• September 29, 2023

【色域 顯示器】什麼是色域 |淺談顯示器色域 |求推薦一個高色域顯示器 |

近年來,廣色域流行,遊戲領域很多新款顯示器開始推薦DCI P3色域,而設計和攝影領域高端產品強調Adobe RGB色域。我們要發問,廣色域有用嗎?我們需要廣色域嗎?

,色域(color gamut)或者色彩空間(color space)基本是一個意思,表示顏色集合,描述是色彩覆蓋範圍。見是sRGB,看到sRGB色域這樣↓

既然所有顏色是紅(R) 綠(G) 藍(B)構成,那這些顏色集合應該是一個立體圖形。sRGB色域這樣↓

上圖大部分人而言可能很陌生,但是只要換一個角度去看,視角改為俯視,能看到我們熟悉色域圖(圖2)。

顯然,圖2中三角形只是圖1立體圖形平面中投影,至於那個灰色“大餅”,是全色域,是人眼能夠感知到所有色彩集合。沒想到吧?sRGB色域全色域那麼多。

廣色域是如此,如圖3所示。圖3右側圖案是左側立體圖形平面內投影。

如下圖,某顯示器色域(灰色三角形),覆蓋率大部分sRGB色域(白色三角形),設其覆蓋比例98%,我們可以説,該顯示器【色域覆蓋率】是98%。因為情況完全覆蓋,所以【色域覆蓋率】多只能是100%。

但是,灰色三角形面積於sRGB對應白色三角形面積,假如灰色三角形面積是白色三角形面積120%,那我們説,該顯示器擁有120% sRGB【色域容積】。

顯然,【色域容積】和【色域覆蓋率】是兩個概念,【色域容積】就算達到了120%150%,其sRGB【色域覆蓋率】可能不到100%。如果某個顯示器sRGB覆蓋率不到100%,那有一些基於sRGB顏色無法這款顯示器顯示出來,説,它色彩是有缺失。

當一款顯示器標註自己色域“120% sRGB”,毫無疑問,這裏120%指是色域容積,而且這並不能反映其色域覆蓋率大小。

如果一款顯示器標註色域“99% sRGB”,而且有説是覆蓋率是容積,這時候判斷這個99%是什麼,如果只是99% sRGB色容積,那sRGB覆蓋率可能。來説,於一台能夠做到99% sRGB色域覆蓋率顯示器,會明確標註“99% sRGB色域覆蓋率”,沒有隱去“覆蓋率”這三個字。

廣色域有其嚴格標準,但是簡而言sRGB色域覆蓋範圍/空間體積色域。現在Adobe RGB和DCI-P3。二者平面上投影如下。圖中三角形是sRGB,另外兩個色域面積顯然sRGB要許多。

Adobe RGB色域誕生有歷史意義。天下sRGB矣,傳統印刷行業對以和Adobe公司制定sRGB標準提出了反對和質疑,因為sRGB並不能包含整個CMYK色域空間,導致風光攝影中常見綠色無法印刷時體現。面印刷業巨頭聯合抵制和抗議,並沒有認慫,他們之間糾紛戰爭維持了三年,後Adobe公司調解下,制定了Adobe RGB色域,這一色域包含了印刷所需所有顏色。所以,這專業攝影師會使用Adobe RGB顯示設備原因。

Adobe RGB色域包括了多青色,效果接近印刷出來圖片,故適合設計和印刷領域。

DCI-P3是美國電影行業提出標準,覆蓋了多綠色和紅色,可以展示色彩效果。現在大型單機遊戲畫面強調“電影級震撼效果”,因此DCI P3色域遊戲行業廣為推崇。

至於NTSC色域,NTSC是電視行業標準,顯示器裏不到NTSC。

什麼有些廠家(是筆記本)喜歡標註自己產品色域72%NTSC?我想,他們是暗示自己產品有100%sRGB色域,因為很多人誤以為72%NTSC=100%sRGB。但是廠家什麼直接標100%sRGB或者99%sRGB呢?因為達不到!如果達到了,肯定標100%或者99%sRGB了。只有達不到,需要耍滑頭去玩暗示。之前我測試一台72%NTSC筆記本,其sRGB只有97%。但是我點名,我只能説,這種現象見,是筆記本領域。

廠家們吧,明明是sRGB模式運行,你標sRGB色域標個72%NTSC有什麼意義?即使我要用NTSC色域,那這72%覆蓋率有啥?起碼得有個95%有意義吧。

好比我去買1升椰子水時候你賣我1升牛奶,而且還是蛋白質含量菌落數量於國際標準劣質奶,你我是傻子嗎?

因為大家windows電腦是sRGB標準下運行,廣色域面積sRGB,因此廣色域顯示器搭配windows電腦會出現【色彩過和】問題。見DCI-P3顯示器,到顏色從屏幕裏流出來了。你1.25升一盒椰子水全部倒1升的杯子裏,後果椰子水大量溢出。

①,“換杯子”。MacOS X系統可以兼容廣色域,實際上Mac屏幕本身廣色域。Mac搭配廣色域顯示器會出現色彩過飽和問題。

②,通過ICC色彩管理文件,讓Windows可以廣色域顯示器進行色彩管理,其原理於顯卡上加一個濾鏡,讓原本偏離色彩“矯正”回來。於大多數顯示器而言,ICC文件是使用電腦端,作用於顯卡之上,軟件校色。因為ICC顯示器上,換一台電腦主機得校色。有些高端顯示器支持【硬件校色】,能直接ICC做到顯示器內部,無論怎麼換主機需要校色。但是同一台支持硬件校色顯示器AMD顯卡和Nvidia顯卡中表現是,這是於兩家顯卡顯卡對圖像處理模式。至於Intel核心顯卡,我個人感覺色彩表現和Nvidia顯卡差不多。

方法一成本,完全不實際,可能一個顯示器而去更換主機。

方法二需要校色儀支持,雖然校色儀不是,但是要幾百塊錢。有人可能要問,我別人ICC文件就行了嗎?答案是不行。同一個型號每個顯示器色彩完全一樣,顯示器量身定製於“矯正”色彩ICC文件,別人ICC可能反而會加劇你顯示器色彩偏離問題。不過,我經驗,一些廣色域顯示器,不用ICC話色彩過和到無法,了別人ICC後就算無法徹底解決色彩偏離問題,起碼能讓紅色那麼刺眼了,其他顏色偏離可能會加重,但是總體肯定完全不用ICC。而辦法是自己校色,製作只適合自己顯示器ICC。我推薦幾個朋友合夥買一個幾百塊錢校色儀,比如藍蜘蛛。我不是推薦某寶上租校色儀使用,租校色儀存在老化或者色彩偏差問題,假如一把尺子本身彎,它畫出的線能直嗎?如果是型號顯示器,比起花100塊錢租校色儀,還不如別人ICC湊合下呢,雖然效果差點,但是省錢。況且顯示器色彩會使用衰減,每隔一段時間校色一次,租來租去是花費。

因此,於預算設計師而言,請購買sRGB顯示器,入門級4KPD2700U足矣了,Adobe RGB顯示器實太貴,還是錢留給CPU和內存吧。

至於遊戲領域DCI P3色域,主要問題是目前大量遊戲並支持P3。這意味着,顯示器廣色域,到了遊戲裏面是變成sRGB。

簡而言,sRGB可以符合絕大部分人需求!

4.貴,

這個問題有問題,什麼是100%色域,色域是分各種標準,並不是單一。現在手機大多是採用P3色域,而遊戲本sRGB色域,不過兩年遊戲本屏幕卷,P3色域普及。所以這個問題得一步一步來,瞭解色域,看顯示器。

色域是一種顏色進行編碼方法,指一個技術系統能夠產生顏色總和。來説色彩中能覆蓋到面積。色域稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人説色域而説色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以地體現色彩是有範圍。

色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳重點,如今分辨率,參數情況下,能夠進行價格檔位區分賣點色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度理解,越快越好,降低重影。那色域是什麼?什麼有顯示器72%NTSC,有100%sRGB,看起來標準。今天我們説道説道這個色域問題。

  呈現出來形式上面這樣,上圖是CIE國際照明委員於1931年發佈,它們是20世紀20年代後期William David Wright 和John Guild 實驗結果合併到CIE RGB色彩空間規範中,中導出CIE XYZ色彩空間。簡單的説,肉眼能夠看到色彩空間這些了,但是顯示器能顯示色彩並沒有這麼空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示色域。剛提到sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3五大標準基於CIE1931座標是(CIE xy):

1. sRGB :R=(0.64,0.33),G=(0.30,0.60),B=(0.15,0.06)

2. Rec.709:R=( 0.64,0.33),G=(0.30,0.60),B=(0.15,0.06)

3. Adobe RGB:R=(0.64,0.33),G=(0.21,0.71),B=(0.15,0.06)

4. NTSC:R=( 0.63,0.34,G=(0.31,0.595),B=(0.155,0.07)

5. DCI-P3 :R=(0.68,0.32),G=(0.265,0.69),B=(0.15,0.06)

看這篇內容吧,贅述了

這樣理解吧,所以sRGB=Rec.709

sRGB是早期色域標準之一,有影響力。它是當時(software)與惠普(Hewlett-Packard)定製於1996年,並且得到了來自業界W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商支持。

上圖三角形sRGB範圍,於CIE 1931一個子集,覆蓋面,s意思是standard,標準。不過於sRGB標準定製,很多技術和概念,而且當時CRT顯示器於顏色是。

sRGB色彩空間只有當時CIE色域標準30%,色彩,而且觀察色域範圍你會發現一個問題,sRGB於綠色部分色域覆蓋非常少。這個導致一個問題,那對花草森林場景色彩表現力。因為這樣,它顯示器要求,所以現在市面上大多數顯示器能達到sRGB99%。

P3廣色域覆蓋只有85%左右,適合Mac用户;沒有USB拓展接口。

飛利浦這款顯示器適合注重品質感平面視覺設計師用户,同時適合商務場景。可惜是它對 P3廣色域支持。

  不過使用中效果拔羣,是色彩範圍和CMYK轉換方面表現。但隨後有SMPTE 240M用户來告知Adobe ,這個標準並不是SMPTE 240M標準值,而是一個當初SMPTE 240M初選時候使用理想值,不是現實中標準值,不靠譜是那位工程師複製色主色度座標時出錯,導致SMPTE標準表示。儘管Adobe後來嘗試了多種方法來糾正這個錯誤,但最初錯誤版本是表現效果,索性Adobe放棄了糾正,直接這個色彩標準改成Adobe RGB自己註冊了商標。

Adobe RGB色域可以説是sRGB色域升級版,因為它主要解決了印刷電腦顯示器顯現顏色問題,並且提高了青綠色繫上顯示,因為如此,它佔CIE色域達50%多。這個標準藉由Adobe家設計全家桶軟件平面設計和印刷業界接受,上兩種色彩空間,Adobe RGB可以説是高端專業人士使用了,目前只有部分高端顯示器(價格)能夠做到99%Adobe RGB色域,基本是設計方面。

但是我們要區分開Adobe RGB色域以及Adobe RGB標準格式數據,後者是圖像、視頻顏色存儲數據標準,而大部分圖像處理軟件和印刷出版軟件支持Adobe RGB標準格式。

超實惠價格;鏡面屏超高顏值,銀色外觀;滿分色域;出廠校色;實測色準於 1.3;自帶音響;支持 90W反向充電;拓展功能且。

延伸閱讀…

什麼是色域?

淺談顯示器色域:從sRGB到廣色域

產品整體品質感;價格浮動,需要看準入手時機(上市價格 2999,最近底價1999)。

實測色域:標準模式下,可以做到100%sRGB、98%AdobeRGB、97%DCI-P3色域覆蓋。

實測色準:標準模式下,色準(AVG△E)1.26。

聯合創新 27P1U可以説是講武德,於聯合創新是小米顯示器ODM工廠,我懷疑這是當時小米沒有選中方案,底座造型。小米4K基礎上進行了改造,鏡面屏和創新功能升級以外,屏幕性做了出廠調教。價格。27P1U適合蘋果用户。

NTSC是National Television Standards Committee縮寫,意思是“(美國)國家電視標準委員會”。 NTSC負責開發一套美國標準電視廣播傳輸和接收協議。此外有兩套標準:倒相(PAL)和順序存色彩電視系統(SECAM),於世界上其他國家。

這裏我們討論是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,NTSC色域美國國家電視標準委員會 1953 年訂製。NTSC色域美國國家電視標準委員會 1953 年訂製。NTSC色域用來測試電視屏幕所能覆蓋色彩範圍,雖然有拿它測試電腦顯示器,但是意義。因為電視內容以外,沒有創作者會 NTSC色域基準創作內容。它現在用途是於比其他色彩空間。

通過上圖可以看到sRGB色域全部囊括了NTSC色域範圍內,且面積佔比72%。所以一些廠商會主打一個72%NTSC色域概念。72%NTSC色域覆蓋於100%sRGB色域覆蓋。這是。因為色域是沒有換算關係,雖然面積72%,但實際覆蓋位置可能會,比如下圖72%NTSC色域面積並沒有覆蓋100%sRGB面積。通過上圖可以看到sRGB色域全部囊括了NTSC色域範圍內,且面積佔比72%。所以一些廠商會主打一個72%NTSC色域概念。72%NTSC色域覆蓋於100%sRGB色域覆蓋。這是。因為色域是沒有換算關係,雖然面積72%,但實際覆蓋位置可能會,比如下圖72%NTSC色域面積並沒有覆蓋100%sRGB面積。通過上圖可以看到sRGB色域全部囊括了NTSC色域範圍內,且面積佔比72%。所以一些廠商會主打一個72%NTSC色域概念。72%NTSC色域覆蓋於100%sRGB色域覆蓋。這是。因為色域是沒有換算關係,雖然面積72%,但實際覆蓋位置可能會,比如下圖72%NTSC色域面積並沒有覆蓋100%sRGB面積。

普通用户接觸多是sRGB和NTSC色域,但是這裏許多廠商都推出一個72%NTSC概念。通過上圖可以看到sRGB色域全部囊括了NTSC色域範圍內,且面積佔比72%。所以一些廠商會主打一個72%NTSC色域概念。72%NTSC色域覆蓋於100%sRGB色域覆蓋。這是。因為色域是沒有換算關係,雖然面積72%,但實際覆蓋位置可能會,比如下圖72%NTSC色域面積並沒有覆蓋100%sRGB面積。

72%NTSC:100%sRGB色域於72%NTSC色域。這裏需要提醒大家是:色域是沒有換算關係,之所以會有這麼一個換算是因為sRGB色域範圍全部囊括了NTSC色域範圍內且佔比72%,所以才有了這麼一個換算方法。

DCI-P3色域是美國電影行業2002年推出一種廣色域標準,主要應用於數字影院色域,電影行業。它誕生是為了儘可能匹配電影場景中能展現全部色彩,可以地滿足人類視覺體驗。DCI-P3是一個注重於視覺衝擊,而不是色彩全面性色域。並且其他色彩標準,它擁有紅色/綠色系色彩範圍。它不是色域標準(目前標準Rec.2020),但是Rec.709標準之上。

現在P3色域應用廠商蘋果以及手機領域。15年後所有蘋果產品是支持P3色域。比如MacBook Air(M1)版顯示屏DCI-P3色域覆蓋率是97%(下圖)。所以於需要外接顯示器Mac系統用户來説,是選擇>90%DCI-P3色域覆蓋率顯示器。

滿分色域;出廠校色;實測色差< 1;專業模式;USB拓展接口,支持90W反向充電;內置電源。

實測色域:標準模式下,可以做到100%sRGB、99%AdobeRGB、99%DCI-P3色域覆蓋。

實測色準:標準模式下,色準(AVG△E)0.98。

小米這款顯示器是市場攪局者,接近滿分色域覆蓋率,精準色彩表現,接口拓展能力,可以滿足 99%專業設計需求。剛上市時價格有點貴,現在性價比十分到位了。使它成為當下值得購買專業設計顯示器之一,同時它是我現在主力機型。

色深理解色彩數量多少,它影響是色彩過渡程度。目前市面上主流顯示器色基本上三種:6bit,8bit,10bit。色彩數量,過渡。市面上顯示器bit值8bit到10bit之間。8bit表示RGB三原色中各有256(28次方)種顏色,總色數達到1670萬色;10bit表示RGB三原色中各有1024(210次方)種顏色,總色數達到10.7億色。有一種是6bit抖8bit(6bit+FRC)或是8bit抖10bit(8bit+FRC),FRC通過驅動軟件使顯示畫面抖動顏色糅合一起,從而提高顏色度達到高色標準。不過原生8bit要6bit+FRC顏色表現。

sRGB達到100%話,NTSC達到72%,NTSC 並不能完全覆蓋住 sRGB。嚴格上説,sRGB 是不能直接換算成 NTSC ,反之亦然。

如果色域界定屏幕(適用90%顯示器判斷),總結起來:

色域是人眼可見所有色彩範圍。但是顯示器中色域是什麼?於大多數顯示器能力,因此每種裝置遵循一或多種色彩標準,於界定其特有色域。雖然有極多種色域可供使用,但可能只有一種適合您需求。

延伸閱讀…

DCI-P3,Adobe RGB色域,Rec.2020,廣色域都是些啥?一文 …

色域vs. 色域覆蓋率,是不是越大就越好?

因此,瞭解什麼是色域後,該如何決定顯示器需要是哪一種?以下文章您説。

您喜歡色彩例。是綠色是黃色?不是,因為用人眼無法看到這些色彩。

無論好壞,我們眼睛所能看到限於可見色彩光譜或色域範圍。生活各個方面是如此 – 不僅自然界,有現代科技產生人工視覺。顯示器、平板電腦和投影機色彩標準例外。

我們接下來詳細介紹這些色域,保消除任何混淆。但願您像我們期待學習新知!

,色域是指人眼可見色彩範圍,但它是什麼呢?

請想一想您購買電視或顯示器時關注重點。,實體尺寸和寬度是條件,但是您可能密切關注影像所包含色彩。深黑色、活力紅色和綠色。空前生動震撼且色彩逼真展示影片,可能促成消費者決定購買關鍵。

請注意,色域解析度是令人混淆兩種概念。這是情有可原,因為色彩品質和整體品質不僅可以互補,而且可以互換。有鑑於此,前述效果及其產品之間差異,將直接受到色域、色彩涵蓋率和諸多色彩標準影響。

於理解,請考慮現代化電影放映機、上一代 iPhone 攝影機和 1990 年代電視之間視覺效果差異。它們呈現色彩方式,不僅寬度和深度方面,而且產生色彩方式是如此。這是色彩標準本文討論中重點所在。

但是那之前,您瞭解如何技術層面上描述色域。 XYZ 軸上三角形表示,Y 表示色域內可能出現色彩亮度,而 X 和 Z 點表示色度範圍 – 色相和彩度。總而言,結果地反映出色域功能範圍。

,是商業應用中,色彩是彼此之間混合生成,而非產生。這主要是於成本相關因素導致。例如,家用印表機包含青色、洋紅色、黃色和黑色墨水。您列印頁面上可能看到所有其他色彩,是這些基色組合結果。

不論是印表機、顯示器或攝影機,是什麼架構決定了標準?答案是標準化色域直接相關色彩標準。就此而言,色彩標準包括 sRGB、Adobe RGB、NTSC、EBU 和 DCI-P3。

sRGB 是見色彩標準。、顯示器到電視,sRGB 出現您生活中。然而,sRGB 普及其來有自。其輸入和輸出沒有延遲或。這些優點使 sRGB 成為如今所見普遍標準。

Adobe RBG 是一種色彩標準,其設計宗旨是 sRGB 競爭。實作下,Adobe RGB 可以提供色域,並以逼真方式描繪色彩。推出之時,於注重生動細節,Adobe RGB 企圖和進程度超過了標準技術要求。隨著 LCD 顯示器以及攝影技術發展,Adobe RGB 採用率提高。

你選購投影機時候,完解析度、亮度、重量規格時,有沒有發現一件事。有些投影機價格、標榜色域 125% Rec.709;有些投影機標示95%、98% Rec.709,價格高昂。這時候過去買產品經驗,會覺得「數字,」,但這時候,你落入「文字遊戲」陷阱裡了!

要避免誤導,以下來認識各家廠商慣用「文字手法」:色域 & 色域覆蓋率。

顯示色域於 100% Rec. 709 標準色域,這代表什麼?

但是「色彩學」是一門複雜科學學問,直到19世紀末、20世紀初才建構色相、明度、彩度多項指標,並國際照明委員會(CIE)、1931年數學方式定義出CIE色彩空間、找出自然界所有色彩數學參數。但是科技技術侷限,目前無顯示器可呈現自然界所有色彩,所以方式CIE色彩空間中找出RGB三原色點、繪製一個三角形,並以此三角形定義「標準色域」(如上方三個三角形大小不一,即為各階段當時科技領域、設備所可以呈現色彩規範)。

而投影機只是電視、螢幕顯示備中一環,如果各家設備照同一個標準顯色,那麼 「眼前黑不是、你説的白是什麼、人們説天空藍,是我記憶中那團白雲背後藍天」。因此,國際組織開始規範各式色域規範,Rec.709 國際標準色域即因應而生。

另外國際電信聯盟 2012年時候推出4K/8K時代 Rec.2020 (或稱BT.2020)標準色域,是一個色域於Rec.709、DCI-P3標準色域,但目前顯示設備無法顯示 100% Rec.2020 (截至2022年實驗室階段),故市場 Rec.709 / DCI-P3。

現在我們知道 Rec.709 為目前多數家用投影機顯示設備色域標準,要表現自己能力,最佳方式標示「呈現多少百分比Rec.709標準色域」。但這樣標示手法,有一個盲點,例如:第一眼看到「呈現多 125% Rec.709 標準色域」,表示可以顯示Rec.709色彩,但其實不是這樣看。

事實上,宣稱可顯示 125% Rec.709 投影機產品,是指他 CIE 色彩空間裡三角形面積,是 Rec.709 三角形面積 125% ,但可以顯示「Rec.709 標準色域」能顯示90%,很多色彩,是無法正確顯示….

所以方式,是講「涵蓋多少百分比Rec.709 標準色域覆蓋率」。

整合上述提,顯示色彩面積超過 Rec.709,代表可以 100% 呈現 Rec.709 標準色域內所有色彩;而標示「色域覆蓋率」,即表示可顯示多少比例 Rec.709 標準色域。

此外,如果色域面積超過 Rec.709 很多、但覆蓋率,這會有「顯色性」問題,有可能「有點橘」、「有點」。這是因為 Rec.709 定義「跨色備顯示標準」(後製剪接、轉擋、播放平台、觀影設備使用標準),若無法呈現該影片所定義紅色,可能會過度和 (如:胭脂變成櫻桃紅)、或是色(如:膚色變成蠟黃色)問題。

隨著科技,現在家用設備從 Rec.709 標準色域,階指標邁進,如 目前電影工業常用 DCI-P3電影廣色域 (Rec.2020努力中),一個Rec.709 要標準色域。。

但不管是哪種標準,應該要注意顯示百分比標註方式,是標示「色域覆蓋率 / 色域覆蓋範圍」,如此才能得到色彩。

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