• May 3, 2024

【2k顯示器支援3d技術嗎】Sony |Tech |JoyVision |

一、以為我只要買2K或4K電競螢幕遊戲效果會,其實並不是,遊戲效果主要還是看電腦效能(是CPU及顯示卡效能),並不是你買電競螢幕遊戲效果能,説反而遊戲會卡,因為2K或4K螢幕吃電腦效能。

三、買4K螢幕「看4K影片」「玩3D遊戲」是概念,講只要你是電腦,就算只有內顯HUD630一樣有支援4K螢幕,看4K影片問題,但玩3D遊戲會卡,因為玩3D遊戲吃顯卡效能。

以前電競螢幕,使用者並會買,但現在27吋2K電競螢幕價格跌到5~6千元了,很多人會想説換個2K或4K螢幕來玩玩看,然後悲劇了,因為你螢幕是,電腦是,電腦效能跟不上你電競螢幕,請參考:玩遊戲有些場景會破圖,什麼? (螢幕,顯卡效能跟不上,換成1080P螢幕了)

以上講以為我螢幕買好一點,看影片、繪圖、玩遊戲會畫質會,錯,這一半,你螢幕買,但你電腦效能跟不上沒用。

舉例,有客户買一台4K螢幕以為玩遊戲棒棒,結果卡要死? 為何?因為電腦效能跟不上啊。

這時客户想要升級,要升級顯卡,要4K螢幕+3A遊戲大作,顯卡要挑RTX3070或RTX4060TI以上,然後電供要跟著升級,而CPU是5年前I7-7700感覺效能夠,那CPU升級到第13代,這樣主機板及記憶體要升級,然後SSD是SATA,希望換成M.2 SSD。

説,因為換了電競螢幕,玩遊戲反而卡,而電腦整個升級下來,CPU+主機板+記憶體+顯卡+SSD+電供,這樣跟換電腦有什麼? (説)

問:那我如果是電腦,我不能換電競螢幕嗎?
答:可以,想換電競螢幕(2K或4K、144Hz) 獲得遊戲體驗,那換。如果換了,電腦效能,那升級電腦規格。

我開玩笑,你只要知道結果你電腦拉不動螢幕,那你不用擔心什麼了,想買買。請參考:我想換電競螢幕獲得可好遊戲體驗,但我電腦能推動嗎?

現在2K~4K解析度螢幕了,,很多人開始要換電腦了,為何?換螢幕後反而跑不動原本3A遊戲啊。

客户來信詢問:
我想要買比一點螢幕,例如電競螢幕,可以推薦一下嗎?

1. 尺寸:要24吋,建議27吋以上

6. 訊號支援:本款有支援HDMI、DP,沒有支援DVI、VGA

以上6點是基本挑選重點,但除此之外挑選螢幕會有一些細部規格,因為現在液晶螢幕技術熟了,這些細部規格大都可以直播不計,我們繼續下看:

7. 是否內建喇叭:有內建喇叭會一點,但説句話,你是要另外接喇叭會,螢幕喇叭只是有聲音而已,你不能要求音質。

8. 亮度:於250~350nit左右,建議要300以上 (可以系統中調整)

11. 防閃爍,抗藍光:有,但沒有沒差,因為你感覺不出來

12. 平面屏或曲面屏:這主要是看個人使用習慣,如果是27吋內,有沒有曲面屏我覺得什麼,但超過32吋以上建議是要曲面屏。

螢幕規格如果您仔細看,從面板、點距、亮度、可視角度、反應時間、喇叭、防閃爍,抗藍光、訊號輸入規格,價格會有一些,但使用情況下目前電競螢幕24~27吋,價格6千~1萬之間。

總結一下:
24吋以上,有支援HDMI(有支援DP會),率120Hz以上,有2K解析度(沒有關係),要到4K(擔心你顯卡不夠力)

如果你電競螢幕只是率(120Hz以上),解析度是FHD(1080P),那顯卡不用升級,但如果是2K以上解析度,那顯卡要再升一級保險。

問1:螢幕面板有分TN、IPS、VA 哪個?
答:看需求,於使用者來説我覺得沒差,講如下:

IPS面板:優點是色彩,缺點是反應速度中等而且。(階)

VA面板:優點是色彩中等,缺點是反應速度。(中階)

TN面板:優點是反應速度快,缺點是色彩表現。(適合電競)

綜合以上:要色彩選IPS,VA中間,要流選TN。
繪圖選IPS面板色彩優,遊戲可以選TN面板反應(螢幕率可達240Hz)。

注意:如果你顏色有要求,建議是要到賣場看實機準
賣場實機是同一個訊號源,但每一個螢幕顏色,這是,説,就算是IPS面板,廠牌型號顏色會。

講:如果你知道選什麼面板,那選IPS面板,通用是目前主流款。

問2:有些螢幕有閃屏、藍光功能有嗎?
答:這兩個功能有或沒有,我覺得沒差但如果有會,安心嘛。
説:藍光、閃屏螢幕怎麼選? 

問3:是不是2K(解析度)螢幕畫質會?
答:同樣尺寸下,解析度畫質這是肯定,但是請注意如果你是使用需求,你買1920×1080(解析度)螢幕,如果是遊戲使用,那買2K螢幕會。

另外我要補充一點,如果您螢幕超過27吋(包含),請注意桌子深度,桌子深度60公分,如果是27吋螢幕,建議桌面要有70公分以上會沒有壓迫感。

問4: 有需要買有支援G-Sync和FreeSync螢幕嗎?
答:這兩樣技術主要是提供遊戲體驗,NVIDIA顯卡支援G-Sync,AMD顯卡支援FreeSync,所以這項技術需要配合你顯卡才行。(補充:NVIDIA有支援FreeSync了,但需要設定一下)

問5:螢幕買好一點,是不是遊戲會順一點?
答:並不是,而且有可能你買了電競螢幕後反而遊戲Lag,為何?

遊戲效能主要是看你電腦規格能不能達到遊戲要求建議規格,你電腦效能如果達標你螢幕買多沒用,反而Lag,因為電競螢幕需要CPU及顯示卡支援。

請參考:我想要顯卡換成GTX1080TI ←我這一位客户本來遊戲玩,因為換了2K+144Hz電競螢幕後,遊戲FPS反而下降了,遊戲反而LAG,怎麼辦?花錢升級顯示卡。

這買電競螢幕大誤區,以為換了螢幕→遊戲會順,,順不順主要看你電腦規格以及你玩什麼遊戲而定。

1. 螢幕率
螢幕率是60Hz,而電競螢幕率會到120~360Hz,優點會延遲,這點吃雞遊戲時有用。

注意:螢幕預設率是60Hz,如果你螢幕率超過60 Hz ,請記得手動調整,請參考→如何螢幕率調成144Hz?

解析度及刷新率提高會增加顯示卡負擔,因此如果您是選購2K以上電競螢幕,建議顯示卡要提升一個級會保險,例如本來是RTX3060升到RTX3070。

問:想請問144hz vs 60hz 要怎麼選擇?
答:這沒有懸念,二選一是144hz會,使用中感覺不出來什麼,但實際遊戲中,影響是你電腦效能,而不是你螢幕率只有60hz。

2. 螢幕解析度 (2K或4K)
24吋螢幕解析度是1920*1080,電競螢幕會(27吋~32吋),是曲面螢幕,解析度可以到2K或4K,但建議2K,不要上4K,理由是擔心你顯卡效能跟不上,説穿了解析度畫質,可以看到多畫面,例如:

4K / UHD:3840×2160  ←普及
2K / QHD:2560×1440 ←多人
1080P / FHD:1920×1080 ←見

問:我想要買一台2K解析度+144Hz率電競螢幕,請問電腦要什麼規格才能跑?
答:這要看你要玩什麼遊戲而定,電腦規格要I5+16G+RTX3050 以上 ←請注意這是 (説)

説,你本來顯卡是RTX3050,2K螢幕顯卡要RTX3060,如果是4K螢幕那顯卡要RTX3070會保險。

問:您説2K螢幕RTX3060不夠,是怎樣情況不夠?
答:玩3D遊戲,搭2K螢幕,RTX3060是基本,要RTX3060以上,我會建議2K螢幕要RTX3070保險。請參考。遊戲建議規格是1080P解析度,不是2K解析度。

3. 螢幕比例有三種 
.16:9 (見,平面, 24~27吋)
.21:9 (螢幕,曲面屏見,是32吋以上)
.32:9 (螢幕,曲面屏見,是42吋以上)

補充:5:4這是傳統比例現在很少見了,16:10見。

報明牌:
24吋:ASUS VG249Q1A 電競螢幕 (有附DP線及HDMI線)

27吋:ASUS VG279Q1A 電競螢幕 (有附DP線,沒附HDMI線)

27吋(2K+曲面屏):ASUS VG27WQ 曲面電競 (沒附HDMI線,有附DP線)

講,螢幕是看個人習慣,我舉例,你現在144hz電競型螢幕,那你可能買通用型60Hz螢幕了。

這是沒有標準答案,因人而異,每個人主觀感受。

但大原是,你如果想用2K或4K電競螢幕,那你買來用用看,只是要注意並不是螢幕買,你遊戲會順,不是→説。

很多時候你螢幕買,遊戲越卡,因為你電腦效能跟不上。舉例,買了4K+240Hz電競螢幕結果卡,這不是螢幕故障,而是你電腦效能。(説)

我建議是,您可以買1080P@144Hz電競螢幕(不要2K以上),這樣率上去了(120Hz以上),率沒有那麼吃電腦效能。

 

3. 螢幕要有支援HDMI或DP
(2019年新款顯示卡不吃VGA及DVI,所以螢幕要有HDMI或DP)

只要螢幕名稱上有「電競螢幕」可以,主要看你是想要畫質優先(IPS面板),還是流優化(VA或TN面板)。

如果你只是遊戲使用者並不是電競玩家,率、反應時間、解析度這些你需要在意,你就算買螢幕能,玩遊戲能不能重點是你電腦效能,而不是螢幕好壞。

三、電競螢幕並見得適用於使用者
您會認為電競螢幕解析度及刷新率,那麼買電競螢幕了,這有什麼考慮?講價格,電競螢幕,但價格之外,不是你買了電競螢幕你會happy,有可能是踢到鐵板,怎麼説? 請看以下三個案例:

問1. 我電腦螢幕選錯了!當初顧慮到畫質2K,沒注意到刷新率只有60hz!
答:買電競螢幕時2K解析度之外,請注意刷新率!(傳送門)
 

問2. 我換了2K 144hz螢幕,FPS辦法過百,是否要升級顯卡?
答:螢幕刷新率提高,顯卡不夠力跟不上,怎麼辦?講您是電競螢幕,顯卡要RTX3060-12G以上保險。(傳送門)
 

講2K或4K螢幕適合於繪圖或遊戲需求使用者,使用者見得需要4K螢幕,以免弄巧成拙。
 

四、如果不換電腦前提下,電競螢幕選擇27吋內,120~240Hz率,解析度1920*1080(不要2K以上)

現在電競螢幕普遍,價格親民,4~5千塊有了,很多人了遊戲體驗想買來試試看。

我經驗是如果您電腦,解析度保持1920*1080,這樣你換電競螢幕不用換電腦,否則可能要換電腦(例如升級顯卡)。

五、電競螢幕率請自行調整
系統預設率是60Hz,你買了一個144Hz電競螢幕可能是跑60Hz,所以你要檢查一下,請參考:如何螢幕率調成144Hz?

問:我螢幕是49吋寬螢幕,144Hz率,但為什麼系統只有120Hz?
答:HDMI線不夠力,必需換DP線才行。

問1:我遊戲FPS有120幀,但螢幕率60Hz,這樣浪費我FPS了?  或是我螢幕率到300Hz,那我FPS是不是能到300張?
答:不是這樣,螢幕率Hz是,而遊戲FPS幀數是會變動,這怎麼會?

問2:我想要買一台2K解析度+144Hz率電競螢幕,請問電腦要什麼規格才能跑?
答:你説要玩什麼遊戲,説算,説,但你如果要順跑,那顯卡要有RTX3060以上 (説)
 

問3:我顯卡是GTX1660 super,螢幕是1080p@144hz,我想升級2K@165hz螢幕,請問跑動嗎?值得升級嗎?
答:您問題,你換2K@165HZ螢幕試試看,如果覺得太卡,那你升級顯卡。

裸眼3D是指需觀看者佩戴輔助設備提供震撼立體效果技術,可同時供多人多角度觀看。來説裸眼3D顯示技術利用人類雙眼視差打造立體影像效果。裸眼3D顯示技術利用“視差”原理通過分釆集左右眼觀察到畫面,然後觀看者左右兩眼送去畫面,以此讓大腦結合分析兩個畫面產生一個立體畫面。

裸眼3D效果可以多少米範圍內觀看,可視角度是多少?

我司產品最佳3D觀看距離3米-8米,可視角度140°。

裸眼3D產品目前並適用於家庭環境中,,片源需特別製作,費用,無法2D畫面轉換成裸眼3D畫面;其次,裸眼3D視效適合家庭環境時間觀看。

裸眼3D廣告機逼真、震撼立體顯示效果來吸引顧客眼球,通過視覺刺激使顧客廣告內容過目忘,從而達到廣告宣傳事半功倍效果。有數據顯示裸眼3D廣告效果關注度是2D廣告7倍以上;記憶度是2D廣告14倍以上;回報率是2D廣告5倍以上。

1)清晰度:我司4K*2K廣告機可達到普通2D超高顯示效果,1080P8視點廣告機顯示清晰度國內同行業裏遙遙領;

2)感:感強,並且可顧客需求進行景深和出屏效果調整;

3)度:我司產品研發人眼視覺特性研究基礎,可程度減弱觀看視;顧客進行觀看時可享受視覺體驗。

我司裸眼3D產品衕類型產品相比,具有哪些方面優勢?

2)支持裸眼3D體感多屏,互動體驗升級

3)服務能力,我司裸眼3D團隊涉及光柵設計、軟件研發、片源製作、整機生產和售後服務整個流程,可以顧客需求提供專業、全面解決方案。

客户需要大屏裸眼3D顯示產品做推廣宣傳使用,目前能做多?

我司目前單屏可做到84寸,拼接屏可以做到3*3尺寸(9塊55寸屏幕拼接)。

原因無他,目前主打裸眼 3D 技術產品視覺效果令人滿意,無論戴「墨鏡」看 3D 大片還是頭戴式 VR 擬現實相比,目前裸眼 3D 技術不能有眼前一亮震撼感。

急著裸眼 3D 失望,Sony 推出能營造空間現實感裸眼 3D 螢幕,帶你貼近科幻電影 3D 效果。

放下 VR 眼鏡吧,Sony 10 月15 日推出 ELF-SR1 帶來 SR(空間實境)體驗。

過去裸眼 3D 缺點要角度看會有打破空間限制 3D 效果,如果頭偏離位置,只能看到重疊影像。ELF-SR1 「科技」體現無論人眼位置怎麼移動,能獲得、精確度且立體畫面。

達成無死角立體空間效果,Sony 採用取巧方法。

科技藏這塊能上面停泊航母邊框,Sony 放了一顆能追蹤使用者臉部位置感測鏡頭,透過確定眼睛位置動態調節螢幕每個畫素,讓螢幕顯示位置視覺圖像「欺騙」人眼。

延伸閱讀…

【選購與推薦】2K或4K電競螢幕怎麼挑? (2023年7月更新)

JoyVision 3D Tech 騰騏科技裸眼3D顯示技術支援

及時調整畫面使無死角觀感成為可能,且這種裸眼 3D 效果像立體全像投影,當人眼移動到螢幕側面看顯示畫面時,實際看到畫面即是顯示物側面,而不是單純顯示物(正面)轉向眼睛。

螢幕內部像盒子,顯示物飄浮裡面,能任意角度觀看。

出色 3D 效果是一塊 15.6 吋平板螢幕達成,45 度傾斜於桌面能營造逼真空間感。螢幕桌面呈三角形擺放,如果懷疑是 3 塊螢幕聯合形成立體投影成像,那麼側面中間鏤空設計會打破這些質疑。

一塊螢幕同時顯示左右眼圖像,ELF-SR1 螢幕採用柱狀稜鏡技術,人眼看到光柱狀稜鏡分成 2 份,同時傳到左右眼,形成有景 3D 畫面。

今年初 CES 大會 Sony 展示過 ELF-SR1 概念機,當時是試驗階段,效果那麼驚豔,因此沒引起太大關注。

出乎人意料是,僅一年不到,Sony 裸眼 3D 技術概念轉為產品落地,並宣佈近日於日本和美國預售,售價 50 萬日圓(美版為 4,999 美元)。

ELF-SR1 採用大小 15.6 吋、解析度 4K 螢幕,色域 AdobeRGB 約 100%,比度 1400:1。

不過出於顯示 3D 效果柱狀稜鏡考慮,ELF-SR1 並沒有採用流行全貼合製程,因此關螢幕會有種過時顯示器即視感。

不過螢幕亮起,逼真 3D 畫面會告訴你錢花哪。

裸眼 3D 效果是人類發展顯示技術目標之一,於 4K、8K 顯示解析度有條不紊地倍數發展,裸眼 3D 發展於摸索階段。

裸眼 3D 技術並,利用 2D 畫面顯示 3D 效果是「欺騙」眼睛魔術,多年發展裸眼 3D 基本分成 3 種技術流。

見是户外大型螢幕裸眼 3D 效果,這主要是利用畫面陰影造成視覺錯覺立體感,顯示技術本身並沒有處,造成視覺差形成深度感。

之前討論過城市街頭螢幕 3D 效果,巨幕搭配製作立體影片帶來震撼 3D 視覺衝擊,但觀眾離開最佳欣賞角度時,立體效果可能會大打折扣。

個人電子產品運用泛的是光柵欄法,代表產品任天堂掌機 3DS。

如果銷量計算,任天堂 3DS 是世界銷量裸眼 3D 設備,不過令人是,這份銷售成績它裸眼 3D 效果什麼關係。

雖然任天堂裸眼 3D 功能當成 3DS 賣點,但玩家上手體驗數分鐘新鮮感後會不約而同關掉 3D 顯示功能。

因為玩家移動眼睛會看到疊影,時間使用造成視覺,會讓人感覺噁心,看過場 CG 有 3D 效果,其他遊戲場景 3D 表現雞肋。

這種欠佳使用體驗出現其他光柵欄式 3D 螢幕,這技術原理有關。光柵欄式技術利用液晶層和偏振膜製造出一系列相間條紋(視差柵欄),雙眼製造視覺,讓畫面形成深度感。

這種方式優點生產成本,代價是螢幕亮度和解析度有損失,因此時間觀看視覺,同時大腦產生眩暈感,引起各種。

ELF-SR1 柱狀稜鏡法是主流顯示器常用「欺騙」手段,透過液晶顯示螢幕前方加一層柱狀透鏡,透鏡能以方向投影每個子畫素,讓雙眼可角度看顯示螢幕,從而獲得畫面差,能營造深度感。

柱狀透鏡會造成亮度損失,但於需要多個子畫素左右眼顯示營造視覺差,柱狀稜鏡法螢幕解析度打折扣。

新視差顯示技術出現前,ELF-SR1 可能是現在平面裸眼 3D 顯示優解。瞭解決柱狀稜鏡解析度問題,Sony 選擇「量大管飽」4K 解析度螢幕,即使畫素點需要拆分,左右眼能各獲得 2K 解析度畫面。

Sony 臉部追蹤技術運 ELF-SR1,螢幕能人眼三軸位置移動毫秒級調整畫素排列,透過動態調整畫面解決以往觀眾角度觀看痛點,達成移動且具漂浮感立體 3D 畫面。

不過於這種畫素遷眼睛技術特性,目前 ELF-SR1 僅支持一人使用,説 ELF-SR1 並不能讓三五好友一起看看得見摸得著 3D 大片,成像原理決定了 ELF-SR1 屬於一個人狂歡。

Sony 對 ELF-SR1 產品定位是電影製作人和動畫製作人(如 Sony 影業《魔鬼剋星 未來世》團隊)、汽車產品設計師、建築師和 VR / AR 內容創造者專業創作人服務,幫助他們創造出高精度 3D 畫面。

是消費者級裸眼 3D 產品,Looking Glass 公司推出可裸眼做到空間效果全像顯示器。Looking Glass 設計 ELF-SR1 截然不同,相比 ELF-SR1 平板螢幕設計,Looking Glass 螢幕表面有一塊玻璃面板。

這 Looking Glass 顯示原理有關,可物體同時生成並顯示 45 個角度顯示圖像,透過立體玻璃折射,無論哪個角度觀看,能獲得數個畫面組合形成立體畫面。

萊塢主體立體影像風潮娛樂(entertainment)世界,電視遊樂器(video game)影劇院中心擴張,50年代是第一次3D電影風潮,80年代發生第二次電影風潮,2005年稱為第三次3D革命。

萊塢主體立體影像風潮娛樂(entertainment)世界,電視遊樂器(video game)影劇院中心擴張,50年代是第一次3D電影風潮,80年代發生第二次電影風潮,2005年稱為第三次3D革命。

第一次3D風潮是家用電視開始普及時期,電影院入場人數開始減少,對策是上映3D電影,然而過份強調感演出卻疏忽電影情節內容,而且觀眾之間出現、暈眩評語,此同時電影業者開始大力推廣螢幕,於螢幕人視覺上,可以產生臨場感,因此認為3D電影螢幕爭議是3D電影失敗主要原因,換句話説後敗它選擇,草率結束這場3D電影風潮。

第一次3D風潮是家用電視開始普及時期,電影院入場人數開始減少,對策是上映3D電影,然而過份強調感演出卻疏忽電影情節內容,而且觀眾之間出現、暈眩評語,此同時電影業者開始大力推廣螢幕,於螢幕人視覺上,可以產生臨場感,因此認為3D電影螢幕爭議是3D電影失敗主要原因,換句話説後敗它選擇,草率結束這場3D電影風潮。

第二次3D電影風潮,正逢80年代家庭開始普及有線電視,有線電視公司分發支援紅綠隨機點(Anaglyph)立體影像觀賞眼鏡觀視者使用,進而演變成立體電影契機,萊塢商機出現,開始製作許多3D電影,不過大多是內容沒有深度階電影,後是失敗收場,變成反覆2次立體影像技術,無法收攬客户失敗結果。

第二次3D電影風潮,正逢80年代家庭開始普及有線電視,有線電視公司分發支援紅綠隨機點(Anaglyph)立體影像觀賞眼鏡觀視者使用,進而演變成立體電影契機,萊塢商機出現,開始製作許多3D電影,不過大多是內容沒有深度階電影,後是失敗收場,變成反覆2次立體影像技術,無法收攬客户失敗結果。

第三次3D電影風潮2005年開始展開,它2003年萊塢娛樂業績低迷背景之外,美國George LucasJames Cameron電影導演,2005年ShoWest大力提倡3D電影是原因之一。

第三次3D電影風潮2005年開始展開,它2003年萊塢娛樂業績低迷背景之外,美國George LucasJames Cameron電影導演,2005年ShoWest大力提倡3D電影是原因之一。

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Sony 推出「黑科技」螢幕,看3D 電影終於不用戴眼鏡了

DTech 5 英尺4K HDMI 2.0 電纜1080p 144 Hz 2k 3D 高速 …

美國可播放3D螢幕數量,2008年1400張,2009年激增3000張以上,其背景主要是來自好萊塢各電影公司大量製作3D電影牽動。

美國可播放3D螢幕數量,2008年1400張,2009年激增3000張以上,其背景主要是來自好萊塢各電影公司大量製作3D電影牽動。

其實需求立體影像領域,例如正確掌握狀況,醫療應用領域,它賦予提升診斷手術精度功能。

其實需求立體影像領域,例如正確掌握狀況,醫療應用領域,它賦予提升診斷手術精度功能。

危險區域利用機器人端操作,或是户外、室內、街頭宣傳廣告,是立體影像發揮空間,其中還包含軍事用途研發領域應用。

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即使家用TV,國、內外各公司發表支援3D相關技術,這次是電影世界第3次變革,包含拓展民生機器內3D,未來可望變成時代潮流,至於專業民生應用,哪種技術會成為市場主流,目前難解,是液晶顯示器平台,需使用眼鏡家用裸眼3D顯示器開發,影劇院用3D顯示器同時進行。

即使家用TV,國、內外各公司發表支援3D相關技術,這次是電影世界第3次變革,包含拓展民生機器內3D,未來可望變成時代潮流,至於專業民生應用,哪種技術會成為市場主流,目前難解,是液晶顯示器平台,需使用眼鏡家用裸眼3D顯示器開發,影劇院用3D顯示器同時進行。

3D不是短期視野捕捉對象,它歷史超過百年以上,影像從黑白、彩色,進化到影像顯示形態,這意味著人類忍耐同時,嘗試開發該時代技術,終極目標追求看到影像,接近3次元立體影像。

3D不是短期視野捕捉對象,它歷史超過百年以上,影像從黑白、彩色,進化到影像顯示形態,這意味著人類忍耐同時,嘗試開發該時代技術,終極目標追求看到影像,接近3次元立體影像。

如圖一所示3D顯示技術分類,可以分成「視差資訊」為平台方法,以及「波面資訊」平繞射(Hologram)方式。

如圖一所示3D顯示技術分類,可以分成「視差資訊」為平台方法,以及「波面資訊」平繞射(Hologram)方式。

視差資訊為平方法,分成「使用眼鏡」方法與「裸眼」觀賞方法兩種,眼鏡方式基本技術,分成「主動(時間分割方式)」與「動(偏光方式)」,影劇院可以發現利用這些組合手段,造成分類上更複雜。

視差資訊為平方法,分成「使用眼鏡」方法與「裸眼」觀賞方法兩種,眼鏡方式基本技術,分成「主動(時間分割方式)」與「動(偏光方式)」,影劇院可以發現利用這些組合手段,造成分類上更複雜。

兩視點(兩眼)場合,主動眼鏡方式、被動眼鏡方式,稱為「主動立體方式」與「動立體方式」。

兩視點(兩眼)場合,主動眼鏡方式、被動眼鏡方式,稱為「主動立體方式」與「動立體方式」。

實現雙眼立體方式,必需各影像送到左右眼,該手段有許多提案,此處基本原理進行以下分類,是:

實現雙眼立體方式,必需各影像送到左右眼,該手段有許多提案,此處基本原理進行以下分類,是:

●左右眼影像交互切換,利用獨立送到各眼方法。

●使用眼鏡,調整來螢幕左右影像,使影像送到左右眼方法。

●紅綠隨機點(Anaglyph)方式(利用紅藍濾光片,左右分離影像)

●動(passive stereo)方式(利用直線偏光膜片圓或是偏光膜片,左右分離影像)

●主動(ctive stereo方式(利用電子,左右分離影像)

3D電影歷史中,紅綠隨機點方式採用,它要求影劇院投影機螢幕解析度,使用眼鏡只是低價紅、藍濾光片,利用2部攝影機投影機攝影、投影,鏡頭前面黏貼紅、藍濾光片,結構是、單價系統。

3D電影歷史中,紅綠隨機點方式採用,它要求影劇院投影機螢幕解析度,使用眼鏡只是低價紅、藍濾光片,利用2部攝影機投影機攝影、投影,鏡頭前面黏貼紅、藍濾光片,結構是、單價系統。

方法是拍攝左右影像紅、藍濾光片化,疊製成一卷底片,後利用投影機播放,這種方式影像範例如圖二所示,透過紅、藍濾光片合成左右影像,再以紅、藍濾光片眼鏡觀賞變成立體視,主要缺點會喪失影像色彩。

方法是拍攝左右影像紅、藍濾光片化,疊製成一卷底片,後利用投影機播放,這種方式影像範例如圖二所示,透過紅、藍濾光片合成左右影像,再以紅、藍濾光片眼鏡觀賞變成立體視,主要缺點會喪失影像色彩。

接著出現擴張性彩色紅綠隨機點,它是利用彼此有補色關係色彩合成,透過紅/、綠/紫、藍/組合,實現彩色紅綠隨機點。

接著出現擴張性彩色紅綠隨機點,它是利用彼此有補色關係色彩合成,透過紅/、綠/紫、藍/組合,實現彩色紅綠隨機點。

彼此有補色關係色彩編製隨機點影像,利用有補色關係濾光片分離左右影像,左右組合能夠表現RGB所有顏色,於它不具備理想性濾光片特性,因此會產生左右眼影像失真、色彩品質劣化問題。

彼此有補色關係色彩編製隨機點影像,利用有補色關係濾光片分離左右影像,左右組合能夠表現RGB所有顏色,於它不具備理想性濾光片特性,因此會產生左右眼影像失真、色彩品質劣化問題。

動立體方式主要是利用光線偏光,它分成「直線偏光」與「圓偏光」兩種方式,彌補直線偏光缺點,最近大多改用圓偏光方式,圖三是直線偏光圓偏光。

動立體方式主要是利用光線偏光,它分成「直線偏光」與「圓偏光」兩種方式,彌補直線偏光缺點,最近大多改用圓偏光方式,圖三是直線偏光圓偏光。

光線屬於電磁波一種,朝垂直與水平方向振動,它雷射光性光線,於自然光垂直面會振動,因此可以透過偏光濾光片,使方向振動光線通過,圖四直線偏光模式示意圖。

光線屬於電磁波一種,朝垂直與水平方向振動,它雷射光性光線,於自然光垂直面會振動,因此可以透過偏光濾光片,使方向振動光線通過,圖四直線偏光模式示意圖。

圓偏光是指會隨著光線傳遞,描繪圓形偏光而言,它能夠利用旋轉方向分割,偏光濾光片本身無色,對影像色彩會造成影響,直線變缺點是必需精確維持光線振動方向角度,即使微細傾斜會造成影像偏差。此外時間觀賞時頸部肌肉會痠痛,改善對策改用圓偏光方式,於它讓振動方向光線通過,會有光量問題。

圓偏光是指會隨著光線傳遞,描繪圓形偏光而言,它能夠利用旋轉方向分割,偏光濾光片本身無色,對影像色彩會造成影響,直線變缺點是必需精確維持光線振動方向角度,即使微細傾斜會造成影像偏差。此外時間觀賞時頸部肌肉會痠痛,改善對策改用圓偏光方式,於它讓振動方向光線通過,會有光量問題。

為克服上述方式缺點,最近出現利用影像數位化新方式,以往類3D上下方向偏差,對整合3D大腦造成負擔,數位影像可以完全解決這些問題,其中一種方式Real D。

為克服上述方式缺點,最近出現利用影像數位化新方式,以往類3D上下方向偏差,對整合3D大腦造成負擔,數位影像可以完全解決這些問題,其中一種方式Real D。

RealD方式是偏光技術時間分割技術構成,基本上RealD方式「Z screen」透明液晶面板,該透明液晶面板可以主動式立體影像,轉換成圓偏光被動式立體影像,使用者只要戴上圓偏光眼鏡觀,可以賞3D立體影像。

RealD方式是偏光技術時間分割技術構成,基本上RealD方式「Z screen」透明液晶面板,該透明液晶面板可以主動式立體影像,轉換成圓偏光被動式立體影像,使用者只要戴上圓偏光眼鏡觀,可以賞3D立體影像。

RealD方式方式投影到螢幕時會變成圓偏光,因此螢幕必需作金屬覆膜表面處理,包覆鋁質微粒子螢幕稱作「銀色螢幕」,它反射率,可以維持99%以上偏光,白色螢幕會產生偏光散亂,無法作立體顯示。

RealD方式方式投影到螢幕時會變成圓偏光,因此螢幕必需作金屬覆膜表面處理,包覆鋁質微粒子螢幕稱作「銀色螢幕」,它反射率,可以維持99%以上偏光,白色螢幕會產生偏光散亂,無法作立體顯示。

杜比方式主要優點是分離特性,需作類似Real D方式ghost bust處理,濾光片的製作要求50層以上得覆膜,雖然成本,不過它不是偏光方式,可以使用價白色螢幕。

杜比方式主要優點是分離特性,需作類似Real D方式ghost bust處理,濾光片的製作要求50層以上得覆膜,雖然成本,不過它不是偏光方式,可以使用價白色螢幕。

杜比方式使用傳統白色螢幕,2D→3D區分,不過它必需使用多層覆膜濾光片眼鏡,成本降低,反覆使用時影劇院會要求回收單價濾光片眼鏡。

杜比方式使用傳統白色螢幕,2D→3D區分,不過它必需使用多層覆膜濾光片眼鏡,成本降低,反覆使用時影劇院會要求回收單價濾光片眼鏡。

目前可以支援3D TV平面顯示器,有PDP、DLP Projection、雷射Project、LCD,是面板性能進化過程,接受附加價值添加3D功能。

目前可以支援3D TV平面顯示器,有PDP、DLP Projection、雷射Project、LCD,是面板性能進化過程,接受附加價值添加3D功能。

這些面板顯示3D影像時,隨著種類顯示形式會受到某些限定,例如120Hz畫格循序方式輸入,LCD會出現殘影顯示3D影像,不過各公司積極改善LCD顯示技術後,計劃2009~2010年推出支援3DLCD-TV。