• May 2, 2024

【21 9顯示器會是主流嗎】9螢幕為什麼不成為主流 |就像現在的16 |9螢幕為什麼不成為主流 |

到目前為止,筆記本發展方向不是橫向變寬,而是變高,16:103:2筆記本開始湧現,而沒有什麼主流筆記本突破16:9橫向比例。

既然筆記本確實是電腦主流,而筆記本行業沒有出現超寬屏趨勢。那麼,應用程序會多為筆記本普屏或者生產力屏優化,而非21:9屏。

第二,3A遊戲基本是主機接電視機屏幕開發,他們主要適配分辨率是16:9。然後順便適配一下PC。21:9支持只是做PC適配時候錦上添花操作,而不是。

電視機片源4:3切換到16:9花了很多很多年。要想繼續修改這個分辨率需要代價。而,只要電視片源分辨率改,那麼電視機本身物理分辨率會有要改動力,只要電視機16:9分辨率還是主流,那麼主流遊戲是會 16:9 分辨率優化,而主流遊戲 16:9 分辨率優化,會讓 21:9 顯示屏成主流。

其它因素影響,比如蘋果旗下電腦基本沒有看到超寬屏趨勢,而擅長跟風蘋果科技電子行業會認為超寬屏是上趨勢。

比如:手機行業雖然普及了超寬屏,但手機並不能輸出到超寬屏顯示器。一方面,能支持有線視頻輸出的手機多,二方面就算輸出的話支持 DP 標準。作為 HDMI 話會受到一些限制。

所以總來説,既然筆記本行業沒有流行超寬屏,電視機行業沒有流行超寬屏。相關行業並支持超寬屏作主流用途,桌面PC行業式微情況下,超寬屏是桌面PC行業撐起主流支持。

  ,先來説説什麼是21:9帶魚屏曲面顯示器。其實,21:9帶魚屏曲面顯示器指屏幕比例21:9曲面顯示器(傳統顯示器屏幕比例16:9),其外型類似帶魚,所以稱為帶魚屏。那麼,21:9屏幕比例意味着什麼呢?與之前16:9有什麼區別呢?

  其一,玩遊戲時,遊戲界面16:9屏幕視野拓寬了30%,是玩FPS遊戲時,可以讓玩家們提前捕捉到周圍環境變化,從而增大取勝機率。

  其二,看電影時,因為最近電影畫面是屏制式,所以21:9帶魚屏看話,能保證電影畫面完整性。

  其三,休閒娛樂之外,21:9帶魚屏辦公時,因其可頁面邊緣延伸,可以為使用者提供顯示空間。同時,21:9帶魚屏可支持多項任務進行分屏處理,於兩台電腦顯示器,從而大大提高辦公效率。如果使用者是電視台編輯師,編輯視頻時候,託21:9帶魚屏能分屏作業福,可以大大剪輯效率。如果使用者是設計師工作者,超寬屏幕尺寸,能容納多視覺畫面,完成精準校對。

  綜上所述,21:9並不是拓寬了屏幕而已,其性能還是可以稱得上革新。

  後,讓我們來看看21:9帶魚屏曲面顯示器價位。

現在我們使用顯示設備,包含電視、電腦螢幕,面板等級及亮度規格上差異之外,有90%以上產品,採用了原生16:9畫面比例,此一顯示比例佔主流地位達十餘年之久,於之前4:3螢幕,16:916:10這類螢幕,認為是符合雙眼觀看比例。

不過你發現了,這幾年市場上出現了兩種扁長螢幕比例,是21:9以及32:9規格,於它們螢幕要,因此理所稱「超寬螢幕」。確實,超寬比例螢幕確實外型上搶眼、霸氣外露,但它適合誰來使用?或者,它實用嗎?應該是許多人想要解答問。

為何螢幕要做到這麼?直接原因,呼應到使用情境需求,比起過去來説,我們身處於一個講究多工環境,需要同時接收並處理各種資訊,於許多創作者來説,雙螢幕工作環境常態,如果可以消除兩個螢幕之間邊框,進而避免滑鼠跨螢幕移動時,發生突然找不到遊標狀況,那麼單一螢幕拉長加寬,是合理解決道。

此外站面板及螢幕廠商角度,希望藉由這類超寬比例螢幕,創造讓消費者想要更換螢幕誘因,普及16:9 Full HD 螢幕,19~24吋這個級價格幾乎殺到見骨,沒有什麼獲利空間,而電競螢幕受眾大多數核心遊戲玩家,至於階4K HDR螢幕,工作上用到機會多,而超寬螢幕有著支援雙訊源、多視窗顯示工作生產力上優勢,於觀看影片玩遊戲視覺體驗上有提升,因此能夠兼顧到複合性需求,受到使用者青睞。

市面許多超寬螢幕採取了曲面設計,原因於超螢幕雖然能夠單一畫面上,顯示出更多資訊,但它超出了我們視野能夠涵蓋到範圍。於電視來説,我們使用螢幕時會靠得,因此位於螢幕左右兩側字體、圖案因為側視關係而變形,因此比起傳統16:9螢幕,超寬螢幕需要透過曲面方式來修正視覺上失真,不過於一些創作者而言,要保持作品精確性,因此部分階創作者螢幕,即便是超寬比例,會採用全平面螢幕設計。

▲ 一台49吋32:9顯示器,顯示面積等同於兩個27吋16:9螢幕,適合取代過去雙螢幕使用情境,且視覺上沒有邊框阻隔。

▲ 於影片創作者來説,超寬螢幕能夠一次顯示出時間軸資訊,剪輯作業上會省力。

超寬螢幕會具備兩組以上影像輸入端子,可整合多組訊源做PBP分割螢幕顯示,建立多工作業環境,不過因為比例上問題,於21:9規格,32:9機種適合用來進行分割螢幕顯示,原因於21:9螢幕半分割後,所得到是兩個接近於10:9比例顯示區塊,多數訊源採主流16:9顯示比例狀況下,輸出到21:9分割螢幕上顯示時,上下會出現黑邊,但32:9機種上,分割後即兩個16:9顯示區塊,因此可以滿版呈現雙訊源畫面,會出現黑邊縮小顯示區域狀況。

▲ 如果是連接系統,中階以上機種會提供KVM功能,只需準備一組鍵盤滑鼠切換使用。

曲面另一項特性,能夠創造出視覺上包覆感,這讓超寬螢幕娛樂性上取得了加成效果,不過超寬螢幕於畫面比例,所以對應電腦顯示卡播放設備方面要留意,如果是文書作業用途,近三年之內顯示卡,具備 DisplayPort 1.2或 HDMI 2.0介面產品,基本上會有什麼問題,要求鬆;但如果是作為遊戲用途,遊戲本身要支援,想要最佳畫質120Hz或144Hz下運作遊戲話,RTX2060等級顯卡能算是基本配置,要有更佳遊戲體驗,顯卡等級只能繼續堆。 

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21:9的顯示器以後會成為主流嗎,就像現在的16:9一樣

21:9螢幕為什麼不成為主流??

▲ 目前主要串流影音平台無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周有黑邊狀況。

既然 PC遊戲成本高,那麼連接家用遊戲主機總行了吧!很可惜,即使是目前階 PS4 Pro 或 Xbox One X 家機,支援21:9和32:9超寬畫面比例,所以使用超寬螢幕遊玩時,左右會出現黑邊,除非是套用螢幕本身建功能,16:9畫面橫向拉伸,不過這會使得遊戲畫面壓縮變形,不能算是超寬比例畫面。 Sony 宣佈,今年年底會推出新一代家用主機,雖然詳細硬體規格公佈,但是到時候於超寬比例支援,應該是會缺席。

▲ 像《英雄聯盟》這類 MOBA 類型遊戲,看得人,能作出反應,故官方限制會選手使用超寬比例螢幕。

而影音用途方面,年採用16:9畫幅比例電視節目(有維持4:3),電影電視做出區隔,開始出現了各種畫幅規格,如1.44:1 IMAX、2.39:1變形螢幕,後者成為電影主流,如果你傳統螢幕播放2.39:1畫幅電影,那麼上下會出現黑邊,不過若21:9超寬螢幕上播放,於比例相近,則可以達到滿版呈現,而32:9螢幕上,則會出現左右黑邊。此外,目前各影音串流平台,從 Netflix 到 Disney+,支援超寬比例播放,所以會出現上下左右有黑邊狀況,只能期待它們儘速跟進了。

▲ 目前主要串流影音平台無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周有黑邊狀況。

AOC AGON AG352UCG6:瞄準電競需求,搭載多種遊戲模式

建議售價新台幣 27,899元

▲ USB介面具備多組 USB 接口,支援3. 0傳輸速度,黃色 USB 接口還支援充電。

▲ 五向式搖桿OSD 內相關設定、訊源切換,透過螢幕正下方搖桿鬆操作。

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21:9螢幕為什麼不成為主流?? (第6頁)

趨勢還是噱頭——近觀21:9帶魚屏曲面顯示器

▲ 背光設計螢幕下方與背面設置 LED 燈條,並有、綠、三種燈光顏色可供選擇。

建議售價新台幣 46,900元

去年業界吹起一股創作者電腦風潮,不息,微星旗下 Prestige 系列,便是應此風潮而誕生,首波筆電及桌機產品後,微星終於推出第一款面向創作者超寬螢幕 PS341WU,起用 Nano IPS 面板,解析度達到5120×2160,可呈現4K影像,HDR 表現達到 DisplayHDR 600效能級距,DCI-P3色域標準覆蓋率達到98%,能夠呈現色彩數位內容;而透過獨家設計 Creator OSD 功能,使用者可以檢查創意內容及實際印刷尺寸大小,並一鍵完成各項顯示器優化設定。PS341WU 具有白色外型設計,其感來於西方油畫和東方水墨畫結合,透過背面稱弧形弧線,與正面對稱底座相呼應,創造出令人印象風格。

LG 身為面板大廠,螢幕佈局方面,階機型包括採用 Nano IPS 面板,解析度達5K2K34WK95U,或是配備了 Thundrebolt 3接口32WK95U ,不過這些產品售價斐,如果你只是想找些超寬螢幕,LG 有多元選擇,且促銷期間,購買成本有機會可降到萬元以下,如這款採用 AH-IPS 面板34WK500-P,雖解析度FHD,但支援 HDR 10、FreeSync 以及99% sRGB 廣色域,內建多種電競顯示模式、黑暗場景器、十字準線遊戲專屬功能,算是得起它價格,此外 LG 有推出29吋入門型21:9顯示器,不過若有分割螢幕需求,建議是34吋機型以上。

市面上主流顯示器屏幕比例16:9,因此很多人有着細長屏幕21:9產品看成是另類選擇。其實21:9顯示器出現市場上時間短了,主流應用中有優勢,不算是另類選擇。現在各價位21:9顯示器應該如何選呢?小獅子大家整理了一下個人覺得值得購買產品。

21:9顯示器最初普遍認為是適合影音娛樂產品,因為其屏幕比例接近當下高清電影2.35:1畫面比例,播放高清電影時像16:9產品那樣上下有,可以獲得觀影效果。

遊戲應用而言,16:9產品相比,21:9顯示器縱向內容上要略一些,而橫向內容上會多出1/3內容,帶來視野,會遊戲操作帶來幫助:比如《英雄聯盟》當中,角色站中路,視野能覆蓋兩邊河道草叢,上下兩路能看到畫面中河道口情況,要是有敵人過來能地發現方。《全面戰爭:三國》戰略界面當中,屏幕當中能顯示出更多城市、軍隊,不用拖動畫面,戰略形勢一目瞭然。

21:9顯示器不僅是看視頻、玩遊戲,其他應用中表現。屏幕可以顯示出更多股票信息、K線圖和走勢圖,助你地分析股票行情。辦公當中可以並排顯示多個窗口,處理起文件來效率。

21:9顯示器分辨率2560×1080,分辨率並,如果屏幕尺寸太小,點距,眼睛看着費勁。使用體驗,獅子建議大家得選擇29英寸產品。

29WP500是LG推出一款新品,其採用了29英寸IPS面板,分辨率2560×1080,sRGB色域達到了99%,畫面精細、色彩豔。而且產品刷新率60Hz提升到了75Hz,雖説畫面流性來説比不上144Hz,不過是普通顯示器要一些。加上該產品支持FreeSync、有電競專屬FPS/RTS,遊戲體驗有優化。

目前這款產品價格1399元左右,適合想要嚐21:9顯示器普通玩家。

創維G5AF30C能用1500元價格買到一款刷新率達到200Hz電競顯示器,對很多預算並遊戲玩家來説,還是有吸引力。刷新率之外,創維G5AF30C有輔助準星、5級Gamma調節功能,能起到提升遊戲體驗作用。

有遊戲畫面之外,這款產品採用了29.5英寸VA屏,1800R曲率,分辨率2560×1080,畫質表現。