• May 2, 2024

【電競顯示器比例】2K或4K電競螢幕怎麼挑 |電競螢幕最新主流大解析 |選購與推薦 |

一、以為我只要買2K或4K電競螢幕遊戲效果會,其實並不是,遊戲效果主要還是看電腦效能(是CPU及顯示卡效能),並不是你買電競螢幕遊戲效果能,説反而遊戲會卡,因為2K或4K螢幕吃電腦效能。

三、買4K螢幕「看4K影片」「玩3D遊戲」是概念,講只要你是電腦,就算只有內顯HUD630一樣有支援4K螢幕,看4K影片問題,但玩3D遊戲會卡,因為玩3D遊戲吃顯卡效能。

以前電競螢幕,使用者並會買,但現在27吋2K電競螢幕價格跌到5~6千元了,很多人會想説換個2K或4K螢幕來玩玩看,然後悲劇了,因為你螢幕是,電腦是,電腦效能跟不上你電競螢幕,請參考:玩遊戲有些場景會破圖,什麼? (螢幕,顯卡效能跟不上,換成1080P螢幕了)

以上講以為我螢幕買好一點,看影片、繪圖、玩遊戲會畫質會,錯,這一半,你螢幕買,但你電腦效能跟不上沒用。

舉例,有客户買一台4K螢幕以為玩遊戲棒棒,結果卡要死? 為何?因為電腦效能跟不上啊。

這時客户想要升級,要升級顯卡,要4K螢幕+3A遊戲大作,顯卡要挑RTX3070以上,然後電供要跟著升級,而CPU是5年前I7-7700感覺效能夠,那CPU升級到第13代,這樣主機板及記憶體要升級,然後SSD是SATA,希望換成M.2 SSD。

説,因為換了電競螢幕,玩遊戲反而卡,而電腦整個升級下來,CPU+主機板+記憶體+顯卡+SSD+電供,這樣跟換電腦有什麼? (説)

問:那我如果是電腦,我不能換電競螢幕嗎?
答:可以,想換電競螢幕(2K或4K、144Hz) 獲得遊戲體驗,那換。如果換了,電腦效能,那升級電腦規格。

我開玩笑,你只要知道結果你電腦拉不動螢幕,那你不用擔心什麼了,想買買。請參考:我想換電競螢幕獲得可好遊戲體驗,但我電腦能推動嗎?

現在2K~4K解析度螢幕了,,很多人開始要換電腦了,為何?換螢幕後反而跑不動原本3A遊戲啊。

客户來信詢問:
我想要買比一點螢幕,例如電競螢幕,可以推薦一下嗎?

1. 尺寸:要24吋,建議27吋以上

6. 訊號支援:本款有支援HDMI、DP,沒有支援DVI、VGA

以上6點是基本挑選重點,但除此之外挑選螢幕會有一些細部規格,因為現在液晶螢幕技術熟了,這些細部規格大都可以直播不計,我們繼續下看:

7. 是否內建喇叭:有內建喇叭會一點,但説句話,你是要另外接喇叭會,螢幕喇叭只是有聲音而已,你不能要求音質。

8. 亮度:於250~350nit左右,建議要300以上 (可以系統中調整)

11. 防閃爍,抗藍光:有,但沒有沒差,因為你感覺不出來

12. 平面屏或曲面屏:這主要是看個人使用習慣,如果是27吋內,有沒有曲面屏我覺得什麼,但超過32吋以上建議是要曲面屏。

螢幕規格如果您仔細看,從面板、點距、亮度、可視角度、反應時間、喇叭、防閃爍,抗藍光、訊號輸入規格,價格會有一些,但使用情況下目前電競螢幕24~27吋,價格6千~1萬之間。

總結一下:
24吋以上,有支援HDMI(有支援DP會),率120Hz以上,有2K解析度(沒有關係),要到4K(擔心你顯卡不夠力)

如果你電競螢幕只是率(120Hz以上),解析度是FHD(1080P)那顯卡不用升級,但如果是2K以上解析度,那顯卡要再升一級保險。

問1:螢幕面板有分TN、IPS、VA 哪個?
答:看需求,於使用者來説我覺得沒差,講如下:

IPS面板:優點是色彩,缺點是反應速度中等而且。(階)

VA面板:優點是色彩中等,缺點是反應速度。(中階)

TN面板:優點是反應速度快,缺點是色彩表現。(適合電競)

綜合以上:要色彩選IPS,VA中間,要流選TN。
繪圖選IPS面板色彩優,遊戲可以選TN面板反應(螢幕率可達240Hz)。

注意:如果你顏色有要求,建議是要到賣場看實機準
賣場實機是同一個訊號源,但每一個螢幕顏色,這是,説,就算是IPS面板,廠牌型號顏色會。

講:如果你知道選什麼面板,那選IPS面板,通用是目前主流款。

問2:有些螢幕有閃屏、藍光功能有嗎?
答:這兩個功能有或沒有,我覺得沒差但如果有會,安心嘛。
説:藍光、閃屏螢幕怎麼選? 

問3:是不是2K(解析度)螢幕畫質會?
答:同樣尺寸下,解析度畫質這是肯定,但是請注意如果你是使用需求,你買1920×1080(解析度)螢幕,如果是遊戲使用,那買2K螢幕會。

另外我要補充一點,如果您螢幕超過27吋(包含),請注意桌子深度,桌子深度60公分,如果是27吋螢幕,建議桌面要有70公分以上會沒有壓迫感。

問4: 有需要買有支援G-Sync和FreeSync螢幕嗎?
答:這兩樣技術主要是提供遊戲體驗,NVIDIA顯卡支援G-Sync,AMD顯卡支援FreeSync,所以這項技術需要配合你顯卡才行。(補充:NVIDIA有支援FreeSync了,但需要設定一下)

問5:螢幕買好一點,是不是遊戲會順一點?
答:並不是,而且有可能你買了電競螢幕後反而遊戲Lag,為何?

遊戲效能主要是看你電腦規格能不能達到遊戲要求建議規格,你電腦效能如果達標你螢幕買多沒用,反而Lag,因為電競螢幕需要CPU及顯示卡支援。

請參考:我想要顯卡換成GTX1080TI ←我這一位客户本來遊戲玩,因為換了2K+144Hz電競螢幕後,遊戲FPS反而下降了,遊戲反而LAG,怎麼辦?花錢升級顯示卡。

這買電競螢幕大誤區,以為換了螢幕→遊戲會順,,順不順主要看你電腦規格以及你玩什麼遊戲而定。

1. 螢幕率
螢幕率是60Hz,而電競螢幕率會到120~360Hz,優點會延遲,這點吃雞遊戲時有用。

注意:螢幕預設率是60Hz,如果你螢幕率超過60 Hz ,請記得手動調整,請參考→如何螢幕率調成144Hz?

解析度及刷新率提高會增加顯示卡負擔,因此如果您是選購2K以上電競螢幕,建議顯示卡要提升一個級會保險。例如本來是RTX3060升到RTX3070。

問:想請問144hz vs 60hz 要怎麼選擇?
答:這沒有懸念,二選一是144hz會,使用中感覺不出來什麼,但實際遊戲中,影響是你電腦效能,而不是你螢幕率只有60hz。

2. 螢幕解析度 (2K或4K)
24吋螢幕解析度是1920*1080,電競螢幕會(27吋~32吋),是曲面螢幕,解析度可以到2K或4K,但建議2K,不要上4K,理由是擔心你顯卡效能跟不上,説穿了解析度畫質,可以看到多畫面,例如:

4K / UHD:3840×2160  ←普及
2K / QHD:2560×1440 ←多人
1080P / FHD:1920×1080 ←見

問:我想要買一台2K解析度+144Hz率電競螢幕,請問電腦要什麼規格才能跑?
答:這要看你要玩什麼遊戲而定,電腦規格要I5+16G+RTX3050 以上 ←請注意這是 (説)

説,你本來顯卡是RTX3050,2K螢幕顯卡要RTX3060,如果是4K螢幕那顯卡要RTX3070會保險。

問:您説2K螢幕RTX3060不夠,是怎樣情況不夠?
答:玩3D遊戲,搭2K螢幕,RTX3060是基本,要RTX3060以上,我會建議2K螢幕要RTX3070保險。請參考。遊戲建議規格是1080P解析度,不是2K解析度。

3. 螢幕比例有三種 
.16:9 (見,平面, 24~27吋)
.21:9 (螢幕,曲面屏見,是32吋以上)
.32:9 (螢幕,曲面屏見,是42吋以上)

補充:5:4這是傳統比例現在很少見了,16:10見。

報明牌:
24吋:ASUS VG249Q1A 電競螢幕 (有附DP線及HDMI線)

27吋:ASUS VG279Q1A 電競螢幕 (有附DP線,沒附HDMI線)

27吋(2K+曲面屏):ASUS VG27WQ 曲面電競 (沒附HDMI線,有附DP線)

講,螢幕是看個人習慣,我舉例,你現在144hz電競型螢幕,那你可能買通用型60Hz螢幕了。

這是沒有標準答案,因人而異,每個人主觀感受。

但大原是,你如果想用2K或4K電競螢幕,那你買來用用看,只是要注意並不是螢幕買,你遊戲會順,不是→説。

很多時候你螢幕買,遊戲越卡,因為你電腦效能跟不上。舉例,買了4K+240Hz電競螢幕結果卡,這不是螢幕故障,而是你電腦效能。(説)

我建議是,您可以買1080P@144Hz電競螢幕(不要2K以上),這樣率上去了(120Hz以上),率沒有那麼吃電腦效能。

 

3. 螢幕要有支援HDMI或DP
(2019年新款顯示卡不吃VGA及DVI,所以螢幕要有HDMI或DP)

只要螢幕名稱上有「電競螢幕」可以,主要看你是想要畫質優先(IPS面板),還是流優化(VA或TN面板)。

如果你只是遊戲使用者並不是電競玩家,率、反應時間、解析度這些你需要在意,你就算買螢幕能,玩遊戲能不能重點是你電腦效能,而不是螢幕好壞。

三、電競螢幕並見得適用於使用者
您會認為電競螢幕解析度及刷新率,那麼買電競螢幕了,這有什麼考慮?講價格,電競螢幕,但價格之外,不是你買了電競螢幕你會happy,有可能是踢到鐵板,怎麼説? 請看以下三個案例:

問1. 我電腦螢幕選錯了!當初顧慮到畫質2K,沒注意到刷新率只有60hz!
答:買電競螢幕時2K解析度之外,請注意刷新率!(傳送門)
 

問2. 我換了2K 144hz螢幕,FPS辦法過百,是否要升級顯卡?
答:螢幕刷新率提高,顯卡不夠力跟不上,怎麼辦?講您是電競螢幕,顯卡要RTX3060-12G以上保險。(傳送門)
 

講2K或4K螢幕適合於繪圖或遊戲需求使用者,使用者見得需要4K螢幕,以免弄巧成拙。
 

四、如果不換電腦前提下,電競螢幕選擇27吋內,120~240Hz率,解析度1920*1080(不要2K以上)

現在電競螢幕普遍,價格親民,4~5千塊有了,很多人了遊戲體驗想買來試試看。

我經驗是如果您電腦,解析度保持1920*1080,這樣你換電競螢幕不用換電腦,否則可能要換電腦(例如升級顯卡)。

五、電競螢幕率請自行調整
系統預設率是60Hz,你買了一個144Hz電競螢幕可能是跑60Hz,所以你要檢查一下,請參考:如何螢幕率調成144Hz?

問:我螢幕是49吋寬螢幕,144Hz率,但為什麼系統只有120Hz?
答:HDMI線不夠力,必需換DP線才行。

問1:我想要買一台2K解析度+144Hz率電競螢幕,請問電腦要什麼規格才能跑?
答:你説要玩什麼遊戲,説算,説,但你如果要順跑,那顯卡要有RTX3060以上 (説)
 

問2:我顯卡是GTX1660 super,螢幕是1080p@144hz,我想升級2K@165hz螢幕,請問跑動嗎?值得升級嗎?
答:您問題,你換2K@165HZ螢幕試試看,如果覺得太卡,那你升級顯卡。

大家選購電競螢幕時,看著玲瑯滿目的螢幕選擇,會有幾個疑惑:

電競螢幕和電腦螢幕哪?
市面上眾多螢幕規格,我該怎麼挑選?

AORUS編輯團隊各位整理了10個挑選螢幕考量重點,讓你瞭解規格差異,能知道自己需求哪,才能一擊買到命中註定的那個螢幕。

你是哪類玩家?3A大作、角色扮演,還是競技型遊戲?

挑選螢幕起手式,其實瞭解自己是偏向哪一類型玩家。

玩遊戲類型,會關係到需要或講求遊戲體驗,此時能夠知道哪些規格你來説是,千萬不能協。

來説,喜歡3A大作玩家們會享受大作、緻畫面,遊戲過程中邊欣賞遊戲場景細節,體驗身歷其境感受,這類遊戲作品重點之一。如果你是此類玩家,可以挑選螢幕尺寸、解析度和色彩螢幕。

而喜歡競技玩家,遊戲中大多需要切換畫面場景,或轉動畫面視角察看環境狀況或追蹤敵人,因此畫面是否、是否能幫助玩家鎖定敵人,變得。此時螢幕尺寸需過,反而要在意刷新率、反應速度功能。

選購螢幕想到「尺寸」,所謂尺寸是指螢幕斜對角長度。

市面上適合玩遊戲尺寸大多24吋到32吋間,但尺寸並,要自己桌子空間夠不夠放,要考慮遊戲時需要多螢幕。

如果你大多是玩MMORPG遊戲,例如:上古卷軸、魔獸世界、劍靈、黑色沙漠,不僅解任務,想享受多一點遊戲沈浸感,桌子放得下狀況,你不妨可考慮一點27-32吋尺寸。但別忘了,選擇螢幕時,選擇解析度不能,不然會影響畫面呈現和視覺感受。

若是競技類型遊戲主玩家們,如:求生PUBG、虹彩六號、鬥陣特工、英雄聯盟LoL,推薦一點24-27吋的螢幕理想,因為競技類型遊戲許多資訊,會有地圖、血量狀態、技能狀態,而且螢幕邊緣,如果螢幕,你可能需要轉頭看,不僅脖子酸,整體狀態掌握。

「解析度」來説畫面呈現緻程度。解析度,顆粒感越;解析度,畫面緻。

目前市面上螢幕比例是16:9,解析度規格主要有:

1920×1080 (FHD/ 1080p)
2560×1440 (QHD/ 2K)
3840×2160 (UHD/ 4K),不過4K螢幕目前還普及

雖然解析度畫面,但解析度螢幕價格,需要顯卡來支撐遊戲畫面顯示效能;否則有解析度螢幕,沒有能跑得到那樣解析度顯卡,是呈現不出那個緻效果。

因此,建議有預算限制玩家:27吋以下螢幕可選擇1080p(1920×1080)螢幕,27吋以上螢幕考慮2K(2560×1440)解析度;沒有設定預算玩家們,是解析度!

此外,32吋1080p這種組合在選購時可能要注意一下,因為1080p32吋這種偏大的螢幕上,顆粒感會,體驗感受,所以若有意選購32吋尺寸螢幕玩家們,我們推薦上2K解析度。

3. 「刷新率」建議144Hz,徹底享受遊戲

若顯示卡一秒可以算出100張圖,但你螢幕只有60Hz,那只能顯示60張圖而已;所以每秒能顯示張數,你看到遊戲影像會。換句話説,若顯卡規格只能每秒算出60張圖,即便你買了144Hz螢幕,只能地看到60張圖而已。所以刷新率螢幕需要有應顯卡規格,編輯經驗,若要維持144Hz,顯卡建議GTX1060以上。

畫面滑是直接體驗感受,若有預算考量,只要顯卡規格不要太差,推薦購買刷新率螢幕。若有機會可到店頭體驗看看,60Hz螢幕切換到144Hz螢幕,那遊戲體驗是形容!是專門玩射擊類遊戲玩家,刷新率是首要考量規格之一。射擊遊戲需要或轉動視角來追蹤射擊移動中敵人,因此畫面滑直接影響射擊準度。

那要買多刷新率呢?目前主流螢幕大多144Hz,入門玩家可直接購入這規格。若考量到效果最大化,180Hz左右螢幕會是一個點,因為刷新率超過180Hz,大多數玩家可能看出差別,只有少數眼睛玩家看出180Hz以上差異。

刷新率螢幕可看到多影格,讓畫面看起來

4. 選購電競螢幕,「反應速度」4ms以下

很多人會誤以螢幕「反應速度」畫面延遲有關,但其實並如此!知道你曉曉得,液晶螢幕之所以可以顯色,主要是透過螢幕中液晶翻轉來控制每個像素點顯示顏色;而所謂「反應速度」,就是指液晶螢幕裡面液晶翻轉速度,話一點,上一張圖換成下一張圖速度。

遊戲螢幕專門設計您進行遊戲時盡可能展現最佳顯示卡和 CPU 效能。它們負責顯示電腦影像算圖及處理結果,但其呈現色彩、動作和影像鋭利度有偌大差異。考慮需要尋找什麼規格遊戲螢幕時,您值得花些時間瞭解遊戲螢幕所有功能,如此,才能遊戲螢幕技術規格及行銷內容轉換成相對應實際效能。
顯示技術會隨時間改變,但螢幕製造商基本目標如一。我們深入剖析下列各組螢幕功能,進而釐其優勢。

遊戲螢幕專門設計您進行遊戲時盡可能展現最佳顯示卡和 CPU 效能。它們負責顯示電腦影像算圖及處理結果,但其呈現色彩、動作和影像鋭利度有偌大差異。考慮需要尋找什麼規格遊戲螢幕時,您值得花些時間瞭解遊戲螢幕所有功能,如此,才能遊戲螢幕技術規格及行銷內容轉換成相對應實際效能。

顯示技術會隨時間改變,但螢幕製造商基本目標如一。我們深入剖析下列各組螢幕功能,進而釐其優勢。

解析度是所有螢幕功能。它透過像素或構成影像小光點「圖像元素」來測量螢幕寬度和高度。例如,一面 2,560 × 1,440 螢幕擁有 3,686,400 像素。

解析度包括 1,920 × 1,080(有時稱為「Full HD」或 FHD)、2,560 × 1,440(「Quad HD」、QHD 或「螢幕 Quad HD」、WQHD)或 3840 × 2160(UHD 或「4K Ultra HD」)。超寬螢幕有多種解析度規格,例如 2560 x 1080 (UW-FHD)、3440 x 1440 (UW-QHD)、3840×1080 (DFHD) 及 5120×1440 (DQHD)。

有時製造商提供標準解析度規格時,會提及單項測量數據:1080p 與 1440p 代表螢幕高度,而 4K 指是。所有超過 1,280 × 720 解析度屬於解析度 (HD)。

您增加顯示解析度時,您難用肉眼辨識個別像素,而且畫面清晰度會增加。

延伸閱讀…

【選購與推薦】2K或4K電競螢幕怎麼挑? (2023年7月更新)

電競螢幕選購指南- 10 個入手電腦螢幕必考慮的重點(上)

提升遊戲或電影畫面細節,選擇解析度有另一項處。它們能提供多桌面工作使用空間。這表示您擁有工作區域,可用來排列視窗和應用程式。

您可能知道,4K 顯示解析度螢幕讓所有畫面地變成 4K 品質。如果您用來播放 1080p 直播影片,該內容畫質效果會像 4K 藍光理想。不過,因為有一個稱為升頻處理技術,該內容看起來以往接近 4K 品質。
升解析度內容縮放解析度一種方式。您使用 4K 螢幕播放 1080p 影片時,螢幕「填入」其預計應顯示出來所有遺失像素(因為 4K 螢幕像素數量是 1080p 四倍)。內建倍頻器藉由檢算周圍像素值方式,插入像素。HDTV 擁有 PC 螢幕複雜升頻技術(具有線鋭利化及其他增強功能),因為後者會一個像素直接放大,變成但像素區塊。倍頻器可能會造成部分和鬼影(雙重影像)現象,近距離觀看時。

您可能知道,4K 顯示解析度螢幕讓所有畫面地變成 4K 品質。如果您用來播放 1080p 直播影片,該內容畫質效果會像 4K 藍光理想。不過,因為有一個稱為升頻處理技術,該內容看起來以往接近 4K 品質。

升解析度內容縮放解析度一種方式。您使用 4K 螢幕播放 1080p 影片時,螢幕「填入」其預計應顯示出來所有遺失像素(因為 4K 螢幕像素數量是 1080p 四倍)。內建倍頻器藉由檢算周圍像素值方式,插入像素。HDTV 擁有 PC 螢幕複雜升頻技術(具有線鋭利化及其他增強功能),因為後者會一個像素直接放大,變成但像素區塊。倍頻器可能會造成部分和鬼影(雙重影像)現象,近距離觀看時。

原生解析度 螢幕亦可變更解析度。現代螢幕擁有像素數量,成為它們「原生解析度」,但可以設定略低解析度。您調低解析度,畫面上物件看起來會變大且,螢幕工作空間會縮小,而插補可能會導致出現鋸齒形狀。(請注意,會出現此狀況:實際上,舊型類 CRT 螢幕可在採用插補狀況下切換解析度,因為它們沒有像素數量。)

縮放比例 4K 解析度和階款螢幕尚有另一個比例問題:超高解析度環境中,鈕文字和介面元素看起來可能會變。 4K 螢幕上使用無法自動調整文字和使用者介面大小程式時,這種情況。

透過 Windows 螢幕縮放設定,可放大文字和配置元素,但會減少螢幕工作空間。不過採用此縮放比例提高解析度還是有處 — 螢幕上內容,例如繪編程式中影像,會 4K 解析度呈現,即便周圍功能表調整比例。

螢幕尺寸和 PPI
製造商斜角方式測量螢幕尺寸。搭配解析度螢幕尺寸,表示擁有多可用螢幕空間,並可提供歷其境遊戲體驗。
玩家靠近螢幕坐著或站立時,距離 20-24 英寸(約 51-61 公分)。這表示螢幕本身 HDTV(您坐在沙發上)或智慧型手機/平板電腦能填滿您視野 (綜觀顯示器,觀看距離上,我們螢幕可展現對角螢幕尺寸比例,但擬實境頭戴裝置除外)。於此近距離環境中,能察覺 1440p 或 4K 解析度優點。
基本上,您會希望找到一款無法察覺出個別像素螢幕。您可利用線上工具測量像素密度(每吋像素)達成此目標,其藉由判定像素疊合密集度,告知您螢幕「鋭利度」,抑或可透過每度像素公式,自動其測量值人類視野。
此外值得考慮您自身視力和桌上型電腦配置狀況。如果您視力 20/20 且眼睛距離螢幕 20 英寸(約 51 公分),27 吋 4K 面板可提升視覺效果。然而,如果您知道自己視力 20/20 ,或您坐在距離超過 24 英寸(約 61 公分)地方,1440p 面板是您選項。

原生解析度 螢幕亦可變更解析度。現代螢幕擁有像素數量,成為它們「原生解析度」,但可以設定略低解析度。您調低解析度,畫面上物件看起來會變大且,螢幕工作空間會縮小,而插補可能會導致出現鋸齒形狀。(請注意,會出現此狀況:實際上,舊型類 CRT 螢幕可在採用插補狀況下切換解析度,因為它們沒有像素數量。)

縮放比例 4K 解析度和階款螢幕尚有另一個比例問題:超高解析度環境中,鈕文字和介面元素看起來可能會變。 4K 螢幕上使用無法自動調整文字和使用者介面大小程式時,這種情況。

透過 Windows 螢幕縮放設定,可放大文字和配置元素,但會減少螢幕工作空間。不過採用此縮放比例提高解析度還是有處 — 螢幕上內容,例如繪編程式中影像,會 4K 解析度呈現,即便周圍功能表調整比例。

製造商斜角方式測量螢幕尺寸。搭配解析度螢幕尺寸,表示擁有多可用螢幕空間,並可提供歷其境遊戲體驗。

玩家靠近螢幕坐著或站立時,距離 20-24 英寸(約 51-61 公分)。這表示螢幕本身 HDTV(您坐在沙發上)或智慧型手機/平板電腦能填滿您視野 (綜觀顯示器,觀看距離上,我們螢幕可展現對角螢幕尺寸比例,但擬實境頭戴裝置除外)。於此近距離環境中,能察覺 1440p 或 4K 解析度優點。

基本上,您會希望找到一款無法察覺出個別像素螢幕。您可利用線上工具測量像素密度(每吋像素)達成此目標,其藉由判定像素疊合密集度,告知您螢幕「鋭利度」,抑或可透過每度像素公式,自動其測量值人類視野。

此外值得考慮您自身視力和桌上型電腦配置狀況。如果您視力 20/20 且眼睛距離螢幕 20 英寸(約 51 公分),27 吋 4K 面板可提升視覺效果。然而,如果您知道自己視力 20/20 ,或您坐在距離超過 24 英寸(約 61 公分)地方,1440p 面板是您選項。

螢幕指寬度到高度比例。1:1 螢幕正方形;1990 年代箱型螢幕是 4:3,或稱為「標準」比例。它們大部分螢幕 (16:9) 和部分超寬 (21:9,32:9,32:10) 比所取代。
現代電玩遊戲支援各種,螢幕到超寬螢幕。您可前往遊戲內設定功能表變設定。
大多數線上內容,例如 YouTube 影片,預設螢幕長寬比。不過,您觀賞戲院螢幕規格(2.39:1, 16:9 )拍攝而成電影或電視節目時,螢幕上會顯示水平黑色橫條;觀賞透過智慧型手機拍攝直型「人像」模式影片時,螢幕上會顯示垂直黑色直條。這些邊會保留影片原始比例,會放大或裁切影片。
超寬螢幕
什麼要選擇超寬螢幕,而非螢幕?它們一些優點:可以填滿您視野、打造接近戲院觀影體驗(21:9 螢幕可消除螢幕電影「黑邊」),而且可讓您遊戲時擴展視野 (FOV),而會產生「魚眼」效果。某些第一人稱遊戲玩家 FOV,有助於他們發現敵人或讓自己沉浸遊戲環境中 (但請注意,部分熱門 FPS 遊戲並支援 FOV 設定,因為它們能讓玩家處於優勢)。
曲面螢幕是超寬螢幕另一項功能。這種螢幕可修正大型超寬螢幕一個典型問題:螢幕邊緣影像看起來中間影像來得不明顯。曲面螢幕有助於補償這個狀況,能地呈現螢幕最邊緣畫面細節。但這項優勢超過 27 吋大型螢幕上顯著。

螢幕指寬度到高度比例。1:1 螢幕正方形;1990 年代箱型螢幕是 4:3,或稱為「標準」比例。它們大部分螢幕 (16:9) 和部分超寬 (21:9,32:9,32:10) 比所取代。

現代電玩遊戲支援各種,螢幕到超寬螢幕。您可前往遊戲內設定功能表變設定。

大多數線上內容,例如 YouTube 影片,預設螢幕長寬比。不過,您觀賞戲院螢幕規格(2.39:1, 16:9 )拍攝而成電影或電視節目時,螢幕上會顯示水平黑色橫條;觀賞透過智慧型手機拍攝直型「人像」模式影片時,螢幕上會顯示垂直黑色直條。這些邊會保留影片原始比例,會放大或裁切影片。

超寬螢幕
什麼要選擇超寬螢幕,而非螢幕?它們一些優點:可以填滿您視野、打造接近戲院觀影體驗(21:9 螢幕可消除螢幕電影「黑邊」),而且可讓您遊戲時擴展視野 (FOV),而會產生「魚眼」效果。某些第一人稱遊戲玩家 FOV,有助於他們發現敵人或讓自己沉浸遊戲環境中 (但請注意,部分熱門 FPS 遊戲並支援 FOV 設定,因為它們能讓玩家處於優勢)。

曲面螢幕是超寬螢幕另一項功能。這種螢幕可修正大型超寬螢幕一個典型問題:螢幕邊緣影像看起來中間影像來得不明顯。曲面螢幕有助於補償這個狀況,能地呈現螢幕最邊緣畫面細節。但這項優勢超過 27 吋大型螢幕上顯著。

兩台螢幕並排檢視時,有時會發現哪台色調、黑色系較,或是色彩逼真。但是,閲讀規格節時,腦中浮現實際畫面,因為螢幕色彩需以多種方式評估。並非只有單一項關鍵規格:對比率、亮度、黑階、色域及其他項目會產生影響。討論泛的色彩功能之前,讓我們義這些詞彙。

對比率
對比率是測量螢幕效能基本標準之一,其可測量該螢幕顯示黑白端值比率。例如 1,000:1 基準比率代表影像白色部分部分亮 1,000 倍。
比率而言,數字。比率,例如 4,000:1,表示亮部、黑色夠,而且區域畫面細節可見。反之,200:1 對比率則表示黑色看起來像灰色,色彩看起來像褪色且模糊不清楚。
您看見 LCD 宣傳標榜透過改變背光行為而達到超高「動態比率」時,請評估使用。於遊戲或用途,上述提及「靜態」對比率是螢幕品質評估標準。

亮度「度」測量,一種精準測量螢幕發射出多少光線方式。每平方公尺燭光 (cd/m2) 計算,該單位亦可稱為「尼特」。至於 HDR 顯示器,VESA(影片電子標準協會)制定出一套標準檢測方式,採用測試修補程式測量度。度規格時,請檢查確保兩者使用測試平台,而非專屬衡量標準。
黑階
所有 LCD 螢幕款式中,背光照明光線會穿透液晶而滲漏出來。這比率指供了基礎:舉例來説,如果螢幕背光滲透出 0.1% 光線原本應為黑色區域,會建立 1,000:1 對比率。零漏光 LCD 螢幕擁有無限大的比率。然而,目前 LCD 技術無法做到這一點。
觀賞環境中,有「炫光」問題,這代表階會成為 LCD 螢幕主要賣點。不過,除非完全關閉 LCD 螢幕,否則螢幕達到 0 尼特黑階效果。

兩台螢幕並排檢視時,有時會發現哪台色調、黑色系較,或是色彩逼真。但是,閲讀規格節時,腦中浮現實際畫面,因為螢幕色彩需以多種方式評估。並非只有單一項關鍵規格:對比率、亮度、黑階、色域及其他項目會產生影響。討論泛的色彩功能之前,讓我們義這些詞彙。

對比率
對比率是測量螢幕效能基本標準之一,其可測量該螢幕顯示黑白端值比率。例如 1,000:1 基準比率代表影像白色部分部分亮 1,000 倍。

比率而言,數字。比率,例如 4,000:1,表示亮部、黑色夠,而且區域畫面細節可見。反之,200:1 對比率則表示黑色看起來像灰色,色彩看起來像褪色且模糊不清楚。

您看見 LCD 宣傳標榜透過改變背光行為而達到超高「動態比率」時,請評估使用。於遊戲或用途,上述提及「靜態」對比率是螢幕品質評估標準。


亮度「度」測量,一種精準測量螢幕發射出多少光線方式。每平方公尺燭光 (cd/m2) 計算,該單位亦可稱為「尼特」。至於 HDR 顯示器,VESA(影片電子標準協會)制定出一套標準檢測方式,採用測試修補程式測量度。度規格時,請檢查確保兩者使用測試平台,而非專屬衡量標準。

黑階
所有 LCD 螢幕款式中,背光照明光線會穿透液晶而滲漏出來。這比率指供了基礎:舉例來説,如果螢幕背光滲透出 0.1% 光線原本應為黑色區域,會建立 1,000:1 對比率。零漏光 LCD 螢幕擁有無限大的比率。然而,目前 LCD 技術無法做到這一點。

觀賞環境中,有「炫光」問題,這代表階會成為 LCD 螢幕主要賣點。不過,除非完全關閉 LCD 螢幕,否則螢幕達到 0 尼特黑階效果。

OLED 可展現出色黑階效果,因為它們使用背光。透過電力啟動 OLED 像素時,完全會產生任何光線。OLED 螢幕可能會宣傳標榜黑階「於 0.0005 尼特」,因為如果要測量出數值所費貲。然而,黑階於 0,而非 0.0005。

OLED 可展現出色黑階效果,因為它們使用背光。透過電力啟動 OLED 像素時,完全會產生任何光線。OLED 螢幕可能會宣傳標榜黑階「於 0.0005 尼特」,因為如果要測量出數值所費貲。然而,黑階於 0,而非 0.0005。

色彩深度
螢幕會需要顯示許多具有差異色彩陰影。如果地色調間轉換,我們會看到螢幕上有色彩「條紋」,理應看見無縫漸層地方看到兩種色彩轉換,產生可視及條紋。這有時稱為「壓擠」色彩。
螢幕顯示多種差異色彩能力,從而避免條紋和性,是色彩深度來測量。色彩深度明確指出螢幕能用來建構一個像素色彩數據量(位元單位測量)。
螢幕上每個像素有三個色頻,即紅色、綠色和藍色,會強度光線照明,進而打造出(會有)數百萬個陰影。8 位元色彩表示每個色頻使用八位元。8 位元色彩深度螢幕可能產生陰影總數 28 x 28 x 28=16,777,216。
見色彩深度:

6 位元色彩 = 262,144 種顏色
8 位元色彩或「綵」(True Color) = 1,670 萬種顏色
10 位元色彩或「高彩」(Deep Color) = 10.7 億種顏色

10 位元螢幕很少見,許多螢幕會使用各種內部色彩處理系統,例如 FRC(畫格率控制)來接近色彩深度。「10 位元」螢幕可以是 8 位元螢幕搭配額外 FRC 階段,標示「8+2FRC」。

色彩深度
螢幕會需要顯示許多具有差異色彩陰影。如果地色調間轉換,我們會看到螢幕上有色彩「條紋」,理應看見無縫漸層地方看到兩種色彩轉換,產生可視及條紋。這有時稱為「壓擠」色彩。

螢幕顯示多種差異色彩能力,從而避免條紋和性,是色彩深度來測量。色彩深度明確指出螢幕能用來建構一個像素色彩數據量(位元單位測量)。

螢幕上每個像素有三個色頻,即紅色、綠色和藍色,會強度光線照明,進而打造出(會有)數百萬個陰影。8 位元色彩表示每個色頻使用八位元。8 位元色彩深度螢幕可能產生陰影總數 28 x 28 x 28=16,777,216。

10 位元螢幕很少見,許多螢幕會使用各種內部色彩處理系統,例如 FRC(畫格率控制)來接近色彩深度。「10 位元」螢幕可以是 8 位元螢幕搭配額外 FRC 階段,標示「8+2FRC」。

有些價格親民 LCD 面板採用 6 位元色彩搭配「遞色」技術來接近 8 位元色彩。本文中遞色係指相似替代色彩插入到另一個色彩旁,讓眼睛誤以看見中間色,實際上是螢幕無法精準呈現該顏色。
畫格率控制,或簡稱 FRC,會於每個畫格替換色彩,進而達到此目的。雖然這種做法實務上比 8 位元綵,但色彩精準度會受影響,是光源環境中。有些螢幕具備 8 位元色彩深度,搭配額外 FRC 階段(標示「8 位元 + FRC」)來接近 10 位元色彩。
有時螢幕會有可對應顯示色彩深度查色表 (LUT) 功能,例如 10 位元色彩。這有助於加快螢幕內部色彩校正計算步驟,因為它會輸入色彩轉換成適合您螢幕色彩輸出效果。此中驟能幫助建立色彩轉換及輸出效果。於消費性和遊戲螢幕,這些功能於專業級螢幕。

有些價格親民 LCD 面板採用 6 位元色彩搭配「遞色」技術來接近 8 位元色彩。本文中遞色係指相似替代色彩插入到另一個色彩旁,讓眼睛誤以看見中間色,實際上是螢幕無法精準呈現該顏色。

畫格率控制,或簡稱 FRC,會於每個畫格替換色彩,進而達到此目的。雖然這種做法實務上比 8 位元綵,但色彩精準度會受影響,是光源環境中。有些螢幕具備 8 位元色彩深度,搭配額外 FRC 階段(標示「8 位元 + FRC」)來接近 10 位元色彩。

有時螢幕會有可對應顯示色彩深度查色表 (LUT) 功能,例如 10 位元色彩。這有助於加快螢幕內部色彩校正計算步驟,因為它會輸入色彩轉換成適合您螢幕色彩輸出效果。此中驟能幫助建立色彩轉換及輸出效果。於消費性和遊戲螢幕,這些功能於專業級螢幕。

色彩空間
您會聽到螢幕色彩「空間」或「色域」名稱,這位元深度。色彩空間會明確指出可顯示色彩光譜,而只是計算色彩數量。

延伸閱讀…

電競螢幕最新主流大解析

遊戲顯示器應具備的規格

宣傳標榜「99% sRGB」螢幕主張畫面涵蓋 99% sRGB 色域,肉眼觀看時,難以分辨其 100% 差異。

LCD 螢幕中,背光和瀘色器是色彩空間決定因素。背光產生所有光線會通過具有紅色、綠色和藍色斑點瀘色器輸送。縮小此瀘色器「帶通」範圍,會限制可以通過光線波長,提升色彩產出純度。雖然這會降低螢幕效率(瀘色器因此阻擋了背光輸出),但它會打造出色域。
見背光技術包括:

白色 LED (W-LED) 背光:黃色磷光體製成色 LED 會發出白光,紅色、綠色和藍色色頻過濾,成為像素色彩。W-LED 背光技術可產生標準 sRGB 色域空間。有時可 W-LED 背光塗上額外奈米顆粒塗層,進而打造色域,可產生 DCI-P3 色彩空間。
量子點塗層 (QD):綠色及紅色奈米顆粒上發亮藍色 LED 背光技術,打造出公差。它們會發射出頻率綠光和紅光。奈米顆粒實際上並會過濾光線,因此能讓流程有效率。反之,它們會頻率範圍轉換並發射光線,進而產生色域。
採用背光 OLED 可擁有色域,於 QD(比方説 75% Rec. 2020)。

LCD 螢幕中,背光和瀘色器是色彩空間決定因素。背光產生所有光線會通過具有紅色、綠色和藍色斑點瀘色器輸送。縮小此瀘色器「帶通」範圍,會限制可以通過光線波長,提升色彩產出純度。雖然這會降低螢幕效率(瀘色器因此阻擋了背光輸出),但它會打造出色域。

高動態範圍 (HDR) HDR 螢幕能以對比呈現影像,並保留螢幕和區域中多細節。使用 HDR 螢幕時,您應可遊戲中易地發現有東西行走於走廊,或是開放式遊戲中看到多戲劇性一束束陽光。
這些螢幕雖然搭配 HDR 內容效果最佳(僅支援部分遊戲和電影),但其支援 10 位元色彩深度和背光,支援廣色域,能改善標準內容 (SDR)。(請注意,HDR 螢幕不是 10 位元色彩,而是接受 10 位元輸入訊號 8+2FRC 顯示器)。
LCD 顯示器而言,一個稱為區域調光高階背光功能於 HDR 品質關。螢幕背面背光調光區可控制各組 LED 亮度;擁有多調光區表示控制性精準,減少「影像擴散」問題(影像區域讓區域變亮),來説亦可提升比。
調光技術眾多:

側光式區域調光仰賴聚集螢幕邊緣多組 LED,進而調亮或調光區域影像亮度。

全陣列區域調光 (FALD) 屬於階選項,採用多直接位於面板後方調光區域(是數百個),而非螢幕邊緣。這可以讓您更具體地控制 HDR 內容,進而螢幕調光。

高動態範圍 (HDR) HDR 螢幕能以對比呈現影像,並保留螢幕和區域中多細節。使用 HDR 螢幕時,您應可遊戲中易地發現有東西行走於走廊,或是開放式遊戲中看到多戲劇性一束束陽光。

這些螢幕雖然搭配 HDR 內容效果最佳(僅支援部分遊戲和電影),但其支援 10 位元色彩深度和背光,支援廣色域,能改善標準內容 (SDR)。(請注意,HDR 螢幕不是 10 位元色彩,而是接受 10 位元輸入訊號 8+2FRC 顯示器)。

LCD 顯示器而言,一個稱為區域調光高階背光功能於 HDR 品質關。螢幕背面背光調光區可控制各組 LED 亮度;擁有多調光區表示控制性精準,減少「影像擴散」問題(影像區域讓區域變亮),來説亦可提升比。

自行評估 HDR 螢幕品質並非事。您應仰賴各種 HDR 標準,例如 VESA DisplayHDR 標準,該標準會細列像是調光能力規格,藉此測量 HDR 螢幕相對品質。

DisplayHDR 標準宣傳標榜「典型」規格更具可信度,因為該詞可讓製造商詳列平均值數據。請層級 DisplayHDR 尋找符合規格螢幕。
階 DisplayHDR 400 螢幕亮度可達 400 尼特(於 300 尼特標準螢幕),但只需要標準 95% sRGB 色域及 8 位元色彩深度。DisplayHDR 400 無需背光區域調光功能。
階 DisplayHDR 600 螢幕需擁有 600 尼特亮度、90% DCI-P3 色域(提供色彩空間)、10 位元色彩深度,以及某些形式區域調光功能。
OLED 標準增添額外條件,展現出色黑階技術。達到類亮度標準,DisplayHDR True Black 400 與 500 需具備於 0.0005 黑階。

自行評估 HDR 螢幕品質並非事。您應仰賴各種 HDR 標準,例如 VESA DisplayHDR 標準,該標準會細列像是調光能力規格,藉此測量 HDR 螢幕相對品質。

DisplayHDR 標準宣傳標榜「典型」規格更具可信度,因為該詞可讓製造商詳列平均值數據。請層級 DisplayHDR 尋找符合規格螢幕。

階 DisplayHDR 400 螢幕亮度可達 400 尼特(於 300 尼特標準螢幕),但只需要標準 95% sRGB 色域及 8 位元色彩深度。DisplayHDR 400 無需背光區域調光功能。

階 DisplayHDR 600 螢幕需擁有 600 尼特亮度、90% DCI-P3 色域(提供色彩空間)、10 位元色彩深度,以及某些形式區域調光功能。

OLED 標準增添額外條件,展現出色黑階技術。達到類亮度標準,DisplayHDR True Black 400 與 500 需具備於 0.0005 黑階。

回應率測量單位赫茲:舉例來説,120Hz 回應率代表螢幕每一秒會所有像素達 120 次。雖然 60Hz 是個人電腦螢幕智慧型手機標準規格,但來越多製造商採率。

從 60Hz 猛增到 120Hz 或 144Hz 可造福大多數玩家,是節奏第一人稱遊戲 (不過,您擁有功能 GPU,您選定解析度及品質設定條件下,於 60fps 速度算圖,您才可感受到這些優點)。

率可讓您眼睛鬆追蹤移動中物體,讓原本鋭利鏡位移動變得,並減少您察覺到動態狀況。線上社羣中,於 120Hz 以上螢幕改善效果意見分歧。如有興趣,您值得體驗,親身見證改變。

畫格率以每秒畫面格數 (FPS) 進行測量,追蹤圖形體繪製影像數量。此線上動作測試展示出畫格率及率環境中,玩家追蹤移動物體時會看見改善效果。

不過,唯有您具備或率,您會看見那些額外畫格;地,如果您 CPU 和顯示卡具備高畫格率效能,您才可感受到率螢幕處。請規劃您建置,充分利用您硬體。

畫格率以每秒畫面格數 (FPS) 進行測量,追蹤圖形體繪製影像數量。此線上動作測試展示出畫格率及率環境中,玩家追蹤移動物體時會看見改善效果。

不過,唯有您具備或率,您會看見那些額外畫格;地,如果您 CPU 和顯示卡具備高畫格率效能,您才可感受到率螢幕處。請規劃您建置,充分利用您硬體。

回應時間
回應時間測量單一像素於毫秒時間內變換色彩所需花費時間。回應時間代表視覺偽影,例如動態或是移動影像後方「軌跡」。
回應時間夠,才能跟上率腳步。例如 240Hz 螢幕上,每隔 4.17 毫秒 (1000/240 = 4.17) 會傳送畫格螢幕。
製造商會列出「灰階灰階」回應時間:像素一個灰階變成另一個灰階所需時間。引用數值是製造商測試中所得到最佳數據結果,而非可信度平均值。
稱為加速影像鋭利處理程序會影響測試結果。加速程序會像素施加提高電壓,提升色彩變換速度。若能小心調整,加速程序能減少動態內容中看見軌跡及鬼影(雙重影像)。否則可能會「超出」預期數值,產生其他視覺偽影。
灰階灰階測試中調升加速表現可獲得結果,但可能產生視覺偽影,這些偽影會灰階灰階測試中最佳數據結果內提及。基於各項影響回應時間報告因素,建議參閲立測評員結果,因為他們可測量製造商產品回應時間。
輸入延遲
玩家有時會混淆回應時間輸入延遲概念,後者指您傳出指令動作後,該動作於螢幕上顯示之前反應時間,毫秒單位。輸入延遲偏向感覺,而非實際看見表現,而且格鬥遊戲及第一人稱射擊遊戲玩家優先考量因素。
輸入延遲是螢幕倍頻器及螢幕內部電子裝置處理指令過程中產生副作用。螢幕調整功能表中選擇「遊戲模式」,會關閉影像處理功能並減少輸入延遲。停用遊戲內選項功能表中 VSync(可防止某些視覺偽影功能),有助於減少輸入延遲。

回應時間測量單一像素於毫秒時間內變換色彩所需花費時間。回應時間代表視覺偽影,例如動態或是移動影像後方「軌跡」。

回應時間夠,才能跟上率腳步。例如 240Hz 螢幕上,每隔 4.17 毫秒 (1000/240 = 4.17) 會傳送畫格螢幕。

製造商會列出「灰階灰階」回應時間:像素一個灰階變成另一個灰階所需時間。引用數值是製造商測試中所得到最佳數據結果,而非可信度平均值。

稱為加速影像鋭利處理程序會影響測試結果。加速程序會像素施加提高電壓,提升色彩變換速度。若能小心調整,加速程序能減少動態內容中看見軌跡及鬼影(雙重影像)。否則可能會「超出」預期數值,產生其他視覺偽影。

灰階灰階測試中調升加速表現可獲得結果,但可能產生視覺偽影,這些偽影會灰階灰階測試中最佳數據結果內提及。基於各項影響回應時間報告因素,建議參閲立測評員結果,因為他們可測量製造商產品回應時間。

輸入延遲
玩家有時會混淆回應時間輸入延遲概念,後者指您傳出指令動作後,該動作於螢幕上顯示之前反應時間,毫秒單位。輸入延遲偏向感覺,而非實際看見表現,而且格鬥遊戲及第一人稱射擊遊戲玩家優先考量因素。

輸入延遲是螢幕倍頻器及螢幕內部電子裝置處理指令過程中產生副作用。螢幕調整功能表中選擇「遊戲模式」,會關閉影像處理功能並減少輸入延遲。停用遊戲內選項功能表中 VSync(可防止某些視覺偽影功能),有助於減少輸入延遲。

Adaptive Sync(適應)
大多數玩家熟悉螢幕畫面撕裂現象:螢幕上出現一條水平線圖案故障情況,影像錯置於上方或下方。
該故障顯示卡和螢幕有關。GPU 每秒會繪製數量畫格,但螢幕會速率重新整理畫面。如果螢幕讀取訊框緩衝區重新整理畫面時,GPU 完成訊框緩衝區內覆寫先前畫格,螢幕會顯現錯置影像。影像上方可能是畫格,但底部會顯示先前畫格,於是產生「撕裂」現象。
VSync(垂直)提供解決這個問題方案。此遊戲內功能可降低繪製畫格速度,符合螢幕率。然而畫格率於上限時,VSync 可能會導致畫面斷續 (例如,當 GPU 無法提供 60fps 品質時,可能會驟降 30fps)。增加 GPU 負載量可能導致輸入延遲。
VSync 改良(例如 NVIDIA Adaptive VSync*)同時,有兩種螢幕技術提供替代解決方案:NVIDIA G-Sync* 和 AMD Radeon FreeSync*。這些技術會強制您螢幕 GPU ,反之則不然。

G-Sync 螢幕使用 NVIDIA 獨家 G-Sync 倍頻器晶片,使螢幕率 GPU 輸出相符,並最近效能預測 GPU 輸出。它有助於防止因為第一個畫格等待顯示時會出現重複畫格導致斷續狀況和輸入延。

AMD Radeon FreeSync 螢幕類似線路運作,讓顯示畫面符合 GPU 輸出速度,避免畫面撕裂和斷續狀況。它們使用專屬晶片,而是建立開放式 Adaptive Sync(適應)通訊協定上,這個通訊協定內建於 DisplayPort 1.2a 及所有後續 DisplayPort 修訂版本。雖然 FreeSync()螢幕價格較,但地,發佈前安排標準測試,品質有偌大差異。

Adaptive Sync(適應)
大多數玩家熟悉螢幕畫面撕裂現象:螢幕上出現一條水平線圖案故障情況,影像錯置於上方或下方。

該故障顯示卡和螢幕有關。GPU 每秒會繪製數量畫格,但螢幕會速率重新整理畫面。如果螢幕讀取訊框緩衝區重新整理畫面時,GPU 完成訊框緩衝區內覆寫先前畫格,螢幕會顯現錯置影像。影像上方可能是畫格,但底部會顯示先前畫格,於是產生「撕裂」現象。

VSync(垂直)提供解決這個問題方案。此遊戲內功能可降低繪製畫格速度,符合螢幕率。然而畫格率於上限時,VSync 可能會導致畫面斷續 (例如,當 GPU 無法提供 60fps 品質時,可能會驟降 30fps)。增加 GPU 負載量可能導致輸入延遲。

VSync 改良(例如 NVIDIA Adaptive VSync*)同時,有兩種螢幕技術提供替代解決方案:NVIDIA G-Sync* 和 AMD Radeon FreeSync*。這些技術會強制您螢幕 GPU ,反之則不然。

Variable Refresh Rate(可變率,縮寫 VRR)是螢幕 GPU 技術通用術語。Adaptive Sync(適應)是一種開放式通訊協定,包含於 DisplayPort 1.2a 及版本中。 Intel、AMD 及 NVIDIA 繪圖技術可搭配 Adaptive Sync(適應)螢幕運作。

不管要桌上型電腦或是家用機玩遊戲,螢幕是不可或缺配備,就算是使用筆電玩家,建議外接螢幕,一款螢幕不僅能增加視覺感受,使用時間了會過影響到視力。因此本篇彙整了10款 電競螢幕推薦 給大家,並整理出幾個挑選重點,大家可依這些重點找到適合自己螢幕!

挑選螢幕關鍵,要瞭解自己喜歡玩什麼類型遊戲?

因為遊戲類型要挑選螢幕重點,簡單的説可以分成兩種類型

喜歡這類型玩家可以挑選螢幕尺寸、解析度和色彩和度螢幕,因為玩家可以玩遊戲欣賞遊戲場景,像是看一場電影,體驗身歷其境感受。

喜歡競技類型玩家挑選螢幕時,尺寸無需過,主要是看螢幕刷新率、反應速度功能。因為遊戲中需要切換畫面場景,或轉動畫面視角觀看環境狀況,因此畫面是否,才是關鍵。

電腦螢幕面板可分成三種:TN面板、VA面板以及IPS面板,現在來談談這三種面板差別,以及適合哪類玩家選購:

TN面板特性反應速度快,但畫面緻、可視度且色彩表現,價格是,適合喜歡射擊類玩家,因為此類遊戲需要刷新率及反應速度。但隨著VAIPS,螢幕本身色彩,刷新率能達到240Hz,反應時間可以壓到1ms情況下,造成TN面板市場上機種減少。

VA面板特色比度,因此它「」是好看!不論是電影或遊戲內場景,不怕所有細節吃掉,VA面板能讓黑「」起來,能黑暗中細節呈現得,但可視角度相比IPS稍差,價格TN要。喜歡遊戲或是常用螢幕看電影玩家可以考慮VA面板螢幕。

IPS面板特色於色彩、可視角度,但速度慢(克服)、價格,適合專業繪圖、影像編輯設計人員,若沒有玩太多射擊類遊戲想要畫面,那IPS面板選擇。

簡單的説 要色彩選IPS,VA介於兩者中間,要TN。

來説適合玩遊戲尺寸是介於24吋到32吋間,但尺寸並,要自己桌子深度是否夠放,要考慮遊戲時需要多螢幕。

建議大家眼睛看螢幕保持螢幕角線3~5倍距離,同時電腦螢幕中心眼睛視線下方20度地方,才是對眼睛負擔。

電腦螢幕比例主流早期4:3到16:9,現在有幾種常看到比例:如16:10 、21:9、32:9。

即使是尺寸螢幕大小,因為螢幕比例,螢幕形狀會。螢幕可以實現一機兩用功能,適合製圖剪輯或是辦公使用,於賽車遊戲是適合,整個風景映入眼簾是體驗。

螢幕刷新率代表螢幕於一秒內畫面張數多寡,「Hz」單位,數值呈現出來畫面。而需求螢幕大多60Hz主,但遊戲螢幕會採用144Hz到240Hz,讓影像變得。

那要買多刷新率呢?目前主流螢幕大多144Hz,入門玩家可直接購入這規格。但考慮效果最大化,180Hz左右螢幕會是一個點,因為刷新率超過180Hz,大多數玩家看出差了。

「反應時間」是指螢幕顆粒改變速度,單位「ms」,數字改變速度,造成殘像機率,簡單説上一張圖換成下一張圖速度。目前市面上電競螢幕大部分擁有1ms反應時間,於需要追蹤移動中敵人射擊類玩家,建議選擇反應速度1ms螢幕;而畫面色彩要求玩家,選擇4ms左右螢幕。

來説,選購螢幕時,反應速度是越快越好,能選反應速度4ms以下螢幕。

用來定義一個畫面能顯示圖形緻程度,螢幕上畫面是一格一格顏色小格子拼湊起來,所以一張圖切割成多小格子,看起來會、緻,稱做解析度,目前幾種主流螢幕解析度規格有:

預算限制玩家建議27吋以下螢幕可選擇1080p螢幕,27吋以上螢幕考慮2K解析度,而沒有設定預算玩家們,是解析度!

如果考慮32吋以上螢幕玩家,還是上2k,因為1080p顆粒感在螢幕上喔。

挑選螢幕確認輸入端子種類及數量,以前螢幕大部分是DVI、VGA,而現在普遍是HDMI,有些螢幕了傳輸率,使用 DisplayPort 或是 USB Type-C。

建議玩家選擇有支援HDMI螢幕,有支援DisplayPort。