• May 2, 2024

【有沒144hz ips顯示器】電競顯示器內捲到了這種程度 |144Hz |144Hz |

來説每秒圖片刷新速度,它刷新,你看到圖片會貫。可以理解遊戲裏面FPS,“幀數”變化速度一種體現,當刷新率,我們看到移動中敵人時瞄準控制會精準。

但實際上遊戲FPS和顯示器刷新率需要分開看。你主機性能決定幀數下限,顯示器刷新率決定了畫面展現幀數上限。

我們遊戲當中FPS可以上100或者,可以考慮購買144顯示器,然後搭配垂直,幀數。

二、很多人覺得60Hz並不卡,電競顯示器提升哪裏?

刷新間隔時間縮短了,60Hz到144Hz每秒刷新間隔時間減少了10ms,延遲降低了差不多兩倍。

如果只是144提升到165,感受會,提升到240會一些,提升確實有,不過沒有大家想象那麼多,並且電腦性能要求會,大家需量力而行。

三、購買高刷顯示器,需要糾結G-SYNC嗎?

目前適應主要有兩種,兼容A卡Free-sync,和兼容N卡G-sync.

值得注意的是G-sync很多種:G-SYNC ULTIMATE,原生G-SYNC,G-SYNC Compatible,排序是G-SYNC ULTIMATE>原生G-SYNC>G-SYNC Compatible

種類可變刷新率範圍,視顯示器型號、刷新而定

兩種應嚴格意義上來説是可以達到減少畫面卡頓和撕裂,原生G-SYNC價格認證G-SYNC幾百上千元.

很多人花這個錢主要是覺得買個放心,如果我們沒有那麼需求,可以考慮購買認證,或者free,並需要糾結。

這個問題不是三言兩語能説,因為每個人想法,很多人覺得小孩子做選擇,大人全都要,其實並不是。

因為我們是大人所以知道,錢包有多少錢,辦多少事,需要什麼,選擇什麼。有錢任性配買,沒錢我們選買。

這裏大家説一下遊戲顯示器需求:目前普遍玩多遊戲種類:FPS、3A遊戲、MOBA,有很多其他,不過大方面基本這三個。

3A遊戲:算是不吃高刷遊戲,單機遊戲適合休閒娛樂玩家,時候需要是體驗感,協作感,有遊戲內劇情、風景、人物,才是我們關注重點,像大家熟悉:大表哥、刺客信條、塞爾達傳説,哪一部不是大作,投資大、花費大,地圖大,人物劇情。

如果分辨率足夠,基本保存圖片可以做壁紙那種,咱們玩這種遊戲,需要是分辨率(顯卡帶動話),正題色彩會,看到畫面會。

如果搭載適應,整體遊戲體驗感會,不過是高刷顯示器搭載適應這種功能,刷新率並不是3A遊戲毫無用處,只是説如果你有預算,搞個4K,60Hz它嗎?

FPS遊戲:這種屬於第一人稱射擊類遊戲,CS:GO、求生之路這些,像很多人喜歡玩吃雞,屬於戰術競技射擊遊戲,嚴格意義上個並不能統稱FPS,這個有爭議,我們今天不是討論分類,所以需要糾結。這類型遊戲確實是吃高刷,所謂失毫釐差之千里

如果你顯示器只有60,你顯卡渲染出敵人時候,顯示器可能會存在延遲,技術同時,看誰延遲低了。

MOBA遊戲:這個熟悉了,像LOL這種類型多人在線競技類遊戲,説於我們普通玩家技術,是不是144沒有影響,LOL這種遊戲是不吃性能,幾百塊顯示器能玩,我們考慮面板、畫質和分辨率,沒有需求需要上,如果玩其他,倒是可以考慮。

不過確實度會提升,像託兒索這種可以狗牌秀,E飛起,隊友問號追不上你。

五、顯卡搭配,2K,144有沒有?

上面提到很多次,如果顯卡帶動。

顯卡能不能帶動,是要考慮,遊戲優化程度,像吃雞這種想144,1080ti會顯勉強,但是LOL肯定是毫無壓力。

分辨率,遊戲時顯卡要求,加上刷新率,對性能顯卡雪上加霜。

了,我們可能什麼遊戲全開跑幀,如果這樣,顯卡有帶時候,是能開多少是多少,不能不要勉強,費卡。

響應時間,遊戲當中體驗,移動物體無拖影,看起來會,配合刷可以作出動作,很多商家1ms作為噱頭宣傳,但是很多時候告訴大家後綴是什麼,目前響應速度是原生GTG灰階響應速度,

多數IPS面板是達不到,多數是通過背光技術達到,TN板倒是很多可以。有兩個後綴是VRB和MPRT,兩種想要開到會程度上降低顯示器性能,比如亮度、彩色,如果不介意話沒有問題,價格上實惠。

不過於我們普通遊戲玩家來説幾毫秒差距,感覺並不明顯,可以不計,所以需要糾結這個響應時間,遊戲當中能達到3、4ms足夠我們使用了

幾年前很多電競顯示器是TN板,是成本低,並且可以做到刷、無拖影,超快響應速度,一時間是受到無數FPS玩家追捧。

中低端TN板色彩表現力度,很多顏色會偏白,屬於犧牲畫質來滿足高刷需求。幾年IPS和VA面板開始做刷新率顯示器,並且目前市場佔有率IPS可以説一些。

IPS面板響應速度沒有TN板,不過色彩表現會一些。一些有色彩表現力度Nano IPS和響應速度TN面板Fast IPS。

不過價格上IPS是要TN貴一些,主要看個人需求,如果是追求致電競體驗話可以考慮TN板,綜合考慮話考慮IPS面板。

VA面板可以做到比度,很多時候色彩會人驚豔感覺,雖然可以做到刷新率,但是響應速度上面確實另外兩個要,FPS遊戲時候會感覺有拖影。

現在顯示器基本要認證HDR,HDR10、400、600、1000有,開啓後畫面會有層次感,超過500會感覺有質飛躍,價格是。另外部分3A遊戲支持HDR,開啓或者關閉區,如果是玩PS4這些有個HDR會一些,所以大家沒有糾結。

類型遊戲需求這裏是我個人一點解讀,可能有其他鐵汁有意見,歡迎指出,詳細之前文章寫過了,這裏只針遊戲討論,其他敍述了,

某吧搜出來問題,那時候上4K糾結,才是2015年底,稱為土豪玩具,現在是白菜價,選隨挑,前提是上高刷。4K刷現在價格沒完全降下來,估計得。

它們自身像素得很多,

4K差不多800多萬像素,2K是370萬像素,1080P只有200萬像素;所以1080P邊緣化了,現在主要考慮4K或者2K。

説分辨率沒意思,要結合尺寸來配才行:

同一個分辨率,尺寸,PPI(像素密度),畫面。

但是目前4K主流是27寸,因為24寸4K需要縮放多了,有些軟件兼容性,得。

PPI即像素密度,所表示是每英寸擁有像素數量。是衡量屏幕程度一個標準。

像這個小框框一樣,PPI存在像素多,描繪圖像會絲滑。

如果你想問:這麼多像素點,這麼PPI人眼能識出來嗎?

實際上人眼分辨能力高達450PPI以上,所以你眼睛挑剔。

信,你視距下看,是不是有差距:

是做文字工作或者圖片處理工作,注意力集中文字或者圖片上,會顆粒感。

正常人可以分辨視角 a 是 1 角分(π/10800 弧度),看東西時候,視角(a),視距(d),PPI值可以,高分辨率重要性。

代入公式計算,離屏幕視距(d)55cm時,PPI≈159.26,眼睛距離屏幕55cm時,PPI只要於這個值會看到顆粒感,屏幕。

目前主流27寸選擇多,而且需求覆蓋面;31.5寸偏向於娛樂方面選擇;23.8寸小屏4K,配macos系統。

31.5寸比27寸屏幕了10cm左右,屏幕面積了36%。

如果有豎屏需求話,31.5寸有點高了,橫屏10cm變成10cm,像看一個你10cm人,仰頭難受。

除此以外,建議上27寸足夠了。

其實辦公對於屏幕要求不是,但是4K價格了呀,上一塊清屏處理文字不是嗎?

而且4K可以顯示多桌面空間,用來堆文件夾也好啊,或者多窗瀏覽時候,可以提高了工作效率。

4K需求羣體,預算可以考慮5K屏,這是於專業大佬來説了。

無論是修圖是繪畫細節,是需要放大圖片來處理,如果分辨率過,放大後沒法看。

遊戲玩家還是值得糾結一下,是預算朋友們,要刷新率和分辨率之間2選1。

選擇,你是要玩電競FPS遊戲以外,可以優先考慮分辨率,電腦不是只玩遊戲,做很多事情了,分辨率提升還是要於刷新率。

4K畫質確實,但若顯卡只能輸出20~30幀話,遊戲玩起來體驗是。

所以如果追求高刷話,2K刷性價比,而且多顯卡能駕馭它。

科睿這兩年產品我覺得性價比泰坦小米這些低了,算是入門選擇之一。

6.0面板,不僅,而且參數方面好看,支持色域切換,而且能達到100% sRGB+90% DCI-P3覆蓋率,於千元級來説可以了,300nit亮度oK,1010:1ips面板行列算了,很多官標1000:1只有900多,所以它。

HDMI2.0+DP1.4,中規中矩咯,外接雙屏什麼問題,

總來説有點超值,不過可惜了支架沒給。

性價比2000之內算高,

28寸屏幕,廣色域,優派色彩調校得是到位,抖10面板,色彩過渡。

重點是這個價位配了旋轉升降支架和65Wtype-c接口,。

三邊微框設計並且電競感覺一點,沒有那麼。

28寸大小,支持PIP/PBP分屏,工作中用起來了,不用切來切去畫面,

還通過了TUV藍光認證,DC調光眼。

27寸,99.9%sRGB,350nit,8bit+FRC

屏幕色彩表現是了,而且有smart contrast技術,自動調節色彩和背光亮度,

微框,支架,2個hdmi2.0和1個dp1.2接口,基本夠。

100%sRGB,△E<2,calman認證,重點是支持六軸校色功能,色彩調整和控制專業,

有色彩調整模式,起來順手。

2000左右具性價比之一4K屏,首發1999,目前促基本2200左右。

於279C9,它是京東方面板,屏幕綜合素質是,

而且整體設計全面,比如帶了轉升降支架,智能感光調節,內置音響,讓你起來,啥。

而且是配了個90W高功率type-c口,這點着實到位,所以性價比還是。

但是於HDR有需求,這了,並不具備,是唯一缺點了。

我方面宣佈這款顏值天花板,四邊微框,懸浮全面屏,沒有邊框束縛畫面有衝擊感,有張力。

顏值花瓶,是LGR7面板,屏幕綜合素質,

100%sRGB,△E<2,8bit+frc,HDR400,

過年期間捯飭了電腦,將不堪重負 GTX 770換了下來。當時看着顯卡價格毫無回落跡象,之前看好 3070 TI 是高不可攀,所以選擇溢價那麼誇張AMD 6600XT。沒想到一開年形式喜人,幣價大跌。雖然現在有程度回漲,但顯卡總體趨勢是呈下降姿態。説來是,2020年時候誰敢相信,當時主流 2060S 到了2022年價格高不可攀,更別説30系顯卡了。前幾天看了看 steam 硬件調查報告,排第一是2016年發佈 GTX 1060….

我這塊 6600 XT 性能介於 3060 和3060TI之間,基本上能通吃 1080P 遊戲。惡補了幾款之前跑不動遊戲,比如鏢客5、戰神4、 仁王2,出的老頭環沒放過。不過遊戲過程中發現顯示器開始拉後腿了,手頭 AOC LV273HUPR 應付我寫稿修圖問題,但因為定位設計所以遊戲領域捉襟見肘,過分是 2K 分辨率某些場景出現了掉幀情況。

幾個條件一列直接打開京東銷售頁面,我去,價格啊。雜牌買,有點知名牌子 4000 了。

本來打算 618 開始關注,結果前幾天發現站內爆料一款新品,符合本人需求同時加入了IPS屏、HDR 支持、HDMI2.1 接口、內置音箱、背光燈效、Type – C反衝、關鍵是價格做到 3000 以下,這了,二話説直接下,一篇評測順便回回血。

這台顯示器來自【聯合創新】旗下【泰坦軍團】品牌,型號【P2SA2V】。聯合創新是老牌顯示器生產廠商,之前代工做多,像大家熟悉acer、創維、微星、小米品牌找過它做代工。和大多數品牌一樣,代工做多了想走到前台,泰坦軍團和INNOCN 它家親兒子。泰坦軍團定位桌面顯示器,INNOCN 是主推攜顯示器。這個品牌優點工廠直接出貨,所以價格能做到,加上自身工業實力使得質量靠譜,算是一個典型性價比品牌。

規矩,看看主要參數

▼看全家福,泰坦軍團 P2SA2V 配件包括顯示屏、分體式三角底座和支架、DP 1.4 連接線和電源。講這個 19V 輸出的電源個頭實在了,如果能換成內置好了。

▼顯示器外觀是沿用工模,創新地方多,話説回來,這個素質這個價位沒有多挑剔地方,邊框設計是跟上了主流審美。

▼左右上三框 2mm,手頭U盤(17 mm),可以看出這個邊框厚度了。下邊框因為涉及到內部電路所以一些,同時品牌 LOGO放在這裏。

▼了,這個邊框並非純粹意義,屏幕內部有黑色 BM 區,這是所有顯示器通用做法。 BM 區設計黑色可以吸收有色光避免漏光,同時黑色會那麼。

▼OSD 設置鍵位於下框右側,白色透明電源鍵醒目和其他鍵進行了區分。於五軸搖桿控制方式,我個人喜歡這樣獨立反饋鍵,雖然操作邏輯顯但習慣了後搖杆式好用多。

▼邊框厚度為 18mm,頂部間隔排列着散熱孔。泰坦軍團 P2SA2V 並沒有盲目追求機身,因為這種設計有個問題,那和支架連接區域只能放在下方,整體高度會略,同時受力點會位於顯示器下方,使用第三方支架調節時力度施加。

▼泰坦軍團 P2SA2V 背面一覽,間圓形凹槽是支架區域,兩邊長條是背光燈帶,莫名有種天圓地方儀式感。

▼下方是 I / O 接口區域,這裏的佈局簡到爆。雙 HDMI 2.1 + DP 1.4 接口,而且搭載了 DSC 顯示流壓縮技術,可以一根信號線完成 4K分辨率 + 144Hz 刷。雙 USB 3.0 和 Type – C 接口,C口支持 65W 反向供電,連接筆記本時候直接一根線完成了供電和數據傳輸,超級。

▼於追求遊戲玩家來説,高分辨率刷新率遊戲畫面依賴於規格輸出接口。HDMI 2.1 和 DP 1.4 是搭載了 DSC 串流壓縮技術 ,這種技術可以做到單線 4K 144Hz,免去了雙線,同時支持HDR功能。要説DSC缺點有,屬於壓縮傳輸,過程有損失,這個損失及其,人眼感覺不到。

▼泰坦軍團 P2SA2V 底座與支架是分開,需要自行組裝。金屬材質承重性。全黑塗層,部分加以紅色點綴,表面還做了磨砂處理,質感手感。不過這種三角底座雖然視覺效果,但腿伸太長佔地,過於佔用桌面空間。

▼完成後支架可以顯示器提供 ± 90mm 垂直上下、20° ± 2.5° 左右旋轉、5° ± 2° 前傾、20° ± 2° 後仰、以及 120 ± 4 mm 升降。這裏我稍作展示,場景我是使用第三方支架。

,顯示器底部還內置了兩個揚聲器,音質馬馬虎虎,臨時應個急完全問題。

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2023年27寸4K 60~144Hz IPS顯示器選購推薦

於顯示器來説,屏幕素質是。來説【分辨率】、【面板】以及【色域覆蓋】是我們關注內容。我覺得,4K 分辨率 (3840 X 2160)選擇 27 吋是合適,顯示效果是。

▼泰坦軍團 P2SA2V 面板來自友達光電,原裝進口 IPS 屏。主流面板類型無外乎IPS、VA、TN,三種面板各有。IPS 視角、色準、是受消費者歡迎面板類型。這塊面板我雖然查到型號,但實際感受來説 IPS 面板色彩,可視角度優點發揮,顯示效果。

入手校色儀後,每隔三個月我會拿出來顯示器進行一次校色。這個紅蜘蛛X Elite是個東西,有可以看看我之前評測。

▼校色後畫面觀感,但色彩性可以大幅提高,同時可以看看顯示屏是否符合商品宣傳數據。

▼【色彩空間】100% sRGB、87% Adobe RGB,93% DCI – P3、83% NTSC,宣傳頁面數據一些。

▼【亮度】測試數據,泰坦軍團 P2SA2V 亮度為 423.1cd/㎡,亮度 71cd/㎡。

▼【色彩精度】泰坦軍團 P2SA2V Delta E 為 0.81,最小值 0.16、最大值 1.96,測試結果可以看出整體色準表現,這意味着它能地呈現圖片色彩,就算它作為專業顯示器會拉後腿。像我正在使用 AOC LV273HUPR,宣傳頁面其稱為“4K專業影像處理專家”, Delta E <2 而已。

▼綜合評價泰坦軍團 P2SA2V 4.5 以上,色域、比度拿到了5分,色調響應、白點、色準 4.5 以上。

▼實拍顯示圖和原圖比,可以發現顯示器色彩效果還是,十分接近原圖效果。

▼IPS 屏優勢可視角度,側面看顯示畫面沒有偏色,整個畫面。

▼同樣時間段 144Hz 顯示畫面數量多, 30Hz、60Hz 流。這是我手機拍一張圖,可以看到最上面一排圖 144Hz ,相比下方 Hz ,圖片數量,反映到實際畫面幀數增加使得畫面流、連貫性得多。

▼圖片來展示下高刷優勢,同樣速率,上面低刷呈現跳動狀態,這單位時間內圖片數量,人眼視覺殘留沒有得到加強造成視覺斷層。下方高刷圖片很多,整個是流動狀態。這只是 144Hz 這麼大區,可想而知刷新率會帶來怎樣視感感受。

▼顯示器標配底座我不用了,還是第三方支架好用多。泰坦軍團 P2SA2V 支持 75 X 75 mm 壁掛規格,這倒是無所謂,大部分支架可以同時支持 100 X 100、75 X 75 壁掛規格。關鍵一點是顯示器背掛是個圓形凹槽,需要加長螺桿。

▼像我這次是北弧 LDT23 顯示器支架,底座裝好了發現掛上去,聯繫廠家補發加長螺桿。多説下這個支架,全鋁合金臂,自鎖式氣彈簧,承重 15 KG,就算是40吋顯示器不成問題,三軸旋轉能夠滿足角度顯示器自帶支架無法完成天塹。我覺得顯示器底座該選配形式提供,像我家裏有三台顯示器底座處於閒置狀態,浪費。

作為一款定位電競顯示器,泰坦軍團 P2SA2V 遊戲領域表現如何呢?

▼使用狀態60Hz 和 144Hz 區別並,不過運動畫面有感知提高, 144Hz 畫面流高出了一大截。其實144Hz 目前來説算不上頂流,很多顯示器搭載了165Hz 、240Hz 頻率。但 144Hz 繼續提高人眼發現區別,提能夠餵飽這些超高刷新率硬件價格了。

▼開車奔馳墨西哥,開闊沙漠、熱帶雨林、古老遺蹟,陽光海灘和山脈盡入眼簾。高色域帶來色彩享受,高刷則可以保證飆時畫面會產生撕裂和延遲。

▼戰神 4 是個移植遊戲,本身對硬件需求,但畫質。開啓 2K 分辨率,輔以高刷體現了老父親遇神殺神勁。

▼出的老頭環,我之前想着這種魂類遊戲刷沒有需求,但沒想到這遊戲是我產生換顯示器念頭。因為這次老頭環各個區域畫面相差,而且野外場景,加上新增靈馬可以做到環境轉換,有時候能夠感受到畫面延遲感,洞穴裏切換視角時候。換到泰坦軍團 P2SA2V 總算可以奔跑格鬥了。

▼PS:老頭環是鎖定 60hz ,不過我們可以幀數解鎖工具來突破上限。怎麼用限於篇幅這裏我展開説了,可以去 github 自行下載,這是個開源工具,使用。

▼FPS 類遊戲是我,瞬時反應是玩這種遊戲,這是出的 FPS 遊戲,感不錯。刷雖然不能提高玩家生理機能,但可以幫助我們發現敵情,戰時可能這 0點幾秒決定了生與死。

▼泰坦軍團 P2SA2V 提供了【GamePlus 瞄準器】。如果玩家嫌遊戲內置準星太小或者沒有準星,開啓這個功能可以直接準星設置屏幕中央,準星樣式可調,物理外掛。

▼雖然泰坦軍團 P2SA2V 是個定位電競顯示器,但前面屏幕測試大家看出,它來進行圖片視頻編輯,查看是可以勝任。素質擺哪,稱為準專業顯示器。

▼DCI – P3 作為美國電影行業廣色域標準,是目前數字電影回放設備色彩標準之一。而泰坦軍團 P2SA2V 可以做到 93% DCI – P3 色域覆蓋,加上三面框使得視頻播放體驗,色彩豔,沉浸感到位。

▼泰坦軍團 P2SA2V OSD 有特色,異形菜單,綠色字體,有標識度。可調節內容,有場景顯示模式,可以對亮度、比度、動態進行個性化調節。

▼是遊戲用户有調節選項,像暗部、響應時間、遊戲計時、動態亮度、HDR 以及 A卡N卡能用Adaptive-Sync(適應技術)。

▼Type – c 接口支持 65W 充,連接筆記本、Switch遊戲機、手機設備時不僅可以輸出畫面,還可以對連接設備進行供電,避免了枱面多線材帶來。

▼顯示器背後燈條設計有特點,RGB 色彩變換,顏色過渡,背面TITAN ARMY 紅光有着畫龍點睛感。唯一可惜是燈條區域,光照感。要是能亮一些好了,直接省去了買氛圍燈開銷。

27 英寸 4K 分辨率、144 Hz 刷新率和 Adaptive-Sync、搭載 DP1.4 + HDMI2.1 接口,支持DSC技術、廣色域支持 HDR 400、Type – C 接口支持65W輸出、升降底座、電競背光、自帶音箱、框。這些特性不算,但綜合到一起並且價格拉到 3000 以下,可能山寨牌子做不到。泰坦軍團不僅做到了,還提供了 3 年保來免除消費者後顧之憂,堪稱“性價比王者”。

誇完優點談談吧。其衝外置電源太費事了,像我,桌子下面有個收納架,這樣收納,個頭了。其次外殼不夠高檔,邊框塑料感比。另外建議廠家考慮下底座改為選配,成本用來改進下邊框,可以吸引多用户。

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想要支持PS5 4K分辨率+120Hz刷新率,需要電視和顯示器有HDMI2.1接口。而大多數電視和顯示器上限支持到HDMI2.0 4K 60Hz。

性能發揮不出來,換誰。

▼ 支持PS54K 120Hz,電視解決方案有SONY自家A90J OLED(我正在) ,自帶HDMI 2.1接口,搭配PS5 打通了刺客信條起源和奧德賽,體驗確實有提升。

另外,顯示器想要支持PS54K 120Hz, 那麼。

雖然市面上有支持4K 144Hz顯示器,理論上可以向下兼容PS54K 120Hz輸出。但它們中多數沒有 HDMI2.1接口。

顯示器4K 144Hz,它們多依靠雙DP1.4接口實現(兩根DP線)。

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這可能是最便宜的4K 144Hz 的IPS顯示器?

4K IPS + 144Hz 不到3000!電競顯示器內捲到了這種程度?

單口DP 1.4,實際可用帶寬4通道×8.1Gbit/s = 32.4Gbit/s

但需要減去20%數據校驗,因此單口DP1.4傳輸速度為:25.92Gbit/s

若進行色彩壓縮以及考慮傳輸損耗情況下,幾種傳輸峯值如下:

4K@120, 8Bit RGB: 3840×2160×8bit×3×120Hz=22.25Gbit/s (可以滿足)

4K@144,8Bit RGB: 3840×2160×8bit×3×144Hz= 26.7Gbit/s (滿足)

4K@120,10Bit RGB: 3840×2160×10bit×3×120Hz= 27.8Gbit/s (滿足)

4K@144,10Bit RGB: 3840×2160×10bit×3×144Hz= 33.4Gbit/s (滿足)

4K@165,8Bit RGB: 3840×2160×8bit×3×165Hz=30.6Gbit/s (滿足)

單DP1.4接口支持到4K 120Hz 8bit,實現144Hz需要雙DP1.4接口,但雙DP模式支持G-Sync。

另外VESA推出顯示流壓縮技術(DSC),讓畫面壓縮,實現單DP1.4接口傳輸4K 144Hz 畫面(但不是每台顯示器支持DSC,顯卡需要RTX20)。

但説得多,絕大多數4K 144Hz顯示器是沒有HDMI2.1接口,只有DP接口。

如果想要一台支持PS5 4K 120Hz輸出的顯示器,那麼它帶HDMI2.1接口。

有,那價格屠夫泰坦軍團P2SA2V,這款產品有優點有(可以看文末) 。

受限於人眼聚焦角度,如果你體驗FPS遊戲時習慣小屏幕,這一系列有新款P25A2K,24.5英寸IPS面板,360Hz刷新率。

揚聲器:內置雙揚聲器,底部出聲

P2SA2V尺寸27英寸,比例16:9。

我去搜了一下32寸4K 144Hz顯示器,主流包括EX3210U和M32U,規售價¥6999~8999之間,Mini-LED面板可以賣到20K以上。

想要尺寸可以考慮帶魚屏,但是像素密度會一些。

▼ IPS面板肯定是直板,但P2SA2V背面還是做了一些弧度。和A34QG採用了圓形支架連接件,背面設計有家族式設計風格。

,這種相近風格包括橫貫式RGB燈帶, 所以看到這種設計,概率是泰坦軍團顯示器,很分辨。

▼ 自帶USB3.0-A ×2 ,這樣顯示器有了HUB功能,這個位置插入鼠標/鍵盤無線接收器,可以減少信號損耗(這是我個人一個習慣,推薦)

▼ 雙HDMI2.1接口,因為HDMI接口需要交一筆授權費,兩個HDMI2.1,可以同時連接多台設備。

DP接口規格DP1.4,搭配DSC,可以傳輸4K 144Hz 8bit畫面。

▼ 橫貫式燈帶,細長型設計,並突兀代價是少了點個性化。

但和外設RGB一樣,燈我可以不開,但作為電競顯示器,燈它可以沒有。

▼ 採用三角支架,表面做了黑化處理。

前長後節桌面空間,分叉位置可以推進半把64鍵機械鍵盤。

底部採用擰設計,不藉助工具可以實現拆快裝:

▼ P2SA2V支架支持90°豎屏,如果桌面空間足夠話,第三方升降支架錢省下了。

▼ P2SA2V頂部有一個電鍍處理橙色裝飾環,底座鏈接處有一圈橙色裝飾。

A34QG有類設計。黑色顯示器銷量,但黑色確實呆板,PM有想到這點所以拿橙色作為裝飾:

▼ 走線孔橢圓設計,不過我會用隱形走線方式,看下文:

▼ 安裝支架(自動扣,對準孔位向下壓):

了,顯示器發展到今天,即使端追求屏佔,屏佔做到一個數值,而尺寸筆記本屏幕,邊框,屏佔卷得。

▼ 背面火花機做了磨砂效果,留下指紋和劃痕:

▼ 不只是燈帶會發出變色,支架連接件TITAN ARMY LOGO會發光

▼ P2SA2V支架支持90度翻轉,適合寫代碼或者看論文,用過豎屏知道這有多。另外很多財務表格過長話,屬屏看有。

▼ 這裏要提醒是:豎屏和橫屏於線材長度要求,旋轉之前需要線材準備好餘量,以免拉斷線材接口

▼ P2SA2V採用了鍵式操控,這是我滿意一點,相比較之下我喜歡搖桿操控:

是PM底邊做了一個傾斜角度,可以讓我使用視角上按鍵看得:emmm,這波怎麼説呢,上頭。

▼ 電源Antec HCG X850 Extreme,金色版本,定位HCG高一檔,內部設計優於HCG(線材不能通用)

▼ 功率款式1000W,十年換新質保,主要缺點是:是無貨狀態

▼ 散熱器使用是超頻三凌鏡GI-CX360,用來壓制默認(睿頻5.3GHz)i9 10900K什麼問題,如果上240水冷,做好風扇轉速拉滿,噪音心裏備。

▼ 價格,性能合理,顏值在線360水冷並不是很多,這款凌鏡算是其中之一:

▼ 至於顏值,我覺得帶點霧面效果,透光面積超頻三凌鏡GI-CX360還算:

幾年前,四大金剛是2K分辨率,DP1.4接口帶寬有餘量。

到了今天,價格可以買到4K 144Hz IPS顯示器,DP1.4接口要藉助DSC壓縮技術才能順利傳輸。

▼ P2SA2V OSD界面還是朋克,功能直接,且信息集中頂端。譬如當前刷新率、分辨率和模式。

不過於多邊形多,我喜歡它UI設計,但它界面還是直觀。另外分屏/多源屏功能(PIP/PBP)可以設置裏調節:

IPS屏做到1ms GTG(灰階響應速度),雖然Fast IPS屏幕可以,但是色彩會差一些。

顯然P2SA2V 並不是Fast IPS液晶,所以這裏引用是動態響應速度(MPRT)但諸如PUBG遊戲中是可以減少拖影 :

▼ 至於4K分辨率,經常用顯示器看文檔用户會知道2K和4K之間,文字清晰度和鋭利程度有區別,放在遊戲裏,那畫面和。

① 價格。4K 144Hz、IPS屏、RGB燈帶要素完備,實付價格可以做到¥2999,結合整機表現,説她算價格屠夫。

② 設計過關。外觀設計沒有讓我眼前一亮地方,但整機找不出什麼瑕疵。

發揮之餘確實花了一些心思,譬如RGB和橙色點綴。而有些主打性價比顯示器,外殼只是用來面板掉落而已。

③ 功能全。如果説A34QG有USB不能連接PC這一個缺點話,那麼P2SA2V是少有功能缺失款式。

帶雙USB3.0-A接口,可以連無線接收器(距離外設,減少信號幹擾),可以傳輸數據。支持65W充電TYPE-C接口。

④ 雙HDMI2.1+DP1.4(支持DSC壓縮),支持索尼PS5,後者只有HDMI接口,很多只有DP1.4接口顯示器無法兼容PS5 4K 120Hz 視頻輸出

② UI界面朋克,雖然直觀但我個人喜歡。

多個維度看,它依舊是一款性價比高分辨電競顯示器。

時間沒有盡頭,只有路口。圍脖: SizeRay