• May 18, 2024

【顯示器灰度校正】灰度校正定義是什麼 |2分鐘快速校準顯示器顏色 |實用乾貨 |

時間流逝,電腦顯示器顯示功能可能會開始變得亮或者,顯示顏色實際顏色區。考慮升級顯示器之前,我們可以嘗試通過電腦自帶顏色校準工具延長一下顯示器使用壽命,使得顯示器顏色能夠。,如果你想購買一台顯示器,是辦法,不過具有4K UHD、HDR高動態範圍功能顯示器流行,要想發揮其顯示效果還是有其進行顏色校準。

由FlatPanelsDK製作在線灰度測試工具,通過顯示程度變灰色陰影,檢查顯示器色階能力是否出色。圖像色彩豐滿度和精細度是色階決定,色階指是亮度,和顏色無關,只有白色,暗的只有黑色。顯示器中,可以2%這一區塊分辨出深色陰影,品質顯示器中,可以分辨出1%-0%這兩個色塊。

螢幕校正品質我個人而言,客觀數據來驗證校正後色差改善外,留意灰階階調、中性觀感維持。很可惜ICC Profile軟體校色後,反而會增加灰階不平順、斷階副作用。

究其原因,是因為軟體校正過程,參與硬體單元位元精度不夠。實際想改善漸層效果,可以增加儀器測量時間讀取訊號,換支援高位元輸入顯示器,支援高位元鏈結HDMI、DP接口或設定,支援抖動Dither技術顯示卡驅動程式手段來降低測量輸出量化誤差。

這篇分享使用DaVinci Resolve時如果透過Decklink輸出卡,直接GUI介面Color Viewer預覽,那螢幕透過作業系統ICC Profile內置3D LUT兩種校正方式,實行上造成影像灰階表現差異。

之前分享過DaVinci Resolve色彩管理架構圖,可以知道電腦螢幕/標準監視器畫面,會因為透過方式,一種是顯示卡,另一種是專業Decklink輸出卡而有視訊處理路徑。這篇進一步討論假如透過顯示卡,進行螢幕校色時應該優先選擇哪一種。

理論上肯定是3D LUT會,因為只有3D LUT才能實質於軟體介面GUI(Resolve軟體內監看視窗屬於軟體內渲染)這種沒有色彩管理部分,做到能實際改變色域、校正色彩作用。

但實際上作業系統使用ICC Profile色彩管理機制,還是有機會軟體GUI部分做到程度影像改變,原因是顯示器校正ICC Profile可能內含R、G、B三通到1D LUT校正資訊,實際會寫入顯示卡中Video Card Gamma Table,VCGT部分。,如果你是使用蘋果Mac用户,那系統設定裡”Use Mac Display Color Profiles for Viewers”能直接應用含色域轉換ICC Profile色彩管理機制(雖然深究提供Matrix+Curve基本功能)。

Windows用户想要Color Viewer色彩管理,需要依靠螢幕本身色彩模式選擇sRGB或Rec.709進行色域控制,配合ICC Profile校正,達成Gamma校正灰階效果。

有點扯了,關於Resolve螢幕校正日後會有專頁討論,這篇分享透過實際操作,驗證一維VCGT提供灰度效果3D LUT是否有差異,這差異是否螢幕校正後驗證中能夠體現出來。

螢幕:LG 27UD68軟體:DisplayCAL 3.8.9.3/ArgyllCMS V2.1.2測量:i1 Display Pro Plus (i1 Pro3製作Calibration spectral samples,CCSS)

Profiling使用Testchart色彩數目5000紹下,作為螢幕Profiling應該是能有精度覆蓋。標準ICC Profile色彩管理部分,Gamma選擇Rec.1886 2.4,Black Point Correction功能有開因此黑位高一點點(VCGT黑點RGB沒有完全原因)。3D LUT部分是Profile後Mapping到Rec.709色域上,Tone Curve是使用Rec.1886 2.4,但這邊沒有做黑位調整。另外一個重點是,3D LUT製作使用時,VCGT有確認是Null歸零狀態。

以下是分製作ICC Profile3D LUT後,測量DaVinci Resolve軟體上GUI介面提供Color Viewer畫面,使用DisplayCALVerification功能。上方是ICC Profile,下方是3D LUT:

確認整體校正品質,使用Testchart是軟體內建XXXL Video色(總數1105),實際測量無論是ICC Profile或是3D LUT方式,ΔE 2000色差值控制一個非常低位置:上方ΔE 20000.261.27,下方ΔE 20000.422.06,品質,兩者這邊一千個色塊綜合性測試差異並。

眼尖朋友應該有發現,3D LUT驗證設定,其使用DisplayCAL掛上Devicelink方式來施行,那會會Resolve內掛3D LUT有差異呢?這點我反覆測試,兩種方式跑驗證,色差值誤差範圍內,實際肉眼檢查灰階效果(後續會説)是,基本上可以視為,請參考下圖(上方Resolve內掛3D LUT測量):

接下來進入本篇主題,灰階部分處理何者。

送上螢幕翻拍效果,翻拍灰階是DaVinci ResolveColor Viewer視窗,時間軸上放置Generator製作灰階。上方是ICC Profile下畫面,下方是透過Resolve加載3D LUT。

受限翻拍會有色因素,圖片看起來不是,但可以看出來第一是兩者看有8-Bit精度造成灰階斷階狀況,第二是上方層平,一點,包含色偏色帶亮度差異斷階。(上下灰階顏色是翻拍造成白平衡差異,這點沒有另外做修正)

翻拍效果,與肉眼觀看,下方3D LUT灰階更佳。

分析兩種校正差異,我DisplayCAL軟體附Testchart Editor程式製作了128階純灰階測試圖表,於8-Bit顯示分析應該是足夠了(原本有做256階,但測量好久二來軟體繪製測試結果,圖面因為數值密集優改做一半)

同樣,附上ΔE 2000色差值:上方ΔE 20000.361.21,下方0.541.3,差距是並,光看這邊測量數值看不出所以然。

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實用乾貨|2分鐘快速校準顯示器顏色

顯示器的灰平衡校準

如果參考RGB Gray Balance圖表,看起來上方ICC Profile平均差異一點,這點體現ΔE 2000色差值上。

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灰度校正定義是什麼?

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一、顯示器灰度等級測試 於顯示器亮度和比度每台,這觀察圖片細節影響。顯示器能夠顯示灰度級別,顯示層色。如果顯示器亮度、沒調,會造成看部分好像缺少細節,有看亮部分好像曝光過度。

測試方法: 測試圖最黑到一共有20個等級灰度,上面有一黑一白兩個圓,注意兩個大圓中間有兩個灰度小圓。 通過調整顯示器亮度和比度,如果以上能看清楚,説你顯示器天調了。

二、顯示器好壞測試 顯示器好壞眼睛影響,因此挑選一個質量顯示器是一件不可忽視事情。以下測試方法,看看你能看到下面第幾行。 如果只能看第五、六行以上,那你顯示器是別用了,這類顯示器眼睛危害; 如果能看到第七、八行,基本是屬於馬馬虎虎能使用; 如果能看到第九、十行,那説你顯示器錯; 第十一行是看清楚!

三、顯示器色彩測試 發一張顯示器色彩測試圖,色彩成分左到右變亮,測試關鍵是左邊能看清程度; 如果能看清左邊第2列色彩層次,説顯示器調節錯,向右性能。

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