體出貨量出現態勢,這個情況並非中國特色,全球是如此。

但值得關注是,2022年顯示器整體需求下降同時,27英寸及以上佔31.7%,同比增長了5%。電競顯示器出貨量 393 萬台,同比增長了27.1%。165Hz 以上電競顯示器出貨 42 萬台,同比增長 31.7%。所以如果細分市場話,我們得出一個結論:消費者顯示器要求高了。

所以顯示器選購是很多人關心問題。那麼如何挑選顯示器,以及那些顯示器性價比,需求人羣適合哪類顯示器呢?急,這篇乾貨文章帶各位理清這個問題。定期,歡迎收藏!

關於很多顯示器尺寸問題,我相信很多數碼博主沒深究過。知道21英寸、24英寸、27英寸、32英寸。這裏我門大家科普一下這方面內容。因為顯示器尺寸是。

我們説多少多少英寸,指是顯示器對角線。而1英寸=2.54cm,24英寸≈61cm,所以想知道你目前顯示器是多少英寸。直接尺子量一下角線,然後除以2.54。給大家舉個例子。我現在這台顯示器,角線長度是54cm左右(包含外部邊框),我們54/2.54≈21,所以這個顯示器差不多21英寸左右(或者説範圍是20到22左右,這點誤差了,因為我要各位拍照所以量)。

這裏我省略去計算步驟,後結果估算完,27英寸顯示器,如果是屏(16:9),那麼60釐米,33.7釐米。,如果算不來不要緊,直接評論區留言,會有人幫你鬆算出來。

目前我個人體驗公認觀點來説,大家普遍認為24英寸左右是適合辦公和空間一些遊戲玩家。像UI設計圖紙設計這塊、或者一些擁有空間電競愛好者,推薦考慮27英寸及以上。

顯示分辨率屏幕上顯示像素個數,分辨率1920×1080意思是水平方向含有像素數1920個,垂直方向像素數1080個。因此屏幕尺寸一樣情況下,是分辨率,顯示效果和。

目前主流顯示器分辨率是1080P(1920*1080)、2K(2560*1440)、4K(3840*2160),2K是見。1080P整體顯示效果,但無法滿足人們湧現出來新需求了。而4K資源消耗着實過大,需要顯卡才能帶動。但各位知道,顯卡價格是。所以目前值得推薦顯示器是2K分辨率。如果對屏幕素質要求,預算,可以選擇1080P分辨率。事實上,有辦公電腦是配1080P分辨率顯示器。

選購時要把握一個原則,如果你選擇屏幕尺寸,那麼分辨率不能。設你買顯示器超過30英寸,那麼分辨率肯定不能是1080P級別,否則屏幕顆粒感,影響體驗。預算時候,哪怕你買個22英寸小屏強行買個低分辨率大屏要多。

刷新率説了其1秒鐘畫面出現幀數。以上圖翻書動畫例,如果你翻,即代表刷新率,那麼畫面。如果翻得,刷新率,那麼看起來卡了。

顯示器上,刷新率指是電子束屏幕上圖像複掃描次數,1秒鐘內,屏幕刷新了多少次。刷新率,顯示畫面。

辦公使用話,60Hz顯示器基本夠。但遊戲玩家而言是完全不夠,比方説FPS玩家錯失良機。電競玩家建議144Hz及以上。

響應時間是毫秒ms單位,指是液晶顯示器輸入信號反應速度,即液晶顆粒轉亮或由亮轉暗的時間,為“上升時間”和“下降時間”兩部份,而談到響應時間是指兩者和。

如果液晶顯示器響應時間,意味着留給玩家反應時間、畫面出現殘影,會直接影響玩家發揮水平,而有些動態比度顯示器玩遊戲時呈現畫面反差,交替過於,很引起眼睛發酸、流淚視覺現象。

上古時代,響應時間還僅指是顯示器“–”轉換時間,而如今顯示器所標註響應時間基本是灰階切換響應時間(GTG:Grey To Grey)。

我們玩遊戲或看電影時,屏幕內容可能只是做之間切換,而是五顏六色多彩畫面,或層次變化,這些是做灰階間轉換。事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度施加電壓大小來決定。

總來説,不管是很早以前黑白黑響應時間,還是現在複雜灰階切換響應時間,表示了一塊屏幕反應速度。響應時間越短,玩家體驗。響應時間,拖影,影響玩家水平發揮了。

遊戲者建議1ms GTG,普通使用5ms左右。

色域屏幕所能表現顏色範圍,色域,屏幕顯示顏色。色域表現,可以讓畫面有觀感。

色域標準主要有:sRGB、NTSC 92、Adobe RGB、DCI-P3、JMPA Color。如下圖所示,各個色域標準代表所能覆蓋顏色範圍大小通過顏色圖形覆蓋面積看到。色域一些是黃色JMPA Color和sRGB,而其他三個是屬於優質廣色域。而DCI-P3在手機中是。

色準,有時稱作色差,是衡量顯示器呈現色彩和實際色彩差異準確度。主要看兩個數值,JCND(Just Noticeable Color Difference)和△E(delta Empfindung),數值越小越,行業標準是<3。於0.5説和原色接近。

色準往往還是廣告和設計行業業人員關心問題,會影響色彩呈現。專業人員建議通過校色儀校校準和測試。目前做法是租用校色儀,像我平時有需要時候紅蜘蛛屏幕校色儀。如果需求多話,可以自己買一台。

色,是表示圖像亮度指數標準,説色彩指數,圖像色彩豐滿度和精細度是色階決定,色意味着色彩過渡。現在大部分顯示器色很少有6bit了,是8bit或10bit,市面上有少部分機型能上到12bit。

屏幕亮度通過nit來表示,可能看過我手機推薦文章朋友覺得峯值亮度到1500nit以上見。但實際上和手機,顯示器使用場景主要是室內。所以300尼特足夠亮了,顯示器峯值亮度高達600尼特陽光下能看清了。

如果是PWM調光話,顯示器不要過暗的場景下使用,頻閃會。

HDR可以分出暗部細節,會顯得灰暗。HDR可以讓畫面信息含量、光影細節,作用還是。PC顯示器HDR400、HDR500這樣描述(400和500表示峯值亮度)。手機HDR直接HDR10表示(10表示10bit色)。

目前主流屏幕材質是TN、VA和IPS,但市場發展,出現了MiniLED(IPS升級版)、OLED屏。

普通人怎麼選擇什麼材質顯示器?顯示器液晶面板目前見是VA和IPS,雖説TN這種面板響應速度,於射擊遊戲來説有優勢,但實在過於灰暗,基本沒有多優勢了。OLED各方面優勢,但問題是老化,燒屏。

IPS屏幕相比普通顯示屏幕,擁有動態顯示效果,視覺效果出眾,因此我們選擇液晶顯示或者智能手機屏幕時候,IPS屏幕會表現出色。優點是色彩表現,可視角度廣,圖像處理。缺點是存在着漏光現象,屏幕邊緣漏光面積。

▲適用人羣:設計、圖像工作首選,適合玩遊戲。

目前市面上主流中低端液晶顯示器中使用。優點主要是有響應時間。缺點,可視角度,色彩失真。

▲適用人羣:適合預算但喜歡玩遊戲,是射擊類遊戲,響應時間足夠短。但合做設計,色準不行。

VA液晶做成顯示屏,優點是比度、黑色、價格、可視角度廣顏色通透。缺點是響應速度,功耗些,色彩表現。

▲適用人羣:VA屏光線、,適合平時使用辦公人羣。

色彩,顆粒略大,但壽命。

顯示屏是使用方便,長期電腦工作者來説護眼是,所以怎麼選擇一款顯示屏了。

對很多人來説,沒有專業知識,怎麼選擇顯示屏呢?

我們關心 尺寸,分辨率,面板類型,刷新率,響應時間,色bit,色差,夠了。另外,護眼方面考慮調光方式,藍光認證。

2、刷新率:60hz、75hz、144hz,這幾個主流。啥是hz?可以理解單位時間秒內通過圖像數,會閃屏,玩遊戲需要144hz,家用辦公75hz沒有問題。

3、分辨率:1920*1080、2k、4k。屏幕尺寸,個人建議24寸1980*1080足夠。

5、功能:濾藍光,建議選。

6、接口是否匹配,電腦大多是VGA接口,一點是HDMI接口、DP接口。

7、響應時間:玩遊戲時,會出現陰影。造成這種現象一個關鍵原因是響應時間過長。

(1)Tr+Td(黑白)響應時間:這裏TR表示上升時間,TF表示延遲時間。兩者和是像素從白色變為黑色所需總時間,TD是顯示器像素從白色變為黑色所需時間,TR是像素從黑色變為黑色所需時間。

(2) Grey to Grey(灰階)響應時間:使用中,黑色變為白色是很少見。目前大多數廠家會選擇標註灰度響應時間,即兩種顏色變換所需時間。IPS面板響應時間4-5ms,TN屏1ms。

(1)亮度:顯示器亮度單位是nit,手機,電腦顯示器強光下使用場景,因此對亮度要求。但是,來説,亮度。

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10月底,東山發佈公告,擬以205億日元(約人民幣10億元)收購JDI(日本顯示器公司)持有蘇州晶端100%股權。

全球顯示面板行業,JDI聲名無人不知,該公司日本三大電子巨頭索尼、東芝和松下聯合成立。近年來,於業務佈局過於龐雜、經營,加之市場競爭日益,是來中國友商壓力,JDI進行戰略收縮,處理一些力所不能完全顧及業務。

蘇州晶端系JDI華全資子公司,成立26年,主營業務液晶顯示器,主要應用於汽車領域。東山業務涵蓋電子電路、光電顯示和製造領域,拿下蘇州晶端後,將增加車載顯示業務。

新能源汽車產業發展如火如荼之際,東山“跨界”收購意圖,旨在推進其新能源戰略佈局,分享新能源時代紅利。

“智能化”是新能源汽車下半場競爭焦點,而車載顯示作為汽車智能化直觀體現,屏化、多屏化方向發展,車載顯示價值量大大超過傳統汽車時代。

正如全面屏智能手機普及催生了一批面板顯示龍頭,新能源汽車銷量持續走高,正在拉昇車載顯示產業景氣度。車載顯示新能源汽車產業鏈中地位日益提高,本文試圖回答三個問題:

伴隨汽車座艙迭代,車載顯示經歷了達百年演進史。

1886年,世界第一輛以內燃機提供動力汽車誕生,説屏幕了,座艙沒有。直到20世紀初,福特改造出的T型車,汽車座艙進入機械化階段。

這一階段,車載顯示注重功能性,主要用來反映車體各部分運行狀況,體現方式各種儀表,如水温表、轉速錶,但我們現在理解“屏幕”仍未出現。

19世紀20年代後,汽車座艙開啓電子化路,收音機、錄音機、磁帶帶有娛樂屬性設備“上車”。到70年代末,阿斯頓·馬丁推出一款配備了三個液晶顯示屏車型,用來顯示儀錶板信息。

總來説,這些車載屏幕是:只能看,實現交互。

1986年,別克推出Riviera車型搭載了觸控屏中控(CRT屏),可以中控屏上控制電台、音頻播放、空調。次年,豐田其頂級轎車皇冠裝備了一台尺寸彩色顯示器,算是“汽車大屏”雛形,這當時是配置,那時候中國家庭開始流行電視機。

2008年以來,顯示效果、觸控手感電容屏普及,“屏幕+物理鍵”形式構成集成承中控系統。此後,中控顯示屏成為主流,並豪車下沉到入門車。

2012年,特斯拉Model S搭載17寸液晶顯示屏,與此同時拋棄數十個物理鍵,前所未有地加強汽車屏幕“中控”屬性,開啓了民用汽車名副其實大屏時代。後來新能源車廠無摸着特斯拉過河,汽車大屏上做文章。

“bigger型”選手中具代表性非拜騰屬。2018年拉斯維加斯國際消費電子展,拜騰展出了一款概念車,其配備一塊48英寸超大尺寸中控屏,號稱“行走電視機”,這可能是為止尺寸車載屏幕。

比如理想L9,不僅中控屏和副駕屏15.7英寸OLED屏幕,車頂有一塊15.7英寸小電視,方向盤上有屏,前前後後總共有5塊屏。此外,其他品牌概念車型中,出現了7塊屏幕。

目前總結看來,安裝位置,車載顯示中控、儀表、後視鏡、副駕、後排以及抬頭顯示,當前中控和儀表主。

國泰君安證券研究所分析稱,車載顯示屏總面積未來十年有10倍增長空間,目前單輛汽車搭載顯示器總面積300平方釐米,預計到2025年單車顯示屏面積超過1600平方釐米,到2030年超過3300平方釐米。

車載屏幕屏化、多屏化趨勢並理解,汽車智能化浪潮下,消費者角度來説,相比駕駛,車載顯示智能化感知。

車載屏幕大屏化、多屏化引發爭議,不過當前汽車智能化於初級階段,應當允許車廠進行各種探索,消費者可以“腳投票”。

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大屏上車,有“課”要補

2023年高性價比顯示器推薦!(23年6月更新)

毋庸置疑是,車載顯示產業景氣度正在持續提升。中國佔據着全球新能源汽車產銷量大頭,並全球車載顯示行業中舉足。而中國車載顯示產業崛起,離不開中國顯示面板產業。

LCD(液晶顯示)是當前所有領域主流顯示技術,雖然起源於美國,但沒有實現大規模商業化,反而是日本一批企業抓住機會做大做強了液晶顯示產業,巔峯時,日本液晶顯示面板市場份額佔到全球94%。

韓國三星、LGD1997年亞洲金融危機中,舉逆週期投資液晶顯示,實現日本趕超。日本幫助下,中國台灣地區液晶顯示產業迅速崛起。

21世紀之前,中國大陸液晶顯示面板行業於理論研究和產業探索階段。2000年後,京東方、深天馬、華星光電中國大陸面板廠,持續推進面板產線建設和核心技術研發,躋身全球領先地位。

中國大陸顯示面板產業背景下,面板廠商開始佈局車載顯示業務。而另一個背景是,中國汽車產銷量日益提升,是新能源汽車潮流下車載顯示屏化、多屏化發展,強力提振着車載顯示需求量,這是中國車載顯示產業趕超其他國家獨有優勢。

深天馬和京東方精電代表中國車載顯示企業,每年一個台階,實現了日本JDI、韓國LG反超。

2006年,深天馬成立車載研發團隊,2011年開闢了獨立車載業務生產線。2013到2020年,深天馬車載顯示屏出貨量全球市場份額中3%升至16%,位居世界第一。

中國新能源汽車產業發展,2021年,深天馬調整發展戰略,將車載顯示升級公司核心業務。

京東方進入車載顯示業務晚,但成長。2016年,京東方控股精電國際(下稱京東方精電),目前是京東方集團體系內唯一車載顯示及系統運營平台。利用京東方面板產能全球優勢地位,京東方精電車載顯示屏出貨量拉昇。

2017年,京東方精電出貨量居全球第十,2020年進入前五,2021年於天馬,但在出貨面積方面,京東方精電佔比全球第一。是中大尺寸出貨量上,京東方精電優勢,佔據着全球20%以上市場份額。

考慮到全球汽車產業鏈處於變革之中,京東方精電調整戰略,願景是成為一家智能座艙顯示屏總成解決方案提供商,繞過tire 1(一級供應商)直接整車廠做生意,新能源汽車時代掌握話語權。

中國車載顯示產業做,但要做強需多“補課”,是一些卡脖子環節加強投入,以免影響中國新能源汽車發展進程。

很多人可能和我,筆記本成為了使用主力電腦,出門時候會攜帶,然後回到家裏時候外接顯示器,筆記本這時成為了一台電腦主機。但是,如果你平時使用是傳統顯示器話,每次連接顯示器時候應該會像我外接擴展塢,然後會連接一大堆線材,包括了視頻線,供電線,連接擴展塢數據線,有沒有一根線能解決方案呢?

所以瞭解這個問題 ,我入手了國產INNOCN 24C1Q顯示器,這款顯示器主要亮點擁有2K高分辨率,一根type-C線可以實現音視頻傳輸並支持90瓦反向充電,100%sRGB色域,每一台出廠顯示器會色彩校準,並且帶擴展塢功能。使用了一段時間後,我大家分享一下實際使用感受。

我收到顯示器拿出所有配件後,發現顯示器支架還是需要手動安裝,只不過其每一個連接部位採用了免工具安裝設計。

顯示器底座和支架採用是螺絲,手動擰上,然後支架和顯示器之間採用是卡扣,安裝方面基本啥。

安裝後,可以看到顯示器擴展接口是下設計,這樣讓顯示器背面顯得。

另外,我安裝示器後發現它有一個優點,那這個支架支持各種方向調節,包括了左右,上下,旋轉以及升降。其中左右支持45度傾斜,能前傾5度,後仰20度,然後能旋轉90度實現豎屏,另外可以上下升降120mm,基本可以滿足各種場景擺放需求。

以前我筆記本外接顯示器時候,會使用幾根線材去連接擴展塢使用,顯,現在有了顯示器後,那些擴展塢基本可以閒置了,顯示器背部靠下位置可以看到接口,包括了兩個USB3.0接口,一個USB-B接口,一個全功能type-C接口(支持90瓦反向充電),兩個HDMI接口,一個DP,一個音頻接口,以及有一個電源接口。

可以想象一下,我使用PC掌機上一共有三個接口,包括了兩個type-C和一個USB3.0,而鼠標和鍵盤會佔用兩個接口,然後剩下一個接口如果我連接供電,不外接擴展塢無法連接傳統顯示器使用。不過我現在沒有了這樣擔心,鼠鍵適配器可以直接插顯示器上,PC掌機上只需要佔用一個type-C接口夠了。

一線連接後,整個桌面變得了,並且PC掌機上額外閒置了兩個接口,就算我同時連接上遊戲手柄和U盤話,是問題。

顯示器右下角位置一共設計了五個實體鍵,包括了主頁鍵、下鍵,上鍵,返回和電源菜單鍵。

通過這幾個按鍵可以進行專業設置,畫面設置,PP/PBP模式,菜單設置和其他設置。

然後有多種情景模式,你可以自己喜好來進行設置選擇。

23.8英寸IPS屏幕,屏幕比例16:9,分辨率2560*1440,亮度320cd/㎡,靜態比度1000:1,100%sRGB以及98% DCI-P3色域覆蓋,支持75Hz屏幕刷新率。

然後整個顯示器採用了左右和上側三超邊框設計,顏值是可以。

這裏有人可能會認為2K分辨率不如4K分辨率,實際上,我個人覺得使用時,基本上還是感受不到屏幕顆粒感存在,並且顏色顯示方面看起來。

這裏可以看看近距離實拍,你們能看到顆粒感嗎?所以我覺得23.8英寸搭配2K分辨率是基本夠用,並且我平時PC掌機接駁使用,分辨率高一點,剪輯視頻或者玩遊戲話可能會擔心它是否帶動。