• May 3, 2024

【顯示器圖片及品牌估測】色彩及顯示器測量 |顯示器選購 |4K顯示器 |

簡説説如何選擇顯示器。會顯示相關參數做入門解釋説,易懂語言,讓大家知道什麼樣參數,以便大家自己學會如何挑選顯示器。

後,文章末尾給出具體推薦,來幫助參數同學。

顯示器品牌多,下面圖片只是一部分,見主流有三星、LG、AOC、微星、聯想、明基(BenQ)、華碩、戴爾、惠普、宏碁、SANC,進入這個市場有小米。

於顯示器行業門檻不是,可以選擇代工、貼牌,所以品牌多到爆炸。如果你要是願意,可以自己DIY一個顯示器,自己採購液晶面板,顯示驅動板,鍵模塊,和電源,然後自己組裝一個。

要説具體哪個品牌顯示器?這個問題直接回答,因為一線品牌有值得買產品,二線品牌有性價比產品。所有不能迷信品牌,還是要看產品。另外,顯示器產品,遵循基本商業規律,:“一分錢一分貨”。

顯示器大小,顯示器尺寸有24寸 27寸 32寸 34寸,是顯示器角線。

24寸:適合基礎辦公,遊戲,是經典尺寸,因為佔視野範圍,利於集中注意力,利於工作學習。適合深度40cm到50cm桌面。

27寸:24寸,看劇看電影24寸,匹配2K分辨率,目前主流尺寸,適合桌面深度55-70cm。

32寸:適合4K分辨率,適合屏幕設計,CAD製圖業人員,建議桌面深度65cm以上。

分辨率來説顯示器能展示圖像程度,分辨率可理解為屏幕上像素點個數,來講,分辨率,畫面,人們會感覺“清晰度”,高分辨率會加重顯卡負擔。

這裏有個知識點,如果屏幕尺寸,但分辨率,那麼畫面會那麼,會出現人們感覺“顆粒感”。

色域是一種顏色進行編碼方法,指一個技術系統能夠產生顏色總和。來説,這個顯示器顯示色彩好不好。色域顯示器能顯示色彩中,覆蓋到色彩區域面積,來説色域,色域,能表現豔色彩,所以它專業平面設計、修圖、繪圖工作人員。

色域有很多標準,如sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB、Rec.2020,像Rec.2020這種色域標準,上圖中那個三角框覆蓋區域,電腦顯示器基本提,是頂級超高電視菜。HDR需要Rec.2020色域和1000NIT亮度。目前主流是100%sRGB入門。

關於色域這裏,用户基本不用關注,IPS屏和VA屏會。專業設計人員,可以深入研究下,同時有“色準”“亮度”指標。

顯示器一秒鐘能刷新多少次畫面叫刷新率,單位是“赫茲”(Hz),60Hz每秒刷新60張圖。

來説,玩射擊、動作類遊戲時候,60FPS(每秒60幀)畫面才能得到理想遊戲體驗,不僅讓動作連貫,讓玩家操作、反饋時間基本讓人滿意。相應電競級顯示器要求刷新率到達90Hz。

同時刷新率會顯卡提出要求,有些同學購買了100Hz以上電競顯示器,沒覺到遊戲流提升,這可能是顯卡不夠力。反過來,有同學上了顯卡後,發現遊戲度沒有什麼變化,其原因很可能是顯示器不夠力。所以,想要充分發揮顯卡和顯示器能力,顯卡和顯示器之間搭配。

如果選擇144Hz刷新率顯示器,會有遊戲體驗,玩FPS遊戲時,會感覺“槍手”。此外刷新率對平面設計和影音娛樂啥貢獻,主要是遊戲體驗有幫助。

面板理解顯示器材料,材料顯示器面板,成本,顯示效果特徵。

顧名思義,顯示屏是彎曲,曲面屏的曲率大小顯示器平面彎曲程度,它指是曲面顯示器能組成圓半徑大小,比如1800R曲率指是去買顯示器圍成圓圈半徑1800cm(1.8米),所以曲率顯示器彎曲程度。於顯示器,1000R~2000R曲率是。

這裏需要注意是,市場上有部分3000R、4000R曲率廉價顯示器,這些面板是電視機曲面屏切割邊角料,這些顯示器使用距離下感覺不到視角改善,還可能因為使用邊角料而出現質量問題,所以建議選用。(電視機於尺寸,而且需要照顧角度觀眾問題,所以普遍採用3000R到4000R曲率)

曲面屏是VA屏,曲面屏適合看電影娛樂,能帶來沉浸式體驗。曲面屏適合做平面設計,總之如果於工作,還是平面屏。

Freesync:AMD技術 Gsync:英偉達技術 ,N卡支持Freesync,可以防止畫面“撕裂”,解釋起來麻煩,總之玩遊戲幫助。

看法是,顯示器內置音箱只能聽個響,沒有,這看個人實際需求。

這裏很多人,但應該重視,因為會影響。如果屏幕,要頭含胸觀看,身體是,時間了,人會彎腰駝背,脊柱彎曲,所以建議重視。但這裏並非要購買可調節升降顯示器,因為找到一個顯示器高度後,基本會調整高度了。所以可以採用顯示器下面墊一個顯示器增高架方式,顯示器墊,讓顯示器和眼睛平視,至於要頭看。這樣是一個解決方案。墊些書籍可以,只是可能。

1、學習、辦公需求,建議選分辨率高一點,如2K分辨率,畫面,文字,對眼睛。

2、主要是看電影、視頻,建議選尺寸,色彩,那樣視覺感受,27寸或以上。

3、主要玩遊戲,是吃雞類遊戲,建議選高刷新率,響應速度快。畫面貫,槍“手”。IPS面板,和刷新率144Hz或以上。

4、如果以上全都要,那預算高一點。

5、綜合起來,27寸、2K分辨率、144Hz或以上刷新率顯示器,是全能型選手,是目前市場上主流顯示器。

7、建議選擇TN面板顯示器,除非是FPS射擊類遊戲職業玩家。

8、設計修圖用途同學,建議選擇100%sRGB色域,色差於3顯示器。

【產品簡評】:小米家產品,價格屠夫,性價比,適合家用辦公,特點價格,這時推薦價位顯示器產品,市場上能找到,不過沒辦法保證基本屏幕素質,很多“瞎眼屏”,對眼睛。

【產品簡評】:推薦,新興民族品牌,之前給大牌代工,現在自己做品牌,性價比,本人使用。IPS面板,1080P分辨率,144hz刷新率,支持Freesync。學習辦公,看電影,玩FPS遊戲各種用途通吃,這個價格,性價比爆表。

【產品簡評】:是性價比SANC,如果玩遊戲,那上面144Hz刷新率,,可以選擇他家系列2K高清版本,24寸,2K超清顯示器,可以説是性價比“辦公”顯示器。

【產品簡評】:電商平台銷量款,外觀電競感,IPS屏幕,165hz刷新率,1ms響應時間,支持adaptive sync技術,防止畫面撕裂,支架可旋轉升降。

【產品簡評】:這款是27寸,是AOC品牌,27寸建議2K分辨率了,這款是1080P分辨率,看文檔會有鋸齒感,適合辦公,但看電影玩遊戲啥問題沒有,價格。

【產品簡評】:這款是性價比“小金剛”顯示器,這款顯示器刷新率達到了170Hz,響應速度,有1ms。這個價位能上27寸+2K高清+144Hz刷了。

(值得一提的是,這種2K分辨率+144hz以上刷新率顯示器,如果玩FPS遊戲,建議3060以上顯卡,不然這麼分辨率和刷新率,玩FPS遊戲時,入門顯卡帶不動,下面2K,144Hz顯示器同理。如果玩FPS遊戲話,看電影,或者玩lol這種遊戲,那入門一點顯卡,RTX3050和6500XT啥問題。)

【產品簡評】:注意型號是Q27G2S/D,不是Q27G2S,一個/D,是兩款產品,這款是升降款,刷新率,響應時間。2K分辨率+170Hz+IPS屏幕+1ms響應,兼容G-synv技術,是滿血小金剛,性價比。

【產品簡評】:這款是4K高清分辨率,適合高端辦公電腦,27寸大尺寸,4K分辨率,屏幕素質,畫面,且藍光護眼。可以勝任各種辦公需求,文案碼字,平面設計,剪輯4K視頻,一步到位選。

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618配了一台生產力主機,玩遊戲話下:

ps:供應鏈上朋友提示,顯示器接下來會有漲價趨勢~~~618有入手!

性價比配置單(一套,每週),點這裏:

另外夥伴們幾個傳送門,需索取吧:

最近自己因為工作(小聲逼逼:其實私活、副業)想選購一台顯示器,於外接在筆記本上。作為一名理工直直直男肯定各種找參數、看測評,“花錢,幹事”,毛爺爺是汗水換來呢~

選購過程中,發現很多大佬寫文章專業,作為一個徹徹底底理工男,要去查一些專詞解釋,什麼ΔE值,面板材質工藝,於大眾來説,理解,是小姐姐們,理解這些冰冷冷的數字了!

所以想着寫一篇自己選購心得,希望能夥伴們一些幫助~

這些是讓自己買回來寶貝黯然失色,大家可以認真看完接下來內容,會避開這些坑。

1、顯示器尺寸:23.8寸、27寸、32寸,公司常用到23.8寸或者説是24寸,這樣你有個印象了吧,顯示這麼大(手比劃中。。。)

2、刷新率:60hz、75hz、144hz,這幾個主流。啥是hz?可以理解單位時間秒內通過圖像數,會閃屏,玩遊戲需要144hz,家用辦公75hz沒有問題;另外要看電腦是否支持hz數,怎麼查看可以私信我哦~

3、分辨率:1920*1080、2k、4k。屏幕尺寸,個人建議24寸1980*1080足夠,27寸使用2k屏幕;

5、功能:濾藍光,建議選

6、接口是否匹配,電腦大多是VGA接口,一點是HDMI接口、DP接口

後面有選購進階版,如果你是技術控,可以下滑到進階版哦~

這四條,我京東挑選到了心儀、滿意顯示器,價格有秒殺~1000元以下可以入手!!這款:

是不是選啦,會有選擇恐懼症!!!

今年自己想再配一塊副屏,要有反向充電,不在意品牌,618蹲幾款,27寸2k分辨率,價格千元左右,分享鐵鐵們,你們可以做個參考:

如果你知道自己想要什麼樣,可以留言我,説下你準備買來幹什麼,我會告訴你什麼樣子適合你!

顯示並不是,它和電視是有區別,顯示器我們是近距離使用,所以你想象一下,如果一個顯示器你面前,會是什麼樣子!

於大部分使用場景而言:辦公24寸16:9比例顯示器,競技24/27寸可以,是買到,二來是顯示器這個區間段供應,價格。,一些用途,比如炒股多屏、影視後期需要帶魚屏(條屏幕啦)考慮啦!

高分辨率顯示器顯示效果會,細節,而顯示器並不是。同樣24寸下,2K顯示器可以顯示多內容,同時看起來文字圖標,4K顯示器因為windows縮放問題,要放大到150%,實際使用效果和2K差不多。但顯卡資源消耗上,2K1080p要消耗顯卡資源,4K,而於高刷新率遊戲而言,吃力了,目前沒有多少顯卡可以支持4K*60HZ運行(3000系列顯卡)。

基於這樣,使用,建議辦公24寸1980*1080、27寸2k屏幕。切記不要買大尺寸,低分辨率顯示器,比如30幾寸,1920*1080,顯示顆粒感!

要説一下,啥是刷新率?刷新率是指電子束屏幕上圖像複掃描次數,可以理解1秒鐘內,屏幕刷新了多少次,換了多少副圖像,刷新率,顯示圖象(畫面)穩定性,中間過渡。

家用辦公,75hz可以滿足了,但於遊戲者,要追求流,所以會選擇144hz或者刷新率。

目前顯示器所標註響應時間基本是灰階響應時間(GTG(Grey To Grey))。顯示器響應時間毫秒(ms)單位,指是液晶顯示器輸入信號反應速度,液晶顆粒轉亮或者是亮轉暗的反應時間,是“上升時間”和“下降時間”兩個部份,而談到響應時間是指兩者和。響應時間越短,那麼移動畫面會出現拖影現象,畫面清晰度精度。

延伸閱讀…

顯示器哪個牌子好?2023年電腦顯示器推薦。

辦公、設計、2K、4K顯示器,不同價位顯示器推薦(顯示器選購 …

目前響應速度電競顯示器響應時間是1ms,主流電競顯示器響應時間2ms-5ms之間,基本足夠使用了。而其實目前有發燒級OLED顯示器,響應時間達到了0.1ms。

強調下,分辨率顯示器,同等技術下響應,比如帶魚屏(條那種哦)。

目前大部分顯示器採用100%SRGB(等效於75%NTSC),一些顯示器只有45%NTSC(TN屏),看上去會泛白,或者蒙上一層灰。於大部分人來説,100%SRGB,經濟。

VA面板只能到達8bit,而IPS面板可以到達10bit,所以是什麼推薦大家首選IPS屏幕了。而有一些顯示器廠商,提供了模擬芯片,比如14BIT混色精度,提高色彩準確度,有色彩過渡。大部分顯示器1670萬色基本可以過度,IPS有10.7色。

色準,顧名思義色彩顯示準確度,來説,物體本身顏色和顯示器呈現顏色完全一致是顯示設備目的,因為顯示設備天職讓事物色彩正確還原並顯示出來。

Delta E表示色彩準確度,數值,色彩,滿足專業攝影師\圖像工作者要求,要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過,顏色會失真,需要專業校色。顯示器不是豔,要看區別,於3。

以上一些可以進一步關注顯示器參數項目,大家可以多多討論呀!!

接下來,我們來聊功能方面:

因為大家工作方式或需要,所以會有一些需求,比如升降和旋轉。辦公室一族時間坐着,有時緩解會站立辦公,這時候,升降功能讚了!!!

程序員哥哥,喜歡豎屏,寫起來代碼,bug少多啦!!

接口上,現在千元以下主要VGA、HDMI主,千元以上會有接口。

VGA:理論上可以達到2048×1536,受幹擾

HDMI: 支持4K 120Hz及8K 60Hz,支持高動態範圍成像(HDR),可以場景或幀數進行優化

DP: 主要有DisplayPort接口和蘋果開發miniDP接口,具備超大傳輸帶寬,可以支持超高分辨率和30bit色深,接口小巧,DP線直徑其他線路要精細,成本,是目前主要電腦顯示器傳輸接口。DP1.4支持4K,60-240H是目前顯卡支持泛的接口。

TYPE-C:TYPE-C和HDMI1.4規格差不多,但它後進行升級,能成通用顯示傳輸方式;值得一提的是有type-c接口可以反向充電,可以手機充電,可以筆記本充電,超!!!

推薦大家看下這個文章,詳細介紹:

現在主流顯示器是濾藍光,這個大家可以放心,藍光於眼睛危害這介紹啦,記住選購時候要重點有沒有濾藍光功能。如果你在意這個,可以選擇有萊茵認證產品。許多廠家通過調整屏幕藍色顯示或者色温,這並不能解藍光問題,反而導致色準偏差,通過屏幕玻璃塗層進行過濾,只有硬件才能防藍光,會通過萊茵愛眼認證。

4、顯示廠商和適配顯卡,會有一些功能,比如.G-Sync、Free-Sync 、Clear Vision,這個各有所了,大家喜歡!

之前一篇博客文章中,我們探討過光之語(包括亮度、照度、光通量光度值)。本篇博客文章中,我們一起來看看有關色彩語言和概念及色彩測量。

人類可見光光譜,波長380-740 nm。這只是波長超短伽馬射線(波長0.0001納米)到波長無線電波(長達可達到100米)整個電磁光譜中一小部分。

人眼中有三種類型視錐細胞,長視錐細胞(L)、中視錐細胞(M)和短視錐細胞(S),每種視錐細胞波長範圍具有敏感性。人眼可以感知強度、波長光線,並其混合,涵蓋下圖中每條曲線下方區域。

人類視覺中央區域內(人眼視野中央2°範圍,此區域內,人眼具有密度視錐細胞)光譜反應。此圖形粗略説瞭人眼視錐細胞歸一化反應; 即人眼多大程度上感知到每種波長。每條曲線的峯值是人眼該色彩感知位置。

瞭解人類視覺反應(即我們光譜敏感性)有助於我們繪製人眼如何感知各種光源,並通過光譜功率分佈(SPD)它們進行表徵。跟上圖中所示相似,SPD是通過功率波長函數關係繪製而成。之處於,SPD繪製是光源總輸出功率,而非人眼所感知功率。SPD描述了光源每個波段發射光功率有多。波長(nm單位)位於X軸上。光譜功率(瓦特/納米單位,W/nm)分佈Y軸上,作為任意單位進行了歸一化,比如強度或功率。

見光源光譜功率分佈(SPD)。舉例來説,發光體A是一種寬帶光源,可以每種波長下發射光線,並且波長下發光強度增加。相比之下,紅光LED光譜,主要發射620-650 nm波長範圍光線。

1931年,國際照明委員會(International Commission on Illumination,簡稱CIE定義了一種標準,於科學地量化色彩物理特性。CIE色彩空間包含人眼可感知總色彩範圍,二維圖表示。我們看到每種色彩是三個值(紅色、綠色和藍色)混合,這些值顯示三角形色彩空間三個極值點上。色彩空間邊緣(光譜軌跡)數值是單一波長純色調(單色)。

色彩量化此色彩空間上座標,CIE 指定了數學“色彩匹配函數”,該函數基於色彩空間中任意點三種原色相對值推導而出,稱為三色刺激函數:即X、Y和Z。

延伸閱讀…

色之語:色彩及顯示器測量| 瑞澱光學系統

【科普】關於顯示器重要指標&如何選購一台電腦顯示器原創

CIE 1931色彩空間圖形表示,其繪製了人眼可見所有色彩。色彩空間邊緣周圍數字是指定義色彩空間邊界單色光波長。色彩空間內,每種可感知色彩有一個座標,稱為CIEx,CIEy。黑體(普朗克)軌跡座標顯示靠近中心曲線上;黑體温度稱為相關色温(CCT),開爾文(K)單位進行測量。

上圖所示黑體軌跡(稱為“普朗克軌跡”)是稱為黑體輻射體(一種可以吸收所有入射光理想化物體,並且是發射器)光源色度座標圖。黑體曲線顯示CIE圖中,於指示光線顯示白色點。

誕生以來,CIE色彩空間使我們能夠印刷、光源表徵、光學設計和發光顯示屏測量泛的應用中進行色彩測量、表示和複製。此外,CIE色彩空間了調整,1960年和1976年進行。1976年調整CIE色彩空間旨在可以粗略估計感知色彩差異比例,確保圖形上兩點之間距離能夠地表示人眼所感知色彩差異程度。而1960年調整CIE色彩空間是於量化另一色彩概念(色温)測量系統基礎。

各種光源SPD,所有這些光源人眼中看起來是“白色”,但它們具有光譜分佈。舉例來説,“”白光LED625 nm波長下(橙紅色區域)強度,而“日光”白LED450 nm波長下(青色/藍色區域)強度。(圖片:來源)

光源CCT是普朗克軌跡上光色度座標(稱為色温)相匹配(感知方面)點,開氏度(K)單位進行測量。

相比熱温度測量值(比如:華氏度,其中值=温度),這違反我們直覺。測量CCT時,值(比如1800-2700 K)認為是暖色調,中性白約4000 K,而值(比如5000 K及以上)則代表CCT。

請注意,CCT並等同於SPD。CCT於表徵人眼如何感知光源色調;而SPD採集光源輸出的整個波長光譜,包括一些人眼不可見波長。CCT可以理解光譜含量近似值。

“色域”是一個經常用來描述任何顯示設備術語。這是指顯示器能夠產生總體色彩範圍。為止,無任何人造顯示設備能夠接近於複製人眼可感知光譜(CIE總色彩空間)。

CIE 1931 色彩空間標準HDTV顯示器色域。雖然電視機可以觀看者提供生動逼真而令人興奮圖像,但人類視覺全部能力相比,色彩範圍是。(圖片來源)

顯示器製造商們斷努力擴展色域,並產生生動逼真和多樣化屏幕色彩。開發過程和生產線上,製造商們如何確保顯示器提供色彩和視覺質量和性能?答案於測量。

我們如何測量光源或顯示設備色彩輸出?市場上有各種測量儀器可供選擇,適用於類型視覺性能和質量評估測量。

輻射測量學是測量整個電磁光譜波長科學,因此輻射計可以測量紅外光波、可見光波和紫外光波。而亮度計可以測量人眼感知到可見光亮度(照度)。

色度測量學是測量人眼感知到色彩(色度)科學。有些儀器(比如點式亮度計)可以同時測量亮度和色度。顧名思義,點式亮度計每次測量一個區域(點)。它們能夠成本提供高精度,並且顯示器研發過程中有用。分光計實際上是一種點式亮度計。地,它可以提供高度色度測量以及光譜數據。

另一種可用於測量色彩性能設備是成像系統,比如瑞澱ProMetric® 成像色度計。於點式亮度計,成像系統可以通過單個圖像採集整個光源分佈或顯示屏數據。它使用2D檢測器(圖像傳感器)2D空間環境中同時測量多個光點。成像系統顯示器測量中作用是模擬人類視覺系統,確保評估整個顯示器,像我們眼睛一眼可以看到整個手機或電視機屏幕一樣。

我們選購顯示器時候會看到以下見選項: 主要有品牌、電腦組件、分辨率、尺寸以及其它選項。 下面,介紹一下顯示器相關知識。

美國他州立大學研究人員測試了工作效率與電腦配置關聯性。他們讓受訪者完成同樣工作(如編輯一個文件或電子數據表格中複製數據) 1、同樣任務, 24寸 顯示器比用 18寸 顯示器速度提高 52%; 2、兩個 20寸 顯示器速度比用單個 18寸 顯示器提高 44%; 3、顯示器尺寸提高到 26寸 時候,工作效率開始下降。 研究報告

歸納一下,多顯示器能提高效率體現在下面幾個地方:

多任務,減少切換:是程序員,一邊編碼、編譯、另顯示效果,整端感覺。(顯示器豎起來用來編碼哦~)

:視覺設計師可以右邊放上修改前圖片,左邊放正在修改圖片,邊修改。

監控:股票分析師需要同時監控多個屏幕,切換一下估計是幾百萬上下,所以是儘量不要切換 :)

擴展可視範圍:財務人員有時需要看有很多列電子表格,左右拖動,有了擴展顯示器很多

活動脖子:感謝Alpha Yang提供經驗,身體因素正在努力爭奪“奧斯卡分散注意力獎”

But ,關於前面説分散注意力擔憂,確實是存在,中間工作區、左邊聊天刷微博,右邊逛知乎,嗯,還是有可能會有人這麼幹。關鍵於:定力,以及,如何定義你多屏顯示器。

綜上所述,顯示器是一個錦上添花東西,於進入專注狀態人能提高效率,反之,會分散注意力,因此適合專業人士。

一半是天使,一半是魔鬼!

於人眼球聚焦範圍,而同時要照顧到工作區域,於大部分而言:辦公24寸16:9比例顯示器,競技24/27寸可以,一些行業比如炒股需要多屏顯示,可以考慮24寸X4屏,減少切換。

高分辨率顯示器效果,會丟失多細節——這是什麼顯示器不是。同樣24寸下,2K顯示器可以顯示多內容,同時看起來文字圖標,4K顯示器因為windows縮放問題,要放大到150%,實際使用效果和2K差不多。顯卡資源消耗上,2K1080p要消耗顯卡資源,4K/8K,而於高刷新率遊戲而言,消耗,目前沒有多少顯卡可以支持4K*60HZ運行。

鑑於大部分顯卡包括可以帶動2K分辨率常規辦公使用,1080P並建議,**如果你購買24寸/27寸建議2K顯示,像素密度,可以有展示區域,看起來,**有些奸商30多寸使用是1080P分辨率,看起來,但起來顆粒感會,這點要注意。如果打遊戲,FPS遊戲需要刷新,如果你電腦不是太好,那麼減少顯卡負擔,追求刷新,是可以降低到1080P。

刷新率是指電子束屏幕上圖像複掃描次數,可以理解1秒鐘內,屏幕刷新了多少次,換了多少副圖像,刷新率,顯示圖象(畫面)穩定性,中間過渡,這個液晶時代於視覺感受體驗提高。

60hz顯示器顯卡可以提供足夠支持情況下,會跳幀,於遊戲玩家,是FPS玩家,丟失最佳射擊機會,建議144hz(有超頻後165hz、170hz、185hz)。

這個指灰階響應時間,早期液晶顯示器有拖影,主要是響應,像素點顏色灰階切換,現在顯示器響應不是醫療領域黑白轉化,因為屏幕顏色多,一,是做灰階轉化,響應速度指灰階響應。因為人眼有暫留作用,即便顯示器響應時間降低,殘影是存在。

能達到5ms,沒有追求1ms響應。

目前大部分顯示器採用100%SRGB(等效於75%NTSC),一些顯示器只有45%NTSC(TN屏),看上去會泛白,或者蒙上一層灰,有60%NTSC奇葩色域(比如部分2020款Thinkpad)。於大部分人來説,100%SRGB,經濟。

關於色域知識,請參考:深入理解 sRGB\Adobe RGB\NTSC\DCI-P3\REC.2020\ProPhoto RGB 色域

色準,顧名思義色彩顯示準確度,來説,物體本身顏色和顯示器呈現顏色完全一致是顯示設備目的,因為顯示設備天職讓事物色彩正確還原並顯示出來。

Delta E表示色彩準確度,數值,色彩,滿足專業攝影師\圖像工作者要求,要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過,顏色會失真,需要專業校色。顯示器不是豔,要看區別,於3。

屏幕亮度通過尼特這個單位衡量,因為手機,顯示器大部分因為室內使用,300尼特亮了,部分顯示器峯值亮度高達600尼特,均值350尼特,可以到0.1亮度。亮度不是或者,只要人眼,屏幕亮度主要影響因素背光板和增光板,如果你顯示器窗邊,過亮度會導致屏幕,,屏幕對眼睛。

提醒:許多亮度顯示器採用PWM調光,亮度眼睛有。

關於HDR,比度屏幕可以分出暗部細節,不然會顯得灰暗,一些遊戲場景情況下,有表現。HDR500/600會經濟。